Shakki Matti

Matti tai useammin tylsiä on shakin tilanne, jossa kuningas uhkaa kaapata seuraavaa siirtoa, joille ei puolustus on mahdollista välttää sitä. Peli päättyy sitten välittömästi (kuninkaata ei koskaan vangita) ja matolle aiheuttanut pelaaja julistetaan voittajaksi.

Historia

Kohti VI : nnen  vuosisadan Chaturanga , kantaisä modernin shakki, pyydystäminen kuningas päättyi pelin. Kohti VIII : nnen  vuosisadan persialaiset käyttöön käsitteen julkistuksen uhka vastustajan kuningas, välttää ennenaikainen juhliin. Sääntöjä muutetaan siten, että kuningas kielletään sieppaamasta tai jätetään uhattuna ja kuninkaan jättämisestä kuriin tulee laiton liike . Näin ollen kuninkaata ei enää voitu vangita ( Davidson 1949 , s.  22) ja peli oli ohi heti, kun pelaajalla, jonka kuningas oli uhattuna, ei ollut enää mahdollista liikkua pakenemaan sekistä eli hän on mato ( Davidson 1949 , s.  63–64).

Tämän persialaista alkuperää olevan pelin lähettivät arabit X -  vuosisadan lopulla länteen .

Kunnes XVII nnen  vuosisadan, peli voidaan voittaa syömällä kaikki vastustajan nappulat paitsi kuninkaan. Kammion voittoa pidettiin sitten tyylikkäämmänä, ja vastustavien puolustuskyvyn tuhoaminen voitti käytöstä ( Davidson 1949 , s.  63–64).

Etymologia

Termi matti oletettavasti tulee arabian الشاه مات ( As-SAH mata , "kuningas on kuollut"), joka sekin olisi ollut virheellinen käännös Persian شاه مات ( Sah mât , "kuningas [on] hämmästynyt" tai "yllättynyt", sotilaallisella merkityksellä "olla väijytettynä" tai "sekoittaa") tai " شاه ماند" ( šâh mând , "kuningas jäi", merkityksellä "hylätään"). Nämä kaksi viimeistä etymologiaa vastaisivat paremmin peliä, koska kuningas on ainoa pala, jota ei "tapeta" shakkilaudalla, vaan antautua (pelaaja laittaa nappulan), kun peli menetetään.

Maston tekniikka

Jos kuninkaan kimppuun hyökätään ja hän voi selvittää uhan joko kaappaamalla uhkaavan kappaleen tai siirtämällä kuninkaan neliölle, jossa häntä ei enää hyökätä, tai asettamalla kappaleen kuninkaan ja hyökkäävän kappaleen väliin (ellei se ole ritari tai kaksoistarkastus), kuninkaan sanotaan olevan kurissa . Pelisäännöt edellyttävät, että vika on parried välittömästi.

Jos pelaaja ei ole kurissa, mutta hänellä ei ole mahdollista laillista siirtoa , puhumme taputuksesta ja peli on tasapeli .

Perämies esiintyy varsinkin finaalissa , kun shakkilaudalle on jäljellä vain vähän nappuloita ja pelaaja, jolla on aineellinen paremmuus, voi onnistua kesyttämään vastustajansa seuraamalla elementaarista lopputekniikkaa . Pelkästään viimeinen kuningas ja kuningatar kuningasta vastaan johtaa esimerkiksi siihen, että perämies on enintään kymmenessä liikkeessä parhaalla pelillä.

Sattuu myös, että perämies tulee keskelle peliä seuraten yhdistelmää, johon voi liittyä uhrauksia .

Tietyt huonekalut, joita kutsutaan mattoiksi , ovat tärkeitä yhdistelmissä.

Turnauksessa

Tee matti on tavoitteena shakki, vaikka useimmat pelit päättyvät ennen maton jonka luopumista yhden kaksi pelaajaa, tunnustaa koska se on tylsää väistämättä. Siksi osat, jotka jatkuvat maton suorittamiseen asti, ovat harvinaisia.

Kilpailussa pelin, jonka lopputulos ei ole enää epäilystäkään suuren aineellisen epätasapainon takia, harjoittamista pidetään joskus kohteliaisuutena. Aloittelijat jatkavat joskus peliä toivoen, että vastustajan kömpelyys johtaa taputukseen . Siksi hylkääminen on kohteliaisuuden merkki, koska sen vuoksi voittajan ei tarvitse vaivautua lopettamaan peliä, jonka kohtalo on jo sinetöity.

Peli päättyy tasapeliin, kun kummatkin osapuolet eivät voi aiheuttaa kaveria.

Aikaa jäljellä jokainen pelaaja voi myös ottaa huomioon, kun jokin näistä päätöksistä.

Shakkiongelmassa

Matti on shakkiongelmien yleinen teema . Nämä ovat sävellyksiä, joiden tavoitteena on löytää liike, joka antaa maton (olettaen, että vastustaja pelaa mahdollisimman hyvin). Kappaleiden asettelu ja kaverilauta ovat yleensä kaukana turnauspelien kohtaamista tilanteista, joten ei ole harvinaista, että ratkaisu johtuu uhrista, jota on vaikea löytää.

Huomautuksia ja viitteitä

  1. historia shakkipeli lännessä että koulutuksen tiedoston shakkipeli , verkkosivuilla ja Ranskan kansalliskirjasto
  2. Ranskan kielen tietokoneavusteinen kassa
  3. (en) Henry Davidson, Shakin lyhyt historia , McKay,1949, s.  70-71.
  4. Barnhartin etymologian sanakirja .
  5. Katso Etymonline , Checkmate: Onko kuningas todella kuollut? ja Hooper & Whyld, The Oxford Companion to Shess

Bibliografia

Katso myös