Syöttölaite on perifeerinen tietokone laitteet tarjoamiseksi datan kohteena on tietojenkäsittelyjärjestelmä , kuten tietokone .
Laskennassa ohjelmiston on usein syötettävä käyttäjä . Jotta jälkimmäinen voisi olla vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa , on ajan myötä kehitetty erityyppisiä elektronisia laitteita, vaihtelevalla menestyksellä.
Eri laitteet voidaan kätevästi luokitella niiden antamien tietojen perusteella.
Tyypillisesti syöttölaitteet tarjoavat yhdistettyä dataa. Lisätietoja annetaan myöhemmin tässä artikkelissa.
Laitteen tuottaman datan tyypistä riippuen voimme sitten erottaa kaksi tapaa antaa se:
Intensiivisellä datalla voi olla absoluuttinen tai suhteellinen merkitys.
Tämän eron havainnollistava esimerkki saadaan vertaamalla hiirtä ja grafiikkatablettia. Hiiri tarjoaa sijainnin vaihtelut (dx, dy), kun taas grafiikkatabletti näyttää osoittimen absoluuttiset koordinaatit (x, y) näytöllä.
Kumulatiivinen, kumoavaLaitteen toimittamat tiedot voivat peruuttaa aiemmin toimitetut tiedot tai rikastaa niitä. Ensimmäisessä tapauksessa kaikilla viimeistä tietojoukkoa edeltävillä tiedoilla ei ole merkitystä, kun taas toisessa tapauksessa päinvastoin viimeisen tiedon ottaminen huomioon jättämällä edellinen ei olisi järkevää.
Usein tämä valinta ei ole ominaista laitteelle, vaan riippuu datasta tehdystä käyttötavasta ja kuuluu siten sovellukseen. Tämä valinta ei kuitenkaan ole koskaan helppoa, ja se on usein ongelmien lähde, joko virhe tai käyttäjän vaikea käsittely.
Aikaisemmin määritellyissä erotteluissa perustuimme laitteen lähettämään informaatioon antamatta tarkempaa tietoa näistä tiedoista ja tavasta, jolla se välitetään ... ja kenelle. Lähetyksiä on itse asiassa kaksi hyvin erilaista. Toisaalta on tietoja, jotka laite lähettää suoraan tietokoneelle, mutta on myös tietoja, jotka laiteohjain lähettää myöhemmin eri sovelluksiin. Nämä ovat harvoin laitteelta saatuja raakatietoja, mutta useimmiten jälleenkäsiteltävät tiedot. Yleensä puhuessamme laitteen toimittamista tiedoista viittaamme kuljettajan eri sovelluksiin toimittamiin tietoihin.
Laitteiden toimittamia tietoja voidaan harvoin pitää vain raakatiedoina. Suurimman osan ajasta oheislaite antaa heille merkityksen, jonka ulkopuolella mikä tahansa tulkinta olisi turhaa. Piirtopöydän tarjoaa näytön koordinaatit pikseliä . Näiden tietojen käyttäminen tämän kehyksen ulkopuolella on erittäin vaikeaa , vaikka se onkin mahdollista, mutta muuttamalla merkitystä, jonka laitteen suunnittelija antaa tiedoille , ohjaamme laitteen käytön, mikä vastaa käytännössä , luoda uuden tyyppinen laite.
Ensimmäinen oheislaitteiden luokka tarjoaa sijainnin. Tämä voi olla erilainen tai absoluuttinen, yhdessä, kahdessa, kolmessa tai kuudessa ulottuvuudessa.
Yksiulotteinen sijaintiMelko harvinaisia, yksiulotteisia oheislaitteita on olemassa. Nämä ovat liukusäätimiä tai valitsimia. Aikaisemmin oheislaitteita, jotka käsittivät sarjan nuppeja tai soittimia, löytyi melko yleisesti UNIX-järjestelmistä, joita käytettiin CAD / CAM: ssä.
Kaksiulotteinen sijaintiTietokonehiiren kuningas, epäilemättä maailman eniten käytetty 2D-oheislaite. Siellä on myös graafinen tabletti tai sen avatar kosketusnäyttö .
3d-asentoLaite on loppujen lopuksi varsin harvinainen avaruusosuudestaan, avaruusasemasta on vähän hyötyä, jos siihen ei liity suuntaustietoa. On kuitenkin hyvin yleistä löytää kolmiulotteisia laitteita, joilla ei ole tätä paikkatietoa. Ohjaussauva-peräsinpari, joka on usein integroitu pelkästään ohjaussauvaan, on pitkään ollut yleisin esimerkki kolmiulotteisesta laitteesta.
3D-terminologia tulisi teoriassa varata kolmiulotteisille laitteille, jotka tarjoavat sijainnin avaruudessa. 3D-navigointilaitteita on tällä hetkellä useita . 3D-laitteita on myös 3D-teattereissa. 4D tuo hajukäsityksen, 5D: n lämpötilan ja kosketusjärjestelmien 6D: n jalkojen tasolle. 3D-kuvia voidaan katsella myös 3D-muodossa stereoskooppisen visio- ja HD-kameroiden avulla .
Asento 6D6D-laitteet tarjoavat sijainnin ja suunnan avaruudessa vääntimen muodossa. Puhumme täällä pöytätietokoneista, avaruushiiristä tai avaruuspallotyyppisistä laitteista tai muuten tracker- tai polhemus-tyyppisistä laitteista. Viime aikoina on kehitetty monia laitteita tarjoamaan sijainnin ja suunnan seurantaa, mukaan lukien Microsoftin Kinect , Leap Motion tai jopa Googlen seurantaprojekti: Tango .
Nämä oheislaitteet ovat erityisen hyödyllisiä 3D-vuorovaikutuksessa .
Muu asemaSijainti ei ole vain paikkatieto. Sillä voi olla mikä tahansa määrä vapausasteita: 4DL-ohjaussauva + peräsintanko + kaasu, nivelkokoonpanon kokoonpano, liikkeen sieppaus jne.
Näppäimistöt , LPFK