Kehittäjä | Jean-Philippe Grimaldi, Terrence Vergauwen, Jean-Francois Romang, David Bucciarelli, Ricardo Lipas Augusto, Asbjorn Heid ja muut. |
---|---|
Ensimmäinen versio | 24. kesäkuuta 2008 |
Viimeinen versio | 2,2 (30. syyskuuta 2019) |
Edistynyt versio |
2,2beta2 (16. kesäkuuta 2019) 2.2beta3 (4. elokuuta 2019) |
Tallettaa | github.com/LuxCoreRender/LuxCore |
Kirjoitettu | C ++ |
Käyttöliittymä | Qt |
Ympäristö | Useita |
Tyyppi | 3d-mallinnusmoottori |
Lisenssi | GNU GPL |
Verkkosivusto | www.luxcorerender.org |
LuxRender on avoimen lähdekoodin , moniprosessinen ja OpenCL- renderointimoottori , puolueellinen (nopeampi) tai puolueeton, eli fyysisesti oikeat algoritmit (täten hitaampi kuin puolueellinen renderointimoottori), mutta tarjoaa silti mahdollisuuden nopeuttaa renderointia muokkaamalla tiettyjä renderöintiparametrit tai käyttämällä näytönohjainta laskentayksikkönä prosessorin sijasta. Sen avulla kuvia voidaan tehdä todellisuudesta uskollisemmiksi, toisin kuin kollegansa, käyttämällä empiirisesti luotuja algoritmeja, jotka eivät perustu valon uskollisiin reaktioihin .
Koska tätä ohjelmistoa jaetaan GPL- lisenssillä , se on ilmainen henkilökohtaiseen tai kaupalliseen käyttöön ja toimii Microsoft Windowsissa , Mac OS X: ssä ja Linuxissa .
Lisäksi sen integrointi on mahdollista seuraavien 3D-mallinnusohjelmistojen kanssa: Blender , 3DS Max , Cinema 4D , XSI , Maya tai jopa SketchUp .
Sen uudelleenkirjoittamisen jälkeen sitä kutsutaan nimellä LuxCoreRender.
Uusi projekti määriteltiin kesällä 2013 lisäämällä python-sovellusliittymä C: n pääohjelmointirajapinnan puutteiden korjaamiseksi.
Viimeisin versio julkaistiin 2.2 30. syyskuuta 2019.