Kehittäjä | Rabid Viper Productions |
---|---|
Johtaja |
Andrew “Arghvark” Davis Adrian “driAn” Henke Markus “makkE” Bekel |
Julkaisupäivä | Marraskuu 2006 |
---|
Ystävällinen | Ensimmäinen henkilö ampuu |
---|---|
Pelitila | Yksinpeli, moninpeli lähiverkossa tai Internetissä |
Alusta | Mac OS , Windows , Linux |
Kieli | Englanti |
---|---|
Moottori | Kuution moottori |
Versio | 1.2.0.2 (10. marraskuuta 2013) |
Verkkosivusto | assault.cubers.net |
---|
AssaultCube on ensimmäisen persoonan ampujapeli, joka toimii useilla käyttöjärjestelmillä, kuten GNU / Linux , Solaris , BSD , Windows tai Mac OS . Se on kuution muunnos,jonka tilat ja tekstuurit herättävät sissitunnelmaa.
Kehitys alkoi heinäkuussa 2004. Taukojen jälkeen kehitystiimi jatkoi työtä marraskuussa 2006 karttoja tuottavan makkE: n johdolla . Julkaisu tapahtui tammikuussa 2007 ja oli pelattavissa noin kymmenellä palvelimella.
Pelin lähdekoodi jaetaan muokatun version ilmaisesta ZLIB- lisenssistä .
Jos verrataan pelaajien liikkumisnopeutta, AssaultCube on hitaampi kuin Quake ja Cube, mutta nopeampi kuin Counter-Strike . Hyppyn korkeutta on myös mahdollista lisätä ampumalla MTP-57 tai rakettihyppy kranaatilla.
Peli on suunnattu joukkueiden taisteluun. Pelaaja voi liittyä kahteen joukkueeseen: Cubers Liberations Army (terroristit) ja Rabid Viper Special Forces (terrorismin vastaiset komentot).
Yksi sen erikoispiirteistä, joka on peritty Cubelta , on se, että sen avulla voit muokata pelikarttoja pelin aikana integroidun kartan muokkausohjelman avulla sekä moninpelissä (sen sallivissa palvelimissa) että yksin. Tämä voi johtaa aiemmin näkymättömiin peleihin.
Pelaajien sijoitus antaa mahdollisuuden tietää, kuka on paras pelaaja ja kuka heikoin pelaaja (esimerkki: ”Capture the Flag” -sivulla, mitä enemmän pelaaja saa kiinni vastustajan liput, sitä enemmän hän nousee sijoituksessa).
Aseen nimi | Aseiden tyyppi | Lisämerkinnät |
---|---|---|
MTP-57-rynnäkkökivääri | Musketti | Nopea automaattikivääri |
Precision Tech AD-81 -kiväärikivääri | Musketti | Tarkkuuskivääri |
A-Ard 10 -konepistooli | Musketti | Assault konepistoolin |
V-19 taisteluhaulikko | Musketti | Haulikko |
TMP M & A -karabiini | Musketti | Kivääri |
Swiss Tech Combat Blade DR-88 (tikari, vielä saatavilla) | Tikari | Aina saatavilla |
MK-77 puoliautomaattinen pistooli (pistooli, vielä saatavana) | Ase | Aina saatavilla,
käyttää erilaisia ampumatarvikkeita |
SAL-T3 Granada | Kranaatti | Nouto (enintään 3) |
Akimbo-vyö | Ase | Nostaa,
2 automaattista asetta (väliaikainen) |
1. Aktivoi muokkaustila;
2. Avaa konsoli ja kirjoita: newmap x ( x on korvattava numerolla, joka rajaa kartan koon: 6-12);
3. Soitin voi sitten luoda seinät, kuutiot valitsemalla neliön ja kiertämällä hiiren pyörää;
4. Hän voi muokata tekstuureja kuuden näppäimen avulla suuntanuolien yläpuolella ( Insert ja Del lattialle, "luoteisnuoli" ja End seinille ja kaksi viimeistä katolle);
5. On mahdollista lisätä vettä / vesitaso 0: lla ( 0 vastaa korkeusneliötä ) ja erilaisia esineitä / newentin ja sen jälkeen halutun kohteen avulla. Esineiden luettelo näytetään, kun pelaaja kirjoittaa: / newent (esimerkki: ammobox , kranaatit tai tikkaat x );
6. Tallenna kirjoittamalla konsoliin savemap x ( x vastaa kartan nimeä);
7. Yhden tallennuksen lataamiseksi pelaajan on kirjoitettava kartta x konsoliin ( x vastaa kartan nimeä).
Huomaa: moninpelissä muokkaustila on myös mahdollista. Pelitila on sitten "coop-edit". Käynnistä se kirjoittamalla komento / coop ja epävirallisen kartan nimi. Jotkut komennot eivät toimi yhteistyömuokkauksessa: / undo (undo), / waterlevel (veden korkeus kartassa) jne.
On mahdollista luoda modeja varten AssaultCube . Voit tehdä tämän useilla tavoilla:
AssaultCubelle on tarjolla amatöörikäännöksiä, mukaan lukien ranskankielinen.
Pelistä on parannettu versio nimeltä AssaultCube Reloaded . Se sisältää uusia aseita, huijausta estävän järjestelmän ja sisältää enemmän realismin elementtejä.