F4 | |
Luominen | 2002 |
---|---|
Avainluvut | Bruno Heintz, Alexis Galley |
Juridinen lomake | HÄNEN |
Pääkonttori | Pariisi |
Toiminta | Massiivisesti kytkettyjen videopelien ja online-3D-maailmojen suunnittelu, kehittäminen ja käyttö |
Tuotteet | Lafuma Unlimit , urheilun imperiumi , Exalight ... |
Verkkosivusto | www.f4-group.com |
F4 on ranskalainen yritys, joka suunnittelee, kehittää ja ylläpitää massiivisesti yhdistettyjä videopelejä ja online-3D-maailmoja.
Se perustettiin vuonna 2002.
Hän työskentelee ja tekee kaiken suunnittelun ja kehityksen Pariisissa, lähellä Champs Elysées'ä. Se on läsnä myös Aasiassa, ja sen läsnäolo Hongkongissa, Pekingissä ja Shanghaissa keskittyy pelien markkinointiin ja hyödyntämiseen Aasian yleisölle.
F4-pelit, jotka keskittyvät pysyvien universumien harvoin käsittelemiin aiheisiin, kuten urheilu ja ajoneuvokilpailu, kohdistuvat yleisölle ja perheille. Ne yhdistävät:
Tekniikan ja luovuuden yhdistämisen tuloksena F4 tuo yhteen hyvin erilaisia kulttuureja:
F4: n ja sveitsiläisen Infront Sports & Media -yrityksen (urheilun oikeuksien hallinnassa maailman ykkönen) välisestä tapaamisesta syntynyt Empire of Sports on ensimmäinen PC: ssä oleva moniurheilun virtuaalimaailma.
Peli on tällä hetkellä Prologue-vaiheessa.
Massiivinen moninpeliroolipeli (MMORPG) antaa sinun olla vuorovaikutuksessa ja edistyä virtuaaliesityksessäsi (avatarissasi) pelaajien yhteisössä harjoittelemalla joukkoa erilaisia urheilulajeja (jalkapallo, tennis, koripallo, hiihto, bobsleigh, yleisurheilu jne.) .) Mitä hän tekee, missä tahansa hän onkin, avatar on ainutlaatuisen urheilijan rooli, joka etenee ja kehittyy pelatessaan: kaupungissa, yleisessä luokittelussa, urheilulajeissa, mutta myös tennis- tai jalkapallokentillä. . Peli tuo yhteen niin monta pelaajaa tietokoneensa takana kuin kentällä on merkkejä.
Jokainen urheilulaji on oma peli, jonka päälle on lisätty "roolipeli-metapeli". Kullekin näistä urheilulajeista kehittäjät ovat luoneet tietyn pelattavuuden, tietyn käyttöliittymän, erityiset animaatiot ... pitäen samalla yllä yhteisiä vertailuarvoja, erityisesti käsittelyn suhteen, jotta taataan kokonaisuuden yhtenäisyys.
RPG: n ja toiminnan sekoitus tuottaa osuutensa haasteista: Jokaisen urheilulajin kohdalla toimintojen ratkaisemisessa on otettava huomioon erittäin suuri määrä tietoa, erityisesti joukkueurheilua varten, samalla kun hallitaan verkon rajoituksia (mikä tarkoittaa, että jokainen asiakas näyttää asiat, jotka poikkeavat hieman muista viiveen vuoksi) ja pelin asiat (jotka painottavat pelaajan näppäryyttä ja heidän avatarin taitojaan).
21. huhtikuuta 2016 ilmoitettiin pelin toiminnan lopettamisesta ja lopullisesta sammutuksesta, peliä ei todella päivitetty vuodesta 2011 lähtien.