Vector-yksikkö

Vector-yksikkö
vektoriyksikön logo
Luominen 2007
Juridinen lomake Pääomasijoitusyhtiö
Pääkonttori San Rafael
Toiminta Videopeliteollisuus
Tuotteet Hydro Thunder -hurrikaani
Verkkosivusto www.vectorunit.com

Vector Unit on videopelien kehittäjä, jonka perustivat joulukuussa 2007 Ralf Knoesel ja Matt Small. Yhtiö tunnetaan parhaiten sen Hydro Thunder Hurricane otsikko , joka julkaistiin varten Xbox 360 kautta Xbox Live Arcaden vuonna 2010.

Historia

Vector-yksikön perustivat joulukuussa 2007 Ralf Knoesel ja Matt Small. Kaksi ensimmäistä työskenteli yhdessä Blood Waken kanssa Stormfront Studiosissa . Jälkeen Veri Wake Small otti töihin EA Redwood Shores . Knoesel ja Small olivat yhteydessä toisiinsa ja aloittivat pienen sivuprojektin. Eräänä iltana Small sai Knoeselilta viestin, jossa sanottiin: "Joten minulla oli nämä ajatukset ... lopettamisesta ja pienten pelien tekemisestä." Kaksi päättivät lopettaa työpaikkansa ja perustaa studionsa. Vector-yksikkö perustettiin 28. tammikuuta 2008.

Vaikka yrityksellä on virallisesti vain kaksi työntekijää, heidän viiden urakoitsijansa on palkattu suorittamaan ensimmäinen nimensä, Hydro Thunder Hurricane . Gamasutra haastatteli luovaa johtajaa Matt Smallia uuden yrityksen perustamisen haasteista huhtikuussa 2010. Pieni huomautti, että pienellä tiimillä jäsenten on otettava useita rooleja. "Sinulla on mahdollisuus valita vähintään 80% ajasta, jonka hattuja käytät, ja sitten joskus joutuu käyttämään tiettyä hattua."

Teknologia

Vector Unit käyttää omaa moottoria nimeltä Vector Engine kehittäessään pelejäan. Moottori mahdollistaa resurssien "kypsentämisen" reaaliajassa; kun resursseja käytetään ensimmäisen kerran pelissä, ne on optimoitu kyseiselle alustalle. Visuaalisten komentosarjojen avulla toimittajat voivat kirjoittaa komentosarjatapahtumia tarvitsematta ymmärtää koodia kokonaisuutena. FMOD käytetään ääni- ja Bullet fysiikan kirjasto hallinnoi kaikkia fysiikan pelin. 3D-mallit syntyvät Maya ja taiteilijat voivat nähdä, mitä näyttää sisällön pelin kautta plugin. Tason rakentaminen ja potkurin sijoittaminen tehdään BarracudaEditorissa, tiimin tason suunnittelutyökalussa. Hydro Thunder Hurricane -kehityksen aikana Vector Unit ylläpiti pelin PC-versiota, jonka avulla taiteilijat ja muut tiimin jäsenet voivat testata resurssejaan pelissä tarvitsematta päivittää Xbox-virheenkorjaussarjaan. 360.

Pelit kehittyneet

Ensimmäisen lähetyksen vuosi Otsikko Alustat
2010 Hydro Thunder -hurrikaani Xbox 360 kautta Xbox Live Arcade , Microsoft Windows
2011 Riptide GP Android , iOS , BlackBerry 10, Windows Phone
2012 Shine juoksija
Ranta Buggy Blitz Android , iOS , BlackBerry 10
2013 Riptide GP 2 Android , iOS , BlackBerry 10, Xbox One , PlayStation 4 , Windows Phone
2014 Beach Buggy Racing Android , iOS , Xbox One , PlayStation 4 , Windows Phone , Nintendo Switch
2016 Riptide GP: Renegade Android , iOS , Xbox One , PlayStation 4 , Microsoft Windows , Nintendo Switch
2017 HiiriBot Android , iOS
2018 Beach Buggy Racing 2 Android , iOS , Tesla , Microsoft Windows
2021 Beach Buggy Racing 2: Saariseikkailu PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , Microsoft Windows

Lisätöitä

Ensimmäisen lähetyksen vuosi Otsikko Alustat
2018 Nickelodeon Kart Racers PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
2020 Nickelodeon Kart Racers 2: Grand Prix PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , Microsoft Windows

Huomautuksia ja viitteitä

  1. (fi-USA) "  Yritys  " , Vector-yksikössä (katsottu 24. toukokuuta 2021 )
  2. (fi-USA) "  The Hydro Thunder that not  " , Vector-yksikössä (katsottu 24. toukokuuta 2021 )
  3. (en) "  Postmortem: Vector Unit's Hydro Thunder Hurricane  " , osoitteessa www.gamasutra.com (käytetty 24. toukokuuta 2021 )
  4. (en) Chris Remo , ”  Haastattelu: Vector Unit's Small On Starting A Studio and Reviving Hydro Thunder  ” , www.gamasutra.com ( luettu 24. toukokuuta 2021 )
  5. (fi-USA) “  Vector Unit Game Engine  ” , Vector Unitissa (käyty 24. toukokuuta 2021 )

Ulkoinen linkki