Peliohjain

Peliohjain on laite, jonka avulla voit hallita yhden tai useamman elementtejä videopeli . Laskennan kannalta se on siis syöttölaite . Yleensä nämä peliohjaimet on kytketty videopelikonsoliin tai henkilökohtaiseen tietokoneeseen, ja se on yksi seuraavista materiaaleista: näppäimistö , hiiri , peliohjain , ohjaussauva , mela tai mikä tahansa muu peli varten suunniteltu laite. . Myös peliohjaimet tarkoitettu tiettyyn käyttöön kuten ohjauspyörä varten ajopeleistä ja optinen pistooli varten ammunta pelejä . Tietyillä muilla oheislaitteilla on käyttö peliohjaimina, mutta ne eivät rajoitu erityisesti videopeleihin, kuten näppäimistöihin ja tietokoneiden hiiriin.

Lyhyt katsaus

Peliohjaimia voidaan käyttää ohjaamaan videopelin elementtien liikkeitä tai toimintoja . Nämä ohjattavat elementit riippuvat kyseisestä pelistä, mutta tyypillinen esimerkki olisi pelin päähenkilö. Ohjaussauvoja, jotka ovat suosituimpia peliohjaimia, voi olla muutamasta painikkeesta kymmeneen tai enemmän, samoin kuin useita monisuuntaisia näppäimet. Tämä mahdollistaa liikkeiden ja siirtymien hallinnan enintään kolmeen suuntaan, kun taas muut painikkeet mahdollistavat nopean toiminnan. Ohjainten käyttö ei pysähtynyt pelikonsoleihin, koska niiden helppokäyttöisyys tietyntyyppisissä peleissä tarkoitti, että ne levisivät myös henkilökohtaisiin tietokoneisiin .

Typologia

Klassiset oheislaitteet

Yleisimmät oheislaitteet videopelien pelaamiseen ovat peliohjaimet tai näppäimistö / hiiri -yhdistelmä.

Ohjaussauva

Peliohjaimet (tai yksinkertaisesti ohjaussauva) ovat eräänlainen peliohjain, jota pelaajat yleensä pitävät molemmilla käsillä ja peukaloilla painetaan näppäimiä. Yleensä toimintojen näppäimiä ohjataan oikealla peukalolla, kun taas vasen peukalo hoitaa suuntanäppäimiä.

Useimmat nykyaikaiset peliohjaimet ovat muunnelmia tavallisista peliohjaimista. Klassisten ohjaimien tavallisten näppäinten lisäksi ei ole harvinaista nähdä, että nykyisissä ohjaimissa on painikkeita myös ohjaimen reunalla sekä keskellä. Näitä kutsutaan usein aloitus- , valinta- ja tilaksi . Ei myöskään ole harvinaista, että moottorit ovat sisällä, mikä tuottaa täriseviä vaikutuksia pelin sisäisiin tapahtumiin.

Ohjaimet ovat tärkeimmät kohteet, joiden avulla voit pelata käytännöllisesti katsoen kaikilla moderneilla pelikonsoleilla. Ne ovat saatavana myös henkilökohtaisiin tietokoneisiin , mutta harvat PC-pelit sallivat niiden käytön luonnollisesti, mieluummin klassisen näppäimistö / hiiri -yhdistelmän . Kuitenkin useimmat konsoli emulaattorit sallia peliohjaimia.

Näppäimistö ja hiiri

Näppäimistö ja hiiri ovat kaksi tavallista henkilökohtaisen tietokoneen syöttölaitetta ja ovat tällä hetkellä PC-pelien pääohjaimia. Joissakin pelikonsoleissa pelaaja voi myös käyttää näppäimistöä ja hiirtä. Tietokonenäppäimistöt suunniteltiin kirjoituskoneen näppäimistöllä tekstin kirjoittamisen perustana ja tarkoituksena. Hiiri on kädessä pidettävä osoitinlaite , jota käytetään näppäimistön lisäksi.

Peleissä niiden käyttö tapahtuu enimmäkseen tietokoneilla. Näppäimistö ja hiiri sopivat kuitenkin hyvin tietyntyyppisiin peleihin. Erityisesti ensimmäisen persoonan ammuntapeleissä , joissa näppäimistö ohjaa yleensä pelaajan liikkeitä ja hiiri ohjaa katselukulmaa ja mahdollistaa myös tähtäyksen aseella. Mutta myös strategiapeleille, kuten Age of Empires III . Hiiren avulla voit helposti napsauttaa näytön eri alueita ja antaa käskyjä hänen joukkoilleen tai muille.

Erikoistuneet oheislaitteet

On monia oheislaitteita, jotka soveltuvat tiettyihin käytäntöihin. Nämä ohjaimet yrittävät näyttää jokapäiväisiltä esineiltä lisätäksesi pelaajan uppoutumista.

Musiikkipelit

Musiikkipeleihin liittyy usein monia lisävarusteita.

Välineet

Musiikkipelit ovat usein pelattavissa käyttämällä sopivaa ohjainta soittimen muodossa . Soittimesta riippuen kyse on rytmin seuraamisesta ( Donkey Konga , Guitar Hero , Rock Band ).

Rock Band- ja Guitar Hero -sarjat, jotka asettavat soittimen rock-yhtyeen sisälle, sisältävät perinteisten soittimien innoittamia ohjaimia. Kuten kitarat tai rummut .

Mikrofonit

Musiikilliset laulusetit ovat usein soitettavissa sopivalla mikrofonilla konsertissa käytetyn mikrofonin muodossa. Instrumentista riippuen kyse on melodian seuraamisesta ( Singstar , Rock Band tai Guitar Hero ).

Tanssimatto

Tanssimatot on yleensä kytketty järjestelmään, joka toistaa henkilön tekemät toimet. Jokaisen liikkeen mukana ilmestyy uusi askel ja niin edelleen.

Jotkut tanssipelit käyttävät myös kameroita. (Katso Kamera)

Ajoneuvojen simulointi

Auto- tai lentokoneiden simulointipeleissä käytetään usein tiettyjä oheislaitteita.

Ohjaussauva

Kilpa-pyörät ovat eräänlainen peliohjain, jota käytetään pääasiassa ilmailupeleissä, kuten Flight Simulator.

Lentäminen

Kilpa-pyörät ovat eräänlainen peliohjain, jota käytetään ensisijaisesti kilpa-peleissä, kuten Gran Turismo , Forza Motorsport ja Live for Speed . Teknisesti nämä sulkuhanat ovat eräänlainen suurennettu versio melalaudasta .

Jotkut heistä lähettävät voimapalautetta, toisin sanoen ne on suunniteltu antamaan samat tuntemukset kuin on mahdollista havaita todellisen auton pyörän takana. Realismi vaihtelee kuitenkin pelistä toiseen. On myös yleistä, että ohjauspyörän polkimet ovat käytettävissä kiihdytyksen ja jarrutuksen hallinnan mahdollistamiseksi. Vauhtipyörät tarjoavat yleensä myös vaihteiden vaihdon järjestelmän. Se voi olla yksinkertainen vipu, jota työnnetään eteen- tai taaksepäin vaihtaakseen seuraavaan vaihteeseen tai alasvaihteeseen, tai joskus vaihdelaatikko, joka on samanlainen kuin autojen.

Suurin osa videopeleille omistetuista ohjauspyöristä voi kääntyä 100 ° kummallakin puolella, mutta on myös malleja, kuten Logitech Driving GT , joka voi kääntyä 450 ° kummallakin puolella (siksi säädettävissä 40: stä 900 °: een), eli 2,5 kierrosta äärimmäinen asento toiseen.

Muut erityiset oheislaitteet Optinen ase

Jotkut videopelit tarjoavat myös pelaamisen nukke-aseella ( pistooli , kivääri , bazooka ). Nämä ovat lähinnä rautatiepeli- tyylilajipelejä , joiden avulla pelaajan on amputtava kohteita näytöllä. Ensimmäinen konsoli-videopeleille tarkoitettu ase myytiin Odyssey- konsoleille . Sitten Nintendo tarjosi myös yhden NES- konsolillaan . Tämän yrityksen uusi konsoli, Wii , sisältää myös muunnoksen tämän tyyppisestä ohjaimesta (katso Wiimote ).

Liikkeentunnistuslaitteet

Gyroskoopit

Tämän tyyppiset ohjaimet koostuvat yleensä joukosta gyrometriantureita, joista kukin vastaa tavallisen joystickin avainta, ja radiotaajuus- tai infrapunavastaanottimesta, joka on kytketty konsoliin tai tietokoneeseen. Nämä anturit, kun ne on kytketty pelaajan jäseniin, mahdollistavat pelin käytettävissä olevien liikkeiden (hyppy, lävistys, esineiden heittäminen jne.) Transkriptoinnin. Tämän tyyppinen oheislaite, joka on tarkoitettu pääasiassa taistelupeleihin ja urheilusimulaatioihin, on sekä hyvin fyysinen käyttää että hyvin mukaansatempaava.

Esimerkki:

Kamera

Tämän tyyppisen ohjaimen pääelementti on kamera. Voimme nähdä lisää elementtejä, joita soittimen on pidettävä kädessä, kuten Sonyn Playstation Move.

Ensimmäinen tällainen kamera suurelle yleisölle pelikonsolit julkaistiin vuonna 2003, se on Eye Toy varten Playstation 2 . Se on yksinkertainen kamera, joka kuvaa pelikohtauksen, ja konsoli analysoi kuvaa johtaakseen pelaajan liikkeet. Sinun on sijoitettava se television viereen, sillä voit pääasiassa pelata minipelejä.

Vuonna 2010 kilpailla Nintendon Wiimote, Microsoft julkaisi Kinect sen Xbox 360 . Se on idea, joka on hyvin samanlainen kuin Eye Toy , mutta parantunut. Konsoli ja kamera pystyvät tunnistamaan tarkasti pelaajan jalkojen ja käsivarsien liikkeet. Siinä on myös infrapuna-anturit mallinnamaan ympäristöään 3D-muodossa. Se tulee olemaan todellinen kaupallinen menestys.

Vuonna 2013 Kinect 2 sisältyy automaattisesti Microsoftin uuteen konsoliin Xbox Oneen . Se on jopa osa Microsoftin ajatteleman strategian ydintä Xbox Onelle. Lopuksi myynti ei käynnistynyt vuodestalokakuu 2014, Xbox One -paketit julkaistaan ​​ilman Kinect 2: ta. Kinect 2: lle on tällä hetkellä julkaistu vain vähän pelejä.

Muut oheislaitteet

Meloa

Mela on peliohjain, jossa on useita painikkeita, tärkeimmät joista voidaan kääntää (eräänlainen dial). Tyypillisesti jälkimmäistä käytetään peleissä ohjaamaan hahmon tai kohteen liikkeitä näytön akselilla (esim. Pong ). Melat olivat ensimmäisiä analogisia ohjaimia, ja ne hävisivät käytöstä, kun "pallo ja mela" -pelit tulivat vähemmän suosituiksi.

Ohjauspallo

Tilapäissidos on pohjimmiltaan yksinkertainen käänteinen pallo hiiri, jonka pallo on manipuloitu käyttämällä kämmenellä. Tilapäissidos s on se etu, ettei tarvitse paljon tilaa työpöydällä ja voi olla yhtä nopea kuin pallo voidaan siirtää. Nämä kohteet ovat nopeampi kuin hiiret, koska avaruus ei ole ongelma.

Yleisiä esimerkkejä peleistä, joita voidaan pelata ohjauspallolla, ovat Centipede , Marble Madness ja Golden Tee -pelit .

Kosketusnäyttö

Kosketusnäyttö on näyttö, jota voidaan käyttää syöttölaitteena , jotta käyttäjä voi olla vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa koskettamalla näyttöä. He tekivät ensimmäisen konsolin ulkonäkö game.com pelejä alkaen Tiger . Ne ovat viime aikoina tulleet suosituiksi Nintendon ansiosta Nintendo DS -käsikonsolin kautta . Muut järjestelmät, erityisesti kämmentietokoneet (kuten Tapwave Zodiac ) tai äskettäin kosketusnäytöt, ovat myös käyttäneet kosketusnäyttöään peleihin.

Nykyaikaiset kosketusnäytöt on peitetty ohuella, läpinäkyvällä ja kestävällä muovikalvolla. Näytön kosketuspiste sormella tai vastaavalla saadaan sähköisen kapasitanssin ansiosta . He voivat joskus hallita useita sormia samanaikaisesti, tätä kutsutaan monikosketusnäytöiksi .

RTS ja ohjelmoitavat PC-ohjaimet

Muut

Materiaalinen pitkäikäisyys

Peliohjaimilla on vaihteleva elinikä. Klassisille ohjaimille nämä ovat perus- ja melko luotettavia elektronisia komponentteja . Oikein käytettynä ohjaimilla on melko pitkä käyttöikä. Ne on suunniteltu vähintään 10 vuoden jaksoille.

Terveysongelma

Koska peliohjaimet ovat tärkein materiaali vuorovaikutuksessa videopelien kanssa, ne on suunniteltava mahdollisimman ergonomisesti niin, että suurin osa pelaajista tuntee olonsa mukavaksi, ja erityisesti heidän tulisi välttää aiheuttamasta fyysisiä ongelmia, kuten tuki- ja liikuntaelinten häiriöitä tai rannekanavan oireyhtymää ( ranteen vamma ) niin paljon kuin mahdollista. Tällä hetkellä useimmat peliohjaimet on suunniteltu tuntemaan itsensä luonnollisiksi ja rentoiksi. Näin pyöristetyillä kulmilla varustetut ohjaimet näyttivät kuin Super NES- tai Mega Drive -ohjaimet verrattuna NES: n tai Master-järjestelmän kaltaisiin ohjaimiin, jotka olivat vain yksinkertainen näppäimistö.

Täydellisen ohjaimen suunnittelu on kuitenkin mahdotonta, koska pelaajien käsien morfologia on erilainen kaikille, se vaihtelee erityisesti iän mukaan. Ohjaimen takana pelaaja voi olla lapsi, teini-ikäinen tai aikuinen. Esimerkiksi monet pelaajat kritisoivat Xbox- ohjainta, kun se julkaistiin, liian suureksi, mutta itse asiassa jotkut pitkillä sormilla olevat pelaajat väittivät tuntevansa olonsa mukavammaksi kuin ohjaimilla.

Joidenkin ohjaimien tiedetään tuottavan hyvin spesifisiä oireyhtymiä. 1990-luvun alussa tapahtui, että Nintendo-ohjainten intensiivinen käyttö aiheutti palovammoja, jopa rakkuloita joidenkin pelaajien peukalossa painikkeiden kovuuden takia . Tämä oire oli saanut sanan " Nintendo-sormet  " esiintymään englanninkielisten keskuudessa  , toisin sanoen, että Nintendoa pelaavan henkilön sormet oli mahdollista tunnistaa. Toinen yleisempi, mutta vähemmän vaarallinen ilmiö, nimeltään "  Nintendo cramp  ", oli kämmenessä tuntuva kramppi peukalonivelen tasolla. Tämä oire esiintyy yleensä pelaajilla, jotka käyttävät liian pieniä ohjaimia.

Trauma toistuvien liikkeiden vuoksi

Urheiluvideopelien käyttö oheislaitteiden, kuten Wiimoten tai Kinectin kanssa, voi aiheuttaa väsymystä, kuten tavallisen urheilun harjoittamisen aikana. Siksi on tarpeen kunnioittaa harjoitteluaikaa ja palautumisaikaa.

Kyynärpään tulehdus, kipu hartioissa, ranteissa, käsivarsissa, niskassa tai selässä, tutkijat ovat antaneet nimen kaikille näille vammoille, jotka johtuvat Wiimoten liian pitkästä käytöstä: Wii-kyynärpää. Tämä nimi ilmestyi viitaten tenniskyynärpää, hyvin tunnettuja tennis pelaajia ja joka johtaa kuumennetaan ulomman osan kyynärpään. alkaakesäkuu 2007, arvostettu lääketieteellinen lehti The New England Journal of Medicine raportoi ensimmäisestä "akuutista wiitis" -tapauksesta.

Bibliografia

  • Nicolas Nova ja Laurent Bolli , Joypads! : Vipujen suunnittelu ,2013, 224  Sivumäärä

Huomautuksia ja viitteitä

  1. Kinect on todellinen menestys
  2. Microsoft vetää Kinect 2: n Xbox One -paketeista
  3. Xbox One -ohjainten pitkäikäisyys
  4. Doctissimo-artikkeli virtuaalilajista

Ulkoiset linkit