Avant Charlemagne on François Nedelecin luoma ranskalainen roolipeli, jonka Robert Laffont julkaisi vuonna 1986 Gérard Kleinin ohjaamassa Simulaatiot- kokoelmassa. Se on yksi harvoista roolipeleistä, jonka on julkaissut yleinen kustantaja, ja tietenkin edeltäjänsä Galactic Empire (sama kirjailija, sama kokoelma, sama kustantaja) julkaistiin vuonna 1984.
Sisustus- ja kansikuvat ovat François Dermaut ja piirustukset (kartat, upea eläintarha ...) Jackie Paternoster .
Pelin materiaali koostuu yhdestä 431 sivun kirjasta, nidottu romaanimuodossa. Tämä esitys oli tuolloin hyvin epätavallinen roolipelimaailmassa, tottunut pikemminkin sarjakuvamuotoisiin esitteisiin, erottamaan pelaajille, pelintekijälle, järjestelmälle, maailmankaikkeudelle jne. ja joskus ryhmitelty laatikoihin tai laatikoihin. Sillä oli huomattava taloudellinen etu: kirja (ja siten koko sarja) saatettiin myyntiin vuonna 1986 115 frangin summalla!
Yhden kirjan esityksen (jo huomattava omaperäisyys) lisäksi Avant Charlemagne on osa roolipelien kahta suuntausta:
Tämä peli tapahtuu ajanjaksolla, joka kattaa läntisen keskiajan eli 450 ja 800 jKr . Eurooppa on nousemassa antiikista . Sen muokkaivat gallialaiset sodat , Pax Romana , germaaniset muuttoliikkeet , suuret hyökkäykset ( frankit , hunit , visigootit , vandaalit ...) ja Länsi-Rooman valtakunnan kaatuminen , mutta ennen viikinkien hyökkäyksiä ja ennen Länsi-imperiumin perustamista kirjoittanut Charlemagne ...
Sen puitteissa on vastaavilta alueilta Rooman valtakunta ja sen lähinaapureihin eli noin tila menee Pohjoismaista kuin Sahara (pohjoisesta etelään) että Atlantin valtameren sen Uralille ja aroilla ja Aasiassa. Keski ( lännestä itään).
Kirjassa annettu kuvaus jokapäiväisestä elämästä kuitenkin rajoittaa tätä tilaa ja koskee lähinnä Länsi-Eurooppaa alueella, jonka maantieteellinen keskus on nykyinen Ranska .
Pelaajat voivat pelata hahmoina kuudesta aikakauden pääryhmästä:
Vaikka tämä luokitus onkin hyvin selitetty ja dokumentoitu kirjassa, se on tietysti yksinkertaistaminen hauskaa varten ja siitä voidaan keskustella. Erityisesti kaksi asiaa herättää kysymyksiä:
Kirjoittaja François Nedelec kehottaa pelaajia myös tarkentamaan ja rikastamaan tarjottuja etnisiä mahdollisuuksia, muun muassa toimittamalla asiaa koskevan bibliografian.
Se on hyvin dokumentoitu historiallinen peli ja hyvin realistinen jokapäiväisessä elämässä ja historiallisessa realiteetissa, mutta se integroi kokeilut fantastisen kenttään seuraavien ennakkoluulojen ansiosta: ajan uskomuksia pidetään todellisina, kuten keijujen maailma, fantastinen eläintarha ja noituutta. Se liittyy tähän luokkaan toiseen ensimmäisistä ranskalaisista roolipeleistä Légendes .
Sillä on omaperäisyys aloittaa valikoimalla taitoja ennen ominaisuuksien määrittämistä, kun taas tuolloin muodissa olevat roolipelit etenivät toiseen suuntaan.
Se on kaksitasoinen järjestelmä, jonka tarkoituksena on antaa aloittelijoille mahdollisuus pelata nopeasti ensimmäistä peliä, mutta myös pystyä tarkentamaan toimintojen ratkaisemismenettelyjä ja vaikutuksia, jotka syntyvät, kun nämä samat pelaajat ovat saaneet hieman enemmän käytäntöjä.
Tämä järjestelmä on identtinen Galaktisen Imperiumin toisen version kanssa . Sitä pelataan kuusisivuisilla noppilla (d6).
Ensimmäinen taso: ROLE (valinnainen sääntö rajoitettu välttämättömään)Tämä yleinen roolipeli järjestelmä oli esillä Casus Belli lehden mukaan François Nedelec ja Didier Guiserix . Se on nimeltään "Maailman pienin roolipeli", ja se esittelee kahdella sivulla pelijärjestelmän, hahmoarkin, aloitusskenaarion (suunnitelman kanssa) ja vinkkejä aloittamiseen. Hahmon luominen vähennetään minimiin kahdella ominaisuudella: "Henkinen" ja "Fyysinen". Keskiarvo annetaan tilanteita varten, jotka vaativat molempia. Pelijärjestelmä tarjoaa ainutlaatuisen toimintasäännön tai tilanteen ratkaisun: aliominaisuudet noppapallolle. Pienempi tulos on menestys, korkeampi tulos on epäonnistuminen. Yhden vaikeus- / tulostaulukon avulla voidaan toisaalta osoittaa bonus / rangaistus ominaisuuden alla olevalle heitolle ja toisaalta tulkita tuloksen onnistumisen tai epäonnistumisen marginaali.
Tämä järjestelmä voi olla olemassa yksin, missä tahansa maailmankaikkeudessa, ja se toimi pohjana Galaktisen Imperiumin , Mega II: n ja tietysti Ennen Kaarle Suuria -pelien hyväksymälle järjestelmälle .
Sitä pidetään Angouan Charterin (esitetty Runes- lehdessä ) kehityksenä, joka on myös Legends -roolipelin perusta, mutta d20-rullalla, kun taas ROLE käyttää kahta d6: ta.
Toinen taso: Alaluokkarullat, taitotarkistukset ja pakorullatPelijärjestelmän toinen taso hienosäätää simulointimekanismeja. Hän erottaa:
Painerullan tuloksen ja vaaditun ominaisuuden, taitojen tai välttämisen tason välinen ero antaa Gamemasterille mahdollisuuden tulkita tulosta. Periaate on seuraava: mitä suurempi aukko, sitä suuremmat ovat toiminnan tuloksen vaikutukset (positiiviset tai negatiiviset).
Ennen kuin Kaarle Suuri mainitaan strategisessa sotapelissä Crusades (itse Cry Havocin taktisten ja subtaktisten sotapelien sarjan kehitys ). Se esitetään roolipelijärjestelmänä, jonka avulla ristiretkien strategisiin kampanjoihin voidaan lisätä yksilöllinen ulottuvuus (roolipelistä) .
Ennen Kaarle Suuri oli kaupallinen epäonnistuminen. Hän kärsi useista arvosteluista ja vaikeuksista:
On kuitenkin huomattava, että monet kriitikot säilyttivät ehdotetun universumin kiinnostuksen ja omaperäisyyden.