Fiasko (peli)

Fiaskon
kertomuspeli Avaintiedot
Kirjoittaja Jason aamutähti
Toimittaja Kiusaaja-saarnatuolipelit
Päivämäärä 1 kpl painos 2009
Muu kustantaja Edge Entertainment
Avaintiedot

Fiasko onamerikkalainen kertomuspeli, jonka on luonut Jason Morningstar  (vuonna) ja julkaissut Bully Pulpit Games  (vuonna) vuonna 2009 . Sen käänsi ranskaksi ja julkaisi ranskaksi Edge Entertainment vuonna 2012 .

Teema

Pelaajat ilmentävät fiktion hahmoja, joissa kaikki menee pieleen. He ovat häviäjiä (syntyneitä häviäjiä), joilla on unelmia suuruudesta, kuten Reservoir Dogs- tai Fargo- hahmot .

Pelin mekaniikka

Pelin edetessä pelaajat kuvittelevat kohtauksia ja esittävät hahmoa näiden kohtausten aikana. Kussakin vaiheessa kullekin pelaajalle on määritetty musta muotti (mikä osoittaa hahmolle kohtauksen negatiivisen lopputuloksen) tai valkoinen noppaa (mikä osoittaa positiivisen lopputuloksen). Hahmo tekee sen paremmin, jos hänellä on paljon yhden värin noppia; jos hänellä on yhtä monta valkoista noppaa kuin mustilla noppilla, hahmo päätyy surkeasti.

Se on peli "ilman valmistautumista" (ilman skenaariota ) ja "ilman pelintekijää  " ( GMless ) . Pelin alussa pelaajat määrittelevät pelin asetukset: he valitsevat yleisen kontekstin (kadonnut kaupunki Texasissa, tukikohta Etelämantereella jne.) Ja määrittelevät hahmonsa. Hahmot määritellään heidän nimensä ja ammatinsa sekä niitä sitovien elementtien perusteella: kukin merkki on yhdistetty vasemman ja oikeanpuoleisen pelaajan luonteeseen suhteella sekä esineellä, paikka tai tarve. Kehyksen suhteet ja elementit valitaan taulukoista: pelaajat heittävät noppaa ja kumpikin vuorostaan ​​ottavat kaksi valitsemaansa noppaa, ilmoitettujen arvojen avulla on mahdollista ottaa vastaava kohde vastaavasta taulukosta. Ensimmäiset valinnat ovat siis hyvin vapaita, kun taas viimeiset valinnat tehdään oletusarvoisesti (jäljellä olevien noppien arvo).

Peli tapahtuu sitten kolmessa näytöksessä. Jokainen teko on jaettu kohtauksiin, yksi kohtaus hahmoa kohden.

Ensimmäisessä näytelmässä hahmolla on näyttely- ja kehityskohtaus. Pelaaja päättää joko perustaa kohtauksen tai ratkaista sen:

Siten pelintekijän rooli "klassisissa" roolipeleissä - kehyksen määritteleminen ja tekojen seuraukset - jaetaan pelaajien kesken.

Kun kaikki näyttelyn ja kehittämiseen kohtaukset Ottelun ”kierrosta” ( kallistuu ) esiintyä  : pelaajat heittää noppaa saatu ja lukea tuloksen tapahtuma taulukkoon.

Sitten tulee kohtaus 2, joka seuraa näyttämönäkymän kaltaista prosessia, johon liittyy käännekohta.

Peli päättyy heittämällä noppaa, tulokset luetaan pöydältä. Jokainen pelaaja päättää hahmonsa tarinan ottamalla tämän tuloksen huomioon.

Katso myös

Ulkoiset linkit