Kohdistin (käyttöliittymä)

Vuonna tietojenkäsittelytiede , eli kohdistin on graafinen käyttöliittymä työkalu muodossa merkki, jota käytetään osoittamaan käyttäjälle alueen näytön , joka reagoi välittömästi hänen ohjeita. Siksi hänen on keskityttävä tälle alueelle ja valmistauduttava seuraamaan koneelle ( tulo-oheislaitteiden kautta ) antamiensa tilausten mahdollisia seurauksia . Kohdistimet ovat siis ihmisen ja koneen välisen viestinnän perustekijä , ja ne ovat välttämättömiä. Tarkemmin sanottuna on olemassa kahden tyyppisiä kohdistimia:

Se on myös graafisen käyttöliittymän ohjausobjektin ( widgetin ) nimi .

Tekstinsyöttö

Tekstinsyöttö on tietokoneen perustoiminta, joka löytyy sekä komentoriviliittymästä että graafisesta käyttöliittymästä ( tekstieditorissa , tekstinkäsittelyohjelmistossa tai yksinkertaisesti tekstialueilla ). Molemmissa tapauksissa kohdistin reagoi näppäimistöön , mutta graafisten rajapintojen avulla sitä voidaan siirtää myös osoitinlaitteen kanssa .

Merkkien joukossa, joka voidaan näyttää samanaikaisesti näytöllä (on yleistä, että niitä on useita satoja), kohdistimen paikallistaminen voi nopeasti vaikeutua. Tämä pätee erityisesti vanhempiin komentoriviliittymiin, jotka esittävät tietoja vain kahdella värillä (valkoinen teksti mustalla taustalla tai päinvastoin tai jopa kirkkaan vihreä mustalla taustalla). Kohdistimen löytämisen helpottamiseksi se vilkkuu jatkuvasti ja säännöllisesti, kun käyttäjä ei käytä näppäimistöä. Kun kirjoitat tekstiä tai siirrät kohdistinta, on välttämätöntä, että kohdistin ei vilku ja pysyy näkyvissä, muuten se voidaan helposti unohtaa.

Esimerkiksi tässä on yleiskuva siitä, miltä komentokehote näyttää MS-DOS: ssa .

C:\> _

Kohdistimia tekstin kirjoittamiseen ei ole esitetty kaikilla samalla tavalla.

Joskus kahta erilaista liukusäädintä käytetään erottamaan lisäys- ja korvaustilat .

Lisäystila

Korvaa tila

Rajapinnoista riippuen, kun käyttäjä päättää vaihtaa päällekirjoitustilaan, kohdistin muuttuu ja sitä esitetään eri tavalla. Usein kiinteä suorakulmio valitaan osoittamaan, että korostettu merkki katoaa ja antaa tilaa näppäimistölle syötetylle uudelle merkille. Tässä tapauksessa kirjainten näyttöväri käännetään, kun kohdistin kulkee niiden yli, niin että ne pysyvät näkyvissä. Tässä syöttötilassa tekstinsiirtoa ei suoriteta, kirjaimet "korvataan" (korvataan).

Osoitinlaite

Nykypäivän tietokoneissa on usein graafinen käyttöliittymä toisen kohdistimen kanssa (jota kutsutaan myös osoittimeksi), jota ohjaa osoitinlaite (useimmiten hiiri, mutta se voi olla myös kosketuslevy , ohjauspallo tai muu). Useimmissa tietokoneissa tätä osoitinta edustaa vasemmalle kallistettu nuoli, kun taas tekstikohdistinta edustaa pystysuora palkki.

Tämä hiirellä ohjattavan osoittimen käsite oli jo olemassa tekstikäyttöliittymissä (ts. Näennägraafinen käyttöliittymä, joka on tehty vain konsolin tai päätelaitteen merkeillä ja symboleilla), osoitin oli alkeellinen, koska se oli kiinteä suorakulmio, niiden liike ei siis ollut kovin sujuvaa. Edistyneemmille heistä osoittimen väri muuttuu sen pinnan värin mukaan, jolla ne sijaitsevat (käänteinen väri), jotta se ei häiritse lukemista.

Viimeaikaisissa graafisissa rajapinnoissa osoittimella on tärkeä rooli, koska sillä on erilaiset ulkoasut tilanteesta riippuen (nuoli muuttuu):

GUI-ohjaus

Kohdistin on myös graafisen käyttöliittymän ohjauselementti. Tämä on yleisesti käytetty kohde äänikortin äänenvoimakkuutta säädettäessä. Kohdistin liukuu säännön yli, joka edustaa nykyisen parametrin sallittujen arvojen aluetta.

Nämä säätimet voivat olla vaaka- tai pystysuuntaisia, ja ne on yleensä linkitetty laskuriin, jonka avulla syötetty arvo voidaan visualisoida tarkemmin.

Katso myös

Aiheeseen liittyvät artikkelit