Guillemard-ohjaus

Tavoitteena on Guillemard n liikkumavaraa on välttää menetys temppu on 7th puku , siinä tapauksessa, että se jaetaan 4-2 vastustajaan: säilyttää mahdollisuus leikkaus, annamme valttia polkua. Vastustaja ja soitamme ensimmäiset 3 värin temppua:

Esimerkki

V 3 2
AD 4
V 6 5 2
9 6 3
…………
………
…………
…………
EI
O
S
…………
………
…………
…………
ARD 5 4
R 8 5 3
R 8
AT 5
4 contract: n sopimus ♣: n kuninkaan alkaessa

Tässä, kun olemme ottaneet johtoaseman ja pelanneet 2 trumpikierrosta tarkistaaksesi 3-2-jakauman, soitamme A, D ja R peräkkäin .

Jos ovat 3-3, 8 on isäntä; mutta liikkeen etu on, että jos viimeisellä trumpilla pitävällä vastustajalla on myös 4 korttia ♥: ssa , hän pelkistyy voimattomuuteen.

Lopuksi, jos vastustaja leikkaa R : n viimeisellä trumpillaan, mitään ei ole menetetty, koska voimme leikata 8 : n V ♠: llä.

Pääsääntöisesti, jos Guillemardin toiminta onnistuu, on hyvät mahdollisuudet käyttää myös käänteistä nukea , ja tällä on paljon paremmat onnistumismahdollisuudet.