Petanque

Kulhot * PCI-logon läpinäkyvä tausta.pngAineettoman kulttuuriperinnön
luettelo Ranskassa
Havainnollinen kuva artikkelista Pétanque
Valbonne
Verkkotunnus Pelit
Varaston sijainti Etelä-Ranskassa

Petankki (jäljempänä Provencen  : PED , "jalat", ja Tanca , "istutettu" (Lou) jo PED-Tanca , "peli walk-istutettu" tai (the) petanco "boccia") on peli Provencen pelistä saadut pallot . Se on yhdennentoista urheilulaji Ranskassa lisenssinsaajien lukumäärän mukaan: 298151 pelaajaa listattu (vuoden 2016 lopussa) kansainväliseen liittoon kuuluu monia kansallisia liittoja. Vuoden 2017 oli lähes 600000 lisenssinhaltijoiden levinnyt yli 100 maahan, mistä Marokosta ja Vietnamista . Näihin lukuihin on lisättävä satunnaisia ​​harjoittajia, erityisesti lomalla, toisin sanoen useita miljoonia harrastajia. Se on pääasiassa miesten urheilulajia (alle 15% luvanhaltijoista on naisia ​​Ranskassa). Se on kuitenkin yksi harvoista urheilulajeista, joissa järjestetään sekakilpailuja.

Historiallinen

Kulhojen peli olisi luotu Galliassa. Pallot olivat ensin savea, kiveä, sitten puuta ja lopulta terästä, mutta keskiajan "bouleurien" jälkeen kaikenlaisten pallojen kulta-aika oli varmasti renessanssi, jossa aatelisto tarttui peliin samalla tavalla tavalla kuin kuppi- ja- pallo peli (josta tulee tennis ). Hämäristä syistä uhkapelit kiellettiin ihmisiltä vuonna 1629, kielto seurasi vähän ja poistettiin nopeasti. 1700-luvulla peli oli edelleen erittäin suosittu siinä määrin, että Diderotin ja D'Alembertin tietosanakirja mainitsee sen. Ranskan vallankumous poistamalla aateliston etuoikeudet laillisti jälleen rahapelitoiminnan kaikille.

Alussa XIX th  vuosisadan, keilailu on levinnyt pohjoisesta etelään Ranskassa. In Ferragus (1833), Honoré de Balzac kuvaa keilailu kujilla Faubourg Saint-Marceau  : ”Tämä esplanadi, joista yksi unohdetaan Paris, valloitti boccia pelaajia, vanha harmaa lukuja, täynnä hyvän luonteen, rohkeita ihmisiä, jotka jatkavat esi-isiemme ja joiden kasvoja voidaan verrata vain heidän yleisönsä kasvoihin. Mies, josta muutama päivä sitten oli tullut tämän autioalueen asukas, osallistui ahkerasti buli-juhliin (...). Tämä tulokas käveli myötätuntoisesti tunkin, pienen pallon kanssa, joka toimii keskipisteenä ja muodostaa pelin edun; hän nojasi puuta vasten, kun tunkki pysähtyi; sitten koira kiinnitti samalla tavalla huomiota isäntänsä eleisiin, hän katsoi palloja, jotka lentävät ilmassa tai liikkuvat maassa. Olisit ottanut hänet tunkin fantastiseen neroon. Hän ei sanonut mitään, eikä boccin pelaajat, fanaattisimmat miehet, jotka ovat tavanneet minkä tahansa uskonnon lahkolaisia, eivät ole koskaan pyytäneet häntä kertomaan tästä itsepäisestä hiljaisuudesta (...). "

Vuonna 1850 ensimmäinen virallinen yritys "le Clos Jouve" perustettiin Lyonin alueelle, sitten vuonna 1906 Lyonnaise ja alueellinen liitto avasivat tien vuonna 1933 kansalliselle palloliitolle, josta tulisi Ranskan palloliitto. (FFB) vuonna 1942. Vaikka ryhmittyminen joukko boccia pelit ( ”boule des Berges”, ”puinen pallo”, ”Provencen peli”), FFB hallitsi peliä boccia peräisin Lyon (128000 pelaajaa vuonna 1945), kunnes alussa XX : nnen  vuosisadan.

Vuonna XIX th  luvulla, jolloin kullakin alueella lähes esitteli muunnelma käytössä etelän ovat innostuneita pitkä tai Provencen pelin kanssa yksinkertaistettuja sääntöjä, vapaata valintaa maa, mutta kun kolme fencers tehdä kestää saada vauhtia . Marcel Pagnol kuvailee tätä peliä lapsuuden muistoissaan ( Le Temps des amours ) ja joka sisältyi elokuvaan Le Château de ma mère .

Vuonna 1904, elsassilainen nimeltä Félix Rofritsch sitoutui valmistuksessa ensimmäinen "nastoitettu pallot" (puun peitetty metallikuori, joka on muodostettu kynnet) hänen työpajassa rue des Fabres, Marseille, etiketin alla on "  Blue Pallo  ".

Peli Provence synnytti petankki 1907 aikana historiallinen osa on La Ciotat jossa Provencen peli mestari, Jules Hugues dit "Lenoir", ei voi pelata hänen suosikki peli enää, koska hänen reumatismi, otti päivä piirtää ympyrä, lähettää maali 5–6 metriin ja ”parkitut jalat”, pelata bulejaan päästäkseen lähemmäksi tunkkia. Tämä tapahtui kahvilan "La boule starilée" (kenttä, joka on niin kutsuttu nyrkkeilyyn tuolloin nastoitettuihin buleihin) boccin kentällä, jonka omistajia kutsuttiin Ernestiksi ja Joseph Pitiotiksi. Kaksi veljeä ymmärsi nopeasti tämän urheilun kiinnostuksen, etenkin Ernest, joka pyysi sääntöjen viimeistelyä.

Siitä huolimatta olisi tarpeen odottaa ensimmäistä virallista kilpailua La Ciotatissa vuonna 1910, jotta sana virallistettaisiin. Termi tulee sanoista Occitan Provencen PE "pied" ja Tanca "pieu", jolloin alueellisen ranskaksi ilmaisua "pelata petankkia" tai "pés Tanques", eli jaloilla ankkuroitu. Maassa, kuten vastustaa Provencen peliä, jossa pelaaja voi saada vauhtia.

Innovaatiot ovat seuraavat:

Ensimmäinen teräspallo valmistettiin vuonna 1927 Saint-Bonnet-le-Châteaussa , jossa on nyt petankkipallon kansainvälinen museo . Samana vuonna petankin säännöt kodifioitiin, mutta vasta vuonna 1930 perinteiset nastoitetut puupallot korvattiin teräspalloilla. Tämän kehityksen olemme velkaa Jean Blancille.

Ranskan Petanque and Provençal Game -liitto (FFPJP) luotiin 31. heinäkuuta 1945kun se 10000: lla jäsenellään voi lopulta lähteä FFB: n Provencen osastolta. Mitä tulee kansainvälisen liiton (FIPJP), se perustui8. maaliskuuta 1958in Marseille , vaikka se oli Belgiassa , vuonna Spa , että sen ensimmäinen luotiin perusta, vuotta aiemmin.

Vuonna 2005 nuoriso- ja urheiluministeriö julisti perinteisen pelin, josta tuli petankkilaji, ”korkean tason urheilulajiksi”.

Laitteet

Pallot ovat liotettuja , onttoja ja painottamattomia.

Valmistus

Terässylinteri, laatta , taotaan kuumaksi taontaen kiekoksi , kiekoksi. Pannukakut leimataan puolipallon muotoon ja hitsataan sitten pareittain pallon muodostamiseksi, jota sitten pyöritetään . Raajojen ja räätälöinnin jälkeen raakapallot lämpökäsitellään sammuttamalla ja hehkuttamalla , jotta niiden kovuus ja kimmoisuus paranisi. Viimeistelyssä ne kiillotetaan ja mahdollisesti kromataan tai lakataan, mikä antaa heille viimeisen puolensa.

On toinen, vähemmän tunnettu valmistus, kupari- tai kuparipohjaisen valmistuksen aikana lämmitetty sula metalli kaadetaan muottiin hiekkasydämen ympärille. Tämä valmistus on vähemmän tunnettua kuin teräksestä tai ruostumattomasta teräksestä valmistettu valmistus, mutta vaikka teräs ruostuu ja ruostumaton teräs liukuu, kuparipohjaiset pallot eivät ruostu ja liu'uta vähemmän, voimme sanoa, että ne tarjoavat teräksen mukavuutta ja ominaisuuksia ruostumaton teräs. Se on sama valmistusprosessi kuin Lyonin pallot ilman kiellettyä täyttöä petankkiin.

Vapaa-ajan pallot

Tavoitteena rento pelaajat, ne ovat yleensä ainutlaatuinen paino ja halkaisija, joka sopii kaiken ikäisille ja sukupuolisille käsille ja voimille.

Paino vaihtelee välillä 600-800 grammaa, ja tuotantoa säätelee NF S 52-200 -standardi .

Nämä pallot ovat kiellettyjä kilpailussa.

Kilpailupallot

Pallojen on oltava FIPJP: n hyväksymiä, ja niiden on täytettävä seuraavat ominaisuudet:

Pelaajan nimi ja / tai etunimi tai lempinimi tai hänen nimikirjaimensa voidaan kaivertaa siihen.

Pallon valinta

Halkaisija pallo on yleensä funktio koko käden (jotta hyvän otteen). Tästä huolimatta tällä halkaisijalla on vaikutuksia myös pallon käyttäytymiseen, ja jotkut pelaajat voivat valita pienemmän tai suuremman halkaisijan:

Painon valinta liittyy hyvin paljon pelaajan rooliin:

Kovuus pallo vaikuttaa sen käyttäytymiseen, sekä kohdassa ja ammunta: pehmeämpi pallo , sitä enemmän se vaimentaa (muotoilemalla), joka tarjoaa pelaaja etu:

Kovuusasteita on tavallisesti kolme:

Jos kovia palloja voidaan säilyttää monta vuotta, sama ei päde puolipehmeisiin ja pehmeisiin, jotka vahingoittuvat jokaisen iskun yhteydessä: arat pallot kestävät yleensä vain yhden kauden yhtä säännöllistä käyttöä.

Muita tasoja tarjoavat tietyt tuotemerkit:

Uurteita on makuasia: Juovikkaan pallo roikkuu enemmän käteen.

Hinta on myös kriteeri valinnan: jos vapaa pallot ovat edullisia, hinta kilpailun palloja voi saavuttaa 250 euroa. Budjetti välillä 50–150 euroa (halutusta kovuudesta riippuen) antaa sinulle mahdollisuuden hankkia erittäin hyviä kilpailupalloja, korkeammat hinnat johtuvat erikoisruostumattomien terästen käytöstä tai käsityönä.

Lopuksi sinun on valittava tuotemerkki tarjottujen pallotyyppien ja tarvittaessa henkilökohtaisen suhdeesi mukaan.

Maali

Boxwood- maalit ovat petankkipelaajien suosikkeja, koska ne ovat raskaimpia; joten:

Tavoitteet voidaan maalata helpottamaan niiden näkyvyyttä. Jo maalatut maalit ovat hyvin harvoin pussipuuta.

Hyväksytyt tavoitteet kilpailuissa

Tavoitteet on valmistettu puusta tai synteettisestä materiaalista, jossa on valmistajan etiketti ja jotka FIPJP on hyväksynyt vaadittuihin standardeihin liittyvien erityisvaatimusten mukaisesti. Niiden halkaisijan on oltava 30 mm (toleranssi: +/- 1 mm). Niiden painon tulisi olla 10–18 grammaa. Maalatut maalit ovat sallittuja, mutta niitä eikä puisia maaleja ei pitäisi voida nostaa magneetilla.

Pelin säännöt

Petankissa tavoitteena on saada pisteitä sijoittamalla petankkia lähemmäs maalia kuin vastustajansa suhteessa tunkkiin.

Joukkueet Tässä urheilulajissa kolme yhdistelmää on mahdollista: tripletti (3 vastaan ​​3), dubletti (2 vastaan ​​2) ja tête-à-tête (yksi vastaan ​​yksi). Viralliset säännöt kieltävät minkä tahansa muun kaavan. Tripletissä jokaisella pelaajalla on kaksi petankkia. Muissa kokoonpanoissa jokaisella pelaajalla on kolme. Etäisyys Senioriluokassa pelin on tapahduttava 6-10 metrin välillä, kun maali heitetään. Myöhemmin lyijyn aikana maali ei saa koskaan olla alle 3 metriä tai yli 20 metriä. Ala Petankkia harjoitellaan kaikilla maastoilla. Suurimman osan ajasta kilpailussa piirretään "kehykset" (kehys on kenttä, jolla pelin on tapahduttava); viralliset mitat ovat sitten 15 metriä pitkä ja 4 metriä leveä ja vähintään 12 metriä 3 . Ympyrä (heitto) Se on maahan piirretty ympyrä, johon pelaajan on seisottava heittääkseen pallon. Sen halkaisija on 35-50  cm . Ympyrän on sijaittava vähintään metrin päässä esteestä tai kielletyn maan rajasta Pelin alku Heiton voittanut joukkue piirtää ympyrän ja heittää maalin ja ensimmäisen pallon. Jotta pelaajan heittämä maali olisi kelvollinen, sen on oltava 6–10 metrin päässä ympyrästä, joka näkyy ympyrästä, ettei sen sijainnin ja ympyrän välillä ole esteitä ja että se on vähintään viisikymmentä senttimetriä esteistä. tai takapinnan rajasta (sillä ei ole rajoituksia sivulinjalle). Joukkueen pelaajan heittämä maali ei tarkoita sitä, että hänen on pakko pelata ensin. Seuraavassa päässä maali kuuluu joukkueelle, joka voitti edellisen pään, tai joukkueelle, joka heitti sen, jos loppu oli vedetty. Tämä joukkue heittää maalin ympyrästä, joka on vedetty siitä pisteestä, joka oli edellisen pään lopussa (kun maali vedetään, heitto suoritetaan viimeisestä pysäytetystä paikastaan), paitsi seuraavissa tapauksissa:
  • Ympyrä olisi siten alle metrin päässä esteestä. Tässä tapauksessa pelaaja vetää ympyrän, joka on lähinnä esteen tätä sääntelyrajaa.
  • Maalinheittoa ei voitu tehdä kaikilla sääntelymatkoilla (maali esimerkiksi 12 metrin kentän keskellä, mikä ei salli vähintään 6 metrin saavuttamista). Tässä toisessa tapauksessa pelaaja voi siirtyä taaksepäin (pelin edelliseen loppuun nähden), kunnes hän voi heittää maalin sääntöjen mukaisesti.

Jos heitto ei ole oikea, sama pelaaja tai joukkuetoveri toistaa sen ennen vuotta 2017. Mutta jos saman joukkueen kolmen peräkkäisen heiton jälkeen maalia ei ole heitetty yllä määritellyissä sääntelyolosuhteissa, se palautetaan vastustajajoukkueelle, jolla on myös 3 yritystä jne. Joka tapauksessa se joukkue, joka teki maalin edellisessä päässä, säilyttää etusijan ensimmäisen pallon pelaamiselle.

Vuodesta 2017 lähtien, jos maaliheitto ei ole oikea, vastustajan on tehtävä se, mutta ensimmäinen palloheitto on heiton voittaneen joukkueen tai edellisen pään voittajan etuoikeus.

Käsitellä asiaa Joukkue heittää boccinsa, kun sitä on, ja kunnes se sijoittaa yhden bokeistaan ​​lähemmäksi maalia kuin vastustajan joukkue. Jos ensimmäinen pelattu puikko on kielletyssä kentässä, vastustajan on pelattava vuorotellen niin kauan kuin sallittuja kenttiä ei ole. Hän ottaa (uudelleen) asian ja vastustajajoukkueen on pelattava, jos hänellä on vielä buleja.

Jos valtuutetussa maastossa (laukauksen jälkeen) ei enää ole petankkia, joukkue, joka on juuri pelannut viimeisen toiston, vuorotellen, kunnes petankki on luvallisessa maastossa.

Nolla pallo Bule on mitätön heti, kun se siirtyy kiellettyyn maahan. Jos pallo palaa sitten pelikentälle, se poistetaan välittömästi pelistä ja kaikki, mitä se on saattanut liikkua kiellettyyn maahan siirtymisen jälkeen, asetetaan takaisin paikalleen. Sama pätee kaikkiin putkiin, joita pelataan muulta ympyrältä kuin siltä, ​​jolta maali heitettiin.

Vastustajalla on kuitenkin oikeus soveltaa etusääntöä ja julistaa lyönti kelvolliseksi. Tällöin terävä tai vedetty pallo on hyvä ja kaikki sen liikuttama pysyy paikallaan.

Maalinheiton kelvollisuus

Jos erotuomari, vastustaja, katsoja, eläin tai mikä tahansa liikkuva esine pysäyttää heitetyn maalin, se on heitettävä. Jos kumppani pysäyttää heitetyn maalin, se annetaan vastustajalle, jonka on asetettava se säätöasentoon. Jos maalin heiton jälkeen pelataan ensimmäinen puikko, vastustajalla on edelleen oikeus kiistää oikeudellinen asemansa, ellei hän ole se, joka sijoitti maalin pelikentälle sen jälkeen kun toinen joukkue ei heittänyt palloa. Ennen kuin vastustajalle annetaan maali sen asettamiseksi, molempien joukkueiden on tunnistettava, että heitto ei ollut kelvollinen tai että erotuomari on niin päättänyt. Jos joukkue etenee eri tavalla, se menettää tavoitteen heittämisen edun. Jos vastustaja on myös pelannut puita, maali katsotaan ehdottomasti päteväksi eikä mitään protestiä sallita.

Maalin peruuttaminen lopun aikana

Tavoite on nolla seuraavissa seitsemässä tapauksessa:

  1. Kun tavoite siirretään kiellettyyn maahan, vaikka se palaisi sallittuun maahan. Valtuutetun kentän rajan ylittävä tavoite on hyvä. Se on tyhjä vasta sen jälkeen, kun se on kokonaan ylittänyt sallitun rajan tai menetysrajan, toisin sanoen kun se on kokonaan tämän rajan ylärajan ulkopuolella. Katsotaan kielletyksi maaksi, lätäkkö, jolla tavoite kelluu vapaasti.
  2. Kun siirretty tavoite ei ole sallitulla maalla näkyvissä ympyrästä. Pallon peittämä maali ei kuitenkaan ole mitätön.
  3. Kun maalia siirretään yli 20 metriä (juniorille ja seniorille) tai 15 metriä (Benjaminille, Minimille ja kadettille) tai alle 3 metriä heittopiiristä.
  4. Kun maali ylittää merkittyin perustein useamman kuin yhden käytetyn näytelmän vieressä olevasta näytelmästä tai sammuu kehyksen lopussa.
  5. Kun siirrettyä maalia ei löydy, hakuaika on rajoitettu viiteen minuuttiin.
  6. Kun maata on kielletty, on maali ja heittoympyrä.
  7. Kun aikarajoitetuissa peleissä tavoite menee varatusta kehyksestä

Piilotettu tai syrjäytetty tavoite

Jos tavoitteen loppuessa odottamattomasti peittää puun lehti tai paperi, nämä esineet poistetaan. Jos pysäytetty maali liikkuu esimerkiksi tuulen tai maan kaltevuuden vuoksi, se palautetaan alkuperäiselle paikalleen, jos se on tehty. Sama pätee, jos maalia siirtää vahingossa erotuomari, pelaaja, katsoja, puikko tai maali toisesta pelistä, eläin tai mikä tahansa liikkuva esine. Kiistojen välttämiseksi pelaajien on tehtävä maali. Mitkään protestit, joihin liittyy merkitsemättömiä petankkia tai maalia, ei hyväksytä. Jos maalia syrjäyttää tässä pelissä pelatun buulin vaikutus, se on kelvollinen.

Maalin siirtäminen toiseen peliin

Jos lopputuloksen aikana maali siirretään toiselle pelikentälle, riippumatta siitä, onko se rajoitettu vai ei, tavoite on hyvä, jollei 9 artiklan määräyksistä muuta johdu. Tätä maalia käyttävät pelaajat odottavat, jos sellaista tapahtuu, loppu, jonka pelaajat alkoivat toisella pelikentällä lopettaa omansa. Pelaajien, joihin tämän artikkelin soveltaminen vaikuttaa, tulisi olla kärsivällisiä ja kohteliaita.

Seuraavassa lopussa joukkueet jatkavat heille osoitettua kenttää ja tavoite aloitetaan uudelleen kohdasta, jossa se oli, kun se siirrettiin.

Säännöt, joita sovelletaan, jos tavoitteena on tasapeli

Jos lopun aikana tavoite on nolla, syntyy kolme tapausta:

  1. Jokaisella joukkueella on vielä pelattavia petankkia: loppu on vedetty ja maali kuuluu joukkueelle, joka oli aiemmin tehnyt maalin tai joka oli voittanut heiton.
  2. Vain yhdellä joukkueella on jäljellä buli: tämä joukkue saa niin monta pistettä kuin sillä on buleja pelattavaksi.
  3. Kummallakin joukkueella ei ole enää kulisseja kädessä: loppu vedetään ja maali kuuluu joukkueelle, joka on aiemmin tehnyt maalin tai joka on voittanut heiton

Maalin sijoittaminen keskeytyksen jälkeen

  1. Jos katsoja tai erotuomari pysäyttää tai ohjaa maalin, lyönnin tai maalin, se säilyttää asemansa.
  2. Jos maali, osuma, pysäytetään tai ohjataan sallitulla pelikentällä sijaitsevan pelaajan toimesta, hänen vastustajansa on valita:
    1. Jätä tavoite uuteen paikkaan:
    2. Palauta maali alkuperäiseen paikkaan
    3. Aseta maali linjan jatkeeseen, joka kulkee alkuperäisestä paikastaan ​​paikkaan, jossa se sijaitsee, enintään 20 metrin etäisyydellä ympyrästä (15 metriä kadettien, minimeiden ja benjaminien kohdalla) ja niin, että 'se näkyy.

Kahta viimeistä kappaletta b voidaan soveltaa vain, jos tavoite on tehty etukäteen. Jos ei, tavoite pysyy siellä, missä se on. Jos maali lyönnin jälkeen kulkee tietysti kielletyllä kentällä lopulta palaamaan pelikentälle, sitä pidetään mitätön.

Peli ohi Ryhmäpeleissä pelataan 13 pistettä, mahdollisesti 11 pistettä. Vuoteen 2007 asti maailmanmestaruuskilpailujen finaalit pidettiin 15 pisteessä. Jos etenemisen aikana pelaaja tai joukkue saapuu 13 pisteeseen kentällä ja hänellä on vielä petankkia kädessä, kun vastustajalla ei ole enää bouleja, tapana on, että emme pelaa viimeisiä petareita, kunnioituksesta vastustajaa kohtaan ja pelin henki.

Kansainvälinen federaatio säätää pelisäännöt.

Lisenssinsaajien lukumäärä

Sijoitus Kansakunnat Lisenssinsaajien lukumäärä
1 Ranska 313 985
2 Thaimaa 40 000
3 Espanja 29 787
4 Alankomaat 18 254
5 Saksa 15 284
6 Belgia 14,122
7 Algeria 13,272
8 Marokko 11,121
9 Japani 10000
10 Ruotsi 6,391

Luvut 1. st tammikuu 2010, lähde: http://fipjp.com/fr/statistiques

Petankin maailmanmestaruus

Euroopan petankkikilpailu

Tapahtumat

Strategia

Petankkitiimi sisältää:

  • kolminkertaisena, osoitin, keskimmäinen ja ampuja
  • kaksinkertaisena, osoitin ja ampuja
  • päähän, täydellinen pelaaja

Nämä roolit eivät ole aineettomia: Pelin aikana joukkue voi päättää muuttaa "kokoonpanoa", jos joku pelaajista tekee virheen.

Yleensä, kun jouluputki on osoitettava, se on osoitin, joka pelaa, jos sillä ei ole enää petankkia, se on keskimmäinen, ja jos jälkimmäisessä ei ole enää petankkia, se on ampuja. Kun pallo vedetään, se on sama päinvastaisessa järjestyksessä. Joissakin tapauksissa (melko harvinainen) tätä järjestystä ei noudateta taktisista syistä.

Pisteessä maalin eteen asetetulla puulla on enemmän arvoa kuin samalla etäisyydellä takana olevalla petillä, koska:

  • se estää vastustajaa, joka voi vahingossa työntää sitä ja parantaa siten sen asemaa;
  • joukkuetoveri voi työntää häntä myöhemmin parantamaan asemaansa;
  • takana sijoitettu puikko voi antaa vastustajaryhmälle mahdollisuuden saavuttaa keilapallo (katso tämä termi osiossa ”Erityinen sanasto”).

Siksi katsotaan, että maalin eteen sijoitettu pallo, etäisyys 0-50  cm (ohjeellinen, riippuu maasta), on hyvin pelattu.

Petanque spieluebersicht.png

Joissakin tapauksissa osoitin ei yritä päästä mahdollisimman lähelle maalia. Hän voi :

  • yritä sijoittaa pulssi vastapaikalle (ts. lähelle vastustajan bulea, mikä asettaa jälkimmäisen vaaraan, jos ensimmäinen puuri vedetään),
  • Yritä sijoittaa hänen pulaansa jonkin matkan päähän maalista: tätä taktiikkaa voidaan soveltaa siinä tapauksessa, että vastustajajoukkue valmistaa paljon timantteja, samoin kuin oma joukkue (siis korkealla - toisaalta, jos vastustajajoukkue ampuu hyvin, mutta tekemättä timantteja, haluamme mieluummin osoittaa erittäin hyvin väsyttääksesi ampujaa tai ainakin syöttääksesi pallon): timantit eivät silloin ole enää lisäarvoa, ja jos vastustajajoukko päättää osoittaa, ensimmäisen osoittimen joukkue ottaa laukauksen ja voi tehdä maalin.

Kussakin pelivaiheessa ensimmäisen pallon heittämisen jälkeen joukkueen, jolla ei ole pistettä, on päätettävä, onko parempi ampua vai osua. Hän voi myös yrittää hukuttaa pistokkeen, peruuttaa lyijyn, jos tilanne näyttää toivottomalta. Yksi tekijöistä, jotka on otettava huomioon päätettäessä:

  • vastapallon läheisyys maaliin,
  • maaston vaikeus (pistettä on helpompi noutaa hyvin kehittyneessä maastossa kuin kivisessä maastossa),
  • vastapisteet tai suunnitellun laukauksen vaikeus ("hyppy" -ammutus, jumissa olevat pallot jne.),
  • kussakin joukkueessa kädessä jäljellä olevien petankkimarjojen lukumäärä ja pelissä olevien "hyvällä paikalla olevien" buleiden lukumäärä. Tämän tekijän huono arviointi voi johtaa joukkueen löytämään itsensä (katso "Erityinen sanasto").

Tavoitteen heittäminen on elementti, jota ei pidä unohtaa. Kaksi vapausastetta on hyödynnettävä mahdollisimman hyvin:

  • etäisyys: se valitaan usein kahden ampujan ominaisuuksien mukaan: se voidaan heittää:
    • etäisyydellä, jossa vastakkainen ampuja on vähemmän mukava,
    • vuorotellen 6 ja 10  metrin korkeudessa vastakkaisen ampujan "häiritsemiseksi", jos hän on hyvä kaikilla etäisyyksillä,
    • etäisyydellä, joka ei rankaise hänen joukkueensa ampujaa;
  • suunta (ja etäisyys): se valitaan usein kahden osoittimen ominaisuuksien mukaan:
    • joihinkin paikkoihin voi olla vaikeampi päästä riippuen siitä, oletko vasenkätinen vai oikeakätinen,
    • yritämme suosia hänen osoittimensa varmistamalla, että hänellä on paljon parhaasta hallitusta laukauksestaan ​​(puolietäisyys, etäisyys jne.),
    • pidämme etäisyyttä huomatessamme joukkueemme osoittavan paremmin kuin vastustajajoukkue,
    • siinä tapauksessa, että kehystä ei ole rajoitettu, voi "vaihtaa kenttää", eli lähettää maalin toiseen paikkaan kuin missä tottunut pelaamaan pelin alusta lähtien. osa. Usein kun joukkuetta käsitellään, se pyrkii tekemään maalin ottamaan maalin ja "vaihtamaan kenttää", yrittämään saada peli takaisin käsiinsä. Joskus haluttuun maahan pääsemiseksi tarvitaan useita päitä (muista, että ympyrä on piirrettävä sen pisteen ympärille, jossa tavoite oli edellisessä päässä).

Nämä ovat tietysti vain perusasiat.

Korkealla tasolla lyijyt pelataan usein 10  m: llä , etäisyydellä, jolla ammunta voidaan mahdollisesti tehdä.

Erityinen sanasto

Keskustelut, rohkeus ja jäljittely saman joukkueen pelaajien välillä strategian päättämisessä, usein käyttäen erityistä ja värikkäitä sanastoja, ovat ylimääräinen spektaakkeli tarkkaavaiselle kannattajalle. Se on olennainen osa peliä. Kuka ei tiedä kuuluisaa "Ammut tai osoitat?" "

  • Korkki; porsaat; pieni; pää; gari (provencen kielellä); bouchin ( Nizzassa )  : tavoite. Termi tulppa tulee myös Provencen bouchounista, joka tarkoittaa "pieni pallo".
  • Osoitin  : heitä pallo niin lähelle maalia kuin mahdollista. Osoittamisen toimintaa kutsutaan "pisteeksi" tai "meikiksi".
  • Ammu  : heitä pallo jahtaamaan vastustajaa. Pääsääntöisesti vedetty puikko menetetään, paitsi timantteja tai kiekkoa.

Pisteisiin liittyvä sanasto

  • Saada asia  : saada pallo (tai enemmän) paremmin sijoitettu kuin vastustajien.
  • Ota piste takaisin  : aseta pallo paremmin kuin vastustaja, jolla oli piste.
  • Tee pullo, tadpole  : pallo tarttuu maaliin (tai "bibe"). Katso myös "korkki".
  • Boulen edessä  : seiso vastakkaisen boulen edessä pitämällä kiinni siitä. Tämä on kiusallista vastustajalle, koska niitä on vaikea ampua (useimmiten edessä oleva pallo pysyy paikallaan, ja takana oleva pallo menee pois).
  • Tee nokka  : lyö jo sijoitettua palloa kääntääksesi oman kohti maalia.
  • Tiedot tai antavat  : iskualue maahan, joka osoittaa palloa. Hyvien tietojen löytäminen on vaikeaa maastoa varten.
  • Pelataan puolialueella  : osoita heittäessäsi palloa noin puoliväliin (tämä etäisyys vaihtelee maan ja korkeuden mukaan, johon pallo lähetetään) heittoympyrän ja maalin välillä. Tämä on suosituin ja helpoin tyyli tehdä.
  • Porter , pysäytys tai Email  : osoita käynnistämällä pallo korkealle, jotta se pyörii vähiten ja putoaa maahan (sanotaan, että se koputtaa palloa). Tämä ylimääräinen tyyli vaatii suurta hallintaa. Lähetys on toimintaa lähettää.
  • Vedä (tai rullaa ): tähtää heittäessäsi palloa riittävän lähelle heittoympyrää. Tämä isku voi olla edullinen hyvin erityisistä syistä, yleensä sileä ja reagoi huonosti kuopattuihin palloihin.
  • Pelaa luonnollista palloa  : Pelaa palloa antamatta sille mitään vaikutusta.
  • Pidä palloa kiinni (tai kiristä )  : anna pallolle retroefekti niin, että se pyörii vähemmän kuin pelattu pallo (ilman vaikutusta). Pelaajien, jotka hallitsevat tämän tekniikan, sanotaan pelaavan "ranteella". Niiden, jotka hallitsevat sen maksimaalisesti, sanotaan "tukkivan" pallon (koska putoamisen aikana pallo on tukossa, koska se etenee hyvin vähän).
  • Päästä irti pallosta  : pelaa tietysti hieman normaalia kovemmin joko vapaaehtoisesti tai tahattomasti.
  • Pistä pallo  : tee se osumaan maahan melko suuressa kulmassa. Erotus kuoppaamattoman / ei-kuoppaisen pallon välillä tehdään puolialueen laukauksissa: käyrä on kellonmuotoisempi kuoppapallolle.
  • Pelaa korkealla, matalalla pelillä  : kun maa kallistetaan sivuttain (mikä tapahtuu hyvin usein), erotellaan yläosa (korkein puoli) ja pohja (alin puoli). Joten, pelaa:
    • pelata on pelata tunkin läpi kulkevalla ihanteellisella radalla,
    • korkeampi kuin peli on pelata millä tahansa radalla, joka kulkee tunkkia korkeammalla,
    • matalampi kuin peli on pelata kaikilla radoilla, jotka kulkevat tunkin alapuolella.
  • Anna pallolle vaikutus tai käännä sitä  : Heitä pallo antamalla sille sivuttaiskierron vaikutus sormien liikkeen ansiosta. Hyvin hallittu, tämä ele on erittäin hyödyllinen, kun:
    • Bule on "täydessä pelissä" (ts. kun se on ihanteellisella liikeradalla, joka mahdollistaa tavoitteen saavuttamisen): tässä tapauksessa osoitin lähettää boolinsa sivulle ja "tuo sen takaisin" kohti maalia painettu tehoste.
    • kenttä on hyvin vaikeaa ja tietoja niukasti: joskus ainoat hyväksyttävät tiedot eivät ole "pelissä" ja vaikutus on välttämätön pallon "tuomiseksi" kohti maalia.
  • Vastaus  : Pallon vaste on sen käyttäytyminen putoamisen yhteydessä, kun pelaaja on antanut sille vaikutuksen. Pallo voi vastata hyvin, jos käyttäytyminen on odotettua, tai huonosti muuten. Koska pallon vaste johtuu maasta, puhumme myös maan (tai maavyöhykkeen) reaktiosta.
  • Playing (tai Palaaminen ) petankkia  : Osoittaa tarkoituksenaan työntää pallon hänen tiiminsä, joka on maalin eteen, mutta joka ei ole riittävän lähellä pisteet (ihannetapauksessa aivohalvauksen jälkeen, työnnetyn pallo ja pallo pelataan pisteet) . Tämän iskun taito on annostella voima niin, että jos kohdennettu pallo menetetään, piste otetaan joka tapauksessa.
  • Tee puoli-isku  : Pelaa palloa kovemmin kuin mikä vaatisi normaalia lisäystä (sanomme "vaikeampaa kuin pelata") lyödäksesi pallot (tai maalin) siirtääksesi ne lyhyelle etäisyydelle. Se on laukaus pisteen ja laukauksen välillä, joten sen nimi. Sitä voidaan käyttää erottamaan kaksi liimattua palloa.
  • Kiristä  : Lävistä kaikki jäljellä olevat pallot mahdollisimman hyvin. Suurimman osan ajasta puristamme, kun emme ole onnistuneet ampumaan vastustajan palloa, joka on hyvin lähellä tunkkia. Siksi luopumme jättämästä etumatka vastustajalle, mutta estämme häntä saamasta liikaa pisteitä.
  • Tee palouf  : (tai myös: palouffer) sanotaan, kun pelaaja lähettää liian lyhyen pallon.
  • Pelata vapaaehtoisesti  : se on toisin kuin palouf, buli pelasi liian kovaa.
  • Tee nari (tonic aksentti a): kaipaa täydellisesti hänen täydennystä.
  • Escamper hänen pallot  : kaipaa täydennyksiä lyijyssä .
  • Erotu  : jos vastapuolella ei ole enää buleja, jos ainakin yksi piste on jo hankittu ja jos me osoitamme "lisäämään" (pisteitä), se on antaa piste vastustajalle (joko jahtaamalla) hänen joukkueensa (tai ballaat), jolla oli piste, tai "palauttamalla" vastustajan puikko, toisin sanoen työntämällä sitä niin, että se tekee maalin). Voit erottua myös vetämällä.
  • Älä pelaa menettääksesi sitä  : kun pelaaja onnistuu palauttamaan pisteen vastustajalta, kun pisteytys on vaikeaa, sanotaan, että hän ei pelannut hävitäksesi sitä.
  • Älä heitä palloa  : tee hyödyllinen pallo (välttämättä ottamatta pistettä). Päinvastoin sanomme, että pelaaja on heittänyt pallon, kun hän pelaa huonoa laukausta.
  • Lentäminen (kuulemme usein: "Se on varkaus!"): Kun huonosti pelattu pallo vie tunkin alukseen tai osuu tahattomasti hyvin terävään palloon, sanotaan lyhyesti, että varkaus tapahtuu heti, kun pallo varastetaan. Huonosti pelattu pallo onnistuu saamaan joukkueensa takaisin.
  • Retropissette : osoitustekniikka, joka antaa mahdollisuuden voittaa maan epäsäännöllisyydet antamalla pallolle retroefektin .
  • Englantilaisen piste tai ansapallo  : sanotaan pisteestä, joka on tarpeeksi huono, jotta vastustajajoukkue uskoisi voivansa ottaa sen takaisin helposti, turhaan.
  • Korkin hukuttaminen  : lähettää korkkia lyömällä sitä lyömällä sitä pellon ulkopuolelle.

Ammuntaan liittyvä sanasto

  • Ammu raudalla  : heitä pallo suoraan kohdistettuun palloon. Tämä on "klassinen" kuvaustapa.
  • Ammu eteenpäin  : heitä pallo enintään 30  cm ( ohjeellinen ) kohdennetun pallon eteen. Tätä ammunta voidaan harjoittaa perusteilla, jotka eivät "hyppää" (ts. Missä pallot eivät pomppi iskujen jälkeen), tai ampujilla, jotka heittävät pallon (lentorata tai erityinen vaikutus) tietyllä tavalla. Että se hyppää hyvin vähän.
  • Vedä raspaille (tai Roundup tai rabalette ) raspailler  : toisin ampumisen rauta, pallo rullaa ennen koskematta tai tarkoitettuja palloja. Puristit pitävät tätä tekniikkaa yleensä melko paheksuttavana.
  • Timantin tekeminen  : termi, jota käytetään, kun "rauta ammunta". Heitetty ampumispallo pysyy 50 cm: n säteellä  ( ohjeellinen ) törmäyksen ympärillä. Kolme tilannetta kuvataan erityisillä termeillä:
    • täydellinen neliö tai pysäytys tehdään kun vedetyn pallo vie tarkka paikka kohde pallo,
    • pitkänomainen neliö tehdään, kun vedetty pallo vierittää eteenpäin iskun jälkeen kohdepalloon,
    • suoritamme takaiskun (kutsutaan myös "retro-laataksi"), kun vedetty pallo laskeutuu takaisin kohdepalloon kohdistuneen iskun jälkeen, suoritamme skootterin, kun ampuva pallo kääntyy itsensä puoleen samassa pallon kohdassa. vedetty pallo (ilman epäilemättä, se on yksi petankin kauneimmista eleistä).
  • Tee kiekko  : ammu pallo peliin ampumalla "raspaillella" tai "ampumalla edessä"; heitetty pallo pysyy enintään 50 cm: n säteellä  ( ohjeellinen ) törmäyksen ympärillä. Kahta tilannetta kuvataan erityisillä termeillä:
    • täydellinen kiekko tai pysäytys saavutetaan, kun vedetty pallo vie tarkan kohdepallon paikan,
    • pitkänomainen kiekko syntyy, kun vedetty pallo vierii eteenpäin iskun jälkeen kohdepalloon.
  • Tee reikä  : ammu kohdennetun pallon viereen (se on epäonnistunut laukaus).
  • Tee rako  : tee reikä napauttamalla liikaa vasemmalle tai liikaa oikealle.
  • Tee hauki tai Tee koukku  : tee suuri rako.
  • Tee korkki  : osu palloon sen "päähän" (yläosa). Kohdepallo pysyy paikoillaan tai liikkuu hyvin vähän.
  • Tee hyppy (kutsutaan myös lajitteluksi ): lyö palloa, joka on muutama senttimetri toisen takana (koskematta jälkimmäiseen); tämä laukaus vaatii tietysti absoluuttisen tarkkuuden.
  • Tee valinta (kutsutaan myös lajitteluksi ): lyö palloa, joka on toisen pallon vieressä, siirtämättä sitä.
  • Vedä korvasta  : lyö palloa sivulle, jotta se menee vinoon.
  • Tee pilli tai Tee taltta  : jaa kaksi vastakkaista palloa yhdellä laukauksella. Tämä lyönti vaatii ensimmäisen pallon lyönnin oikeaan kulmaan toisen ajamiseen rikosetilla.
  • Tapa koira tai tee merkki  : ammu pallo tahattomasti omalta joukkueeltasi.
  • Laskurin saaminen  : ammu hyvä pallo, mutta siten, että tämä tai pelattu pallo osuu - ja erottuu - oman joukkueensa pallosta. Puhumme vastapaikasta, kun laskurilla on huomattava todennäköisyys saapua laukauksen yhteydessä. Puhumme kuivasta laskurista, kun vastapallo osuu oman joukkueensa palloon kokonaan ja ottaa sen vuoksi paikkansa: tämä tapaus on ilmeisesti erittäin huono ampujien joukkueelle.
  • Ammu tavoite (kaikki variaatiot tavoite ): joskus, jos joukkue on pahasti käynnisti vuonna loppumaan se voi yrittää ampua tavoite peruuttaa sen. Sitten sanotaan, että hän ampuu maalin.
  • Vanha  pieru: tämä on laukaus, jota ei ole raudalla ja joka tyydyttää koskettamaan kohdennettua palloa liikuttamatta sitä riittävästi puristien mukaan (vanhan naisen pierua, joka ei liiku riittävästi, kutsutaan täydelliseksi pieruksi). anna toistaa kohta).
  • Paljasta itsesi  : ammu liian monta petankkia, jotta saat itsesi "ottamaan ison johtoaseman", jos vastustajajoukkue onnistuu laukauksissaan.
  • Pallon pureskelu  : Tee laukaus, joka laiduntaa kohdepalloa liikuttamalla sitä vain vähän.

Eri ilmaisuja

  • Suudella Fannya , tehdä fanista , olla faniksi , (Vastaanottaja) ottaa faniksi tai Fanny maksaa juoda  : hävitä peli pisteillä 13–0. Alun perin häviäjien oli sitten suudeltava nimetty väärä nainen Fanny, edustettuna maalauksen, keramiikan tai veistoksen muodossa. Viime aikoina hävinneen joukkueen on maksettava voittajajoukkueelle kiertueesta.
  • Laita fanisi  : voita peli, jonka pisteet ovat 13: sta 0: een.
  • Matkalaukku, laukku  : sanotaan, kun otat 5 tai 6 pistettä lyijyssä.
  • Käsilaukku  : sanotaan, kun otat 4 pistettä lyijyssä.
  • Salkku  : sanotaan, kun otat 3 pistettä etumatkalla.
  • Tee musiikki tai Tee kappale  : yritä horjuttaa vastustajaa keskustelemalla pisteiden välillä joko hänen kanssaan tai omien kumppaniensa kanssa.
  • Matkalaukku, yhden matkalaukku  : Sanoi, kun joukkue olisi voinut pakata matkalaukun, matkalaukun ja lopulta laittaa vain yhden pisteen. Helpotuksen ilmaisu melko huonosta alusta.
  • Faire la Micheline  : Sanotaan ihmisestä tai joukkueesta, joka ilmestyy kilpailuun tai peliin ystävien kanssa ilman pallopariaan.

Huomautuksia ja viitteitä

Huomautuksia

  1. Termi "tripletti" tarkoittaa tässä tapauksessa pelaajan 3 samanlaista palloa .

Viitteet

  1. https://www.ffpjp.org/portail/images/pdf/2017/COMPTE_RENDU_2017.pdf
  2. Valerie Feschet, "Petanque New York", julkaisussa E. Tucker ja E. McHale (toim.), New Yorkin osavaltio, Folklife Reader, New York, University Press of Mississippi . Katso myös saman tekijän: "petankki kilpailut heinäkuun 14. New York", ranskalainen etnologian Tome XLII, n o  1, s. 123-135.
  3. Kuva boccisoittimesta , B. Durandin teksti, julkaistu ranskalaisissa, maalattu itse: 1800-luvun moraalinen tietosanakirja. t.  2 , L.Curmer-toimittaja, Pariisi 1840-1842, sivut 288-296.
  4. Kuva Émile de Labédollièren teoksesta Le Nouveau Paris , Gustave Barba Libraire Publisher Paris 1860, s. 209.
  5. Extract Toquades , Gavarni, julkaisija Gabriel-toimittaja Gonet, Pariisi, 1858. Painettu uudelleen tältä sivulta 265 The Thief 27. elokuuta 1858 -lehdestä, jossa piirustuksessa on artikkeli "The Ball Players".
  6. "  Pallopeli  " , osoitteessa http://www.laboulebleue.fr ,26. syyskuuta 1016.
  7. "  Pétanquen historia  " , osoitteessa http://www.petanque-en-comminges.com ,12. tammikuuta 2006(käytetty 26. syyskuuta 2016 ) .
  8. "  Buleiden peli vuosisatojen ajan 1500--1800-luvuilta  " , osoitteessa http://www.museedelaboule.com , määrittelemätön (käytetty 26. syyskuuta 2016 ) .
  9. Marco Foyot, Alain Dupuy, Louis Dalmas, Pétanque: tekniikka, taktiikat, harjoittelu , Robert Laffont , 1984, s.  16 .
  10. Hahmo on Ferragus XXIII , julkaisussa Ferragus , Furne- painos , osa IX, s.  109 .
  11. Charles Giol , "  La Pétanque  ", Historia ,marraskuu 2011, s.  83 ( ISSN  0750-0475 ).
  12. FFPJP: n verkkosivusto , pääkonttori osoitteessa 13, rue de Trigance, 13002 Marseille. Sen nykyinen presidentti on Alain Cantarutti, joka valittiin 7. maaliskuuta 2009 neljäksi vuodeksi Claude Azéman seuraajaksi.
  13. Super User , ”  History, ” päälle fipjp.org (näytetty 20 helmikuu 2021 )
  14. Pascal Rioche, “  SportMag n ° 104: Edito (Belgian historia), s.   3  ” , osoitteessa emag.sportmag.fr ,marraskuu 2017(katsottu 22. helmikuuta 2021 )
  15. "  31 päivänä tammikuuta 2005 annettu asetus harjoittelujaksoon pääsyn edellytysten vahvistamisesta, jotta korkeatasoiset urheilijat voivat osallistua valintakilpailuun kokeisiin päästäkseen urheiluopettajien joukkoon | Legifrance  ” , www.legifrance.gouv.fr ( haettu 14. kesäkuuta 2016 ) .
  16. "  todellinen petankkipallo, se on valmistettu niin  " , osoitteessa https://boutique.obut.fr (kuultu 16. huhtikuuta 2016 ) .
  17. Pétanquen viralliset pelisäännöt  " , FIPJP: llä ,2010(käytetty 30. heinäkuuta 2013 ) .
  18. "  Lou Trésor dou Félibrige tai Provence-Ranskan sanakirja: käsittää modernin Oc-kielen eri murteet ... T. 1, AF / Frédéric Mistral; toimituksen kanssa laadittu Jules Ronjatin muistiinpanoista  ” Vapaa pääsy , Gallica ,1979(käytetty 6. syyskuuta 2020 ) .
  • Charles Giol , "  La Pétanque  ", Historia ,marraskuu 2011, s.  83 ( ISSN  0750-0475 ).

Bibliografia

  • Jean-Michel Izoird, Gérard Pélisson-Lafay, Pétanque . Tarina, urheilu, harrastus, intohimo , Edi Loire, 1996.
  • Henk Reesink, Anne-Marie Reesink, Boules-pelit. 3000 vuoden historia ja tarinat , Peace, Lerné I ja L., 2004.
  • Pierre Fieux, petankin sanakirja , Les Presses du Midi, 2019, 435 s., ( ISBN  9782812710650 )

Katso myös

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Ulkoiset linkit