Interaktiivinen media

Interaktiivisen median ( Rich Media ) integroi eri tiedotusvälineet - ääniä, videoita, valokuvia, metadata -, esitetään interaktiivinen ja aikaa koskevalla tavalla sisällä ergonominen kuulemisen käyttöliittymä . Yksi multimedian tunnusmerkeistä on median kyky synkronoida ääni ja / tai video muiden medioiden kanssa.

Rich Media -sisältö voi perustua kaiken tyyppisiin videoformaatteihin ( Windows Media Video , Flash Video , RealVideo , Mpeg4 ) ja rikkaisiin käyttöliittymätekniikoihin ( Adobe Flash , HTML5 , Microsoft Silverlight ).

Esimerkki multimediasisällöstä voi koostua esimerkiksi suoratoistovideosta, jossa on lukuja ja dioita, jotka vierittävät esityksen rytmin mukaan, sekä liitetyistä tiedostoista (alkuperäiset esitystiedostot, linkit jne.), Mikä lisää vuorovaikutusta käyttäjän kanssa .

Terminologia

Termillä rikas media ei ole vielä standardoitua määritelmää, mutta useilla aloilla sen havaitaan useimmiten osoittavan yhtä tai useampaa videosisältöä, joka on koristeltu minkä tahansa tyyppisillä metatiedoilla , tiedoilla ja vuorovaikutustoiminnoilla (missä termi "rikas") toisin kuin "yksinkertainen" videosisältö, jonka olennainen määritelmä liittyy vain visuaalisen sisällön (kuvien) edelleenlähettämisen tavoitteeseen.

Metatiedot voi liittyä video voi olla:

Koskien Interaktiivisuus on:

Termi Rich Media ei kata sisällön tuottamistapaa koskevia näkökohtia (täysin manuaalinen, manuaalinen kirjoitustyökaluja käyttäen, puoliautomaattinen, automatisoitu).

Historia

Vaikka ensimmäiset kokeilut esitysmateriaaliin liittyvän videon samanaikaisessa lähettämisessä ovat peräisin 1970-luvulta, vasta 2000-luvulla Stanford University tarjosi ensimmäisen videosisällön, jota oli täydennetty luvuilla sekä ikkunalla. tekniikka, jonka Microsoft sitten hankki synnyttämään NetShow Server .

Yksi Ranskan ensimmäisistä multimediasovelluksista tuotettiin ja lähetettiin osoitteessa tf1.fr on9. marraskuuta 1999(leike Francis Cabrelin kappaleesta " Hors Saison "). Sovellus sisälsi videon, valokuvia valokuvista, videoon synkronoidut sanoitukset ja sarjan Html- linkkejä .

Sovellukset

Termi Rich Media käytetään usein tietysti sieppauksen alalla, toisin sanoen esitystukilla ( esitys / Microsoft Powerpoint ) täydennettyjen kurssien ja konferenssien toistaminen seuraaville sovelluksille:

Termin Rich Media muita käyttötapoja löytyy seuraavista kentistä:

Tuotantomenetelmät

Vaikka suurin osa multimediasisällöstä tuotetaan manuaalisesti (samanlainen kuin Adobe Flash -verkkosivustojen ja -sovellusten tuotanto ) ja liittyy usein palvelujen tarjoamiseen, tai käyttämällä kirjoitustyökalua tai toimituksellista ketjua , kurssin sieppaamarkkinat sen vaatimuksen vuoksi prosessin teollistamiseksi ja siepatun sisällön toistettavuudeksi on havaittu ratkaisujen syntymistä, jotka mahdollistavat tämän sisällön automaattisen tuotannon erilaisilla prosesseilla.

Avoimet metatietomuodot ja avoimen lähdekoodin työkalut

Useimmissa yritysratkaisuissa käytetään standardoimattomia XML- pohjaisia ​​muotoja , mutta on olemassa useita avoimia aloitteita (yleisiä tai ei), joiden tarkoituksena on kannustaa multimedian yhteentoimivuutta :

Hajanaisuus ja siirrettävyys

Yksi multimedian tärkeimmistä huolenaiheista on nykyään käytettyjen formaattien pirstaloituminen todellakin suurin osa sisällöstä luetaan Adobe Flash -näyttöliittymän kautta , mikä lopulta rajoittaa katselua vain Flashia tukeviin selaimiin (lähinnä työasemiin ja laitteisiin, joissa on Android 2.2 tai uudempi). Samanaikaisesti HTML5: n asteittaisen käyttöönoton myötä jotkut kirjoitustyökalut alkavat näkyä, mutta kaikissa tapauksissa ei ole otettu käyttöön pivot-muotoa, mikä rajoittaa suuresti sisällön siirrettävyyttä ja linkittää sen omistetun soittimen käyttöön. .

Yksi ratkaisu siirrettävyysongelmien ratkaisemiseen on Rich Media- ja Podcast- formaattien yhdistäminen , mikä mahdollistaa kattavan koko katselupäätteiden kirjon.

Ratkaisut

Nykyään muutamat tuotteet (ohjelmistot tai työkalut verkossa) mahdollistavat multimediasisällön luomisen enemmän tai vähemmän helposti, yleensä käyttämällä erilaisia ​​tekniikoita ( Adobe Flash , Microsoft Silverlight , HTML5 jne.). Rich Media -sisällön poikittaisesta ja yhdistetystä luonteesta johtuen (toisin kuin perinteinen videomedia), keskeisen muodon puuttumisesta ja siitä johtuvasta pirstoutumisesta näitä tuotteita täydennetään usein Internetissä katseluun sopivalla jakeluratkaisulla.

Vaikka useimmat ammattilaispelaajat tarjoavat palvelua, on olemassa kaksi tuoteryhmää:

Liitteet

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Ulkoiset linkit

Huomautuksia ja viitteitä

  1. Stanfordin tutkimuslaitos , "Kaikkien demojen äiti", 1968
  2. VXtreme projekti mistä Stanford Research Institute , Anoop Gupta, 1997