Ihmisen ja koneen vuorovaikutus , nimeltään HMI on kiinnostunut suunnittelussa ja kehitetään interaktiivisia järjestelmiä ottaen huomioon sen yhteiskunnalliset vaikutukset ja eettinen . Ihmiset ovat vuorovaikutuksessa ympäröivien tietokoneiden kanssa, ja tämä vuorovaikutus vaatii rajapintoja, jotka helpottavat ihmisten ja koneiden välistä viestintää. Laitteiden käytön helpottaminen on yhä tärkeämpää digitaalisten rajapintojen lisääntyessä jokapäiväisessä elämässä. Käyttöliittymän tavoitteena on löytää käyttäjille tehokkaimmat, helposti saatavilla olevat ja intuitiivisimmat tapat suorittaa tehtävä mahdollisimman nopeasti ja tarkasti. Käyttöliittymä perustuu erityisesti kielitieteeseen , tietokonenäön ja ihmisiin.
Ihmisen ja koneen vuorovaikutus on monitieteinen ala välillä Engineering ( tietojenkäsittelytiede , elektroniikka , mekaniikka , ...), luonnon tieteen ( kognitiotieteessä , psykologia , sosiologia , ...) ja taideteollisuuden ( tuotteen suunnittelu, suunnittelu interaktiivinen, ergonomia , ...).
Ihmisen ja koneen välisen vuorovaikutuksen historia on yhtä vanha kuin laskennan historia. Sisään1945, Vannevar Bush kuvaa kuvitteellista elektronista järjestelmää, joka sallii tiedonhaun ja joka keksii navigoinnin, indeksoinnin ja merkintöjen käsitteet. Sisään1963, Ivan Sutherland loi Sketchpadin, jota pidetään nykyaikaisten graafisten rajapintojen esi-isänä. Sisään1964, Douglas Engelbart keksi hiiren osoittamaan esineitä helposti näytöllä. 1970- ja 80-luvuilla Xerox Laboratories mullisti interaktiiviset järjestelmät julkaisemalla Xerox Starin ja tuomalla markkinoille sen, mitä näet . 1990-luvun alussa Robert Cailliau ja Tim Berners-Lee keksivät planeetan ympäröivän hypertekstijärjestelmän , World Wide Web . Sisään1991, Mark Weiser esittelee näkemyksensä kaikkialla sijaitsevasta tietojenkäsittelystä, joka visioi useita näyttöjä ja tietokoneita, jotka kykenevät kommunikoimaan keskenään, jotta käyttäjä voi saada tietoja kaikissa olosuhteissa. Tämä visio ennakoi selvästi nykypäivän henkilökohtaisten avustajien , taulutietokoneiden ja älypuhelinten tulon .
Ihminen voi olla vuorovaikutuksessa ympäröivien koneiden kanssa monin tavoin. Nämä tavat ovat hyvin riippuvaisia vuorovaikutuksen välineistä ja voimista tai kyvyistä, joita ihminen voi laajentaa vain ulkoisesti.
Tietojenkäsittely on kehittynyt hyvin nopeasti 1940-luvun alusta nykypäivään.
SyöttörungotEnsimmäisiä tietokoneita käytettiin eränä, ja kaikki syötteet (ohjelmat ja tiedot) syötettiin rei'itettyjen korttien , rei'itettyjen nauhojen tai nauhojen kautta . Oli näppäimistö vuorovaikutuksessa järjestelmän kanssa (järjestelmäkonsoli).
Kanssa kynnyksellä mikrotietokone , aloimme käyttää äänikaseteista ja näppäimistöt, sitten levykkeet ja tietokoneen hiiriä ennen siirtymistään kosketusnäyttöjä. Osoitinjärjestelmä, kuten hiiri, antaa mahdollisuuden käyttää tietokonetta, jolla on graafiseen rajapintaan perustuva WIMP- paradigma , tietojen esittämisen käyttäjälle järjestämiseksi.
Älykkäiden henkilökohtaisten avustajien kanssa äänestä tulee lopuksi mielenkiintoinen syöttöelin, koska se sallii sanamäärän minuutissa .
LähtöelimetEnsimmäiset tulostuslaitteet olivat tulostimet , kortti- ja nauhalävistimet, minkä jälkeen ne tukivat magneettinauhoilla. Järjestelmäkonsoli oli varustettu tulostimella, joka myöhemmin korvattiin näytöllä.
Henkilökohtaisten tietokoneiden tullessa ensin käytettiin äänikasetteja, sitten levykkeitä ennen CD- ja DVD-levyjen käyttöä.
Vuorovaikutteiset elimetJotkut tekniikat yrittävät tehdä vuorovaikutuksesta luonnollisemman:
Automaation alalla kosketusnäytöt ovat erittäin suosittuja käyttöliittymiä prosessin ohjauksen keskittämiseksi yhdelle näytölle. Siten on mahdollista näyttää useita tietoja ja antaa käyttäjälle käskyjä, jotka vaikuttavat prosessiin. Käyttöliittymien avulla voit myös vaihtaa painike-asemia. Niitä käytetään pääasiassa PLC: n (teollisesti ohjelmoitava logiikkaohjain) lisäksi tulojen / lähtöjen ja järjestelmän hälytysten tilan näyttämiseen.
Vuonna teollisuuden IT , logiikoita ovat edelleen hyvin vetävät usein telineet varustettu painikkeilla ja merkkivalot . Autonomiset järjestelmät, kuten automaattiset ajoneuvot ja droonit, pyrkivät vähitellen integroimaan "mukautuvan käyttöliittymän" tai jopa aluksella olevan tekoälyn .
Vuonna auto , ihmisten ensimmäinen vuorovaikutuksessa yksinkertaisia mekaanisia keinoja. Evoluutio tietojenkäsittelytieteen ja robotiikka tarkoittaa, että yhä useammat anturit ja tietoa on saatavilla kuljettaja, joka on valittava toimet toteutetaan seuraavin keinoin:
Voidaan havaita, että käyttöliittymät ovat yhä enemmän irti irti valvottujen mekanismien todellisesta toteutuksesta. Hänen 1995 artikkelin, Myytti metafora , Alan Cooper erottaa kolme rajapinta paradigms :
Vuorovaikutuksen sanotaan olevan multimodaalista, jos siihen liittyy useita aistinvaraisia ja motorisia modaliteetteja. Interaktiivinen järjestelmä voi sisältää yhden tai useamman näistä vuorovaikutustiloista:
Orgaanisesta näkökulmasta voimme erottaa kolme GUI-tyyppiä:
Tämä kenttä on kehittymässä kohti laajempaa ja laajampaa "ihmisen ja ympäristön" tyyppistä rajapintaa .
”Olisi typerää kieltää tehokkaan viestinnän merkitys ihmisen ja koneen välillä, samoin kuin päinvastoin. Ennustan kuitenkin, että seuraavien vuosikymmenien todellinen vallankumous tulee vielä enemmän siitä, mitä ihmisten on sanottava toisilleen koneiden kautta. "
- James Cannavino, Interaktiivisten tekniikoiden seuraava sukupolvi (heinäkuu 1989)
Uppoutuminen virtuaalimaailmaan tulisi myös tehdä ”realistisemmaksi”.
Pelit, kuten The Second World , Everquest tai Wolfenstein: Enemy Territory , jossa useat pelaajat kehittyvät maailmanlaajuisesti uppoutuen yhteiseen maisemaan, antavat käsityksen uusista suhteista, jotka voidaan luoda realistisilla rajapinnoilla.
Suurin HMI yhdistys on SIGCHI yhteistä etua Pole on Association for Computing Machinery (ACM). SIGCHI järjestää konferenssin Human Compact Systems in Computing Systems (CHI) , MobileHCI , TEI ja monista muista.
Vuonna Ranskassa , ranskankielisellä ihmisen ja koneen vuorovaikutus Association ( AFIHM ) järjestää ranskankielisellä IHM konferenssin joka vuosi. AFIHM sponsoroi erilaisia tapahtumia ja erityisesti kesällä koulujen ja nuorten tutkijoiden vuorovaikutus Kokoukset (RJC-IHM).