Simulacrums, alkeellinen roolipeli on Pierre Rosenthalin luoma roolipeli . Se on minimalistinen järjestelmä, joka on tarkoitettu pelattavaksi nopeasti, myös aloittelijoille, missä tahansa maailmankaikkeudessa (se on ns. Yleinen peli ). Se julkaistiin alun perin kirjoittajan puolesta, sitten Casus Belli -lehdessä . Lisäksi julkaistiin otsikolla La Fleur de l'Asiamar kuin liitteeksi sarjakuvan Le Roi oneorgne by Arno ja Jodorowsky ( 1986 , toim. Les Humanoïdes Associés ). Nexus julkaisi italialaisen painoksen vuonna 1993 nimellä Simulacri, Il gioco di ruolo poliedrico .
Alun perin se suunniteltiin playbook-järjestelmäksi, jonka tarkoituksena oli esitellä ihmisiä kentälle ja toimia porttina roolipeleihin.
SimulacrumS on järjestelmä, jonka monimutkaisuuden voit valita.
Pelaaja merkki (PC) kykyjä määritellään kolmet numeerisen ominaisuudet :
Toiminnan suorittamiseksi pelaajan on kysyttävä itseltään: miten aion jatkaa sitä? Siksi hän valitsee komponentin ja keinon , soveltaa vastaavaa sääntöä ja lisää kolme valittua arvoa (summa vaihtelee siten 3-12); Esimerkiksi ymmärtääkseen mekanismin toiminnan hän lisää mielen + havainnon + mekaniikan . Toiminnan luonnollinen vaikeus luokitellaan luvulla –4 - +4. Hahmo onnistuu toiminnassa, jos hän tekee vähemmän kuin kaikkien näiden arvojen summa kahdella kuusisuuntaisella nopalla:
2d6 ≤ komponentti + keskitaso + sääntö + vaikeus .Hahmossa on myös energiaa (arvo 0–2), jotka ovat keinoja ylittää itsensä: voima , nopeus ja tarkkuus . Jos pelaaja päättää käyttää 1 tai 2 pistettä energiaa, hän lisää onnistumismahdollisuuksiaan lisäämällä nämä pisteet kokonaismäärään; vastineeksi hän uupuu kuluttamalla hengityspisteitä tai psyykkistä energiaa .
Pelin versioissa 2–7 hahmomääritelmä käsittää siis neljä komponenttia ja neljä välinettä . Aluksi Pierre Rosenthal käytti 3 × 3 -matriisia, mutta Alejandro Jodorowsky vakuutti hänet käyttämään numeroa 4. Hän pahoittelee tätä valintaa ja palaa alkuperäiseen ideaansa versiossa 8: ruumis , sydän , mieli ja havainto , toiminta , vastarinta . Tässä samassa versiossa hallituskaudet tulevat valinnaisiksi. Ne nimetään uudelleen kohteiksi, ja niitä on neljä: ihminen , luonto , keinotekoinen ja yliluonnollinen . Peli sisältää nyt neljä "normaalia" energiaa - voimaa , nopeutta , tarkkuutta ja sankaruutta - ja kahta ylimääräistä energiaa - taikuutta ja erikoisvoimia .
Määritellä hahmo hienommaksi lisäämällä siihen ammatti , harrastus ja kyvyt, jotka helpottavat toimintojen onnistumista.
Hahmon tila määritellään kolmella mittarilla, jotka pienenevät ponnistelujen ja aggressioiden johdolla:
Ei-pelihahmoa , nimeltään "kätkeytyvän merkkiä pelinrakentaja" (PMJ) on yksinkertaisemmin kuvattu (paitsi merkittäviä toimijoita seikkailu kuvata PC). Olemme tyytyväisiä luokkaan - heikko, normaali, vahva, poikkeuksellinen - joka määrittää yhden kokeen pisteet (tämä korvaa summa komponentti + keskiarvo + hallituskauden ), sen mittari arvot ja jos se on ammatti, harrastukset, kykyjä ja energiat .
Sivun alaviitteen mukaan Casus Bellin erikoisnumeron nro 3 3 (otsikko tuleville roolihistorioitsijoille ):
Jeux Descartesin painokset ovat pienen kirjasen muodossa, joka sisältää säännöt, kuvauksen maailmankaikkeudesta ja skenaarion, kaikki pahvikannessa, joka voi toimia näyttönä. Neljä universumia / skenaariota muokattiin siten:
Casus Bellin painokset ovat erityisnumeron muodossa, jossa esitetään säännöt ja yksi tai useampi universumi, erityisesti:
Monet harrastekirjailijat ovat käyttäneet Simulacrumin sääntöjä oman pelimaailmansa kehittämiseen.Ensimmäinen peli, joka raitti tietä yli kolmekymmentä muulle, on Bernard & Jean , joka julkaistiin alun perin vuonna 1991 ja joka antoi pelin pelata. santarmisto. Julkaistavien amatööripelien joukossa voidaan mainita Pour 1000 $ au soleil .
Pierre Rosenthal jatkaa pelinsä kehittämistä ja julkaisee versioita erillisessä Facebook- ryhmässä ; Vuosina 2019-2020 hän kehittää pelin versiota 8. Capitaine Vaudoun uudelleenjulkaisu on suunniteltu vuodelle 2020 käynnistämällä varainhankintakampanja toukokuussa.