Kuutio

Kuutio
Havainnollinen kuva artikkelista Le Cube
Alkuperäinen otsikko Kuutio
Ystävällinen Peliohjelma
Säännöllisyys Päivittäin
Luominen Adam Adler
Tuotanto Gerard Pullicino
Esitys Nagui
Kerronta Emmanuel Bonami
Musiikki David Drussant
Simon Vantheemsche
Musical Edition
Base Records
Iskulause "Onko sinulla kaikki tarvitsemasi The Cuben voittamiseksi?"
Maa Ranska
Kieli Ranskan kieli
Vuodenaikojen lukumäärä 1
Numeroiden määrä 36
Saada 50000 €
Samanlainen ohjelma 60 sekuntia tasainen
Tuotanto
Sijainti Tasanko Saint-Denis
Kesto 26 min
Kuvamuoto 16: 9
Äänimuoto Stereot
Tuotanto Nagui
Tuotantoyhtiö Air Productions
Jakeluyritys Kaikki3Media International
Diffuusio
Diffuusio Ranska 2
Ensimmäisen lähetyksen paikka Ranska
Ensimmäisen lähetyksen päivämäärä 1. st Heinäkuu 2013
Viimeinen lähetyspäivä 30. elokuuta 2013
Tila Pysäytetty
Suositeltu yleisö Kaikille
Verkkosivusto http://www.france2.fr/emission/le-cube
Kronologia

Le Cube on ranskalainen peliohjelma, joka lähetetään1. st heinäkuu 2013 klo 30. elokuuta 2013on France 2 ja isännöi Nagui . Se on brittiläisen "The Cube" -pelin mukauttaminen .

Periaate

Jokaisella ehdokkaalla on 9 elämää yrittää voittaa The Cube ja menestyä 7 tarjotussa pelissä. Siinä on 2 jokeria: yhden avulla voit testata peliä ennen päätöksen tekemistä (tämä (ainutlaatuinen) testi ei menetä ihmistä, mutta jos se onnistuu, et vahvista testiä, koska testiä ei lasketa); toinen on yksinkertaistaa nykyistä testiä. Ehdokkaan mukana on sukulaisia, jotka voivat asetettuina tukea ja neuvoa häntä noudatettavista strategioista ja käytettävästä taktiikasta. Jokaisen onnistuneen pelin jälkeen ehdokas voi päättää lopettaa ja aloittaa voitonsa uudelleen tai jatkaa Cube-pelejä, vaarassa menettää kaiken, jos käyttää koko elämänsä.

Ansaintapyramidi (asteikko)

Pelitasot (testit) Tulos (summat)
Taso 1 200 €
Taso 2 500 €
Taso 3 2000 €
Taso 4 5000 €
Taso 5 10000 €
Taso 6 20000 €
Taso 7 50000 €

Cube-LEDit

LED-värit Testin kuvaus Kommentit
Punainen Epäonnistuminen Ehdokas on menettänyt vähintään yhden hengen ja jää kuution sisälle
Vihreä Onnistunut Ehdokas ei saanut elämää ja lähtee Kuutiosta useiden yritysten jälkeen

Paras suorituskyky

Nicolas, joka esiintyi 22. elokuuta ja 23. elokuuta 2013, Pitää kirjaa ranskankielinen versio: hän voitti € 20,000  kiitos " CONTACT " test ja hän kieltäytyi pelata " päinvastoin " viimeisenä tasolla (€ 50,000). Joten Nicolas lähtee näyttämöltä kertyneellä summalla: 20000 €.

Luettelo "LE CUBE" -pelissä olevista 52 pelistä

Alla on täydellinen luettelo tarjotuista 52 pelistä (ranskankielisessä versiossa) aakkosjärjestyksessä pyydettyjen yksinkertaistusten kanssa.

MENO-PALUU MATKA Ehdokkaan on rullattava pallo pöydälle; sen pitäisi palautua päässä sijaitsevasta terminaalista. Pallon kulku on lopetettava lähtöalueelle onnistuneen edestakaisen matkan saavuttamiseksi, mutta ole varovainen, pallo ei saa pudota. KORKEUS Ehdokkaan on heitettävä kuution muotoinen pallo, jonka on laskeuduttava korkealla olevaan säiliöön; se ei saa koskettaa kuution maata tai seiniä, ja ehdokkaan on pysyttävä viivan takana, joka rajaa laukaisualueen. AKSELI Ehdokas tarttuu napaan, jonka hänen on kuljettava kolmen erikokoisen ja korkeuden renkaan läpi; tangon pään tulee osua timantinmuotoiseen kohteeseen. Ehdokas menettää elämän, jos napa koskettaa renkaan reunaa. LOHKO Ehdokkaan on ratkaistava pulmapeli: hänen on uudistettava neliö käyttäen 6 erilaista kappaletta ja hänellä on siihen 10 sekuntia aikaa. LASKEMINEN Punaiset neliöt ilmestyvät peräkkäin Kuution lattialle; ehdokkaan on laskettava ne, lisättävä ne yhteen ja ilmoitettava ilmestyneiden neliöiden kokonaismäärä.

Vähimmäismäärä on 3 punaista ruutua ja enimmäismäärä on 4 punaista neliötä ranskankielisessä versiossa.

RYÖPYTÄ Ehdokas on edessään 3 eripituisella sylinterillä. Ehdokkaan on palautettava pallo ensimmäisestä sylinteristä niin, että se pomppii toisesta sylinteristä (edellistä pienempi) laskeutuakseen kolmanteen sylinteriin (pienin). VANNE Ehdokas sijoittuu kuution nurkkaan, josta tulee hänen heittoalue; sen vastakkaisella puolella on pystysuora napa. Ehdokkaan on heitettävä vanne niin, että se "sopii" pylvääseen. YMPYRÄ Ehdokkaan tulisi kiertää ympyrä hyvin ohuella renkaalla. Varoitus: tämä rengas ei saa olla kosketuksessa metallipiirin kanssa, muuten se menettää elämänsä. SHOKKI Sininen neliö näkyy kuution lattialla toista sivua vasten. Kun ehdokas painaa summeria, sininen neliö menee vastakkaiselle puolelle, hänen saapumisalueelleen; hän lopettaa liikkumisen, kun ehdokas vapauttaa summerin. Sinisen neliön on saavutettava tavoitteensa välttämällä törmäystä 3 punaisen lohkon riviin, jotka liikkuvat yhdensuuntaisesti maalialueen kanssa. CHRONO Ehdokas painaa summeria, joka laukaisee näkymätön sekuntikello; hänen pitäisi sirinä uudelleen, kun hänen mielestään on kulunut 10 sekuntia. Yhden sekunnin virhemarginaalilla ehdokas voittaa pelin, jos sekuntikello näyttää 9,5 - 10,5 sekuntia.

VAROITUS ! Virhemarginaali on 1 sekunti.

David voitti 200 €, kun näkymätön ajastin on 9'88.

YMPÄRYSMITTA Pallo asetetaan kiskoon ympyrän muotoisena. Ehdokkaan on rullattava pallo kiskoon niin, että se päättää kulkunsa punaisella vyöhykkeellä, josta se aloitti; pallon on oltava kokonaan punaisella vyöhykkeellä saavuttaessa, ja sen on tehtävä vain yksi kierros. KOLLISIO Ehdokkaan on rullattava pallo seinälle siten, että se pudottaa päässä olevat sylinterit, kuten keilailussa; pallo ei saa pudota ja kaikki sylinterit on käännettävä. Sarake Ehdokas kohtaa pinon, jossa on 6 valkoista kuutiota, joista jokaisella on punainen sivu; hänen on sitten pinottava nämä 6 kuutiota läpinäkyvään pylvääseen punaiset sivut. Tämä testi on suoritettava 16 sekunnissa. RAKENTAMINEN Hakijan on pinottava 10 pystysuoraan tasapainotettua sylinteriä; rakennuksen on pidettävä 3 sekuntia sen jälkeen kun kymmenes sylinteri on asetettu voittaakseen tapahtuman. OTTAA YHTEYTTÄ Ehdokkaan on ohitettava rengas metallitangon ympärille saavuttaakseen punaisen alueen toisessa päässä; pienin kosketus renkaan ja tangon välillä aiheuttaa yhden hengen menetyksen. CONTOUR Ehdokkaan on kiertävä kuutio ympäri valkoista polkua kävelemättä keskellä ja reunoilla sijaitsevilla punaisilla alueilla. Tämä peli, joka testaa kykyä paikantaa itsensä avaruudessa, tehdään samalla kun käytetään kypärää päähän niin sokeasti. SYLINTERI Ehdokas sijoittaa itsensä haluamaansa kuutioon. Hänen on palautettava pallo maahan niin, että se menee sitten yhteen sylinteriin, joka on sijoitettu keskelle. SUUNTA Ehdokkaan on noudatettava polkua, joka on merkitty kahdella punaisella viivalla, jotka on valaistu maahan; tämä polku on kuution diagonaali. Tämä testi tehdään sokeasti ja on kielletty poistuminen radalta tai käveleminen yhdellä radalla. LEVY Ehdokas sijoittuu kuution nurkkaan, josta tulee hänen heittoalue. Hänen on rullattava kiekko maahan niin, että se saavuttaa tavoitteensa, joka sijaitsee vastakkaisessa kulmassa, kahden 20 cm: n päässä toisistaan ​​olevan levyn välissä. Tämän levyn on aina oltava kosketuksessa maahan. KESTO Ehdokkaalla on kuusi sinistä neliötä kuution päällä. Nämä neliöt on väritetty peräkkäin punaisella ennen paluuta siniseksi. Ehdokkaan on tunnistettava neliö, joka on pysynyt punaisena pisin. VAIHTO Ehdokkaalla on edessään 2 astiaa: toisessa on valkoinen tausta ja siinä on 12 punaista palloa, toisessa punainen tausta ja 12 valkoista palloa. Ehdokkaan on vaihdettava kahden laatikon sisältö 10 sekunnissa. Hän voi käyttää molempia käsiä, mutta hän voi ottaa vain yhden pallon kumpaankin käteen. JALANJÄLKI Kuution lattialle ilmestyy ruudukko; jotkut laatikot ovat punaisia ​​5 sekunnin ajan, kun taas toiset pysyvät valkoisina. Punaiset neliöt häviävät 5 sekunnin kuluttua, ennen kuin ne ilmestyvät melkein välittömästi, mutta yksi niistä pysyi valkoisena. Ehdokkaan on tunnistettava puuttuva punainen neliö sijoittamalla kuutio valittuun neliöön ilmestyneessä ruudukossa.

Neliöiden enimmäismäärä ruudukossa: 115

TASAPAINOINEN Ehdokkaan on pysyttävä tasapainossa 20 sekunnin ajan säteellä; sekuntikello alkaa, kun pelaaja on asettanut toisen jalkansa. POISTAMINEN Ehdokkaan on karkotettava 500 palloa astiasta 20 sekunnissa. Hän voi käyttää molempia käsiä. UUTTAMINEN Ehdokkaan on purettava (poistettava) 25 kiekkoa haltijastaan. Sekuntikello alkaa, kun ehdokas painaa ensimmäisen punaisen kohinan alussa; hänellä on sitten 8 sekuntia ja yhdellä kädellä 25 levyn irrottamiseksi ja painamalla toista sinistä kohinaa tuen toisella puolella sijaitsevassa päässä. SALAMA Punaiset neliöt ilmestyvät yhtäkkiä kuution lattialle ja katoavat melkein heti kuin salama. Ehdokkaan on laskettava ne ja ilmoitettava punaisten neliöiden kokonaismäärä.

Neliöiden enimmäismäärä ruudukossa: 75

KALLISTUS Ehdokas nappaa pöydän, jossa on pallo; hänen täytyy kallistaa lauta niin, että pallo putoaa reikään toisessa päässä. Jos pallo putoaa pöydältä, ehdokas menettää yhden hengen. REITTI Kuution lattia on jaettu 25 neliöön; reittiä osoittavat nuolet näkyvät joillakin niistä 5 sekunnin ajan. Ehdokkaan on muistettava kuljettava polku ja täytettävä se saapuakseen vastakkaiselle kulmalle. Jos neliö, jolla ehdokas kävelee, on oikea, se on väriltään vihreä.

Lähtöalue on ensimmäisellä neliöllä oikeassa alakulmassa ja maalialue on viimeisellä neliöllä vasemmassa yläkulmassa. Muussa tapauksessa ehdokas menettää yhden elämän ja hänen on palattava neliöön.

MONITASOINEN Ehdokas nostaa kuution keskellä sijaitsevan sylinterin: 25 palloa putoaa sitten maahan. Ehdokkaalla on 15 sekuntia aikaa korvata kaikki sylinterin pallot; ennen sekuntikellon alkua hän voi sijoittaa itsensä mihin tahansa kuutioon. VINO Ehdokkaan on pudotettava pallo kaltevaan putkeen; hänen on sitten tartuttava pallo putken toiseen päähän koskematta siihen, samalla kädellä ja koskematta maata. Tämän putken pää on läpinäkymätön, joten ehdokas ei näe palloa. ESTE Ehdokkaan on voitettava kaksi estettä sokeasti, kaatamatta niitä. Se ei saa koskettaa kuution tankoja tai seiniä. AVAAMINEN Ehdokkaan on asetettava 20 palloa laatikkoon kuljettamalla ne tuskin 25 palloa suuremman aukon läpi. Hänen pitäisi käyttää vain yhtä kättä alusta loppuun ja hänellä on vain 20 sekuntia. Rinnakkainen Ehdokkaan on vieritettävä palloa kahden rinnakkaisen tangon väliin. Peli onnistuu, jos pallo lopettaa kurssinsa punaisella alueella tankojen päässä; jos pallo ei saavuta vyöhykettä tai jos se putoaa maahan, testi menetetään. NÄYTTÖ Ehdokas sijoittuu kuution nurkkaan, josta tulee hänen heittoalue. Hänen on sitten heitettävä kuutio, jonka säiliö sijaitsee vastakkaisessa kulmassa kohteena, mutta läpinäkymätön näyttö erottaa pelaajan maalista, mikä vie häneltä mahdollisuuden nähdä tavoitteensa: hänen on "nähdä" oikea lentorata. HEILURI Ehdokkaan on sijoituttava rajatulle alueelle Kuution lattialle. Hänen on heitettävä köydellä liitetty pallo keskipylvääseen pudottamaan toinen pallo, joka on asetettu vastakkaiseen tukeen; kaarevan liikeradan heittäminen on vaikeampi kuin suora heitto. PERIMETRI Ehdokas sijoitetaan kuution keskelle. Kun hän painaa kohinaa, punainen neliö alkaa pyöriä nopeasti kuution reunoja seuraten. Voittaakseen ehdokkaan on painettava buzzia uudelleen, kun neliö palaa alkuperäiseen sijaintiinsa, jota edustaa pieni punainen kehys. TASO Ehdokkaan on heitettävä painotettu pallo korkealle alustalle; pallo ei saa pudota ja ehdokkaan on pysyttävä heittoalueellaan. PURSUIT Ehdokas sijoittuu kuution keskelle; sitä ympäröi 8 punaista neliötä maassa. Yksi näistä neliöistä muuttuu siniseksi muutaman sekunnin ajan, ennen kuin palaa punaiseksi: ehdokkaan on havaittava se ja pidettävä silmänsä siinä. Kaikki ruudut alkavat liikkua soittimen ympärillä nopeasti ennen sekoittamista ja putoamista takaisin paikalleen. Ehdokkaan on sitten näytettävä sinisen neliön uusi sijainti olemalla siinä. PALKKI Ehdokkaan on kuljettava 3 metrin pituisella säteellä putoamatta siitä. Peli alkaa, kun molemmat jalat ovat palkin päällä; se päättyy, kun molemmat jalat asetetaan toiselle puolelle maalialueelle. LIIKKEET Kuutiossa on 2 tukea; ensimmäiseen asetetaan pallo, kun taas toiseen on läpinäkyvä vesisäiliö. Ehdokkaalla on oltava tarvittava hengitys pallossa, jotta se putoaa altaaseen, joka on täynnä vettä. MÄÄRÄ Ehdokkaan on sijoituttava kuution keskellä olevaan neliöön. Hänen on laskettava punaisten neliöiden määrä, jotka syttyvät maahan, ympärilleen; nämä neliöt pysyvät päällä vain 12 sekuntia.

5. heinäkuuta 2013, kuution äänipuhelu laskee 5 sekunnista 1 sekuntiin, kun aikarivi on täynnä.

SUORAAN Ehdokkaan on käännettävä pallo seinälle ja pudotettava se reikään toisella puolella; pallo ei saa pudota tai olla menettämättä maalia. PALATA Ehdokkaan on seisottava kuution kulmassa. Takaa hänen on lähetettävä pallo päänsä yli ja saatettava se pudottamaan koripallokehän tavoin sylinteriin, joka sijaitsee vastakkaisessa kulmassa ja asetettu maahan. Lähtöalueelta on kielletty, eikä pallo saa koskettaa Kuution seinämiä. SKANNATA Kuution lattialle ilmestyvät siniset suorakulmiot liikkuen hyvin nopeasti kaikkiin suuntiin; ehdokkaan on laskettava ne. Sekvenssi Ehdokas sijoitetaan kuution keskelle. Hänen ympärillään on näkyvissä 8 neliötä maassa; jotkut heistä muuttuvat punaisiksi peräkkäin ennen kuin ne muuttuvat taas valkoisiksi: ehdokkaan on löydettävä ja muistettava näiden 6 punaisen neliön ulkonäköjärjestys. Hän saa nähdä jakson vain kerran. VAKAUS Ehdokkaan on pidettävä pallo tasapainossa laudalla kävellessään jokaisella 7 punaisella neliöllä, jotka on esitetty kuution lattialla. LOPETTAA Ehdokkaan on painettava summeria, maa sitten täyttyy vähitellen sinisellä, jaloistaan ​​vastakkaiselle puolelle. Kuution puolivälissä sininen taso katoaa ja maa muuttuu taas valkoiseksi: Ehdokkaan on kuviteltava, missä taso on, joka jatkaa nousua ja surisemista, kun luulee sen saavuttaneen maalialueen, joka on rajattu maahan 2 punaisella viivalla . RAKENNE Rakenteen kaavio näkyy kuution lattialla; ehdokkaan on toistettava se kolmiulotteisena, 15 kappaletta suuntaissärmiön muotoisina. Hänellä on 15 sekuntia, mutta ole varovainen: rakenne ei saa romahtaa. TORNI Ehdokkaalla on edessään 9 valkoisen kuution pino, jonka hänen on purettava ja rakennettava sitten uudelleen toisella puolella pöytää yhdellä kädellä. 10 sekunnin sekuntikello alkaa, kun ehdokas painaa summeria; Menestyäkseen hänen on painettava summeria uudelleen 10 sekunnin lopussa sen jälkeen, kun rakentaminen on saatettu loppuun. SIIRTÄÄ Ehdokas kohtaa 27 pientä punaista kuutiota, jotka muodostavat suuremman kuution; Voittaaksesi sinun täytyy siirtää ja tallentaa kaikki nämä 27 punaista kuutiota tyhjään laatikkoon, joka on läpinäkyvä, kooltaan samanlainen kuin muodostunut suuri kuutio, alle 20 sekunnissa. On mahdollista käyttää molempia käsiä. PÄINVASTOIN Hakijan on käännettävä 15 sylinteriä 12 sekunnissa vain yhdellä kädellä. VUORO Ehdokkaan on noudatettava sokeaa polkua. Tällä polulla, joka on rajattu kahdella punaisella viivalla, on suuri 90 asteen mutka; Menestyäkseen ehdokas ei saa poistua polulta eikä purra punaisia ​​viivoja.

Kuulemiset

Kun se lähetettiin ensimmäisen kerran 1. st Heinäkuu 2013, show keräsi 2,19 miljoonaa katsojaa ja 12,3%: n markkinaosuuden yli neljän vuoden ajan. Vertailun vuoksi ohjelma Älä unohda sanoituksia! lähetys oli houkutellut vähemmän ihmisiä (2,07 miljoonaa katsojaa ja 10,3% markkinaosuus). Seuraavien viikkojen yleisön vähenemisen seurauksena peliä ei uusita vuonnaSyyskuu 2013. Se on korvattu Älä unohda sanoituksia .

Osallistujat (voittajat ja häviäjät)

Luettelo kauden 1 osallistujista, jotka lähetetään France 2 -kanavalla:

Kokonaisvoitto

Kokonaisvoitto on 110500 euroa.

Liite

Arvostettu (osallistunut) Hakijoiden lukumäärä Ovat Asuu Kommentit
Voittajat 20 500, 2000, 5000, 10 000 ja 20 000 euroa Ei elämää (lopeta pelaaminen) 20 ehdokasta poistuu kuutiosta voitetun summan kanssa
Häviäjiä 9 0 € Menetti kaikki henket (pyyhitty pois) Yhdeksän ehdokasta tulee kuutiosta, kun he ovat menettäneet koko elämänsä

Ehdokaspalkinnon voittajat

Luettelo ehdokkaista, jotka lähtivät voitonsa kanssa:

Jäljellä olevien elämien määrä: 2

 

Ehdokkaiden menettäminen (vasemmalla tyhjillä käsillä)

Luettelo ehdokkaista, jotka menettivät kaikki henkensä ja lähtivät kuutiosta:

Ulkomaiset versiot

Maa Sukunimi Juontaja Ketju Saada Ensimmäinen lähetys
Saksa Kuutio - piirittää den Würfel! Nazan eckes RTL 250 000 euroa 29. huhtikuuta 2011
Saudi-Arabia المكعب
Al Moukaab
Faisal Al Issa Saudi-TV 1 250000 SR 24. maaliskuuta 2010
Kiina 梦立方
unelma Cube
Cheng lei Dragon TV Täytä ehdokkaan unelma tai 250 000 ¥ 13. toukokuuta 2012
Espanja El Cubo Raquel Sánchez Silva Cuatro 150000 8. helmikuuta 2012
Yhdysvallat Kuutio Neil Patrick Harris CBS 500 000 dollaria 2010 (pilotti)
Italia Kuutio - La Sfida Teo Mammucari Italia 1 100 000 7. syyskuuta 2011
Portugali O Cubo Jorge Gabriel RTP 30000 16. toukokuuta 2010
Iso-Britannia Kuutio Phillip Schofield ITV , STV , UTV £ 250,000 22. elokuuta 2009
Venäjä Куб
Kub
Dmitry Kharatyan Perviy Kanal 3 000 000 ruplaa 30. maaliskuuta 2013
Ukraina Куб
Kub
Maksim Chmerkovskiy STB 250000 21. marraskuuta 2011
Dmitry Tankovich 500 000

Anekdootit

Tämä peli on samanlainen kuin 60 sekunnin tasainen lähetys M6: lla. M6: n esitys on sovitettu amerikkalaisesta Minute to Win It -pelistä , joka kantaesitettiin14. maaliskuuta 2010 ; Cube on sovitettu brittiläisestä The Cube -pelistä , jonka ensi-ilta jatkui22. elokuuta 2009.

Huomautuksia ja viitteitä

Huomautuksia englanninkielisestä versiosta

  1. Tuntematon.
  2. Tuntematon.
  3. Rengas poistetaan.
  4. Tuntematon.
  5. ditto.
  6. Viimeisen sylinterin halkaisija on suurennettu.
  7. korkeutta pienennetään.
  8. Renkaan halkaisija on suurennettu.
  9. Punainen estää vieritysnopeuden.
  10. Virhemarginaalia nostetaan sekunnilla.
  11. Punainen alue on suurennettu.
  12. Pallon kokoa kasvatetaan.
  13. Tuntematon.
  14. Sama.
  15. Renkaan halkaisija on suurennettu.
  16. Polun leveyttä suurennetaan kolmanneksella.
  17. Sama.
  18. Sama.
  19. Sama.
  20. Tuntematon.
  21. Sama.
  22. Tuntematon.
  23. Säteen koko kasvoi 50%.
  24. Sama.
  25. Aika kasvaa 10 sekuntiin.
  26. Näkymiä on vähemmän.
  27. Tuntematon.
  28. Kurssi on lyhennetty yhdellä ruudulla ja näytetään ehdokkaalle.
  29. Sama
  30. Läpinäkymätön osa tehdään läpinäkyväksi.
  31. Useita mahdollisia yksinkertaistuksia:
    • esteen poistaminen
    • lähestymässä esteitä lähtöviivalta
    • toisen esteen laskeminen
  32. Pallojen määrän vähentäminen viidellä.
  33. Punainen alue on suurennettu.
  34. Lokero on suurennettu.
  35. Kohde-luodin halkaisijaa lisätään.
  36. Sama.
  37. Ehdokkaan ja alustan välinen etäisyys pienenee.
  38. Tuntematon.
  39. Tuntematon.
  40. Tuntematon.
  41. Tuntematon.
  42. Sama.
  43. tuntematon.
  44. Tuntematon.
  45. Tuntematon.
  46. Kahden laatikon poistaminen.
  47. Tuntematon.
  48. Sekuntikelloa pidennetään 5 sekunnilla.
  49. Sama.
  50. Sama.
  51. Tuntematon.
  52. Tuntematon.

Viitteet

  1. Show-lähetys 4. heinäkuuta 2013.
  2. ohjelmassa näytettiin 1. st Heinäkuu 2013.
  3. Show-lähetys 5. heinäkuuta 2013.
  4. Show-lähetys 2. heinäkuuta 2013.
  5. Show-lähetys 8. heinäkuuta 2013.
  6. Show-lähetys 3. heinäkuuta 2013.
  7. Selitys Beam- testin säännöistä, jotka on otettu näytöksestä , LeCubeTV.com -sivustolla.
  8. Nagui's Cube matkalla menestykseen vastaan ​​Money drop?
  9. "  Kuutio vaikeuksissa, Ranska 2 valitsee Älä unohda sanoituksia  "
  10. "  Le Cube - L'Encyclopédie des Emissions TV  " , osoitteessa Toutelatele.com (käytetty 20. elokuuta 2013 )
  11. Eckes moderiert: RTL angelt sich Show-Highlight "The Cube" –TV-matriisi
  12. El Cubo - Cuatro
  13. The Cube - italialainen televisio
  14. [1]
  15. Куб на СТБ (kuutio STB: llä)

Ulkoiset linkit