Graalin etsintä

Graalin etsintä Ominaisuudet
Julkaisutuki Kirjallinen työ ( d )
Alkuperäinen kieli Englanti
Kotimaa Iso-Britannia
Otsikko alkuperäisessä versiossa GrailQuest
Sarjan nimikkeiden määrä 8
Tekijä (t) JH Brennan
Kuvittaja (t) John Howe (kansi)
John Higgins (sisustuskuvitukset)
Julkaisupäivä 1984 - 1987
Toimittaja (t) Armada (Yhdistynyt kuningaskunta)
Dell (Yhdysvallat)
Folio junior (Ranska)
Kirjallisuuden genre Sankarillinen fantasia
Planeetta-ldvelh-arkki https://planete-ldvelh.com/page/artiste-brennan.html

Grail Quest ( GrailQuest ) on sarja pelin kirjoja kahdeksassa volyymit kirjoittanut brittiläinen kirjailija JH Brennan , alkoi vuonna 1984 ja päättyy 1987 . Ranskassa Gallimard julkaisi sarjan vuodesta 1985 Folio junior -kokoelmassa "Kirja, jonka sankari olet" .

Tiivistelmä

yhteenveto

Tarina-sarjan, joka tapahtuu maailmankaikkeuden legendat valtakunnan Avalon jossa kuningas Arthurin vallitsee , lainaa humoristinen ja parodinen sävy (sävy elokuvan Monty Python: Sacre Grail! Niistä Monty Python tai romaani Yankee hovissa kuningas Arthurin by Mark Twain ). Sarja ottaa kevyen sävyn eikä ota itseään vakavasti, usurppaamalla usein fantasialajin ja lisäämällä kertomukseensa paskahuumoria tai järjettömiä elementtejä.

Avalonin valtakunta elää kauhussa johtuen alueen hirvittävistä lohikäärmeistä ja velhoista, joilla on pahoja voimia. Mutta kuningas Arthurin uskolliset ritarit (ryhmiteltyinä pyöreässä pöydässä ) eivät ole käytettävissä, he kaikki ovat etsineet saavutuksia. Kuningas Arthurin on sitten päätettävä käyttää uutta sankaria palauttamaan rauha maahan.

Pelaaja ottaa Pipin, nuoren maanviljelijän roolin, joka huomaa olevansa suorittamassa eeppisiä tehtäviä kuningas Arthurin hovin puolesta, legendaarisen taikurin Merlin Enchanterin aloitteentekijänä ja mentorina .

Hahmot

Luettelo teoksista

  1. Linnan pimeyden ( Castle pimeyden , 1984)
  2. L'Antre des Dragons ( Den of Dragons , 1984) (toisinaan virheellisesti esitetty osana 1)
  3. Tulevaisuuden ovet ( The Gateway of Doom , 1984)
  4. Matkakartta ( Voyage of Terror , 1986)
  5. Kuningaskunnassa Terror ( kuningaskunnan Horror , 1986)
  6. Kirouksen aika ( kaaoksen valtakunta , 1986)
  7. Tomb Hex ( Tomb Nightmares , 1986)
  8. Kuolleiden legiooni ( Kuolleiden legiooni , 1987)

Pelijärjestelmä

Noppa heittää

Grail Quest -sarjan pelijärjestelmä on yksinkertainen ja helppo oppia. Tarvitset vain kaksi kuusisuuntaista noppaa .

Alkuperäinen elämänpisteiden määrä lasketaan pyörittämällä kahta noppaa pelin alussa, lisäämällä saadut pisteet ja kertomalla tämä summa 4: llä (4 × 2d6).

Sen jälkeen jokaisen taistelun aikana jokainen isku annetaan aseella, jolle ilmoitetaan, että se "lyö f: llä  " ja (jos sovellettavissa), että se "aiheuttaa p pisteitä lisävaurioita" ( f positiivisella kokonaisluvulla aikavälillä [2 , 12]), on tarpeen:

Pyydetään monia testejä, jotka eroavat usein toisistaan.

14 kohta

Tämän sarjan erityispiirre on siinä, että riippumatta olosuhteista, jotka johtavat hahmon kuolemaan - taistelun lopussa tai ansan laukaisun jälkeen - lukija joutuu aina antautumaan jokaisen osan 14 kappaleessa. . Tässä kappaleessa kuolemaa käsitellään systemaattisesti epätoivoisella ja ironisella sävyllä (enkelikuoroa verrataan jopa Walesin XV: ään ) ennen kuin lähestyt hahmon uudelleensyntymistä, jotta hän voi jatkaa seikkailua.

Brennanin toisessa sarjassa, Loup * Ardent , vastaava kappale on 13 .

Kommentit

Toisin kuin otsikko sarjan Quest for Graalin viittaa, ei ole mainintaa tarinoita Quest for Graalin .

Ensimmäisten osien lukeminen antaa vaikutelman, että kirjailija JH Brennan aikoi alun perin kirjoittaa vain kolme nidettä. Lisäksi Brennan on kirjoittanut muita pelikirjasarjoja (kuten Burning Wolf -sarja ) ja viittaa niihin säännöllisesti humoristisella tavalla Graal Quest -tarinoissa . Tomeissa "Kirouksen aika" Pipin hahmo löytää kirjan "idiootista nimeltä Polttava susi" .

Tapaamme sarjassa monia hahmoja Arthurin legendasta , mukaan lukien kuningas Arthur ja varsinkin Merlin Enchanter , joka uskoo paljon tietoa, laitteita ja loitsukirjan (myös harhaanjohtavaa) sankari Pipille. Toisin kuin monet sarjat, tämä on nimetty, Pip on nuori viljelijä, johon lukija on lukittu, seikkailun aika, ennen kuin hän voi palata omaan aikaansa.

Merlinin epäkeskisyydet on esitetty jokaisessa Quest for the Grail -sarjassa , mukaan lukien siinä, jossa hän esiintyy uudessa kodissa, joka kerta kummallisemmalla tavalla kuin edellinen.

Vain sarjan viimeisestä kirjasta ("Kuolleiden legiooni") jätetään pois yksityiskohdat Merlinin talosta, mutta missä tahansa se onkin, ovi johtaa ulos ja johtaa helvettiin.

Nimen "The Doors of the Beyond" tyyli omaksuu alkuperäisen muodon, joka on saanut innoituksensa "  hirviö-aarteen kantajasta  ": soittimella on tutkittavana maanalainen kartta ("  vankityrmä  "), ja kartalla olevat numerot osoittavat kappaleet, jotka luetaan huoneeseen tultaessa. Kun hän kulkee käytävien läpi, pelaaja vetää satunnaisesti kohtaamisia (kuuluisat "vaeltavat hirviöt" Dungeons and Dragonsista ).

Huomautuksia ja viitteitä

Huomautuksia

  1. Yhdessä vaiheessa Pip julisti itsensä viidakon lordiksi ( Herra ) ja EJ Pipiin viitaten sanoi: "Jätä hänet, koukku  ! »( Vapauta häntä, varlet! )
  2. Poetry epäsäännöllinen riimi ja rytmi, usein tarkoituksella antaa burleski tai sarjakuvan vaikutus.
  3. Viittaus Sinbad-merimieheen, joka kohtaa kalliolintuja toisella matkallaan.

Viitteet

  1. “Le Château des ténèbres” , Stéphane Bechard, planete-ldvelh.com (käytetty 13. helmikuuta 2019).
  2. "James Herbert Brennan (Herbie Brennan, Cornelius Rumstuckle)" , Stéphane Bechard, planete-ldvelh.com (käytetty 13. helmikuuta 2019).

Ulkoiset linkit