Pulmapeli , pulmapeli tai pulmapeli , on tällainen videopeli keskitetty ajattelua . Tällaisissa peleissä pelaaja voi ratkaista pulmia (kuten Sokobanin ), pulmia tai selata monimutkaisia paikkoja, kuten sokkeloita . Se kehottaa pelaajien taitoja, kuten logiikkaa , hahmontunnistuksen tai taito visuospatiaaliset rakentamisen . Yleisemmin se pakottaa pelaajan ajattelemaan.
Genren voidaan nähdä laajentavan perinteisiä logiikkapelejä . Älypelejä erottua muista pelilajityyppien jonka pelattavuus perustuu noin periaate pelata, että se kieltäytyy äärettömään. Toisin kuin seikkailupeli , siinä ei juurikaan ole kerrontaelementtejä, eikä sen elinkaarella ole todellisia rajoja.
Monet perinteiset älypelejä on siirretty tietokoneeseen mediaa, kuten voidaan nähdä shakkipeleistä (kuten XBoard , viekas , GNU Chess , jne ) ja korttipelejä. Tietokoneella ohjelmoiduilla vastustajilla on usein erittäin hyvä taso, jonka avulla pelaaja voi parantaa taitojaan perinteisissä peleissä.
Lisäksi pulmavideopeli löytyy tontteina monentyyppisissä peleissä: joko minipelien muodossa (arkkujen avaaminen Onimushassa ) tai palapelien muodossa (Colossuksen Shadow of the Colossi ).
Ensimmäiset pulmapelit ilmestyivät 1970-luvulla: ne olivat useimmiten perinteisten pulmapelien mukautuksia. Pelejä Nim , Hirtetyn Man tai Mastermind nopeasti koki tietokoneen muutoksia. Lajityyppi kehittyi 1980-luvulla, jolloin syntyi pelihalleja, joissa yhdistyvät ajattelu ja taito ( Q * bert , Boulder Dash , Marble Madness ). Vuonna 1985 julkaistu Tetris on epäilemättä tunnetuin pulmapeli: se popularisoi pulmapeliä .
1990-luvun alussa pelit, kuten Lemmings tai The Lost Vikings, uudistivat tyylilajin. 3D: n yleistyminen merkitsi jarrua pulmapelien kehittämisessä kotikonsoleissa. Resurssit ovat yleensä halpoja, ja tyylilaji on löytänyt erityisen pelikentän kannettavissa konsoleissa .
2000-luvulla, Pikmin , Meteos ja Polarium , LocoRoco ja Lumines uudistaa genren omalla tavallaan. Vuonna Japanissa The Brain Training -sarjan (edutainment ja logiikka otsikot) on yksi suurimmista videopelien menestyksistä 2005.
Vuodesta 2000-luvun puolivälissä, mukaan Jesper Juul , laattojenyhdistelypeli pelejä olivat yksi suosituimmista peleistä lajityyppien kanssa pelejä, kuten Bejeweled (2001) tai Candy Crush Saga (2012).
Esimerkiksi: Sokoban , Baba Is You , Talos-periaate
Fyysiset pelitEsimerkiksi: Amazing Alex , Peggle
Haparointi pelejäEsimerkiksi: Huone , Antichamber
OptimointipelitEsimerkiksi: Infinifactory , Mini Metro
Tile-matching peliEsimerkiksi: Tetris , Candy Crush Saga
Sokkelo peliPiilotettujen esineiden peliOhjelmointipeliMiinanraivaajaTietokilpailupeliVoimme mainita esimerkiksi videopelejä, jotka on mukautettu backgammonista , korttipeleistä , shakista , goista , sanapeleistä , mahjongista tai jopa shōgista .