Viimeiset kierrokset

In shakki , joka on pyöreä lopullinen on lopullinen , jossa vain tornit ja mahdollisesti pelinappuloita (lisäksi kuningasten) jäävät.

Alkeisfinaalit

Kuningas ja kaksi tornia kuningasta vastaan

Kun vain kuningas ja hyökkääjän kaksi tornia pysyvät laudalla puolustajaa riisuttua kuningasta vastaan, tapa koetella tapa on työntää kuningas takaisin laudan toiselle puolelle. Tämän liikkeen monimutkaistaa se, että vastustava kuningas voi hyökätä torneihin, jos ne pysyvät kantaman sisällä, joten sinun on aina pidettävä ne mahdollisimman kaukana hyökkäyksen kohteena olevasta kuninkaasta. Tornit hyökkäävät "portaikossa" työntämällä kuninkaan peräkkäisten epäonnistumisten takia yhtyettä kohti.

Kaavion vastakkaisessa kohdassa yritämme ensin vähentää mustan kuninkaan vapaata tilaa:

1.Th5 Kf4 2.T2h4 Kg3 3.Ta4 estää tornia hyökkäämästä kuningas.

3 ... Kf3 4.Th3 + Kg2 5.Tb3 Kf2 6.Tb2 + Re1 Tb1 #

Kuningas ja torni kuningasta vastaan

Tämän finaalin perämiehessä puolustava kuningas on jengissä (shakkilaudan keskellä ei ole mahdollista kaveria), missä hänet ylläpidetään vastustavan kuninkaan ansiosta suorassa vastustuksessa . Joten onnistumisen hillitsemiseksi hyökkäävän puolen on toisaalta työnnettävä vastakkainen kuningas takaisin jengille ja käytettävä ehdottomasti kuninkaansa ja torninsa, jotka yhdessä kaventavat vähitellen suorakulmion, jossa hyökkäyksen kohteena oleva kuningas liikkuu, työntämiseksi. se takaisin nauhalle. Alla esitetty menetelmä ei ole välttämättä nopein katsottava, mutta aloittelija on turvallinen ja helppo hallita.

Kaavion asennossa:

1.Th3 Rg4 2.Rg2 Rf4 3.Tg3 Rf5 4.Rf3 Re5 5.Tg4 Re5 6.Te4 Rc5 7.Re3 Rd5 8.Rd3 Rc5 9.Td4 Rc6 10.Rc4 Rb6 11.Td5 Rc6 12.Rd4 Rb6 13. Rc5 Rb7 14.Rd5 Rb6 15.Rd6 Rb7 16.Tc6 Rb8 17.Rd7 Rb7 18.Td6 Rb8 19.Tb6 + Ra7 20.Rc7 Ra7 21.Th6 Ra8 22.Ta6 #

Käännä käännöstä vastaan

Finaalit, joissa kummallakin puolella on vain yksi torni, ovat periaatteessa mitätön. Siitä huolimatta on mahdollista voittaa toinen leireistä pelaamalla kaverin uhalla, jos vastakkainen kuningas on kulmassa tai jengissä. Kaaviossa vastapäätä White pelaa 1.d5! ja 1 ... Rxd5 + , 2.Rc4 johtaa vahvistukseen, koska Musta menettää tornin tai on astutettu 3.Ta1: n kanssa.

Käänny sotilasta vastaan

Koska torni ja kuningas voivat kesyttää, finaalissa, jossa toisella puolella on vain yksi sotilas ja toisella torni, jos sotilas voidaan pysäyttää tai vangita, torni omistava puoli voittaa.

Kun sotilasta omistavan leirin kuningas on yhdessä kolmesta ensimmäisestä rivistään (rivit 1, 2 ja 3 valkoiselle; 6, 7 ja 8 mustalle) ja sotilas on kahden rivin päässä kuningasta, on liikkumavaraa, jonka avulla voit helposti voittaa leikkaamalla kuningas irti. Vastakkaisessa kaaviossa torni alkaa leikkaamalla linkki sotilaan ja kuninkaan välille: 1.Th5 . Vastakkainen leiri vie sitten sotilasta eteenpäin estääkseen valkoista kuningasta hyökkäämästä sitä: 1 ... c3 2.Th3! Sotilasta ei voida enää puolustaa. 2 ... c2 3.Tc3 1-0 .

Toisaalta soturin puoli voi toivoa tasapeliä, jos sotilas on edennyt hyvin kohti tarjouskilpailua , jota sen kuningas tukee, ja vastustava kuningas on kaukana. Torni on todellakin pakko vaihtaa sotilaan välttämiseksi ylennykseltä. Siksi on välttämätöntä, että leirin kuningas, jolla on sotilas, pysyy sotilaan lähellä.

On myös muita mahdollisuuksia arvontaan, esimerkiksi kun tornin omistava puoli onnistuu toistuvasti epäonnistumaan sotilaan omistavan puolen estäen siten sotilasta (jota se ei voi siepata) edistämistä. Toinen mahdollisuus arvontaan syntyy, kun tällä kertaa torni ei voi välttää sotilasta ylennettäväksi: jos tornin omistava puoli onnistuu saamaan vastustajan aggressiivisten taipumusten tukehtumisaseman.

Sotilaspuoli voi jopa voittaa sellaisessa asemassa kuin Saavedran sijainti .

Viimeiset kierrokset yhden tai useamman pelinappulaa vastaan

Kenraali

Sotakilpailun finaalit ovat yleisempiä kuin muun tyyppiset finaalit. Ne näyttävät myös monimutkaisemmilta, mikä usein estää pelaajia tutkimasta niitä.

Keskellä peliä kierrosten aggressiivinen sijainti on vain vähäinen etu. Loppujen lopuksi tämä etu on ratkaiseva. Kierrosten finaalissa meidän on yritettävä sijoittaa kierrokset aggressiiviseen asemaan. On myös pyrittävä saamaan vastakkaiset tornit rajoittumaan passiiviseen rooliin. Aaron Nimzowitsch menee niin pitkälle, että neuvoo yleisellä tavalla (se on tietysti maltillista asennon mukaan), kun on tarpeen valita jättää torni passiiviseen asentoon sotilaan suojelemiseksi tai aktivoimaan se uhraamalla sotilas , uhraamaan sotilas toiminnasta.

Tämän tyyppisissä finaaleissa ei pidä unohtaa, että torni menettää osan tehokkuudestaan, kun se on lähellä tavoitettaan ja siihen voidaan helposti hyökätä.

Asema Lucenan ja Philidor asema ovat avainasemassa näiden finaaliin. Lucena asemaa pitävät Jeremy Silman jotta olla ”äiti kaikkien puolestaan finaaliin”, koska se osoittaa, karikot välttää, kun se tulee puolustaminen sotilas vähemmän ja tilanne etsimään varten hyökkää puolella. Nämä kannat koskevat ”kääntyminen ja sotilas” -finaaleja, mutta heidän oppituntejaan käytetään finaalissa useilla sotureilla.

Käänny käännöstä vastaan ​​ja vain yksi sotilas

Sotilas on seitsemännellä rivillä

Lucenan asemassa, jossa heikon leirin torni estää pystysuunnassa vastustavaa kuningasta tulemasta ulos sotilaan takana seitsemännellä rivillä, vahva leiri voittaa. Mutta jos torni on aktiivinen ja voi shakkia etäisyydeltä sivusuunnassa , että vahvan leirin kuninkaalla ei ole suojaa näitä epäonnistumisia vastaan ​​(kuten vastakkaisessa kaaviossa, jossa musta kuningas estää valkoista kuningasta piiloutumasta sarakkeeseen f), ja että torni ei ole hyvissä olosuhteissa voidakseen puuttua asiaan, heikko leiri saa arvonnan sivusuunnalla.

1 ... Ta8 + 2.Rd7 Ta7 + 3.Rd6 Ta6 + 4.Rd5 Ta5 + 5.Rc6 Ta6 + 6.Rb6 Te6 =

Samassa asennossa, jos valkoinen torni olisi luokissa c1, d1 tai e1, valkoinen voittaisi, koska torni tulisi puuttumaan kuninkaan eteen (esimerkiksi 3.Rc7 Rxc7 4.Rxc7 Rf7 5.Rd7 + - ). Toisaalta, jos tämä torni olisi c6: ssa tai c7: ssä, musta saisi tasapelin 1 ... Ta8 + 2.Rd7 Kf7!

Sivushakin ja torin välisen etäisyyden on oltava vähintään kolme saraketta. Vielä tässä asennossa, jos musta torni olisi sarakkeessa b eikä sarakkeessa a, sen tehokkuus kantamalla vähenisi. Valkoinen voi sitten voittaa:

1 ... Tb8 2.Rd7 Tb7 + 3.Rd6 Tb8 4.Rc7 Ta8

Tämä viimeinen isku antaa tornin ilmeisesti palauttaa jonkin matkan jatkaakseen hyökkäystä kuninkaalle sivuttain. Mutta valkoiset pelaavat:

5.Ta1! Te8 6.Rd7 ja musta häviää.

Vastakohtana olevan kaavion kohdalla Black saa arvonnan vain ja vain, jos hänen kuninkaansa kulkee kahden turvakotelon a7 ja b7 välillä.

Sivusakkien laajuus puolustavan leirin tornissa

Puolustavan leirin tornin sivusakki on tehoton, jos shakkia hallinnoivan tornin ja vihollisen leirin sotilaan välillä on alle kolme saraketta (vaakasakki) tai kolme riviä (pystysakki). Siten vastakkaisessa esimerkissä Whitein ainoa tapa peruuttaa joka tapauksessa on pelata 1. Ta8!

Philidorin asema

Philidorin sijainti antaa vain yhden tornin puolelle mahdollisuuden peruuttaa peli kuninkaata, tornia ja sotilasta vastaan.

Finaali muutamalla pelinappulalla

Ne voivat johtua finaaleista, joissa on useita pelinappuloita vaihdon jälkeen. Mahdollisuuden siirtää suotuisa finaali pitäisi toimia oppaana näille vaihdoille. Itse asiassa on yleensä helpompaa voittaa peli esimerkiksi kolmen soturin enemmistöllä kahta vastaan ​​kuin kahden sotilaan enemmistöllä yhtä vastaan.

King ja Rook Kingia vastaan ​​ja kaksi aikaisempaa sotilasta linkitetty

Torni häviää pääsääntöisesti kahta linkitettyä aikaisempaa sotilasta vastaan, jos he ovat saavuttaneet kuudennen rivin.

Tässä on kuitenkin vastaesimerkki:

1 ... Th8! 2. Rg1 Tg8 + 3. Rf1 Th8 4. Re1 Re3 5. Rd1 Rd3 6. Rc1 Rc3 7. Rb1 Th1 + 8. Ra2 Th2 + 9. Ra3 Th1! 10. Ra4 Rc4 11. Ra5 Rc5 = .

Finaalit, joissa on monia pelinappuloita

Huomioon otettavat tekijät ovat seuraavat:

  • tornitoiminta,
  • mahdollisuus päästä vihollisen leiriin kuninkaan kanssa,
  • mahdollisuus luoda menneitä sotilaita kuninkaan seurassa,
  • aineellinen suhde, joka on vähiten määräävä kriteeri.
Finaalit puolustusmahdollisuuksilla

Vastapeli tulee yleensä aktiivisten tornien hallussapidosta: "Puolustus perustuu lähinnä Mustan tornin liikkuvuuteen, joka" vainoaa "kuningasta epäonnistumisten sarjalla, siirtäen sitä puolelta toiselle. ensimmäisellä rivillä tai päinvastoin ” . Emanuel Laskerin ja Carl Schlechterin välisen vuoden 1910 maailmanmestaruuskilpailujen ensimmäinen osa antaa kuuluisan esimerkin, jossa Musta (Lasker), jonka joukossa on sotilaita (ei paloja), on valmis sotilaiden (ei kolikoiden) uhraamiseen saadakseen aktiivisen Torni.

Puolustavan leirin omistamilla torneilla voi olla määrittävä rooli estettäessä vastustajaleiriä käyttämästä kuninkaansa tukemalla viimeksi pidettyjen sotilaiden etenemistä. Siten päinvastaisessa asemassa hän voi seurata:

1 ... Th6 + 2. Tf6 Th8 3. Tf7 Th6 + ja: 4. Re7 Th8 5. Tg7 Rb7 6. Re6 + Rb6 = tai uudestaan: 4. Rd5 Th1 5. Ta7 Td1 + 6. Rc5 Tc1 + 7. Rb6 Tb1 8. Tc7 + Rd8 9. Tc4 Ta1 10. Rc6 Tb1 11. Th4 Tc1 + 12. Rb6 Ta1 =.

Tornien toiminta on niin tärkeää, että jo ennen oman torninsa aktivointia on joskus välttämätöntä estää vastustava vastapeli.

Finaalit, joissa on loukkaavia mahdollisuuksia

Loukkaavia mahdollisuuksia leirille voi syntyä erityisesti "kuninkaan etenemisestä kohti shakkilaudan" aluetta ", jossa ylennys tehdään" tai "siitä, että hänellä on (tai ei) mahdollisuus piiloutua pakenemaan tornin shakki ” .

Nämä loukkaavat mahdollisuudet voivat johtua myös siitä, että suurin osa sotureista on toisella siivellä, kun taas toisten joukkojen määrä on sama toisella siipellä. Tunnettu esimerkki on 34 : nnen (ja viimeinen) osa, joka vastusti Alexander Alekhine ja José Raúl Capablanca pelin aikana MM 1927 in Buenos Aires .

Tornin (tornien) on oltava menneiden sotilaiden takana (että yksi pitää kiinni tai jota vastustaja pitää); tämä on Siegbert Tarraschin sääntö . Asettamalla itsensä leirinsä menneen sotilaan taakse torni "hengittää henkensä" .

Poikkeus tälle säännölle (mustalle, koska valkoiselle Tarraschin sääntö jatkuu) on esimerkki vastakkaisesta esimerkistä, jossa valkoinen kuningas on erotettava mustasta menneestä sotilasta:

Peli jatkui 1 ... Tb5, ei 1 ... Tb7, ja Black voitti.

Huomautuksia ja viitteitä

  1. Silman , s.  8-10.
  2. Silman , s.  14-19.
  3. Levenfish ja Smyslov 1986 , s.  14
  4. Silman , s.  76-77.
  5. Torren finaalit , s.  23
  6. Silman , s.  121-125.
  7. Aaron Nimzowitsch ( käännös  saksasta), My System , voi.  1, Pariisi, Pieni Payot-shakkikirjasto, 1993 (alkuperäinen painos 1935), 188  s. ( ISBN  978-2-228-88696-3 ja 2-228-88696-3 ) , s.  119-121
  8. Levenfish ja Smyslov 1986 , s.  13
  9. Levenfish ja Smyslov 1986 , s.  20-24
  10. Michel Drouilly, Les fins partie , toim. Hatier, 1982, ( ISBN  978-221805-857-8 ) , s.  65-66 .
  11. Michel Drouilly, Les fins de partie , toim. Hatier, 1982, ( ISBN  978-221805-857-8 ) , s.  64 .
  12. Bernd Rosen, Final koulutus , Olibris , 2010 ( ISBN  978-291634-040-1 ) , s.  98 .
  13. Bernd Rosen, Final koulutus , Olibris , 2010 ( ISBN  978-291634-040-1 ) , s.  94 ja 98.
  14. Michel Drouilly, Les fins de partie , toim. Hatier, 1982, ( ISBN  978-221805-857-8 ) , s.  68 .
  15. Emanuel Laskerin ja Carl Schlechterin välinen peli kommentoi chessgames.com-sivustoa
  16. Levenfish ja Smyslov 1986 , s.  118
  17. Bernd Rosen, loppukoulutus , Olibris , ( ISBN  978-291634-040-1 ) , 2010, s.  128 .
  18. Kommentoitu osa chessgames.com-sivustolla
  19. Levenfish ja Smyslov 1986 , s.  148 ja sitä seuraavat.
  20. John Emms , Survival Guide to Rook Endings , Gambit, 2008, ( ISBN  978-1-904600-94-7 ) , s.  115-116
  21. Kharlov vs. Morozevich

Bibliografia

Tämän artikkelin kirjoittamisessa käytetyt kirjat

  • Grigory Levenfish ja Vassili Smyslov , Tours-finaalit , Hatier,1986, 198  Sivumäärä ( ISBN  978-2-218-07259-8 )
  • (en) John Emms , Survival Guide to Rook Endings , Gambit,2008( ISBN  978-190460-094-7 )
  • es) Ramón Rey Ardid , Finales de torre , Madrid, Fundamentos, kokoonpano  "Ajedrez-klubi",2004( 1 st  ed. 1983), 448  s. ( ISBN  978-84-245-0984-2 , lue verkossa )
  • Jeremy Silman , The Silman Method for Mastering Chess Finals: Beginner to Master , Chess and Math, 2008 (kanadalainen painos), 2007 alkuperäinen painos, 523  s. ( ISBN  978-1-895525-18-2 )

Muut aiheeseen liittyvät kirjat

  • (en) Viktor Kortchnoï , Practical Rook Endings , Olms, 2002, ( ISBN  3-283-00401-3 ) .
  • (en) Edmar Mednis , Practical Rook Endings , Chess Enterprises, 1982, ( ISBN  0-931462-16-9 ) .
  • (en) Nikola Minev, Käytännön opas tornipeleihin , Russell Enterprises, 2004, ( ISBN  1-888690-22-4 ) .
  • (en) Chris Ward , Starting Out: Rook Endgames , Everyman Chess. 2004, ( ISBN  1-85744-374-8 ) .