Kirjailijat |
Bruno Cathala Serge Laget |
---|---|
Kuvittaja | Julien Delval |
Toimittaja | Ihmeitä |
Päivämäärä 1 kpl painos | 2005 |
Muoto | iso laatikko |
Mekanismi | yhteistyö |
Teema | Kuningas Arthur |
Pelaaja (t) | 3-7 |
Ikä | 10-vuotiaista |
Ilmoitettu kesto | noin 90 minuuttia |
fyysinen kyky Ei |
harkinta päätös kyllä |
mahdollisuus generaattori Kyllä |
tiedot. täyttää ja täydellinen Ei |
3-7 pelaajalle, vähintään 10-vuotiaille, noin 90 minuutin ajan.
Vuonna ritarit pyöreän pöydän pelaajat ottamaan roolit hahmot Arthurin legendoista : Kuningas Arthur , Sire Gawain , Sire Perceval , Sire Palomides , Sire Galahad , Sire Kay ja Sire Tristan . Heidän on yhdessä taisteltava pahan voimia vastaan suorittamalla erilaisia tehtäviä, mutta legendojen mukaan yksi pelaajista voi löytää itsensä rikollisen roolista ja pettää kumppaninsa. Tämä on yhteistyöpeli , jossa pelaajat kohtaavat pelin mekaniikan yhdessä.Lopulta joko kaikki voittavat tai kaikki häviävät. (Felon lukuun ottamatta).
Pelilaatikko koostuu seuraavista:
Pelin tarkoituksena on, että uskolliset ritarit voittavat tarpeeksi tehtäviä vähintään seitsemälle pyöreälle pöydälle asetetulle valkoiselle miekalle. Pelaajalle valitettavasti tässä pelissä on monia muita tapoja hävitä:
Tietysti rikolliselle tavoite on päinvastainen.
Ensinnäkin jokainen pelaaja saa Merlin-kortin ja hänen on vedettävä 5 valkoista korttia valkoisesta vetopinosta. Sitten he voivat vaihtaa kortteja auttaakseen joukkuetovereitaan.
Kuningas Arthuria pelaava pelaaja aloittaa pelin. Jos kuningas Arthuria ei ruumiillisteta, nuorin pelaaja aloittaa pelin. Ensimmäinen pelaaja aloittaa vuoronsa suorittamalla Evil Advancement -toiminnon:
Suoritettuaan yhden näistä toimista pelaajan on suoritettava seuraava sankaritoiminto:
Kun kaikki nämä toiminnot on tehty, on seuraavan pelaajan vuoro suorittaa pahan edistämistoimi ja sankaritoiminta.
Ritarien tappio on välitön, kun Camelotia ympäröi 12 piiritysmoottoria, 7 mustaa miekkaa pudotetaan pyöreälle pöydälle tai kun kaikki uskolliset ritarit ovat kuolleet menettäneet kaikki rohkeuspisteet. Kun pyöreää pöytää peittää 12 miekkaa, jos rikosta ei paljasteta, kaksi miekkaa palautetaan mustalle puolelle. Ritarit voittavat pelin, jos valkoisten miekkojen määrä on ehdottomasti suurempi kuin mustien miekkojen määrä.
Rikos voittaa pelin, jos uskolliset ritarit kukistetaan.
Peli laajenee, nimeltään Company of Merlin . Se lisää Merlin- hahmon ja hahmon , jota pelaaja ei pelaa, ylimääräisen hahmokuvan ja kuusi uutta merkkikorttia, jotka korvaavat alkuperäiset merkit. Vain Arthurilla ei ole korvaavaa. Se sisältää myös uusia erityisiä mustavalkoisia kortteja sekä siirtokortteja.