Dragon Quest: Kirotun kuninkaan Odysseia

Dragon Quest
Kirottu kuninkaan Odysseia
Dragon Quest Kirottu kuninkaan Odysseia-logo.jpg
Kehittäjä Taso 5
Toimittaja Square Enix
Johtaja Akihiro Hino
Säveltäjä Kōichi Sugiyama
Julkaisupäivä Playstation 2
JAP  : 27. marraskuuta 2004
USA  : 15. marraskuuta 2005
EUR  : 13. huhtikuuta 2006
Android, iOS
JAP  : 13. joulukuuta 2013
KV  : 28. toukokuuta 2014
Nintendo 3DS
JAP  : 27. elokuuta 2015
YR  : 20. tammikuuta 2017
EUR  : 20. tammikuuta 2017
Ystävällinen Roolipeli
Pelitila Pelaaja
Alusta PlayStation 2 , Android , iOS , Nintendo 3DS
Kieli Englanti
Arviointi PEGI 12 ( d )
Verkkosivusto www.square-enix.co.jp/dragonquest/eight

Dragon Quest: kirottu Kuninkaan Odyssey (ドラゴンクエストVIII空と海と大地と呪われし姫君, Doragon Kuesuto Eito Sora Umi on Daichi jotta Norowareshi Himegimi (kirj Dragon Quest VIII: Heaven, meri, maa ja kirottu prinsessa) ) on videopeli on rooli on Square Enix kehittämä Level-5 on PlayStation 2 , julkaistiin 2004 Japanissa, vuonna 2005 Pohjois-Amerikassa ja 2006 Euroopassa. Tämä on Dragon Quest -sarjanensimmäinen täysin 3D- jakso.

Square Enix julkaisee pelin iOS ja Android päälle12. joulukuuta 2013 Japanissa ja 28. toukokuuta 2014Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa sekä Nintendo 3DS : ssä27. elokuuta 2015 Japanissa ja 20. tammikuuta 2017 Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa.

On esiosa nimeltään Dragon Quest: Shōnen Yangus että Fushigi no Dungeon , julkaistiin vuonna 2006 vain Japanissa.

Tiivistelmä

Sankari on ainoa asukas linnan, joka ei ole värvännyt velho Dhoulmagus An paha hovinarri , joka on tarttunut linnan aarteen, joka on maaginen valtikka . Sankari on Dhoulmaguksen jalanjäljissä kuninkaansa Troden (muuttuu vihreäksi hirviöksi) ja prinsessan Medean (muutettuna hevoseksi) kanssa yrittäen kääntää muutokset. Matkalla he tapaavat varas Yanguksen, joka yrittää ryöstää heitä. Yangus kaipaa hyökkäystään ja hän melkein putoaa rotkoon, mutta sankari pelastaa hänet: hän päättää liittyä ryhmään. Tällöin peli alkaa, jolloin pelaaja tunnistetaan sankariksi.

Jessica liittyy joukkueeseen kostaakseen veljensä kuoleman, jonka Dhoulmagus tappoi. Angelon osalta hänellä on käsky auttaa sankariamme ja kumppaneitamme, jotka pelastivat Dhoulmaguksen temppelien johtajan.

Monien seikkailujen jälkeen joukkue saa kiinni jesteristä ja tappaa hänet. Valitettavasti Troden ja hänen tyttärensä kirous ei katoa, eikä Jessicaa tule missään. Sitten kolmesta aktiivisesta jäsenestä koostuva joukkue löytää Jessican yrittävän salamurhata nuoren miehen: hän näyttää olevan omistettu . Vastustettuaan hänet (mikä saa hänet järkeään) ryhmä ymmärtää, että valtikkaan lukittu demoni omistaa sen, joka siihen koskettaa. Ajo jatkuu, kun koira on noutanut sen ... Tiimi huomaa, että se Rhapthorne-niminen demoni vangittiin seitsemän viisaasti satoja vuosia sitten. Rhapthorne haluaa tappaa kaikki viisaiden jälkeläiset paeta ja hallita kauhua. Joukkueen ponnisteluista huolimatta demoni onnistuu tyydyttämään halunsa ja on jättimäisen hirviön muoto.

Peli päättyy, kun sankari ja hänen kumppaninsa tappavat Rhapthornen, kirous loppuu ja maailma vapautuu kamalasta pahasta. Pelaajalla on mahdollisuus palata ajassa taaksepäin, vähän ennen Rhapthornen tappiota, suorittaa vapaaehtoisia tehtäviä ja erityisesti oppia lisää sen alkuperästä Dragovian-tehtävissä.

Pelijärjestelmä

Pelaaja johtaa joukkoa hahmoja, joilla jokaisella on erilaiset varusteet, joita voidaan hallita valikon kautta. Valikko sallii myös paranemista ja ylösnousemustaiteiden käytön, jotka parantavat joukkueen terveyttä. Voit tallentaa , pelaajan täytyy tunnustaa pappi.

Kun matkustat kaupungeissa tai ympäri maailmaa, vain yksi hahmo nähdään liikkuvan, tämä on kolmannen persoonan näkymä . Päivä / yö-ilmiötä hallitaan reaaliajassa (vaikka päivä kestää paljon vähemmän kuin todellisuudessa), pelaaja näkee kuun ja auringon liikkuvan. On mahdollista muuttaa suuntausta ja siten ohjata toista ryhmän jäsentä ryhmässä. Kuten monissa roolipeleisissä videopeleissä , satunnaisia ​​taisteluja esiintyy liikkuessasi.

Taistelun aikana vihollisia nähdään edestä, rivissä, ja pelaaja päättää jokaisen hahmon toiminnasta ennen jokaista käännöstä. Toiminta on: taistelu, pakeneminen, pelottelu tai taktiikan määrittely. Pako on mahdollista useimmissa taisteluissa heikkoja vihollisia vastaan, pelottelu päinvastoin voi saada viholliset pakenemaan. Taktiikan määritteleminen sallii tietokoneen hallita hahmoja taktiikoilla, kuten "häikäilemättömästi", "toimi viisaasti", "paranna ensin" tai "älä käytä taikuutta". Jos pelaaja päättää taistella, hänellä on käytössään muita toimia: hyökkäys, taikuuden käyttäminen, esine, erityinen hyökkäys, keskittyminen tai puolustaminen. Keskittyminen antaa hahmolle mahdollisuuden kerätä energiaa ja käynnistää siten erittäin voimakas hyökkäys muutaman keskittymiskierroksen jälkeen. Kun kaikki toimet on päätetty, ne seuraavat toisiaan ja kamera muuttuu dynaamiseksi, kääntyy päähenkilöiden ympäri, ottaa lähikuvia hyökkäyksistä jne.

Jokaisella voitetulla taistelulla hahmot saavat kokemuspisteitä , kultaa ja joskus esineitä. Tietyn pistemäärän jälkeen hahmot näkevät tasonsa nousevan, mikä parantaa heidän tilastojaan ja antaa pelaajan parantaa tiettyjä valittuja taitoja, viiden joukossa, jokaisella sankarilla on omat kykynsä.

Sankari voi lisätä kykyjään miekkaan, bumerangiin (joka osuu kaikkiin vihollisiin), keihään, alasti maissihyökkäyksiin ja rohkeuteen (rohkeus opettaa hänelle parantavia loitsuja, voimakkaita hyökkäyksiä ja säästöjä kulutetuissa manapisteissä (pm).

Yangus voi käyttää kirveä, nuijaa, viikatetta, aseettomia hyökkäyksiä ja ihmiskuntaa, joka sallii parantamisen, ylösnousemusloitsut ja monien muiden joukossa huipputasolla taiton kutsua kuningas Trode, joka hyökkää kaikkia vihollisia vastaan. Yangus voi käyttää myös vitsausta, joka hyökkää joukkoan vihollisia, mutta ei ole taitoa tämän aseen kanssa.

Angelo pystyy käyttämään miekkaa, mutta vain hienoimpia miekkoja, jousea, sauvaa, aseettomia hyökkäyksiä ja karismaa, jonka avulla voidaan vähentää vihollisten keskittymistä, heittää voimakkaita loitsuja jne.

Jessica käyttää piiskaa, joka osuu vihollisten ryhmään tai jopa kaikkiin vihollisiin piiskasta riippuen, henkilökunnan, joka antaa hänelle erinomaiset loitsut, tikarin, aseettomat hyökkäykset ja viettelyn, mikä voi estää vihollista hyökkäämästä rakkauden vuoksi tai jopa parantamaan tiimiä kuluttamatta taikapisteitä.

Jokaisella taitolla on 100 tasoa ja se tarjoaa aluksi noin 15 keskittyneempää loitsua, sankarit saavat 1–9 taitopistettä kullakin tasolla, mutta joidenkin siementen avulla voit saada 5 taitopistettä jaettavaksi haluamallasi tavalla hahmoillesi. On parempi asentaa vain 2 taitoa merkkiä kohden.

Pelin aikana pelaaja saa "alkimarmiinin", jonka avulla hän voi yhdistää useita esineitä yhdeksi, tehokkaammaksi tai uudemmiksi ominaisuuksiksi. Tämä yhdistelmäperiaate on hyvin lähellä Dark Chronicle -lehden keksijän periaatetta .

Grafiikat ovat cel-varjossa ja Akira Toriyaman ( Dragon Ballin kirjoittaja ) piirtämät hahmot , hänen tyylinsä on tunnistettavissa monille hahmoille ja hirviöille, ja erityisesti sankarille; tämä näyttää Son Gokulta ja kun hän keskittyy maksimaalisesti, hän näyttää Super Saiyanilta . Angelo näyttää paljon kuin Trunks .

Hahmot

Taisteluryhmä

- Varusteet: miekat , keihäät , bumerangit (voit lyödä kaikkia vihollisia), paljaat kädet - Erityisominaisuus: rohkeus

- Varusteet: kirveet , kepit , viikat , paljaat kädet - Erityisominaisuus: ihmiskunta

- Varusteet: tikarit , ruoskat , tikut , paljaat kädet - Erityisominaisuus: viettely

- Varusteet: miekat, jouset , kepit, paljaat kädet - Erityisominaisuus: karisma

- Varusteet: kynnet, mailat, bumerangit , paljaat kädet - Erityisominaisuus: intohimo

- Varusteet: tuulettimet, ruoskat , tikarit , paljaat kädet - Erityisominaisuus: prikaati

Muut merkit

Tekniset tiedot

Ääniraita

Kuten muut pelit Dragon Quest -sarjan , Kōichi Sugiyama sävelsi soundtrackin tähän peliin. Kaksi albumia julkaistiin: Dragon Quest VIII Original Soundtrack ja Symphonic Suite Dragon Quest VIII suorittaman Tokyo Metropolitan sinfoniaorkesteri .

Dragon Quest VIII: n alkuperäinen ääniraita (SVWC-7228 ~ 9)
  1. Avaaminen
  2. Intermezzo
  3. Vedä valmentajaa
  4. Rauhallinen yhteisö
  5. Boogie-Woogie baarissa
  6. Rauhallinen yhteisö (yö)
  7. Valtavaan maailmaan
  8. Anna karju
  9. Viileä ja synkkä tie
  10. Synkän tien sydämessä
  11. Hiljainen kylä
  12. Mene Toop
  13. Hymni paransi
  14. Hiljainen kylä (yö)
  15. Salaisuuden torni
  16. Nämä tunteet ...
  17. Murtuminen esteen läpi
  18. Ah kyllä, tuolloin ...
  19. Oppisopin päättäväisyys
  20. Kiire! Olemme hyppysissä
  21. Ryömivä varjo
  22. Tuskallisten aikojen voittaminen
  23. Muistoja merestä (sopraano)
  1. Linnan majesteetti ~ Kuninkaanlinnan Gavotte
  2. Kuninkaallisen palatsin Gavotte (yö)
  3. Runoilijan maailma
  4. Muistoja merestä
  5. Alchemy Pot
  6. Keskustelu
  7. Hauska kasino
  8. Pimeyden rauniot
  9. Big Prairien maaliskuu
  10. Kaupunki, jossa on katedraali
  11. Kohti loppua
  12. Makuusali
  13. Lennä taivaaseen
  14. Taistelu taivaassa
  15. Kannattaa näitä tunteita harpulla
  16. Kaupunki, jossa on katedraali ~ Taivas, meri ja maa
  17. Taso ylöspäin (ME-kokoelma)
  18. Majatalo (ME Collection)
  19. Battle Victory (ME-kokoelma)
  20. Toverit (ME-kokoelma)
  21. Tuotteen löytö (ME-kokoelma)
  22. Annihilation (ME-kokoelma)
  23. Pieni fanfaari (ME-kokoelma)
  24. Medium Fanfare (ME-kokoelma)
  25. Big Fanfare (ME-kokoelma)
  26. Kirkko (ME-kokoelma)
  27. Tallenna (ME-kokoelma)
  28. Kirous (ME-kokoelma)
  29. Hirviöt ilmestyvät! (ME-kokoelma)
  30. Harppu ME 1 (ME-kokoelma)
  31. Harppu ME 2 (ME-kokoelma)
  32. Kuuntele laulua (ME-kokoelma)
  33. Johdanto (ME-kokoelma)
  34. Jingle Special Skill 1 (ME-kokoelma)
  35. Jingle Special Skill 2 (ME-kokoelma)
  36. Jingle Special Skill 3 (ME-kokoelma)
  37. Jingle Special Skill 4 (ME-kokoelma)
  38. Jingle Special Skill 5 (ME-kokoelma)
  39. Kaiun huilu 1 (ME-kokoelma)
  40. Echon huilu 2 (ME-kokoelma)
  Dragon Quest VIII Symphonic Suite (SVWC-7261 ~ 2)
  1. Alku (1:58)
  2. Matkustaminen vaunun kanssa (1:58)
  3. Rauhallinen kaupunki ~ Rauhallinen kylä ~ Alchemy Pot (5:38)
  4. Outo maailma ~ marssi kenttien läpi (4:24)
  5. Keskustelu (2:45)
  6. Kylmä ja synkkä ~ Dungeonin syvyydessä (3:22)
  7. Psalmien parantava voima ~ Friarin päättäväisyys (4:07)
  8. Surun yli ~ Kiire! Olemme vaarassa (5:17)
  9. Salaperäinen torni (4:29)
  10. Muistelu ~ Go Topo Go! (3:05)
  11. Sota-huuto ~ Voita vihollinen (3:45)
  1. Muistoja ... (5:53)
  2. Majesteettinen linna ~ Gavotte de Château ~ Majesteettinen linna (3:12)
  3. Runon maailma (2:02) - Pelataan Moonshadow-maailmassa
  4. Muistoja muinaisesta valtamerestä (4:17)
  5. Pelon jäljittämät (1:27)
  6. Pimeyden rauniot (1:55)
  7. Pyhäkkö (3:05)
  8. Taivaallinen lento (2:51)
  9. Kohtalomme lähestyminen (3:40)
  10. Dhoulmagus ~ Suuri taistelu suurella taivaalla (7:11)
  11. Taistelu taivaassa (4:34)
  12. Taivas, valtameri ja maa (6:18)
 

Erityispiirteet

Huomautuksia ja viitteitä

  1. "  Dragon Quest VIII laskeutuu Eurooppaan 20. tammikuuta 2017  " osoitteessa jeuxvideo.com ,3. marraskuuta 2016(käytetty 6. marraskuuta 2016 ) .
  2. Kokonaismyynti vuonna 2004 Japanissa.
  3. 900000 kappaletta myytiin Euroopassa vuosina pelin julkaisu ja huhtikuussa 13, 2006.
  4. Metacritic saa 89/100 56 testaajasta
  5. Playrank toteaa 89,17%: n luokituksen kuudella suurella ranskankielisellä sivustolla

Ulkoiset linkit