Hyökkäyskuutio

Hyökkäyskuutio AssaultCube screenshot.png Näyttökuva pelin aikana
Kehittäjä Rabid Viper Productions
Johtaja Andrew “Arghvark” Davis
Adrian “driAn” Henke
Markus “makkE” Bekel
Julkaisupäivä Marraskuu 2006
Ystävällinen Ensimmäinen henkilö ampuu
Pelitila Yksinpeli, moninpeli lähiverkossa tai Internetissä
Alusta Mac OS , Windows , Linux
Kieli Englanti
Moottori Kuution moottori
Versio 1.2.0.2 (10. marraskuuta 2013)
Verkkosivusto assault.cubers.net

AssaultCube on ensimmäisen persoonan ampujapeli, joka toimii useilla käyttöjärjestelmillä, kuten GNU / Linux , Solaris , BSD , Windows tai Mac OS . Se on kuution muunnos,jonka tilat ja tekstuurit herättävät sissitunnelmaa.

Kehitys alkoi heinäkuussa 2004. Taukojen jälkeen kehitystiimi jatkoi työtä marraskuussa 2006 karttoja tuottavan makkE: n johdolla . Julkaisu tapahtui tammikuussa 2007 ja oli pelattavissa noin kymmenellä palvelimella.

Pelin lähdekoodi jaetaan muokatun version ilmaisesta ZLIB- lisenssistä .

Pelijärjestelmä

Jos verrataan pelaajien liikkumisnopeutta, AssaultCube on hitaampi kuin Quake ja Cube, mutta nopeampi kuin Counter-Strike . Hyppyn korkeutta on myös mahdollista lisätä ampumalla MTP-57 tai rakettihyppy kranaatilla.

Peli on suunnattu joukkueiden taisteluun. Pelaaja voi liittyä kahteen joukkueeseen: Cubers Liberations Army (terroristit) ja Rabid Viper Special Forces (terrorismin vastaiset komentot).

Yksi sen erikoispiirteistä, joka on peritty Cubelta , on se, että sen avulla voit muokata pelikarttoja pelin aikana integroidun kartan muokkausohjelman avulla sekä moninpelissä (sen sallivissa palvelimissa) että yksin. Tämä voi johtaa aiemmin näkymättömiin peleihin.

Luettelo pelitiloista

Uudet ominaisuudet 1.0
  • Hunt the Flag (tappaa ja vangitse vihollisen lipun kantaja)
  • Pidä lippu (kiinni ja pidä lippu)
  • Joukkue Keep the Flag (tiimin versio Keep The Flagista ).

Pelaajien sijoitus

Pelaajien sijoitus antaa mahdollisuuden tietää, kuka on paras pelaaja ja kuka heikoin pelaaja (esimerkki: ”Capture the Flag” -sivulla, mitä enemmän pelaaja saa kiinni vastustajan liput, sitä enemmän hän nousee sijoituksessa).

Luettelo pelissä olevista aseista

Aseet
Aseen nimi Aseiden tyyppi Lisämerkinnät
MTP-57-rynnäkkökivääri Musketti Nopea automaattikivääri
Precision Tech AD-81 -kiväärikivääri Musketti Tarkkuuskivääri
A-Ard 10 -konepistooli Musketti Assault konepistoolin
V-19 taisteluhaulikko Musketti Haulikko
TMP M & A -karabiini Musketti Kivääri
Swiss Tech Combat Blade DR-88 (tikari, vielä saatavilla) Tikari Aina saatavilla
MK-77 puoliautomaattinen pistooli (pistooli, vielä saatavana) Ase Aina saatavilla,

käyttää erilaisia ​​ampumatarvikkeita

SAL-T3 Granada Kranaatti Nouto (enintään 3)
Akimbo-vyö Ase Nostaa,

2 automaattista asetta (väliaikainen)

Muokkausmoodi

  • Muokkaustilaa voidaan käyttää yhden pelaajan tilassa, ja sitä käytetään karttojen muokkaamiseen / luomiseen (kartat englanniksi). Aktivoi se painamalla pelin aikana näppäimistön e-näppäintä.
  • Uuden kortin luomiseksi pelaajan on:

1. Aktivoi muokkaustila;

2. Avaa konsoli ja kirjoita: newmap x ( x on korvattava numerolla, joka rajaa kartan koon: 6-12);

3. Soitin voi sitten luoda seinät, kuutiot valitsemalla neliön ja kiertämällä hiiren pyörää;

4. Hän voi muokata tekstuureja kuuden näppäimen avulla suuntanuolien yläpuolella ( Insert ja Del lattialle, "luoteisnuoli" ja End seinille ja kaksi viimeistä katolle);

5. On mahdollista lisätä vettä / vesitaso 0: lla ( 0 vastaa korkeusneliötä ) ja erilaisia ​​esineitä / newentin ja sen jälkeen halutun kohteen avulla. Esineiden luettelo näytetään, kun pelaaja kirjoittaa: / newent (esimerkki: ammobox , kranaatit tai tikkaat x );

6. Tallenna kirjoittamalla konsoliin savemap x ( x vastaa kartan nimeä);

7. Yhden tallennuksen lataamiseksi pelaajan on kirjoitettava kartta x konsoliin ( x vastaa kartan nimeä).

Huomaa: moninpelissä muokkaustila on myös mahdollista. Pelitila on sitten "coop-edit". Käynnistä se kirjoittamalla komento / coop ja epävirallisen kartan nimi. Jotkut komennot eivät toimi yhteistyömuokkauksessa: / undo (undo), / waterlevel (veden korkeus kartassa) jne.

Modit

On mahdollista luoda modeja varten AssaultCube . Voit tehdä tämän useilla tavoilla:

  • Yksinkertaisin mahdollisuus on yksinkertaisesti korvata datatiedostot synonyymisillä tiedostoilla, joilla on erilainen sisältö. Voit myös lisätä komentotiedostoja ( .cfg ), mutta jotta ne voidaan ottaa huomioon, sinun on muokattava aiemmin luotuja komentotiedostoja tai korvattava ne muilla, jotka viittaavat uusiin.
Vaikka tämä menetelmä toimii täydellisesti (ja näyttää olevan eniten käytetty), AssaultCubea ei ole tarkoitus muuttaa tällä tavalla. Joitakin tiedostoja ei myöskään voi muokata rikkomatta tekijänoikeuksia.
  • Toinen mahdollisuus, joka on muunnelma edellisestä. Se koostuu mod-kansion luomisesta ja vaihtoehtoisten tiedostojen sijoittamisesta sinne. Sitten sinun on joko kopioitava (toisella nimellä) avaamasi komentosarja pelin käynnistämiseksi ja tämän kopion muokkaamiseksi, tai yksinkertaisesti muokattava tätä komentosarjaa ja lisättävä vaihtoehto - mod = (polku modiin )
AssaultCube on nimenomaisesti tehty myös muunnettavaksi. Lisäksi tällä menetelmällä on teoriassa täsmälleen samat mahdollisuudet kuin edellisellä, paitsi että voit päättää olla käyttämättä modia tarvitsematta palauttaa alkuperäisiä tiedostoja. Käytännössä jotkut ensimmäisen menetelmän sallimista asioista eivät ole enää mahdollisia tällä sekunnilla (et voi esimerkiksi tehdä pelistä ohittamatta tiedostoa poistamatta sitä todella). Lisäksi se vaatii jonkin verran tietoa, eikä se ollut mahdollista Cuben kanssa.
  • Kolmas mahdollisuus eroaa radikaalisti kahdesta muusta, on paljon monipuolisempi ja vaatii jonkin verran tietoa C ++: sta . Se koostuu pelin lähdekoodin hakemisesta, tämän lähdekoodin muokkaamisesta ja vaihtoehtoisten suoritettavien tiedostojen luomisesta. Näin AssaultCube luotiin Cubesta. Jotkut haarukat ja AssaultCube on tehty myös tällä tavalla.
Tämä menetelmä, toisin kuin kaksi muuta, mahdollistaa merkittävät pelimuutokset . Jotkin muutokset voidaan tehdä vain tällä tavalla. Valitettavasti tämä menetelmä on sen lisäksi, että se on monimutkaisin kolmesta, mutta suhteellisen paheksuttu useimmissa yhteisöissä. Haarukat, tämä yhteisö on äärettömän paheksuttu.

Käännökset

AssaultCubelle on tarjolla amatöörikäännöksiä, mukaan lukien ranskankielinen.

AssaultCube ladattu uudelleen

Pelistä on parannettu versio nimeltä AssaultCube Reloaded . Se sisältää uusia aseita, huijausta estävän järjestelmän ja sisältää enemmän realismin elementtejä.

Ulkoiset linkit

Viitteet

  1. "  Assault cube in French / Assault Cube French  " , osoitteessa forum.cubers.net ( luettu 30. lokakuuta 2020 )