Konami Holdings Corporation | |
Konami-logo. | |
Konamin päämaja Tokion keskustassa . | |
Luominen | 21. maaliskuuta 1969 |
---|---|
Tärkeimmät päivämäärät |
23. maaliskuuta 1969 (rakentaminen) 19. maaliskuuta 1973 (sisällyttäminen) |
Perustajat | Kagemasa Kozuki , Yoshinobu Nakama , Hiro Matsuda, Shokichi Ishihara |
Avainluvut |
Kagemasa Kozuki (presidentti) Hideo Kojima (tuottaja, luoja, varapuheenjohtaja) Shingo Takatsuka (tuottaja, luoja) Akira Yamaoka (säveltäjä) |
Oikeudellinen asema | Kabushiki gaisha |
Toiminta | New Yorkin pörssi (KNM), Tokion pörssi (9766) ja Lontoon pörssi |
Pääkonttori |
Tokio Japani |
Toiminta |
Videopelien kehitys Videopelien julkaisu |
Tuotteet | Automalli ( sisään ) , videopeli , korttipeli , hedelmäpeli ja pelihalli |
Tytäryritykset | Konami Digital Entertainment ( d ) , Konami Sports & Life ( d ) , Konami Amusement ( d ) , Konami (Yhdysvallat) ( d ) , PES Productions ( d ) ja KCET ( d ) |
Tehokas | 10 392 (31. maaliskuuta 2020) |
Verkkosivusto | www.konami.com |
Liikevaihto | 2,1 miljardia euroa (maaliskuu 2019) |
Konami Holdings Corporation (コ ナ ミ ホ ー ル デ ィン グ ス 株式会社, Konami Hōrudingusu Kabushiki-gaisha ) Onko Japani yritys, joka kehittää ja julkaisee videopelejä , yksi alueen tärkeimmistä ja tunnetuimmista. Sen pääkonttori sijaitsee Tokiossa (Japani). Yrityksen toiminta ulottuu lelujen , animaatioiden sekä kunto- , terveys- ja peliautomaattien alaan . Sen liikevaihto vuonna 2019 oli 2,1 miljardia euroa.
Konamin alkuperät juontavat maaliskuu 1969 , jolloin Kagemasa Kozuki perustaa perustaa jukebox vuokraus ja korjaus liiketoimintaa vuonna Osakassa , Japanissa . 19. maaliskuuta 1973, Konami Industry Co., Ltd. on perustettu. Termi "Konami" on neljän perustajan nimien yhdistelmä : Kagemasa Ko zuki, Yoshinobu Na kama, Hiro M atsuda ja Shokichi I shihara.
Vuonna 1973 Konami alkoi valmistaa pelihallipäätteitä ja osallistui aktiivisesti mikroprosessorin käytön yleistämiseen . Vuonna 1978 yritys aloitti videopelien kehittämisen ja vuonna 1979 vienti ensimmäisen pelinsä Yhdysvaltoihin , Block Game . Konami sai ensimmäiset menestyksensä Scramble (1980), Frogger (1981) tai Super Cobra (1982) kanssa.
Vuonna 1982 Konami avasi amerikkalaisen tytäryhtiönsä, Amerikan Konami, ja vuonna 1984 Euroopan tytäryhtiönsä Isossa-Britanniassa Konami Limitedin kanssa ja Saksassa Konami GmbH: n kanssa. Vuodesta 1984 Konami pystyi markkinoimaan pelihalleja yksin. Aikaisemmin hän työskenteli yritysten kanssa, kuten Sega , Centuri tai Stern .
Vuodesta 1982 , Konami vähitellen laukaistiin perhesysteemiä markkinat: mikrotietokoneet - varsinkin kanssa MSX ja PC-88 - ja pelikonsoleita kanssa SG-1000 , ja sen jälkeen Nintendo Entertainment System (NES). Sitten se on pääasiassa portteja sen arcade-peleistä , yleensä tehty huolella. Yritys käsittelee erityyppisiä toimintapelejä , usein innovatiivisilla tavoilla: Gradius , Green Beret , Yie Ar Kung-Fu (1985), Castlevania , Mr. Goemon , Penguin Adventure (1986), Probotector , Metal Gear (1987), Parodius , Snatcher (1988).
Konamin kasvava menestys konsolimarkkinoilla on periaatteessa sama kuin NES: n läpimurto . Toinen konsoli markkinoilla, Master System mukaan Sega , on täysin huomiotta. Kiertääkseen amerikkalaisen Nintendon rajoitukset, jotka estivät kehittäjiä julkaisemasta yli viisi peliä vuodessa konsolilleen, yhtiö perusti vuonna 1988 Yhdysvalloissa tytäryhtiön, Ultra Softwarein , sitten toisen Euroopassa, Palcom Software Ltd: n. samoista syistä. Länsimaisille mikrotietokonemarkkinoille Konami ulkoistaa muunnokset ulkopuolisille yrityksille, kuten Ocean Software .
Kanssa neljännen sukupolven konsolien, yhtiö pysyy uskollisena Nintendon ja sen Super Nintendo . Yhtiö arvioi edelleen hyvin aktiivisesti arcade markkinoilla sekä kehittää otsikot Mega Drive ja Sega ja PC Engine of NEC . Joitakin nimikkeitä tältä ajanjaksolta: Super Castlevania IV , The Simpsons: Arcade Game , Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (1991), Super Probotector , Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist (1992), International Superstar Soccer (1994).
Ajan myötä Konami luottaa osaamiseensa luovuuden vahingoksi. Yritys takertuu vähitellen vanhanaikaiseen kaupalliseen tekniikkaan: lisenssien liikakäyttöön epäilyttävän kiinnostuksen seurauksena. GrosPixels- sivusto panee merkille myös suunnanmuutoksen pelityylissään ja tuotannon yleisen infantilisoinnin: "Konami [...] tekee sub-Nintendosta". Tänä aikana työntekijät kapinoivat järjestelmää vastaan, joka ei edistä heitä riittävästi. Jotkut eroamaan 1992 perustaa studio Treasure Co . 1990-luvun alkupuoliskon lopussa yrityksen asema heikkeni harrastajien silmissä.
Vuonna 1995 Konami valmistautuu kohtaamaan uuden sukupolven koneita ja 3D: n asettaman vallankumouksen . Hän salaa kehittää oman 3D järjestelmää varten arcade-pelejä . Se avaa myös uusia kehitystudioita Osakaan ja Tokioon. SisäänHuhtikuu 1997, Konami perustaa "Konami Company Computer Entertainment School" -koulutuskeskuksen ohjelmoijille ja videopelien kehittäjille . Se sijaitsee Kobessa, Osakassa ja Tokiossa ja on yksi suurimmista lajissaan maailmassa. Tämä jakso on merkitty käänne Konami on etäännyttää Nintendon ja käännöksiä PlayStation välillä Sonyn ja Saturnus ja Sega .
Konami uudistaa imagoaan julkaisemalla laadukkaita tuotantoja konsoleille, jotka on tarkoitettu vanhemmalle yleisölle ja joista osa katsotaan "videopelien mestariteoksiksi". Hänellä on myös merkittävä menestys pelihallissa rytmipeleissään . Jotkut merkittävimmistä nimikkeistä: Winning Eleven (1995), Beatmania , GTI Club , Sexy Parodius , Vandal Hearts (1996), Castlevania: Night Symphony (1997), Dance Dance Revolution , Metal Gear Solid , Suikoden II (1998) , Silent Hill (1999). Tämä ajanjakso liittyy myös laajemman yleisön tunnustaman ja monien pelaajien ihailemien suunnittelijoiden ja taiteilijoiden sukupolven syntymiseen: Hideo Kojima , Keiichiro Toyama , Yoji Shinkawa , Koji Igarashi , Akira Yamaoka , Shingo Takatsuka , Masashi Tsuboyama , Michiru Yamane .
2000-luvulla Konami saavutti historiansa parhaat taloudelliset tulokset ja laajensi toimintaansa. SisäänHuhtikuu 2005, Konami yhdistää tytäryhtiönsä Konami Computer Entertainment Studio, Konami Computer Entertainment Tokyo ja Konami Computer Entertainment Japan. Bombermanin kustantaja Hudson Softista tulee myös virallisesti tytäryhtiö. Tämän ajanjakson suurin kaupallinen menestys menee Winning Eleven -sarjaan . Joitakin muita nimikkeitä: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Silent Hill 2 (2001), Zone of the Enders: The 2nd Runner (2003), Gradius V (2004), Castlevania: Dawn of Sorrow , Metal Gear Solid: Portable Ops , Suikoden V (2006).
Sisään heinäkuu 2016, Konamista tulee FC Barcelonan sponsori .
Konami on osa Interaktiivisen taiteen ja tieteen akatemiaa .
Konami Corporation on noteerattu Tokion pörssissä vuodesta 1988, Singaporen pörssissä vuonna 1997, Lontoon pörssissä vuonna 1999 ja lopulta New Yorkin pörssissä vuonna 2002.31. maaliskuuta 2006, Konami Oyj: stä on tullut holdingyhtiö .
Yhtiön toiminta on jaettu pääasiassa kolmeen alueeseen:
Konami Digital Entertainment -konttorit tuottavat videopelejä perhejärjestelmille ja pelihalleille sekä korttipelejä , keräilykortteja , elektronisia leluja, matkapuhelinpelejä, animeja , CD-, DVD- ja kirjoja (peliopas).
Konami Sports & Life ylläpitää kuntosaleja ja markkinoi urheiluharjoittimia. Vuonna 2006 ostettu Combi Wellness Corporation valmistaa ja markkinoi erilaisia urheilu-, terveys- ja hoitovälineitä.
Vuodesta 1996 Konami Australia Pty ja Konami Gaming ovat suunnitelleet, valmistaneet, markkinoineet peliautomaatteja ja kasinoiden hallintajärjestelmiä .
Konami on tullut välttämätön tytäryhtiönsä Busou Shinki (武装神姫, Buso Shinki , Kirjaimellisesti Jumalattaret & prinsessat kanssa Armament ) , luoja naisen hahmoja kanssa mecha Musumesta Busou Shinki . Vuonna 2012 Busou Shinki sovitettiin animeeksi . Ranskassa Kazé lähettää animeia simulcast- lähetyksenä , suoratoistona vuoteen31. joulukuuta 2012.
Vuonna 2007 ”Entertainment” -divisioonan osuus oli noin 60% yhtiön liikevaihdosta, “Health and Fitness” -divisioonan noin 30% ja “Gaming & System” -divisioonan noin 5%.
Konami on useiden kuuluisien videopelisarjojen takana:
Sisään elokuu 2015, japanilainen talouslehti "Nikkei" kertoo työolojen heikkenemisestä videopelien kustantajalla Japanissa. Työntekijöiden suositusten perusteella päivittäin tuodaan esiin useita johtamistapoja, kuten valvontakameroiden asentaminen käytäviin työntekijöiden toiminnan seuraamiseksi tai kellojärjestelmän käyttöönotto aikojen hallitsemiseksi. Työntekijöiden, jotka ylittävät sallitun ajan, heidän nimensä näkyvät yrityksen tiloissa. Päivälehti kertoo myös tarpeettomina pidettyjen kehittäjien siirtämisestä huolto- tai turva-agenteille. Tämä työolojen koveneminen juontaa juurensa vuoteen 2010 ja on seurausta Dragon Collection -mobiilipelin menestyksestä. Pelin matalat kustannukset (alle miljoona dollaria) olisi todellakin kannustanut vähentämään perinteisesti vähemmän kannattavien konsolien kehitystä.