Videopelejä on monia , ilmaisia tai maksettuja, ilmaisia (mikä tahansa käyttö sallittu) , avoimen lähdekoodin (lähdekoodi saatavilla) tai omistettuja (suljettuja lähdekoodeja, joissa on käyttörajoituksia) . Perinteisesti GNU / Linux-käyttöjärjestelmää käytetään enimmäkseen palvelimissa, mutta sen luojat ja avustajat kehittävät sitä, joten siitä voi olla hyötyä suurelle yleisölle, myös pöytätietokoneiden ( pöytätietokoneiden ) kautta, joissa peli on suosittu toiminta.
On olemassa monia ilmaisia pelejä , erityisesti digitaalisten pelien julkaisualustojen ansiosta, joiden avulla julkaisijat voivat myydä siellä luomuksiaan aineettomassa muodossa (ladattavat tiedostot) tai jopa yhdistää yhteisöä. Voimme erityisesti laskea Höyry , Goog , Desura , Itch.io , Greenlight , Indie Game jalusta , Green Man Gaming , GamesPlanet , Indie Bundle , Bundle Stars , Humble Bundle ...
Vuodesta 2013 lähtien amerikkalainen yritys Valve on auttanut tuomaan suuren määrän omia pelejä Linuxiin (3000 tuumaa)helmikuu 2017) Steam- myymälänsä kautta , joista monilla on hyviä kaupallisia menestyksiä. Steam on tunnetuin videopelien julkaisualustoista .
Yleisesti ottaen nämä alustat ovat harvoin rajoitettuja Linux-peleihin, ts. he jakavat pelejä, joiden luojayritys on pyrkinyt luomaan pelistä Linux-version rajoittumatta siihen (usein: peli on koodattu Windowsille ja Linuxille). Lisäksi Linux-muotojen (" jakelut ") moninaisuus tekee pelien kehittämisen ja pakkaamisen Linuxille monimutkaiseksi (ohjelman valmistelu yhtenä tiedostona, kuten .apk Androidissa). Suoritettavia tiedostomuotoja (.deb, .rpm…) ja todellakin on useita paketinhallintaohjelmia. Kun peliä mainostetaan nimellä "Linuxille", se tarkoittaa usein " Ubuntu / Mint tai muuta Debiania ", joka on kolme erittäin suosittua Linux-jakelua ja joka toimii samalla pakettimuodolla. Lisäksi laitteistojen yhteensopivuusongelmat hidastavat videopelien kasvua Linuxissa: peliohjainten tai pelitarvikkeiden tunnistaminen, näytönohjainten tuki jne.
Jotkut pelaajat käyttävät ohjelmia, jotka käyttävät Windows- sovellusliittymää (ohjelmointirajapinta) Linuxissa. On olemassa useita toteutuksia , mukaan lukien jotkut erityisesti peleille, joiden avulla monet Windowsille suunnitellut pelit voivat toimia sellaisissa ympäristöissä kuin Cedega ja WINE . Toiset käyttävät Windowsia samalla tietokoneella samanaikaisesti monikäynnistyksen tai virtualisoinnin avulla .
Suurten videopelit alle käyttöjärjestelmän muut kuin jaettu Microsoft Windowsin olivat harvinaisia hyvin pitkän aikaa, mikä selittyy virtuaalinen monopoliasemaa tämän käyttöjärjestelmän työpöydälle tai kannettava markkinoilla.. Windowsin markkinaosuus oli 95% vuonna 2007 ja laski hieman ja oli 92% vuonna 2013. Tämän havainnon perusteella videopelejä kehittävät yritykset suosivat luonnollisesti Windows-alustaa, koska se vaikuttaa melkein kaikkiin potentiaalisiin ostajiin, mutta myös siksi, että Windows toimii vakiona . Tämä valinta tuottaa myös mittakaavaetuja ja suunnittelua; Peli on kehitetty vain yhdelle alustalle ja sitä myydään suuria määriä, kun taas muihin käyttöjärjestelmiin siirtämisen kustannukset ovat nollat. Samalla tavalla valmistajat, erityisesti näytönohjainten valmistajat, noudattivat samoja perusteluja grafiikkaohjaimilleen . Tämä monopolitilanne oli itsensä ylläpitävä 2000-luvun loppuun asti , mikä vei vaihtoehtoiset käyttöjärjestelmät, sekä Linux- että Mac OS, kaupallisten otsikoiden saatavuudesta.
Kuitenkin Apple nauttii kasvavaa suosiota useita tuotteidensa, erityisesti tietokoneita, edullisia muun muassa, että käyttöliittymä ja paremmat oletettu vakautta. Tämä sai Steamin , suurimman online-videopelien jakelualustan, kehittämään version Mac OS X: lle vuonna 2010.
Linuxin osalta tilanne ei muutu markkinaosuuden suhteen, mutta Microsoftin käytäntö pakottaa Steamin tekemään samoin Linuxin kanssa, luottaen Ubuntuun vertailu-käyttöjärjestelmänä. Toimitusjohtaja Gabe Newellin mukaan " Windows 8 on katastrofi" . Tämä "katastrofi" voidaan selittää suurelta osin kahdella Microsoftin strategialla. Ensinnäkin suuntautuminen liialliseen kosketusliittymään , jota hänen mielestään pidetään sopimattomana videopeleihin: "Kosketus on mukavaa puhelimessa, mutta se ei sovi lainkaan videopeleihin, kuten me. Rakkaus" . Toinen hylätty strategia on sulkea Windows 8, joka on aina lukittu, mikä vahingoittaisi itse Windows 8: ta, mutta erityisesti videopelejä ja erityisesti Steamiä. Tältä osin hän lisää, että "Tarkasteltaessa tätä Valven alustaa ajattelemme jatkuvasti, että se on liian suljettu. Olemme lomanviettäjiä, haluamme hyötyä kaikesta tietokoneesta ja Internetistä ilman rajoituksia tai esteitä. Mutta Windows 8 ei ole avoin alusta . Se oli noin tällä kertaa, että Valve alkoi kehittyä SteamOS , joka on videopeli suunnattu Linux-jakelu optimoimalla integrointi Steam.
Muiden analyysien mukaan tarkemmin sanoen Windows-myymälän perustaminen kilpailisi epäoikeudenmukaisesti Steamin kanssa ja asettaisi laittomasti rajoituksia Microsoftin määräävän aseman vuoksi ennen kaikkia sen käyttöjärjestelmän päälliköitä. Yleisemmin havaitaan usein, että Windows 8 on Microsoftin tuote, joka ei ole kovin suosittu ja vähän asennettu.
Toinen merkittävä videopelien toimija osallistuu myös muutoksiin tällä alueella; Grafiikkapiirien markkinajohtaja Nvidia tarkistaa kuljettajajulkaisupolitiikkaansa vapaiden ohjelmistojen maailman hyväksi. Sen pääkilpailija AMD voitti grafiikkamarkkinat varustamalla uudet videopelikonsolit, sekä Sonyn PlayStation 4 : n että Xbox One Microsoftin. Tämän katkeran katastrofin kompensoimiseksi Nvidia pyrkii avaamaan uudet markkinat kehittämällä vapaaehtoisemmin grafiikkaohjaimia Linuxille (ja siten SteamOS: lle ), jonka pelaajat voivat olla tulevia asiakkaita.
Tämä mullistamisjakso jatkuu ilmoituksella vuonna Lokakuu 2013alkaen Electronic Arts kautta DICE, että sataman Frostbite 3 pelin moottori Linuxiin, kenties mahdollisuus pelata Battlefield Linux myöhemmin.
Aikana SteamOS ilmoituksen kello LinuxCon 2013 Edinburghissa, Linus Torvalds sanoi ”Rakastan SteamOS ilmoitukset ” ja ”Mielestäni tämä on tilaisuus, joka voisi todella auttaa Linuxin päällä työpöytiä ” .
Vuodesta 2014 lähtien Linux-peli on kokenut suuren harppauksen Valven ja sen SteamOS : n ansiosta : pelaamiseen suunniteltu Linux-käyttöjärjestelmä.
Valven ponnistelujen ansiosta monet valtavirran videopelit, kuten Left 4 Dead , Portal tai Half-Life, ovat nyt saatavilla SteamOS: lla, Debianilla , kaikissa sen johdannaisissa, kuten Ubuntu tai Linux Mint, ja yleensä kaikissa linux-järjestelmissä.
Ilmaiset videopelit ovat ilmaisia ohjelmistoja . Yhä useammat kaikenlaiset pelit näkyvät tässä perheessä, mutta tunnetuimmat ovat ne, joissa on mukana Tux ( Tux Racer ja SuperTux ), 0 AD ja The Battle for Wesnoth .
Jotkut pelit on kehitetty tavoitteeksi, että ne ovat alustojen välisiä , kun taas toiset ovat seurausta pelin julkaisijan portista Linux-alustalla. Nämä ovat mahdollisesti vähemmän optimoituja kuin alkuperäisellä alustalla, ja ne saattavat tarjota heikompaa suorituskykyä. Feral Interactive on yksi suurimmista Linux-pelisatamien kustantajista.
Toisin kuin useimmat ilmaiset pelit, maksuttomia, useimmat omat pelit ovat maksullisia. Joissakin tuotteissa on myös numeerisia rajoituksia sen lisäksi, että he eivät anna käyttäjilleen vapauksia, joita ilmainen peli tarjoaa ilmaisen uudelleenjaon ja koodin muokkaamisen suhteen. Pelin kustantajat asettavat tuotteitaan hyvin harvoin saataville Linux-käyttöjärjestelmiin (ei siksi, että tämä on teknisesti mahdotonta, mutta pitävät sitä kaupallisesti liian houkuttelevana). Lisäksi ne rajoittuvat yleensä binääreihin x86- prosessoreille .
Saatavilla on useita ilmaisia ja ei-Linux- pelimoottoreita .
Jotkut moottorit tehtiin jäljittelemään omia moottoreita ja siten pystymään ajamaan olemassa olevia pelejä vanhoilla mutta lopetetuilla järjestelmillä. Nämä ovat siis ilmaisia moottoreita omille peleille, yleensä hylkäysohjelmissa . Ei ole harvinaista, että kuten konsoli- tai tietokonemulaattoreissa, harrastajat kehittävät pelejä näille moottoreille.
Näin on:
On myös ilmaisia pelimoottoreita, joita käytetään ensisijaisesti uusien, ilmaisten tai omien pelien luomiseen.
2010-luvulla ilmestyi konsolifantasia ( fantasiakonsoli ) tai fantasiatietokone ( visionäärinen tietokone ), virtuaalikoneiden muodossa muistuttavat moottoripelit, simuloidut konsolit, joiden kapasiteetti on rajallinen. Yleensä innoittamana 8-bittisten konsolien rajoitukset (suuret pikselit ja matala resoluutio, rajoitettu chiptune- ääni ja -musiikki ). Nämä fantasiakonsolit tai tietokoneet ovat yleensä alustojen välisiä (Linux, macOS, Windows, Android jne. Ja toimivat myös HTML5-selaimessa). Ne integroivat myös kaikki työkalut sovellusten kehittämiseen virtuaalikoneessa.
Sovellukset tai pelit jaetaan konsolien patruunoiden tavoin tiedostona, joka voidaan tuoda tai viedä, ja joillekin niistä on mahdollista tehdä niin.
On Game Jam kiertää nämä virtuaalikoneiden nimeltään Fantasy konsoli JaME hilloa
Erilaisten työkalujen, ilmaisten tai maksettujen, avulla voit suorittaa monia muita pelejä Linuxissa, Windows-käyttöjärjestelmässä tai DOS: ssa ( Warcraft 3 , Diablo 2 jne.):