CRI-väliohjelmisto

CRI-väliohjelmisto
Luominen 1983
Juridinen lomake Kabushiki gaisha
Pääkonttori Tokio Japani
 
Suunta Masao Oshimi
Osakkeenomistajat Sega Sammy Holdings (15,7)
Toiminta Videopeliteollisuus
Tuotteet Väliohjelmisto
Tehokas 104
Verkkosivusto https://www.criware.com/fr/index.html

CRI Middleware (株式会社 CRI ・ ミ ド ル ウ ェ ア, Kabushiki Gaisha CRI ・ midoruuea ) , Aikaisemmin nimeltään CSK Research Institute ( SCSK Corporationin tytäryhtiö ) on japanilainen yritys , joka on perustettu vuonna 1983 Tokiossa ja toimii Tokiossa . kehittäminen ja middleware teollisuuden videopeli . Hän aiemmin kehittänyt ja toimittanut videopelit varten konsolit Sega ja FM Towns (puolesta Sega ).

Historia

CSK Research Institute perustettiin CSK Corporationin tytäryhtiöksi . Hän oli erikoistunut tekoälyn kehittämiseen . Vuonna 1988 hän kehitti ensimmäisen ohjelmiston CD-ROM in Japan  : Kun Burner for FM Towns for Sega (myös tytäryhtiö CSK Corporation ). Vuonna 1993 hän osallistui Saturnuksen kehittämiseen (mukaan lukien BIOS-tiedostojärjestelmä, kehitystyökalut ja tekninen apu). Vuonna 1999 , CSK Oyj myi osuutensa CSK tutkimuslaitos Corp. ja Isao Okawa varten $ 853 miljoonaa euroa. Vuonna 2001 , kun videopeliin erikoistuneet kehittäjät ovat siirtyneet AM2: een , CSK Research Institute itsenäistyi ja muutti nimensä CRI Middleware -ohjelmaan . Mukaan Adam Levenson, yli 3500 pelit ovat käyttäneet koodekki on CRI Middleware . Käytössä 08 helmikuu 2019 , CRI Middleware luoneet yhteisyrityksen Vanguard Sound perustaa tytäryhtiön Kiinaan .

Pelit kehittyneet

Otsikko Järjestelmä Toimittaja Päivämäärä
Burnerin jälkeen FM-kaupungit CSK Research Institute Corp. 1988
Turbo OutRun FM-kaupungit CSK Research Institute Corp. 1989
Galaxy voima ii FM-kaupungit CSK Research Institute Corp. 1990
Viimeinen perhe FM-kaupungit CSK Research Institute Corp. 1990
Galaxy voima ii Mega-asema Sega 1991
Dynan veljet Mega-asema SCSK Corporation 1992
Burner III: n jälkeen FM-kaupungit CSK Research Institute Corp. 1992
Burner III: n jälkeen Mega-CD Sega 1993
Siipikomentaja Mega-CD Sega ( JPN ), elektroninen taide ( USA ) 1993
Might and Magic III: Terran saaret Mega-CD Sega 1993
Dynan veljet 2 Mega-asema SCSK Corporation 1993
Emokanta 32X Sega 1995
Palapeli ja toiminta: Sando-R Saturnus Sega 1996
Virtuaalinen päällä: kyberjoukot Saturnus Sega 1996
AeroWings Unelmajoukkue CSK Research Institute Corp. 1999
Buginen lämpö Unelmajoukkue CSK Research Institute Corp. 1999
Cyber ​​Troopers Virtual-On: Oratorio Tangram Unelmajoukkue Sega 1999
AeroWings 2: Ilmaisku Unelmajoukkue CSK Research Institute Corp. 2000
F355 Haaste Unelmajoukkue Sega 2000
18 Wheeler: American Pro Trucker Unelmajoukkue Sega 2000
Aero-tanssi i Unelmajoukkue CSK Research Institute Corp. 2001
Surf Rocket Racers Unelmajoukkue CSK Research Institute Corp. 2001
Power Jet Racing 2001 Unelmajoukkue CSK Research Institute Corp. 2001
Vipersin torjunta 2 Unelmajoukkue Sega 2001
WaveRunner GP Naomi Sega 2001
Tukijalka Unelmajoukkue Sega 2001

Muokatut pelit

Otsikko Järjestelmä Kehittäjä Päivämäärä
Speedball 2: Brutal Deluxe (vain Japanissa ) Mega-asema Bitmap Brothers 1992
Mega lo Mania (vain Japanissa ) Mega-asema Järkevä ohjelmisto 1993
Kunoichi Torimonochō Saturnus PoleStar 1996

Kehitetty ohjelmisto

Clipper

Clipper on ohjelmisto on huulisynkronin automatisoitu. Äänitiedoston aallot analysoidaan ja sitten kirjoitetaan tekstimuodossa, jotta ne voidaan myöhemmin tulkita pelin sisäisiksi . Vuonna 1996 se kehitti kaksi koodekkia Sodfec ja ADX.

Elokuvakoodaus

Elokuva Pakkaa on ohjelmisto mahdollistaa videon koodaus tuottavan tiedostoja on MPEG ja Sofdec muodossa . Toisin kuin Sofdec 2, se ei integroi ADX2-koodekkeja. Synkronointi tekstitys ei tue ohjelmistoa .

ROFS

Rofs on virtuaalilevyn tiedostojen hallinta , joka tukee kaiken tyyppisiä tiedostoja .

Äänitehdas

Sound Factory on musiikinluontiohjelma, jossa on ohjelmointirajapinta , joka helpottaa ohjelmoijien työskentelyä .

ADX2

ADX2 on väliohjelma, joka mahdollistaa äänitiedostojen luomisen . Se sisältää luontityökalua (AtomCraft) ja DAW- tyyppi ohjelmointirajapinta (Atom).

Sofdec 2

Sofdec 2 on videotoistojärjestelmä , jonka avulla voit integroida videotiedostoja . Se sisältää myös ajonajan (CRI Mana), joka mahdollistaa videoiden samanaikaisen toiston, linkittämisen ja heijastamisen monikulmioihin .

Koodekit kehittyivät

ADX

ADX on ADPCM- algoritmia käyttävä koodekki , joka mahdollistaa useiden äänivirtojen, silmukoiden integroinnin ja jakson jatkuvan toiston.

Sofdec

Sofdec on koodekki perustuu MPEG-2 -muodossa , joka tukee väri paletti enintään 24 bitin ja virkistystaajuus jopa 60 kuvaa sekunnissa . Ääni on koodattu ADX: ssä.

Huomautuksia ja viitteitä

  1. (in) Chorafas, Intelligent Networks: tietoliikenneratkaisuja 1990 , CRC Press ,8. elokuuta 2019, 396  Sivumäärä ( ISBN  978-1-351-09067-4 , online-esitys )
  2. (en) Adriane Kuzminski, "  Katsaus CRIWARE Audio Middleware - Adam Levensonin kanssa  " , designingsound ,21. huhtikuuta 2017( lue verkossa )
  3. (in) Ken Horowitz, Sega Arcade vallankumous: A History 62 Pelit , McFarland & Company ,30. heinäkuuta 2018, 310  Sivumäärä ( ISBN  978-1-4766-7225-0 , online-esitys ) , s.  249
  4. (ja) "  CRI · ミ ド ル ウ ェ ア, 中国 の サ ウ ン ド 制作 スタ ジ オ で あ るVanguard 社, 中国 に 合 弁 会 社を RI 現 地 で の「 CRIWARE 」の 販へ " , GameBiz ,8. helmikuuta 2019( lue verkossa )
  5. (zh) “  CRIWARE 的 前世 今生 -30 多年 间 一直 默默 用 中间件 技术 支持 日本 游戏 业界 的 公司 ” , IndieNova ,17. elokuuta 2019( lue verkossa )
  6. (en) Anoop Gantayat, "  E3 2006: uudet työkalut Wii: lle  " , IGN ,8. toukokuuta 2006( lue verkossa )