Pierre Berloquin

Tässä artikkelissa ei mainita mitään lähdettä ja se voi sisältää virheellisiä tietoja (raportoitu tammikuu 2021).

Jos sinulla on hakuteoksia tai artikkeleita tai jos tiedät laadukkaita verkkosivustoja, jotka käsittelevät tässä käsiteltävää aihetta, täydennä artikkeli antamalla viitteet sen todennettavuuden kannalta ja linkittämällä ne " Muistiinpanot " -osioon.  Ja viitteet  "( muokkaa artikkeli ).

Etsi lähteitä "  Pierre Berloquin  "  : Pierre Berloquin Elämäkerta
Syntymä 3. helmikuuta 1939
Tours
Kansalaisuus Ranskan kieli
Koulutus Pariisin kansallisen kaivoskonservatorion
alueellinen vaikutus Toursissa
Toiminta Insinööri , scenografi , kirjailija

Pierre Berloquin (syntynyt3. helmikuuta 1939vuonna Tours , Ranska ) on insinööri koulutukseltaan kirjailija , luoja palapelit , hallituksen pelejä ja multimediapelit, ludographer, lavastaja ja ranskalainen suunnittelija-konsultti.

Opiskellessaan École des mines de Parisissa hän työskenteli insinöörinä, innovaatioiden konsulttina ja professorina samalla, kun hänestä tuli nopeasti tunnettu loogisten ja matemaattisten pelien asiantuntija.

Suunnittelija konsultti

Omien tuotantojensa rinnalla hän työskentelee luovuuden teorian ja käytännön sekä yhteisen luomisen parissa. Hän johtaa kursseja ja projekteja ideoiden etsimiseen ja ongelmien ratkaisemiseen teollisuudessa ja viestinnässä. Hän johti Euris- ja Créalude-yrityksiä sekä koulutus- ja innovaatiokeskusta. Hän tuotti synteesiä serendipiteetistä ja luovuudesta julkaisun "Breaking the Roof of the House" aikana, joka esitettiin vuosikymmenelle "Serendipity in the sciences, the arts and the decision"heinäkuu 2009 Cerisyssä.

Ludografi

Pierre Berloquin loi tämän nimen vuonna 1975. Hän työskentelee itse asiassa ludografina monilla aloilla:

Ohjelmisto

Bibliografia

Useat näistä kirjoista on käännetty englanniksi, saksaksi, espanjaksi, portugaliksi, italiaksi, japaniksi ja kiinaksi.

Tapahtumien suunnittelu

Pierre Berloquin luotiin 1977, Simon Monceau, ensimmäinen pelit festivaali in Boulogne-Billancourt . Tämän käsitteen ovat sittemmin omaksuneet useat kaupungit: Cannes, Besançon, Parthenay. Vuonna 1984 hän loi ensimmäisen videopelifestivaalin, "Ludeo", La Défensen kansainvälisessä viestintäkeskuksessa . Vuonna 1985 hän loi CNET: lle ensimmäisen reaaliaikaisen videopelipelin: Time City / Rencontre dans la ville, joka esiteltiin ja testattiin erityisesti Georges-Pompidou-keskuksessa ja Futuroscope.

Kun tiede- ja teollisuuskaupunki avattiin vuonna 1987, hän loi ja toteutti kymmenkunta hauskaa ja koulutusasemaa: Walk in the City, The Turing Machine jne. Silti tiede- ja teollisuuskaupungissa hän luo ja toteuttaa interaktiivisen esityksen ensimmäisestä reaaliaikaisesta robotti-taistelusta: Dédalesta.

Kun Futuroscope avautuu , hän luo ja toteuttaa interaktiivisia työasemia, mukaan lukien usean käyttäjän työasema. Washingtonin historiamuseossa hän loi terminaalin, joka antoi mahdollisuuden allekirjoittaa perustavan isän tavoin Yhdysvaltojen luominen.

Ulkoiset linkit