Kolmiulotteinen , kolmiulotteinen tai 3D ovat ilmaisuja, jotka kuvaavat ympärillämme olevaa tilaa näkemyksemme mukaan leveydellä , korkeudella ja syvyydellä.
Termiä "3D" käytetään (ja väärin) myös (erityisesti englanniksi ) kuvaamaan edustusta synteettisissä (digitaalisissa) kuvissa, stereoskooppisten kuvien tai muiden helpotuskuvien helpotusta ja jopa joskus yksinkertaista stereofonista vaikutusta , joka ei voi rakentamalla renderöinti vain 2D (kyse on siis vain perspektiivien projektioiden , varjostusten, materiaalien laskemisesta ).
Matematiikassa tämä käsite vastaa avaruuden euklidista geometriaa ; tila on merkitty kolme akselia kohtisuorassa , toisin kuin kone , jossa on kaksi mitat .
Kolme geometrista ulottuvuutta ovat:
Matematiikassa ulottuvuuden käsite on laajempi eikä rajoitu vain euklidiseen geometriaan. Katso esimerkiksi artikkeli 3-lajike .
Vuonna tietojenkäsittelytiede , kolmiulotteisten mallien (luvut tai kuvasynteesit ) vaativat laskelmia ilman erityistä monimutkaisuutta, mutta erittäin lukuisia.
Ne voidaan esittää joko näkökulmia eri suuntiin kaksiulotteinen näyttö (joka tekee termi "3D" sopimatonta seula, vain kaksi ulottuvuutta), tai laitteissa on kohokuvioidun kalvon tyyppiä tai lasit. Nestekide- jolloin voit nähdä eri kuvan jokaisella silmällä .
1990-luvun lopusta lähtien suurella osalla tietokoneita on ollut tämän tyyppiseen laskentaan omistettu apuprosessori ( grafiikkaprosessori tai GPU ). Useat ohjelmistot, mukaan lukien Blender , näiden 3D-mallien luomiseen tavanomaisilla tietokoneilla; joka sitten luokitellaan 3D-kuvasynteesiksi .
Kuvien tulostamiseen käytetään useita tekniikoita, jotka voivat antaa vaikutelman syvyydestä:
Muut tekniikat sallivat tai sallivat tehdä ilman erikoislaseja:
Elokuva on alkunsa jälkeen ja kauan ennen värien esiintymistä hyödyntänyt stereoskooppia lähinnä anaglyfien prosessien ansiosta . 1950-luvulla Hollywood-studiot käyttivät polarisoitunutta suodatinjärjestelmää, sitten 2000-luvulta lähtien, kun digitaaliset muodot otettiin käyttöön, teatterit omaksuivat myös elektronisen periaatteen vuorotellen suljinlaitteilla (ns.
Huolimatta joistakin anaglyfikokemuksista 1930-luvulta lähtien ja sitten 1950-luvulta, 3D-television kaupallisesta menestyksestä tuli todellisuus 1990-luvun lopulta, jotta se kokisi todellisen teollisen kehityksen 2000-luvulta lähtien. Markkinoidaan kahta periaatetta ja laitetta stereoskooppisten vaikutusten toistamiseksi: ”Aktiivinen” tyyppi elektronisilla lasilla tai ”passiivinen” tyyppiä lasit polarisoiduilla suodattimilla. Monimutkaisempi ja kalliimpi teollisuus, erityisesti suurten näyttöjen suhteen, otettiin käyttöön autostereoskopia (helpotusvaikutus ilman kehystä) etenkin alioskopian avulla 1990-luvun lopulta linssimäisellä periaatteella .
Suurelle yleisölle tarkoitettu stereoskooppinen videoprojektio vaatii "aktiiviset" elektroniset lasit tai erityisen näytön (metalloidut tai tarjoavat tietyn valon taittumisen ), jotka liittyvät "passiivisiin" lasiin, joissa on polarisoidut suodattimet.