Shakkitaktiikat

In shakki , joukkueen ovat kyky johtaa hyökkäyksen tai puolustus saadakseen konkreettista hyötyä (materiaali tai sijainnin). Se vetoaa laskentakykyyn ja perustuu liikkeisiin, uhrauksiin ja yhdistelmiin. Taktiikka erotetaan strategiasta , joka koskee pitkän aikavälin sijaintisuunnitelmia ja etuja.

Yksi taktiikan perustoista on kaksoishyökkäys  : vastustaja ei voi torjua molempia hyökkäyksiä samanaikaisesti ja menettää etunsa seuraavalla liikkeellä. Tähän luokkaan kuuluvat haarukka , etsintähyökkäys , ylikuormitus ja häiriöt. Naulaus ja rivi (ei kokonaan) kuuluvat myös osittain tähän ryhmään, vaikka puolustaja ei pakko vastata uhkaan. Naulaus voi jatkua, joten se voi olla enemmän strategista kuin taktista.

Erilaisia ​​taktiikoita esiintyy usein yhdessä . Kuten edellä käsitellyistä perustaktiikoista, yhdistelmällä pyritään saamaan etu ja rajoittamaan vastustajan mahdollisuuksia, mutta se on monimutkaisempi ja voi ulottua useisiin lyönteihin.

Sakkitietokoneet ovat erittäin tehokkaita kannalta taktiikkaa, mutta on vain vähän strategia käsitteitä. Teknologian kehitys tarkoittaa, että tietokoneiden suuri taktinen voima on ollut etusijalla ihmisiin nähden, mikä tekee shakista enemmän taktiikkapeliä kuin strategiaa.

Tietokoneilla ei ole haarukan tai etsintähyökkäyksen käsitettä, mutta ne käyttävät yksinkertaisia ​​osumanvalintaprosesseja ja arvioivat miljoonia paikkoja.

Kappaleiden hyökkäys ja puolustaminen

Sanomme, että pala "hyökkää" (tai "uhkaa") vastustajan nappulaa, jos se voi seuraavalla liikkeellä kaapata sen.

Kappaleen sanotaan "puolustavan" (tai "suojaavan") toista, jos se pystyy kaappaamaan vastakkaisen kappaleen, joka tavallisesti vangisi ensimmäisen uhanalaisen kappaleen kyljelleen.

Puolustaja puolustaa hyökkääviä nappulojaan yleensä silloin, kun niitä ei puolusteta, tai kun hyökkäävän osan arvo on pienempi kuin hyökkäyksen kohteena olevan osan (mikä aiheuttaisi puolustajalle aineellisen haitan nappuloiden vaihdon yhteydessä).

Hyökkäyksen sattuessa puolustaja voi käyttää useita vaihtoehtoja:

Aineellinen voitto

Discovery Attack

Avoin hyökkäys on kappaleen liike, joka sallii hyökkäyksen toisesta kappaleesta kyljellään. Jos hyökkäyksen kohde on vastustava kuningas, sitä kutsutaan "löytö epäonnistumiseksi". Löytöhyökkäykset ovat voimakkaita, koska liikkuva kappale voi myös hyökätä (kaksinkertainen hyökkäys).

Erityistapaus on kaksoistarkastus , jossa sekä liikkuva kappale että paljastamaton kappale hyökkää vastakkaista kuningasta vastaan. Kaksinkertainen tarkistus aiheuttaa kuninkaallisen iskun vastustajalle, sikäli kuin kahta vastakkaista nappulaa ei ole mahdollista kaapata samanaikaisesti, eikä paloja paljastaa vastustaakseen kahta hyökkäystä samanaikaisesti.

Haarukka

Haarukka on askel, joka käyttää pala hyökkäyksille vähintään kaksi vastustajan nappulat samanaikaisesti, toivoen luoda aineellista etua, sillä vastustaja voi vain Parry toinen uhkia.

Ratsastaja on suosikki pala tehdä haarukat, koska sen erityisen liikkeen. Tämän kappaleen yhteinen alue on sijoittaa ratsastaja c7: een, hyökätä mustaa kuningasta kohti e8 ja kääntää a8. Tällaiset haarukat, joilla on epäonnistuminen, ovat erityisen tehokkaita, koska vastustaja on pakko torjua hyökkäystä kuninkaata vastaan, eikä hän voi käyttää välivaihetta tilanteen vaikeuttamiseen.

Sotilaat voivat myös luoda haarukat edistämällä, hyökkää kaksi vastakkaista kappaletta neliöt sijoitetaan sen lävistäjät, vasemmalle ja oikealle.

Queen on myös valtava haarukka ase, koska se voi liikkua kaikkiin suuntiin, mutta se tehoaa vain undefended kappaletta tai vastaan vastustajan kuningas, koska se on myös osa suurin arvo. (Kuningas paitsi); Siksi on yleensä kannattamatonta kaapata puolustetun vastustajan nappula.

Naulaus ja rivi

Naulaus on isku, joka pakottaa immobilisoinnin osan uhalla altistaa toisen osan talteenotto. Naulaamisen sanotaan olevan "ehdoton", kun kappale ei voi liikkua pelisääntöjen mukaan, koska se altistaa kuninkaan epäonnistumiselle. Vain pitkän kantaman kappaleet (kuningatar, torni, piispa) voivat naulata.

Rivi on isku, joka iskut kaksi linjassa kappaletta, samanlainen naulaamalla, paitsi että vihollinen pala suurempi arvo on esine, suoran hyökkäyksen. Muuton jälkeen huone sen takana voidaan kaapata.

Puolustajan eliminointi, taipuma, vetovoima ja tukehtuminen

Poistumisen vastaan koostuu poistamalla vastakappale, joka estää yhdistämisen "pseudo-uhri".

Taipuma koostuu pakottamalla vastakappale jättää sen roolin puolustaja toisen osan, jolloin jälkimmäinen on kerättävä.

Edellisen teeman tavoin vetovoima koostuu työn vetämisestä alemmalle neliölle.

In tukehtuminen , pala uhrauksia itse siirtää vastakkaisen pala, jossa se riistää toinen sen liikkuvuutta kappaletta. Tyypillinen taktiikka kaverista tukahduttamiseen .

Linjan avaaminen

Rekisteröinti linja on pakottaa avaamista sarakkeen, rivin tai diagonaalinen uhrata, sitten käytä avoin linja tuoda hyökkäyksen.

Evakuointi

Evakuointi on vapauttaa ruutuun, yhden oman kappaletta, jotta miehittää toisen kappaleen siellä postitetaan suotuisasti.

Röntgenkohtaus

Vuonna röntgen hyökkäys , käsitteet uhrauksen , tulilinjalle ja laajennus laitetaan töihin.

X-ray hyökkäys näkee vaikutuksesta pitkän kantaman pala ystävällinen pala, joka on huopa kautta vihollinen pala. Termi "röntgenkuva" tarkoittaa sitä tosiasiaa, että osan säteilyä pidetään kokonaisuutena, eikä pysähdy ensimmäisiin osiin, joita se saattaa kohdata liikkeessään, kuten aineen läpi läpikäyvän röntgensäteen toiminta . Katso vastakkainen esimerkki.

Häiriöitä

On häiriö , pala uhrauksia itse keskeyttää puolustuslinja vastakkaisen pala, joka on hyökkää.

Vastakkaisessa pelissä e4: n musta piispa hallitsee sotilaan a7 mainostilaa, ja torni d2 puolustaa tornia d8: lla. Mutta 1. Nd5: llä! , valkoiset rikkovat mustien palojen koordinaation:

Sotilaiset

Shakissa sotilaat ovat erittäin hyödyllisiä ja voimakkaampia kappaleita kuin miltä ne näyttävät.

Uhrit

Materiaalin uhraus on joskus välttämätöntä vastustajan aseman tasapainottamiseksi. Uhrattu materiaali otetaan joskus takaisin mielenkiinnolla, muutama isku myöhemmin; sitten puhumme "näennäisuhrista". "Todelliset uhraukset" eivät ole nopeita voittoja, vaan sijainnin etua.

Pelinappula uhrauksia aukkoon kutsutaan gambits (kuten kuningasgambiitti ).

Suorat hyökkäykset viholliskuningasta vastaan ​​alkavat usein uhrauksilla. Yleinen esimerkki on uhrata piispa h2- tai h7-neliölle, kukistamalla vastustava kuningas ja pakottamalla hänet vangitsemaan piispa, sallimalla perämieshyökkäyksen (esimerkiksi) kuningattaren ja ritarin kanssa.

Zugzwang

Zugzwang (saksankielinen sana "velvollisuus pelata") tapahtuu, kun pelaaja on pakko pelata haitallinen isku, joten olisi mielenkiintoista kulkea vuoroaan, jos säännöt sallivat. Zugzwang- tilanteita esiintyy yleensä finaalissa , kun liikkumismahdollisuudet ovat rajoitetut.

Zwischenzug

Välisiirto (saksalainen sana, joka tarkoittaa "keskivälin isku") on yhteinen taktisia, jossa sen sijaan, että heti parrying uhka, toinen kuljettaa toinen uhka puolestaan, joka edellyttää välitöntä vastetta, niin, että etua saadaan tuloksena asentoon.

Keskipitkän liikkeen käsitettä pidetään usein taktiikkana, mutta todellisuudessa se on pikemminkin "vastataktiikkaa". Väli-iskujen mahdollisuus vaikeuttaa pitkien yhdistelmien laskemista.

Pelin alku vastapäätä kuvaa taktisten liikkeiden yhdistelmää, mukaan lukien hienovarainen
väliliike, jonka ansiosta White sai edun: 1. d4 e6 2. Nf3 Nf6 3. e3 d5 4. Bd3 Nb7 5. b3 Bb4 + 6. c3 Bd6 7. c4 e5 (valmistele haarukka e4: ssä) 8. c5 Bxc5 9. dxc5 e4 10. c6 bxc6 11. Nd4 (uhkaa voittaa mustan kuningattaren 12. Nxc6) 11 ... Ce5 12. Fe2 (ja valkoinen voitti myöhemmin 28 liikkeessä).

Huomautuksia ja viitteitä

  1. "Päivän harjoitus (hyökkäys röntgensäteellä)" , learn-les-echecs-24h.com (käytetty 25. helmikuuta 2020).
  2. (de) Kommentoitu osa osoitteessa scleinzell.schachvereine.de (käytetty 30. elokuuta 2020).
  3. (in) osa Chessgames.com-sivustoa ( katsottu 30. elokuuta 2020)

Katso myös

Bibliografia

Aiheeseen liittyvät artikkelit