Empire Galactique on ranskalainen roolipeli , joka sijoittuu avaruusoopperan universumiin . Se luotiin François Nedelec ja muokannut Robert Laffont marraskuussa 1984 , että simulaatiot kokoelman ohjannut Gérard Klein (toinen painos kolmessa volyymit taskukokoinen vuonna 1987 ). Se on yksi Ranskan ensimmäisistä roolipeleistä, ja The Ultimate Test , Mega ja Légendes julkaistiin vuosina 1983 ja 1984. Se on myös yksi hyvin harvoista roolipeleistä, jonka on julkaissut yleinen kustantaja, tietysti , hänen seuraajansa samalta kirjoittajalta, samassa kokoelmassa ja saman kustantajan kanssa Avant Charlemagne .
Leikkimateriaalit koostuvat yhdestä 246-sivuisesta kirjasta ja vihkosta peliaineista, nidottu romaanimuodossa. Tämä esitys oli tuolloin hyvin epätavallinen roolipelimaailmassa, tottunut pikemminkin sarjakuvamuotoisiin esitteisiin, erottamaan pelaajille, pelintekijälle, järjestelmälle, maailmankaikkeudelle jne. ja joskus ryhmitelty laatikoihin tai laatikoihin. Se tarjosi kuitenkin huomattavan taloudellisen edun: koko sarja (siis kirja) saatettiin myyntiin vuoden 1984 lopussa 85 frangilla!
Manchu on havainnut sen melkein kokonaan , etenkin kansille.
Universumi ehdottama tämä peli on innoittamana kärkinimiä SF kirjallisuutta, myös sykli Trantor ja Cycle Foundation of Isaac Asimov , on Ringworld jonka Larry Niven , sykli Dune on Frank Herbert , mistä Les Xipéhuz by J.-H. Rosny vanhempi tai universumin avaruusoopperaa of Jack Vance . François Nedelec halusi selvästi maalata hyvin joustavan kehyksen, jolloin kaikkien näiden inspiraation lähteiden elementit voidaan integroida suosimatta tiettyä universumia. Huomaa, että tieteiskirjallisuuden kulta-ajan (vuodet 50-80) suuret jaksot eivät ole läsnä. On myös elementtejä aikaisemmin toimii kuten mukaan Edgar Rice Burroughs ( Cycle Mars ) tai jopa teoksista pitää vähäisenä, kuten ne, jotka kuuluvat ennakointi kokoelma on Fleuve Noir .
Lisäksi pelin universumin kuvaus rajoittuu pääsääntöisesti usein teknisiin näkökohtiin, mikä jättää pelin tekijälle täydellisen vapauden, joka sallii ihmisten, robottien, ulkomaalaisten rinnakkaiselon.
Peli sisältää maailman satunnaisen syntymisjärjestelmän, johon liittyy olentoja ja eläimiä. Olennainen osa tätä järjestelmää on luokittelu kuuteen luokkaan (heksadesimaalinen symboliikka vaatii) kunkin sivilisaation, planeetan, aurinkokunnan kehitystason. Tämä luokitus ulottuu jopa varusteisiin, aseisiin ja materiaaleihin yleensä. Tekninen taso (NT) tunnistetaan numerolla 1–6, joka vastaa suunnilleen seuraavia ikäryhmiä:
Jos kaikki nämä ikät (tai kehitystasot) esiintyvät samanaikaisesti Galaktisessa imperiumissa tähtijärjestelmien ja planeettojen mukaan, NT 5 ja 6 ovat pelaajien jokapäiväinen elämä, ainakin seikkailujaksojen ulkopuolella. NT 5 osoittaa vain kehitystason, joka on hieman vähemmän edistynyt ja / tai hieman kaukana suurista galaktisista teistä.
Pelaajahahmot ja muut kuin pelaajien hahmot (NPC) on ryhmitelty kuuteen luokkaan, mutta toisin kuin hahmoluokkia käyttävillä peleillä, tällä ei ole vaikutusta kykyihin (taitoihin), joista he voivat valita. On vain välttämätöntä, että heillä on tietty taso valitsemansa luokan hallitsevassa laadussa (ominaisuudessa). Voimme siis löytää:
Sekä seikkailijat, jotka ovat erikoistuneet ... joilla ei ole yhtään. Ne ovat monipuolisia jack-of-all-kauppoja.
Jokainen luokka (paitsi Seikkailijoiden luokka) on jaettu kuuteen tasoon, joista kullakin on otsikko, ja ensimmäisessä versiossa pelaajahahmot eivät voi ylittää kolmatta tasoa. Huomaa anekdootin osalta, että jos pappien, sotilaiden ja navyborgien tittelit esittävät tietyn logiikan ja hierarkkisen johdonmukaisuuden (tason 2 sotilas on kersantti, kun tason 6 sotilas on esimerkiksi eversti), se on paljon yllättävämpää Kauppiaat (joissa ostaja on esimerkiksi myyjää parempi) ja Teknoksen joukossa (jossa arkkitehti hallitsee insinööriä, sekä salaperäinen "suunnittelija"). Lisäksi nämä nimitykset korostavat tietyn rajan 6: n symboliikassa, koska on ilmeistä, että ura voi kattaa monia muita "tasoja". Jos pidetään kiinni vain armeijasta, entä entistä korkeammat kuin "eversti", eli esimerkiksi kaikille kenraalivirkailijoille? Onko ne tosiasiallisesti varattu NPC: lle (ei-pelaajan hahmot)? Tästä keskusteltiin tuolloin. Siirtyminen luokasta toiseen tapahtuu hankkimalla kykyjä (3 palkkaluokalle 1, 6 palkkaluokalle 2, 9 palkkaluokalle 3).
Jos maailmankaikkeus ei muutu versiosta toiseen, pelijärjestelmän kannalta on tärkeää erottaa ensimmäinen painos toisesta. Molempien painosten välillä vuonna 1986 François Nedelec ja Didier Guiserix julkaisivat ROLE- pelijärjestelmän , joka esitellään tulevan ( Angoumoise Charter ) -sarjasta ja josta tulee Galactic Empire , toisen painoksen pelijärjestelmän perusta . Ensimmäisen painoksen pelijärjestelmä, joka on pikemminkin johdettu amerikkalaisen avaruusoopperan roolipelipeli Travellerin käyttämästä järjestelmästä , eroaa melkoisesti toisen painoksen pelijärjestelmästä , vaikka se perustuu myös kuusipuoliseen nopparullaan (d6).
Huomataan melkein anekdootin osalta, että ensimmäisen painoksen hahmojen kuvaamiseksi kirjoittaja luopuu klassisista nimistä "ominaisuudet" ja "taidot" termien "ominaisuudet" ja "kyvyt" puolesta. Hän palaa näiden "pyhitettyjen" termien toiselle painokselle.
Yhdessä ranskalaisen roolipelin esi-isistä Empire Galactique käyttää ensin järjestelmää, jota hallitaan kokonaan kahden kuusisuuntaisen noppan rullilla (2d6). Periaate on seuraava: jokainen tilanne tai jokainen haluttu toiminta voi liittyä hahmon laatuun (ominaisuuteen). Yksi hahmon kyvyistä (taidoista) voi tarjota MOD (Optional Die Modifier), joka lisätään kyseisen laadun antamaan numeroon. Näiden kahden termin summa kerrotaan sitten 2d6-rullan tuloksella. Tyypillisesti alle 50: n tulos osoittaa epäonnistumista, kun korkeampi tulos johtaa menestykseen. Tätä 50: n pylvästä voidaan nostaa tai laskea pelintekijän harkinnan mukaan, jos olosuhteet sitä edellyttävät.
Tämä innovatiivinen sääntöjärjestelmä, ainakin Ranskassa, oli joskus kiistanalainen ja roolipelien maailmassa hieman hämmentynyt : todellakin, me pyrimme tuolloin simulointiin , ja saattoi näyttää siltä, että kahden kuusisuuntaisen noppan käyttö ja yksinkertaisiin muokkaajiin pienennetyt kyvyt (taidot) olivat liian rajoittavia.
Vuonna 1987, kun siirryttiin taskukirjaan, järjestelmä muuttui: siitä tuli kaksitasoinen järjestelmä, jonka tarkoituksena oli antaa aloittelijoille mahdollisuus pelata nopeasti ensimmäinen osa, mutta myös pystyä tarkentamaan toimintojen ja tuotettujen vaikutusten ratkaisemista. nämä samat pelaajat ovat saaneet hieman enemmän harjoittelua.
Tämä järjestelmä on identtinen Avant Charlemagne -sarjan toisen painoksen kanssa . Sitä pelataan kuusisivuisilla noppilla (d6).
Ensimmäinen taso: ROLE (valinnainen sääntö rajoitettu välttämättömään)Tämä yleinen roolipeli järjestelmä oli esillä Casus Belli lehden mukaan François Nedelec ja Didier Guiserix . Se on nimeltään "Maailman pienin roolipeli", ja se esittelee kahdella sivulla pelijärjestelmän, hahmoarkin, aloitusskenaarion (suunnitelman kanssa) ja vinkkejä aloittamiseen. Hahmon luominen vähennetään minimiin kahdella ominaisuudella: "Henkinen" ja "Fyysinen". Keskiarvo annetaan tilanteita varten, jotka vaativat molempia. Pelijärjestelmä tarjoaa ainutlaatuisen toimintasäännön tai tilanteen ratkaisun: aliominaisuudet noppapallolle. Pienempi tulos on menestys, korkeampi tulos on epäonnistuminen. Yhden vaikeus- / tulostaulukon avulla voidaan toisaalta osoittaa bonus / rangaistus ominaisuuden alla olevalle heitolle ja toisaalta tulkita tuloksen onnistumisen tai epäonnistumisen marginaali.
Tämä järjestelmä voi olla olemassa yksin, missä tahansa maailmankaikkeudessa, ja se toimi perustana järjestelmälle, jonka ottivat käyttöön pelit Ennen Kaarle Suurta , Mega II ja tietysti Galaktinen Imperiumi .
Sitä pidetään Angouan Charterin (esitetty Runes- lehdessä ) kehityksenä, joka on myös Legends -roolipelin perusta, mutta d20-rullalla, kun taas ROLE käyttää kahta d6: ta.
Toinen taso: Alaluokkarullat, taitotarkistukset ja pakorullatPelijärjestelmän toinen taso hienosäätää simulointimekanismeja. Hän erottaa:
Painerullan tuloksen ja vaaditun ominaisuuden, taitojen tai välttämisen tason välinen ero antaa Gamemasterille mahdollisuuden tulkita tulosta. Periaate on seuraava: mitä suurempi aukko, sitä suuremmat ovat toiminnan tuloksen vaikutukset (positiiviset tai negatiiviset).
Lisäksi on mahdollista käyttää kivi-paperi-sakset ratkaista yhteenottoja.
François Nédélec omistaa Casus Belli -lehdessä n: o 44 (tammikuu 1988), sivu 41, lyhyen artikkelin kuvien symboliikkaan, jonka hän yhdisteli ominaisuuksiin. Galaktisen imperiumin kirjoittaja sanoo ottaneensa heidät muun muassa Carl Jungilta ja Yi Kingiltä (!). Vaikka hän myöntää, että tämä ei ole hyödyllinen pelille, hän kehottaa käsittelemään numerologiaa ja neljän elementin symboliikkaa .