Seamus Blackley

Seamus Blackley Kuva Infoboxissa. Elämäkerta
Syntymä 1968
Koulutus Tuftsin yliopisto
Toiminta Nimeä
Toiminta-aika Siitä asti kun 1990
Muita tietoja
Työskenteli Microsoft

Seamus Blackley (oikea nimi Jonathan Blackley ) on amerikkalainen tiedemies ja videopelisuunnittelija, syntynyt vuonna 1968. Hänet tunnetaan parhaiten ensimmäisen Xbox- konsolin suunnittelussa .

Elämäkerta

Seamus Blackley on kotoisin Santa Festä , New Mexico . Hän alkoi opiskella sähkötekniikka klo Tufts University , kytketään fysiikkaa . Toisena vuonna hän julkaisi ensimmäisen artikkelin Journal of Magnetic Resonance , sitten hän valmistui vuonna 1990. Sen jälkeen hänen yliopisto-opintoihin, hän opiskeli hiukkasfysiikan klo Fermilab , kunnes luopuminen kiihdyttimen projektin. Suprajohtavan Super Collider hiukkasia (joskus lempinimeltään Desertron ) vuonna 1993.

Sitten Blackley lähti töihin Blue Sky Productionsille, josta myöhemmin tuli Looking Glass Studios . Hän työskentelee Ultima Underworld- ja System Shock -peleissä ja suunnittelee Flight Unlimitedin fysiikan hallintaa .

Vuonna 1995, kun Flight Unlimited -kehitys oli saatu päätökseen, Seamus Blackley suunnitteli pelin laskennallisen nestemekaniikkakoodin avulla luomaan lentotaistelusimulaattorin nimeltä Flight Combat . Kuitenkin, kun uusi pomo pyysi Blackleyä suunnittelemaan suoran jatko-osan Flight Unlimitedille ja pudottamaan Flight Combatin , Blackley kieltäytyi ja erotettiin yrityksestä, jonka hän jätti vuoden 1995 lopussa.

Blackleyn sitten työskenteli DreamWorks Interactive kuin vastaavana tuottajana on Jurassic Park: rikkoja , videopeli jatko Kadonnut maailma . Peli oli määrä julkaista vuonna 1997 tiettynä päivänä osana DreamWorksin ja sirujen valmistajan välistä budjettisopimusta , mutta peliä ei saatu päätökseen aikataulun mukaisesti, ja se menetti suurimman osan budjetistaan. Trespasser julkaistiin lopulta vuonna 1998, mutta se osoittautui jyrkäksi epäonnistumiseksi, josta Blackley otti täyden vastuun.

Esityksen aikana on tunkeilijan , Blackleyn tapaa Bill Gates , niin toimitusjohtaja on Microsoft . Jälkimmäinen, Trespasserin teknisistä hyödyntämisvaikutuksista , auttaa Blackleyä saamaan työpaikan Microsoftissa vuonnaHelmikuu 1999, Entertainment Graphics -ohjelman johtajana , alun perin osoitettu DirectX: n kehittämiseen . Vuoden 1999 aikana Sony ilmoitti PlayStation 2: sta , joka esiteltiin olohuoneen all-in-one-alustana, joka kykenee syrjäyttämään Windowsin , erityisesti tarjoamalla Linux- käyttöjärjestelmän ja mahdollisuuden käyttää sähköpostejaan. . Blackleyn mukaan ilmoitusta pidetään uhkana Microsoftissa, joka on huolestunut vastauksesta. Blackley on jo havainnut, että osa Microsoftin ongelmasta peleissä tulee monien mahdollisten tietokoneiden kokoonpanoista, joita heidän on käsiteltävä. Sitten Blackley ajatteli, että Microsoft tekisi oman pelikonsolin standardoidulla tietokonelaitteistolla . Tämä johtaa ehdotukseen ensimmäisestä Xboxista, jonka ensin hylkää ja hyväksyy sitten Bill Gates.

Xboxin kehityksen jälkeen Seamus Blackley jätti Microsoftin vuonna 2002 perustamaan Capital Entertainment Groupin yhdessä entisen Microsoftin kollegan Kevin Bachuksen kanssa.

Vuosina 2003--2011 Blackley edusti videopelien kehittäjiä Creative Artists Agency -yrityksessä .

Vuonna 2007 Blackley sai Tuftsin yliopiston PT Barnum -palkinnon erinomaisesta työstään media- ja viihdeteollisuudessa.

Sisään helmikuu 2012, Blackley perustaa innovatiivisen vapaa-ajan Van Burnhamin kanssa.

Vuonna 2017 Blackley oli asemassa hologrammien tuotannossa startup-Daqrissa.

Huomautuksia ja viitteitä

  1. "  Warren Spector reading 09 - Seamus Blackley  " [video] , YouTubessa (katsottu 19. syyskuuta 2020 ) .
  2. https://web.archive.org/web/20160223233330/http://www.tufts.edu/alumni/magazine/summer2007/planet-tufts/video-games.html
  3. (vuonna) Joseph Knoop, "  Kuinka epäonnistunut Jurassic Park -peli johti Xbox - IGN suodattamaton - IGN : n luomiseen  " , ign.com ,14. toukokuuta 2018(käytetty 19. syyskuuta 2020 ) .
  4. (in) Joseph Knoop, "  Miten Xbox syntyi 35000 Feet - Suotimettomat IGN - IGN  " on ign.com ,16. toukokuuta 2018(käytetty 19. syyskuuta 2020 ) .
  5. (in) David S. Heineman, Harkitsetko Videopelit: Tutkimusten Asiantuntijat , 269  s. ( ISBN  9780253017154 ) , Ed Fries - julkaisun taloustiede ja politiikka.
  6. “  Frictionless Insight  ”, aiheesta Frictionless Insight (käyty 19. syyskuuta 2020 ) .
  7. (in) Marc Graser, "  Seamus Blackleyn uloskäynnit CAA  " Vapaa pääsy päälle variety.com ,26. toukokuuta 2011(käytetty 19. syyskuuta 2020 ) .
  8. (in) Dean Takahashi, "  Xbox-yhteisluoja Seamus Blackley -mobiilipelikäynnistys käynnistyy Atari-pelihallin veteraanien kanssa  " osoitteessa venturebeat.com ,3. helmikuuta 2012(käytetty 19. syyskuuta 2020 ) .
  9. (in) Dean Takahashi, "  Xbox-perustaja Seamus Blackley ottaa T & K-viran lisätyn todellisuuden yritys Daqrille  " osoitteessa venturebeat.com ,15. maaliskuuta 2017(käytetty 19. syyskuuta 2020 ) .

Ulkoiset linkit