Wuxia (roolipeli)

Wuxia on roolipeli julkaistaan vuonna 2006 Montrealin kustantamo Studio Mammouth ja luonut Maurice Lefebvre, Christophe Schreiber ja Roland Breuil (oikealta nimeltään Romain d'huissier ).

Maailmankaikkeus

Wuxia on toiminta- ja seikkailupeli, jonka teemana ovat aasialaiset taistelulajiteatterielokuvat ( wu xia pian ja kung fu pian ). Pelaajat ottavat hahmojen roolin, jotka voivat kehittyä neljässä maailmassa, jotka innoittavat myyttinen Kiina :

Pelijärjestelmä

Käytetty pelijärjestelmä on Persona-järjestelmä, jonka on luonut Maurice Lefebvre ja joka on yhteinen muille Studio Mammouth -julkaisuille, kuten Réalités ja Hex (mutta ei ROBO: T-peli ). Se on järjestelmä ja taitoja , joka käyttää järjestelmää "kuutiot pool."

Hahmon määritelmä

Hahmo määritetään viidellä alueella, joita kutsutaan ominaisuuksiksi  :

  1. Attribuutit  : näitä kutsutaan yleensä roolipelien ominaisuuksiksi ; niiden arvo vaihtelee välillä 1-10; siellä on viisi:
    • Metalli  : vahvuus, kestävyys, rakenne;
    • Tuli  : joustavuus, nopeus;
    • Maa  : päättely, refleksit, havainnointi;
    • Vesi  : luonteen vahvuus, vastustuskyky loukkaantumiselle, kipu, pelko;
    • Puu  : läsnäolo, karisma.
  2. Taidot  : nämä ovat sankarin osaamisalueita, joita edustaa arvo välillä 1-10; ne on jaettu kolmeen tyyppiin:
    • Ammatit  : käytännön taito , esimerkiksi näyttelijä , käsityöläinen , metsästäjä , rikollinen , kirjailija , vakooja , hoitaja , tuomari , ...
    • Ammatit  : joukko teoreettista tietoa, ammatin älyllinen vastine, esimerkiksi alkemistit , taistelulajien taiteilija , tutkija , munkki , korkea virkamies , ...
    • Harrastus ja Erikoistumiset  : nämä ovat rajoitettuja alueita, esimerkiksi jousiammunta (erikoistuminen Hunter ammatin ), Scene analyysi (erikoistuminen Magistraten ammatin ), Herbalism (erikoistuminen tohtori ammattiin ).
  3. Voimat  : voimat ovat poikkeuksellisia kykyjä, ne määrittelevät sankarityypin; pelin suhteen heillä on taso kuten Taidot  ; sankareita on viisi:
    • Warrior , jonka voimat ovat esimerkiksi Kiai (energian liikkeelle saaminen etu taistelussa), Focus: Finesse tai Defense (aseen optimaalinen käyttö nopeasti tai suojaavasti);
    • Munkki , jolla on mystisiä voimia, kuten Silk Armor (muuttaa kankaan jäykäksi suojaksi), Loistava Aura (karkottaa henkiä), Tarkennus: Puolustus , Kolmas silmä (katso näkymätön), ...
    • Ritari , jolla on sellaisia ​​voimia kuin Silk Armor , 1000 iskun tanssi (taipumattomat hyökkäykset), 108 Buddhan kämmen (heittää vastustaja);
    • Salamurhaaja , jolla on voimia, kuten Song of 1000 Blades (heittää suuren määrän veitsiä), Wind Race (nopeasti liikkuva), vesitekniikka (apnea);
    • Velho , jolla on sellaisia ​​voimia kuin salaiset aseet (aseet, jotka on piilotettu "henkiseen tilaan"), Mystinen häkki (ansaan hengen), Kutsu demonit  ;
    • Yleiset voimat  : Tiikerihyppy (upeat hyppyjä), Dragon Run (kävele seinillä), Kuudes tunne .
  4. Piirteet ja draamat  : hahmon horoskooppi (rotta, puhveli, tiikeri, lohikäärme, hevonen jne.) Antaa hänelle pääsyn ominaisuuksiin, jotka ovat etuja (onni, hallinnon tuntemus, kestävyys, muisti jne.); Drama ovat vikoja , jotka tarjoavat mahdollisuuksia tulkita roolin , joka voidaan myöntää harkinnan pelinrakentaja, jonka kohtalo noppaa .
  5. Kokemus  : kokemuspisteet voivat parantaa kapasiteettia.

Hahmolla on myös toissijaiset ominaisuudet  :

Hahmoa luodessaan pelaajan on määriteltävä hahmon käsite: mikä on heidän alkuperäinen sosiaalinen taustansa? Minkä vaikutelman hän jättää ihmisille? Mitkä ovat hänen motiivinsa? Mitkä ovat hänen ominaisuudet, viat, mitä hän pitää, mitä hän vihaa? Vastauksilla ei ole "teknisiä" seurauksia, vaan ne ovat pikemminkin opas, jonka tarkoituksena on antaa luonnetta syvemmälle.

Sitten pelaaja priorisoi viisi ominaisuutta . Esimerkiksi, jos hän valitsee Powers prioriteetissa 5 (enimmäisprioriteetti), hänen hahmonsa on Velcerer- tyyppinen ja hänellä on 60 pistettä ostamaan tehotasoja ( General Powers tai Sorcerer -valtuudet ); Käänteisesti, jos Powers ovat ensisijaisia 1 (alin), sankari on 20 pistettä ostosta tasoja Yleisvaltuudet tai Warrior Powers . Jos pelaaja asettaa prioriteetin 5 attribuuteille , hänellä on 30 pistettä jaettavana ja hän voi nostaa attribuuttejaan arvoon 8, kun taas asettamalla prioriteetin 1 hänellä on vain 18 pistettä eikä hän voi ylittää arvoa 5.

Tällöin pelaaja voi ostaa jokaiselle ominaisuudelle tasot sille annetun prioriteetin mukaan. Peli tarjoaa arkkityyppejä ( taolainen alkemistia , ritari-virhettä , kiihkeä munkki jne.) , Jotka mahdollistavat nopean hahmon luomisen.

Huomaa eroa tyypin , joka antaa pääsyn tiettyjä toimivaltuuksia, ja kauppojen ja ammatit . Esimerkiksi salaperäinen Rebel on tyyppi Assassin , ja on työn Hunter , Criminal sekä Spy ja ammatillinen taistelulajien taitaja . Pelien suhteen ei ole eroa ammatin ja ammatin välillä .

Toimien ratkaiseminen

Toiminnot ratkaistaan ​​testeillä käyttäen kymmenenpuoleista noppaa (d10), jossa 0 puoli on kymmenen. Testin aikana pelaaja heittää niin monta d10 kuin käytetty attribuutti ; pelintekijä määrittää onnistumiskynnyksen (SR), josta asianomainen taito vähennetään ;

SR ottaa arvot 8: sta (rutiini) 13: een (äärimmäinen), standardiarvona 10.

On aiheellista täällä erottaa Hobby päässä Erikoistuminen  : jos hahmo on Jousiammunta mutta heillä Hunter Ammatti sitten Jousiammunta on Hobby , taito kehittyi harrastuksena. Jousiammunta on taso, jota käytetään pätevyys , toisin sanoen vähentää SR. Jos toisaalta hahmolla on jousiammunta ja metsästäjän ammatti , jousiammunta on erikoistumista (sillä ei ole tasoa); se on Hunterin taso, joka vähennetään SR: stä, ja jousiammunnan avulla voit heittää epäonnistuneita noppia uudelleen.

Jos useampi kuin yksi henkilö kilpailee, kukin pelaaja suorittaa testin, ja menestynein pelaaja voittaa.

Hahmoilla on Destiny Dice, jonka pelimestari antaa palkinnoksi loistavasta suorituksesta, esimerkiksi kun hahmo joutuu kohtaamaan yhden draamastaan tai kun hän ottaa riskin tehdä loistava toiminta. Dice kohtalo voidaan käyttää muuttamaan tulos testi.

Taistelun aikana hahmot toimivat alenevassa järjestyksessä aloitteen jokaisella kierroksella (kesto 6 sekuntia). Basic Initiative -luokitus on Metal-luokitus . Kierroksen alussa kukin hahmo tekee Initiative- testin ( Metal Attribute , Combat Skill implement, SR of 10); kukin saavutettu menestys sallii joko kasvattaa aloitteen arvoa (ja siten toimia ennen muita) tai saada lisätoiminnan kierroksella, tai muuten se voidaan asettaa varaukseen puolustusmuotina .

Taistelusimulointijärjestelmä toiminta ratkaistaan väite testi: Tuli määrite hyökkääjä, maapallon että puolustaja, ja SR 10, joista taistelulajien taitoa vähennetään. Puolustaja voi käyttää Defense Dice -tapahtumaa hyökkääjän menestyksen hylkäämiseen. Jos hyökkääjä voittaa testin, hän voi sijoittaa ylimääräiset onnistumiset:

Sitten käytämme aseen vahingoittumistasoa (ND), josta päätämme panssarin arvon (AR); ND nostaa puolustajan vahinkotasoa .

Nopan todennäköisyydet

Ensi silmäyksellä testi vastaa todennäköisyyden näkökulmasta binomijakaumaa  ; Taito on määrä Bernoulli-kokeiden n ja SR antaa onnistumisen todennäköisyyttä s .

Tämä ei kuitenkaan ole täysin totta numeron "1" erityisen roolin vuoksi. Jokaisen kuoleman osalta ei siis pidä ottaa huomioon kahta mahdollista lopputulosta, vaan kolmea: "1", "muu epäonnistuminen kuin 1" (1 <d10 <min (SR, 10)), "menestys" (d10> SR tai d10 = 10) .

Seuraavissa taulukoissa annetaan todennäköisyys saada ainakin yksi menestys sekä kriittisen epäonnistumisen todennäköisyys joissakin tapauksissa ottamatta huomioon erikoistumisia tai kohtalon noppia (ei nopan uudelleenkeräyksiä).

Menestyksen todennäköisyys
Vaikeus SR
-
cpt
Attribuutti
1 3 5 7 10
1 90% 97% 99% 99,7% 100%
5 60% 92% 97% 98% 99%
Rutiini 8 30% 65% 80% 86% 90%
Vakio 10 10% 27% 40% 47% 54%
Äärimmäinen 13 10% 27% 40% 47% 54%
Kriittisen epäonnistumisen todennäköisyys
Vaikeus SR
-
cpt
Attribuutti
1 3 5 7 10
1 10% 3% 1% 0,3% 0%
5 10% 6% 3% 2% 1%
Rutiini 8 10% 14% 13% 11% 9%
Vakio 10 10% 22% 28% 32% 35%
Äärimmäinen 13 10% 22% 28% 32% 35%

Taulukot lukevat seuraavasti: Jos merkin attribuutti on 5, Taito 2 ja hänen on testattava SR: tä vastaan ​​10, niin meillä on SR - cpt = 8, joten merkillä on 80% mahdollisuus läpäistä testi ( vähintään yksi onnistunut kuolema) ja 13% kriittisen epäonnistumisen (yli 1 kuin onnistuminen).

Kun SR - taitokynnys on suurempi tai yhtä suuri kuin 10, vain 10 noppaan onnistuu, joten todennäköisyys ei muutu.

Huomaa, että suhteellisen korkeilla menestyskynnyksillä, kun SR - Kompetenssin arvo on vähintään 7, kriittisen epäonnistumisen todennäköisyys kasvaa Attribuutin arvon kanssa ja pienenee sitten; kun kyseessä on SR - taito 10 tai enemmän, kriittisen epäonnistumisen todennäköisyys kasvaa koko ajan ominaisuuden arvon kanssa . Tämä ei todennäköisesti ole järjestelmän suunnittelijan tarkoitettu tavoite.

Esittely

Ensinnäkin, jos kutsumme q = 1 - p: n (Bernoulli-testin) epäonnistumisen todennäköisyydeksi , niin n: n kuoleman tapauksessa todennäköisyys vain vikoista on q n . Ainakin yhden onnistumisen todennäköisyys on siis 1 - q n , jossa

Tästä meidän on pääteltävä tapaukset, joissa meillä on onnistumisia, mutta enemmän kuin yksi kuin onnistumisia (kriittinen epäonnistuminen). Tämä todennäköisyys on yleensä pieni. Helpoin tapa arvioida tämä ja arvioida kriittisen epäonnistumisen todennäköisyys on käyttää puuta.

Tässä on esimerkiksi n = 3 arvoisen attribuutin puu .

Proba persona.svg -järjestelmä

Todennäköisyys saada 1 on 0,1 (10%), mutta tässä on otettava q = 1 - p - 0,1 (koska nämä ovat epäonnistumisia ilman arvoa "1"). Jos lisäämme kriittisten vikatapausten todennäköisyydet (punaisella), meillä on:

P e.c. = 0,1 3 + 0,1 2 × q + 0,1 2 × p + 0,1 × q × 0,1 + 0,1 × q 2 + 0,1 × p × 0,1 + q × 0, 1 2 + q × 0,1 × q + q 2 × 0,1 + p × 0,1 2

On

P e.c. = 0,1 3 + 3 × 0,1 2 × q + 3 × 0,1 × q 2 + 3 × 0,1 2 × p

Testin läpäisemisen todennäköisyys lasketaan lisäämällä vihreiden tapausten todennäköisyydet:

P r = 0,1 × q × p + 0,1 × p × q + 0,1 × p 2 + q × 0,1 × p + q 2 × p + q × p × 0,1 + q × p × q + q × p 2 + p × 0,1 × q + p × 0,1 × p + p × ( q + p )

jossa q + p = 0,9, joka on

P r = 5 × 0,1 × q × p + 2 × 0,1 × p 2 + 2 × q 2 × p + q × p 2 + p × 0,9

Puu Menetelmä ei sovellu manuaalisesti suurille arvoilla n  , sillä n = 10, joka tekee 3 10 = 59 049 lehdet puussa ... Siksi käytä Scilab  :

// ********** Constantes ********** SR = 5; // seuil de réussite n = 7; // valeur de l'attribut ; nombre de dés p = min(0.1*(10 - SR + 1), 0.9); // probabilité de réussite d'un dé r = 0.1; // probabilité de faire un 1 q = 1 - p - r; // probabilité d'échec autre que 1 // ********** Initialisation ********** tirage = ones(3^n, 1)*[0 0 1]; // résultat des tirages : // 1re colonne : (nb de réussites) - (nb de 1) ; // entier strictement négatif si échec critique, positif ou nul sinon // 2e colonne : 1 si au moins une réussite, 0 sinon // 3e colonne : probabilité num_feuille = 1:3^n; // numérotation des feuilles de l'arbre pec = 0; // proba globale d'échec critique pr = 0; // proba globale de réussite // ********** Calcul ********** // résultats des tirages for j = 0:n-1 // parcours de étages de l'arbre k = floor(num_feuille./(3^j)); // groupage des feuilles par paquets de 3^j bool_un = (modulo(k, 3) == 1) // tirage d'un 1 tirage(bool_un, 1) = tirage(bool_un, 1) - 1; tirage(bool_un, 3) = tirage(bool_un, 3)*r; bool_r = (modulo(k, 3) == 0) // réussite tirage(bool_r, 1) = tirage(bool_r, 1) + 1; tirage(bool_r, 2) = 1; tirage(bool_r, 3) = tirage(bool_r, 3)*p; bool_e = (~bool_un) & (~bool_r) // échec hors 1 tirage(bool_e, 3) = tirage(bool_e, 3)*q; end // comptabilisation des échecs critiques et des réussites for i = 1:3^n // parcours des feuilles if tirage(i, 1) < 0 then // échec critique pec = pec + tirage(i, 3); elseif (tirage(i, 1) >= 0) & (tirage(i, 2) == 1) then // réussite pr = pr + tirage(i, 3); end end pec = 1e-3*round(1e3*pec); // suppression des erreurs d'arrondi pr = 1e-3*round(1e3*pr); pec = 100*pec; // normalisation en % pr = 100*pr; // ********** affichage des résultats ********** disp("Réussites :") disp(pr) disp("Echecs critiques :") disp(pec)

Bibliografia

  • Roland Breuil ja Christophe Schreiber , Wuxia , Studio Mammouth,2006, 168  Sivumäärä ( ISBN  0-9739611-0-4 )

Viitteet

  1. "  Romain 'ROM1' Usherin  " puolesta Grog

Katso myös

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Muita roolipelejä, joiden toiminta tapahtuu muinaisessa Kiinassa:

Ulkoiset linkit