Dark Earth (roolipeli)

Tumma maa on pöytälevy roolipeli on scifi jälkeisen maailman julkaisema Ranskan kustantamo Multisim vuonna 1997. universumin kehittämä Multisim oli ensin saatavilla videopeli vapautuu yhtiön Kalisto Entertainment vuonna 1997. Sen jälkeen menestys pelin, se päätettiin muuttaa roolipeliksi.

Tiivistelmä

Pelin toiminta tapahtuu maapallolla 300 vuotta meteoriitin putoamisen jälkeen vuonna 2054. Tämä pommitus jätti maan pinnan tuhoutuneena ja nosti mustan pölyn pilven, joka estää auringonvaloa pääsemästä siihen. 'Maan päällä; tämä ikuinen yö, jonka maapallo kokee, ansaitsi sille uuden nimen Tumma maa . Johtuen Tumma pilvi , ekologia on muuttanut radikaalisti ja eloonjäämisen tässä maailmankaikkeudessa on erittäin vaikeaa.

Mustalla pilvellä on kuitenkin joitain suuria salaperäisiä reikiä, joiden alle aurinko ilmestyy muutama tunti päivässä; luonnollisesti ihmiset kokoontuivat sinne ja rakensivat kaupunkeja, joita kutsuttiin stalliteiksi . Ulkopuolella Stallites, että Obscure , harvat ihmiset, jotka onnistuvat valtaamaan luonnollisia suojapaikkoja kuten luolissa tai rauniot Ennen (nimitys edeltävässä mullistavaa aikakauden) on nimetty Mukautettu , koska ne ovat yleensä, aivan kuten eläimet, vaikuttaa lihassaan ja mielessään ympäristönsä kautta; he taistelevat myös jatkuvasti korruptoituneiden, tummien ja väkivaltaisten pimeästä olevien olentojen kanssa. Stalliitien väliset etäisyydet lasketaan kuukausina kävelemisestä painajaismaisessa ympäristössä, harvinaisia ​​ovat pelottomat kävelijät, jotka ruokkivat hauras viestintäverkkoa ja vaihtoa tiettyjen stallien välillä, mutta tällä verkostolla on taipumus kehittyä ja kasvaa.

Skenaarioiden edetessä pelaajat ja heidän hahmonsa pystyvät havaitsemaan salaperäisiä voimia palvelevien okkultististen ja antagonististen ryhmien olemassaolon ja voivat lopulta liittyä niihin osallistumaan ihmiskunnan, stallilaisten ja kenties itse maan pelastamiseen.

Pelijärjestelmä

Pelattavuus on tumma maa on suhteellisen yksinkertainen.

Hahmot määritellään kahdella piirteellä: toisaalta ihmisille ja pedoille yhteiset ja toisaalta ihmisille ominaiset. Ensimmäiset on ryhmitelty kahdeksaksi ominaisuudeksi, joita kutsutaan ketteryydeksi, voimaksi, vastarinnaksi, liikkumiseksi, pysyvyydeksi, vastarinnaksi, mieleksi ja temperamentiksi; kukin näistä ominaisuuksista on tarkennettu kolmella kyvyllä, kuten agility: naamiointi, väistäminen ja hyppy. Toisessa ominaisuusjoukossa on viisi tietoa nimeltä Taistelulajit, Viestintä, Erudition, Selviytyminen ja Tekniikka, joista jokainen taas on laskenut enemmän tai vähemmän suuren määrän taitoja, esimerkiksi Taistelulajeille, yksi taito aseita kohti. Näiden ominaisuuksien perusteella lasketaan toissijaiset ominaisuudet, kuten elämä, energia ja ruuhkat.

Sen määrittämiseksi, onko hahmon tekemä toiminta onnistunut, lisätään tilanteeseen mukautettu kyky (tai taito) ja siihen liittyvä ominaisuus (tai tieto). Sen jälkeen heitämme tämän määrän vastaavan määrän kuusisuuntaisia ​​noppia. On 1 Success kunkin "4" tai "5" esiintyy, ja 2 "menestys" jokaiselle "6" . Saatujen onnistumisten lukumäärää verrataan pelimestarin ennalta määrittelemään onnistumiskynnykseen, joka on sitä korkeampi kynnys, mitä vaikeampi toiminta hänelle näyttää, ja jokainen ylimääräinen menestys parantaa toiminnan tuloksia. Erilaiset mekanismit (muokkaajat, keskinäinen avunanto, energian käyttö jne.) Täydentävät tätä periaatetta useimpien tavallisten tilanteiden hallitsemiseksi ja muodostavat siten mekaniikan perustan.

Tämä perusta on jaoteltu alijärjestelmiin, jotka hallitsevat Combatia yksityiskohtaisesti (erityisesti vedonlyöntijärjestelmä, joka perustuu nopan jakautumiseen Initiative, Attack ja Defense, sekä joukko Special Hits), Health (erityisesti kivun hallinta, ympäristöhyökkäykset, stressi ja jokaisen kuolevaisen vaaran eriytetty hallinta), selviytyminen (ottaen huomioon jokaisen pimeän ympäristön erityispiirteet, selviytymisvarusteiden hallinta) ja kontaktit (keskeinen kaupunkiskenaarioissa). Tämä ei tee siitä simulointijärjestelmää , vaan järjestelmää, joka haluaa olla tarkka ja pyrkii tekemään jokaisesta kertomustilanteesta erityisen leikkisä panos.

Dark Earthille julkaistut käyttöoppaat ja täydennykset

Ensimmäisen painoksen täydennykset

Toisen painoksen täydennykset

Ulkoiset linkit