EverQuest II

Everquest II EverQuest II Logo.png
Kehittäjä Sonyn online-viihde
Toimittaja Sonyn online-viihde
Ubisoft (Eurooppa)
Square Enix (Japani)
Gamania (Kiina ja Taiwan)
Säveltäjä Laura Karpman
Julkaisupäivä 8. marraskuuta 2004
Ystävällinen MMORPG
Pelitila Moninpeli
Alusta Windows
Arviointi PEGI  : 12+ ?
Verkkosivusto www.everquest2.com

EverQuest II ( EQ2 ), EverQuest- pelin jatko, on massiivisesti moninpelissä toimiva online-roolipeli, jonka on kehittänyt Sony Online Entertainment (SOE) ja julkaistu8. marraskuuta 2004. Edeltäjän grafiikkaa ja pelattavuutta on merkittävästi uudistettu. voimme erityisesti herättää ei-pelaajan hahmot ( NPC: t ), joiden voi nyt kuulla ilmaisevan itseään.

Pelijärjestelmä

Vaikka pelattavuus keskittyy edelleen ensisijaisesti tehtäviin, joissa tappat olentoja saadaksesi kokemuspisteitä ja esineitä, alkuperäiseen EverQuestiin on tehty useita merkittäviä muutoksia . Yksi tärkeimmistä parannuksista on ollut veneen kehittäminen, mikä antaa hahmoille enemmän kykyjä.

Paljon muutoksia tehtiin joidenkin vanhojen ei-toivottujen taktiikoiden välttämiseksi, jotka olivat esiintyneet taajuuskorjaimessa . Merkittävin lisäys on "estettyjen kohtaamisten" käsite. Kun pelaaja (tai ryhmä) hyökkää olentoon, taistelu estetään tälle pelaajalle (tai ryhmälle), jos he ovat valinneet vastaavan vaihtoehdon. Tämän tarkoituksena on suojata pelaajaa tappamattomalta varastamiselta tai muilta pelaajilta, jotka ovat kiinnostuneita vain kokemuspisteiden nopeasta hankkimisesta ( voiman taso ). Muut pelaajat eivät voi sitten avustaa pelaajaa, ellei kyseinen pelaaja pyydä apua / huutaa (huutaa) -komennon avulla . Tässä tapauksessa taistelu ei ansaitse mitään esineitä tai kokemuspisteitä.

Leijailun välttämiseksi (olennon tappaminen pysyessään etäisyydessä) pelaajat menettävät kaiken kyvyn parantaa liikkumisnopeuttaan taistelussa, paitsi sprintikyky  ; jälkimmäisen käyttö maksaa huomattavan määrän manaa (energiaa).

Everquest II: lla on alkuperäisen version tavoin kiltajärjestelmä . Jokainen kilta on olemassa vain yhdessä palvelimessa.

Everquest 2: lla on, kuten monilla MMORPG: llä , harkintajärjestelmä , jonka avulla voit tietää kohdistamasi pelaajan tai muun pelaajan merkin. Nimen väri osoittaa myös sen voiman verrattuna sinun:

Punainen: paljon voimakkaampi Oranssi: tehokkaampi Keltainen: hieman voimakkaampi Valkoinen: samalla tasolla Sininen: hieman heikompi Vihreä: heikompi Harmaa: paljon heikompi, ei anna sinulle kokemuspisteitä, jos taistelet sen kanssa

Aivan kuten ensimmäisessä EverQuestissa, EverQuest II keskittyy pelaajat vs. ympäristö (PvE) -tapaamisiin. Pelaaja-pelaaja-taistelu ei ollut mahdollista pelin julkaisun jälkeen, mutta Desert of Flames -laajennuksen julkaisun jälkeenSyyskuu 2005, pelaajat voivat taistella kaksintaisteluissa . Haastetun pelaajan on kuitenkin hyväksyttävä kaksintaistelu taistelun aloittamiseksi. Areenat on varattu myös kaksintaisteluille, ja siellä voit saada mestaruuden . Lisäksi pelin toinen laajennus, Kingdom of Sky, tapahtui samaan aikaan PvP-palvelinten (pelaaja vastaan ​​pelaaja) saapumisen kanssa, joissa hahmot "hyvä" (uusi Qeynosille tai Kelethinille) ja "huono" (alkaa Freeportissa, Neriakissa) tai Gorowyn) ovat vihollisia eivätkä voi olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa vain taistelun kautta. Kolmas ryhmä, "pakkosiirtolaiset", jotka pettivät kotikaupungin liittymättä uuteen, vastustavat kahta edellistä. Tässä yhteydessä mitä tahansa vihollishahmoa voidaan hyökätä näkyyn, kunhan hän ei ole sinulle "harmaa" (toisin sanoen huomattavasti heikompi) ja että et ole kaupungissa.

Asiayhteys

EverQuest II tapahtuu Norrathin maailmassa aivan kuten EverQuest, mutta 500 vuotta myöhemmin ”Destiny Ages” -ohjelmassa. EverQuestin ensimmäisen julkaisun jälkeen useat katastrofit ovat muuttaneet pelimaailmaa rajusti. Suunnitelmat suljettiin, jumalat lähtivät ja palasivat, ja kuu Luclin jauhettiin (sen roskat osittain osuivat Norrathin kasvoille). Ensimmäisen EverQuestin tuttujen näkymien jäänteitä löytyy Särkyneistä maista .

Muuten, suuri osa Everquestin etunimikaupungeista on kadonnut tai tuhoutunut. Kun Everquest 2 julkaistiin, vain Qeynos (Sony-EQ: n anagrammi) ja Freeport olivat käytettävissä, joista ensimmäinen oli hyvien hahmojen kaupunki, toinen huonojen hahmojen kaupunki. Siitä lähtien kolme muuta kaupunkia on ilmestynyt tai ilmestynyt uudelleen. Kolmas laajennus, Echoes of Faydwer, on siten ottanut uudelleen käyttöön Kelethinin, joka on ”hyvä” kaupunki, jossa tietyt hahmot voivat aloittaa seikkailunsa. Pian sen jälkeen myös Neriak, Underground City of the Dark Elves ilmestyi jälleen ilmaiseen pelipäivitykseen. Dark Elves ja muut pahat lajit voivat debyytti täällä. Lopuksi neljäs laajennus, Kunarkin nousu, toi Gorowynin kaupungin, joka on potentiaalinen lähtökohta joillekin pahoille tai neutraaleille lajeille. Pelaajat aloittavat seikkailun oppisopimuskoulutuksella paikassa, joka on erityisesti sovitettu matalan tason hahmoille valitusta lähtökaupungista riippuen.

Pelimaailma on yhtä monipuolinen kuin alkuperäisessä versiossa; se sisältää laajan valikoiman villieläimiä ja paikkoja. EQ2: ssa (Everquest 2) hahmot voivat ratsastaa kotieläiminä pidetyillä griffeillä ennalta määritetyillä reiteillä Rikkoutuneiden maiden läpi tai hankkia hevosen tai lentävän maton nopeasti matkustamaan pelimaailman läpi. Kun jumalat lähtivät EverQuestin maailmasta, Druid's Rings and Wizard's Towers lakkasi toimimasta, mutta niiden palauttaminen mahdollisti mainittujen renkaiden palauttamisen. Druidihahmot voivat suorittaa tehtävän käyttääksesi niitä liikkumiseen.

EverQuest II sisältää myös instantioidut vyöhykkeet : tiettyjen vyöhykkeiden kopiot luodaan hallitsemaan paremmin pelaajien joukkoa. Instanced vyöhykkeet otettiin käyttöön EverQuest n 2003 laajentumista , Kadonnut vankityrmistä Norrath .

Kilpailut ja hahmoluokat

Kaikki EverQuest-pelaajille tutut kilpailut ovat läsnä toisessa jaksossa lukuun ottamatta Vah-Shir- kissan rotua (heidän kuunsa, Luclin, on tuhottu). Mutta kehittäjät lisäsivät Kerranin (heidän esi-isänsä, jo läsnä ensimmäisessä jaksossa) korvaamaan heidät. Toinen uusi rotu, Ratongas , jonka alkuperä on salaperäinen, on lisätty. Lopuksi voimme mainita Greloksin , rodun, joka oli alun perin estetty, kunnes palvelinyritys perustettiin tekemään niistä pelattavia. Grelokit on avattu, mutta Grelok-hahmon luomiseksi pelaajan on silti suoritettava tehtävä. Uusia kilpailuja lisättiin myöhemmin. Joten Fae, pienet siivekäs olennot, ilmestyi Faydwerin kaikujen laajennuksen kanssa, jota seurasivat arasai (heidän pahat kollegansa) myöhemmässä päivityksessä. Näillä kahdella lajilla on erityispiirre siitä, etteivät ne koskaan kärsi vahinkoja putoamisensa takia. Kunarkin nousun nousu toi Sarnaksin rodun pahaa ja Kunarkin mantereelta.

Pelaajat voivat muokata hahmonsa ulkonäköä melko hienosti, etenkin kasvojen suhteen. Alkuperäistä EverQuestiä kritisoitiin usein sen "kirveestä veistetyistä hahmoista", koska jokaiselle rodulle oli vain kapea ulkonäkö.

EQ2 käytti kehittynyttä hierarkkista luokkajärjestelmää, kun se julkaistiin. Pelaajat aloittivat tasolla 1 ilman luokkaa. Kolmannella tasolla he valitsivat yhden neljästä luokan arkkityypistä: taistelija, magi, pappi tai partiolainen. Tasolla 10 pelaajat valitsisivat sitten yhden kolmesta rakennuksestaan ​​käytettävissä olevasta luokasta. Lopuksi tasolla 20 heidän oli valittava luokalleen käytettävissä oleva kaksi alaluokkaa. Kaikkia alaluokavalintoja ei ole saatavana molemmissa kaupungeissa; Jotkut, kuten Shadow Knight, ovat vain pahan Freeportin kaupunkien käytettävissä, kun taas toiset, kuten Prowler, ovat vain Qeynosin käytettävissä. Alaluokat olivat korkein erikoistumisaste, jonka hahmo pystyi saavuttamaan EverQuest II: ssa. Tällä hetkellä tätä järjestelmää ei enää käytetä, ja pelaajan on valittava viimeinen luokkansa luodessaan hahmoa. Luokat ja arkkityypit, joihin he kuuluvat, on kuvattu alla:

Taistelijat

Heidän liittolaistensa suojaaminen on taistelijoiden olemassaolon perustelu. Koska heidän sitkeytensä ja kykynsä käteiseen ja / tai väistää ovat muita luokkia parempia, heidän tehtävänään on keskittää vihollisten huomio heihin. He käyttävät tähän tarkoitukseen erilaisia ​​provokaatioita ja pilkkaa, ja niillä on myös erilaiset valmiudet antaa heille mahdollisuus kestää osan tai jopa kaikkia toverinsa kärsimiä vahinkoja.

Partiolaiset

Partiolaisilla on monia eroja, mutta kaikki pystyvät piiloutumaan yllättääkseen vastustajansa tai tutustumalla häiriöttömästi. He voivat myös teleportoitua melkein välittömästi alueen sisäänkäynnille 15 minuutin välein. Lopuksi he voivat käyttää keskikokoista kudosta (mesh). Kuudesta olemassa olevasta partiolajista neljä heistä keskittyy enimmäkseen vahinkoihin ja kaksi muuta kykyyn vahvistaa itseään ja liittolaisiaan.

Taikurit

Ne kaikki rajoittuvat erittäin kevyeen kudokseen (kangas). Siksi he ottavat erittäin huonosti ja joutuvat nopeasti vihollisen tulen alle. He kompensoivat kykynsä tehdä suuria vahinkoja hyvin lyhyessä ajassa, kutsua voimakkaita kätyreitä ja / tai hallita henkiä.

Papit

Papit ovat ennen kaikkea parantajia ja suojelijoita. Heillä on monia parantavia loitsuja, jotka palauttavat terveyden ja poistavat vaikutukset, kuten myrkky tai muut olosuhteet, sekä vahvistavia loitsuja, joiden avulla he voivat kehittää dramaattisesti niiden ihmisten kykyjä, joiden kanssa he ovat yhdessä. He pystyvät myös puolustamaan itseään kuolemaa vastaan ​​herättämällä kuolleet liittolaisensa. Pappeja on kolme tyyppiä, joista jokainen paranee omalla tavallaan.

Käsityöt

Seikkailuluokkansa lisäksi hahmot voivat valita käsityötunnin. Tämä noudattaa aina edellä kuvattua haarautumisjärjestelmää. Siten tasolla 1 hahmo on "ilman pätevyyttä" ja hänen on otettava yhteyttä käsityön kouluttajaan edistyäkseen. Tämä antaa hänelle joitain tehtäviä, joiden avulla hänestä voi tulla käsityöläinen (tasolta 2). Tason 9 ylittämiseksi hahmon on erikoistuttava ensimmäistä kertaa. Kolme käytettävissä olevaa ammattia ovat sitten:

Työntekijä: valmistaa huonekaluja, arkkuja, puisia aseita (keppejä, keppejä, jousia, nuolia ...), samasta materiaalista valmistettuja kilpiä sekä ruokia ja juomia.

Varustus: Käsittele kaikki metalliaseet, kaikenlaiset panssarit, metallikilvet sekä pussit ja vibraatit.

Tutkija: Käsityökoruja, juoma- ja myrkkyjä sekä vierityksiä, joiden avulla pelaajat voivat parantaa loitsujaan ja kykyjään.

Tämä ensimmäinen erikoisuus kestää tasolle 19. Sen jälkeen hahmon on valittava viimeinen ammattinsa. Sillä on kolme vaihtoehtoa ensimmäisestä riippuen:

Työntekijä:

Miehistö:

Oppinut:

Pelaajat voivat muotoilla kahta tyyppiä: tavallinen ja harvinainen. Ensimmäiset vaativat nykyisiä resursseja ja tuloja, ja toiset muutamia. Resursseja voidaan kerätä kaikkialta luonnosta, ja jokainen yritys tarjoaa mahdollisuuden löytää niukka resurssi. Yleisiä reseptejä löytyy kauppiailta, jotka eivät pelaa. harvat on löydettävä hirviöistä.

Näiden käsityötuntien lisäksi on mahdollista erikoistua myös kahteen toissijaiseen luokkaan:

Ääni

Yksi mielenkiintoisimmista lisäyksistä peliin on persoonallisuusäänten käyttö NPC: ssä. Ääniään lainanneiden näyttelijöiden joukossa olivat Hollywood- tähdet , kuten Heather Graham (kuningatar Antonia Bayle ) ja Christopher Lee (Lord Lucan D'Lere). Näyttelijöissä ovat myös videopelinäyttelijä / pelaaja Wil Wheaton ja näyttelijä / matemaatikko Danica McKellar . SOE: n mukaan vuonnalokakuu 2004, EverQuest II sisältää 130 tuntia vuoropuhelua, jonka nauhoitti 1700 näyttelijää. Muut dialogit on lisätty pelin julkaisun jälkeen osana säännöllisiä päivityksiä. Greg Berg osallistui myös tämän pelin kopiointiin tulkitsemalla yli 20 NPC: n ääniä.

Markkinointi

SOE ei myy EverQuest II : ta suorana jatkeena alkuperäiselle EverQuestille , vaan eräänlaisena "rinnakkaisuniversumina", joka asetetaan sen tulevaisuuteen. Tämä antaa kummallekin kehitystiimille mahdollisuuden seurata haluamaansa suuntaa vaikuttamatta toisiin. Se antaa EverQuest-pelaajille mahdollisuuden jatkaa päivitysten saamista pakottamatta heitä vaihtamaan versioita. Tässä mielessä on todella kaksi erillistä peliä, jotka on linkitetty vain nimellä. Vanhan taajuuskorjaimen pelaajat löytävät uudesta versiosta paljon tuttuja paikkoja ja hahmoja, mutta myös "perintöesineet", jotka ovat nimeltään ja toiminnoiltaan identtiset taajuuskorjaimen tunnettujen kohteiden kanssa ja jotka voidaan ansaita perintötehtävillä.

Kuten ensimmäisissä EverQuestissa tai muissa moninpelissä olevissa online-roolipeleissä, EQ2 vaatii 15  dollarin kuukausitilauksen. Tarjolla on 30 päivän ilmainen peli. Tilaajat voivat myös tilata lisäpalveluja maksua vastaan. He on käytettävissään verkossa objekti tietokanta ja kilta web hosting-järjestelmä. Potentiaaliset pelaajat voivat myös ladata pelin arvioivan version, joka on rajoitettu Refuge Islandiin. se antaa heille mahdollisuuden kokea pelin ensimmäiset vaiheet 7 päivän ajan ilmaiseksi, ennen kuin sitoutuvat kuukausitilaukseen. [1]

Sisään Helmikuu 2005, EverQuest II tarjosi pelaajilleen kampanjan osana tilata pizzaa pelistä. [2] Kampanja on sittemmin päättynyt, mutta se on herättänyt suurta lehdistön kiinnostusta peliin.

Laajennukset ja seikkailupaketit

Ulkoiset linkit