Electronic Entertainment Expo | |
Näyttelyn logo lokakuusta 2017 lähtien. | |
Yhteystiedot | 34 ° 02 ′ 35 ″ pohjoista, 118 ° 16 ′ 02 ″ länteen |
---|---|
Maa | Yhdysvallat |
Kaupunki | Los Angeles |
Päivämäärä 1 kpl painos | 1995 |
Järjestäjä | Viihdeohjelmistoyhdistys |
Vierailijoiden lukumäärä | 66100 (2019) |
Verkkosivusto | http://www.e3expo.com |
Electronic Entertainment Expo (in ranskaksi : "Electronic Entertainment Expo"), joka tunnetaan paremmin nimellä E3 tai E 3 , on yksi suurimmista messujen internationaalin videopeli ja interaktiivista viihdettä. Näyttelyn uudelleensuunnittelun jälkeen vuoden 2006 painoksen jälkeen sen nimi muutettiin E3 Media and Business Summitiksi vuosina 2007 ja 2008.
Ohjelman isännöi vuosittain Entertainment Software Association (ESA). Tämä vuosittainen osoittaa jälleen varattu yksinomaan alan ammattilaisille ja toimittajille , järjestetään kesäkuun alussa on Los Angeles Convention Center in Los Angeles , Yhdysvallat . Se jaetaan kolmeen päivään, ja se palkitsee koneenrakentajia ( Nintendo , Sony ja Microsoft ) ja videopelien kustantajia ( EA , Activision , Ubisoft jne.). Konferensseja lähetetään yleensä suoratoistona Internetissä sekä erikoistuneilla televisiokanavilla (esimerkiksi ranskalainen Nolife- tai Game One -kanava, joka lähettää ja järjestää suoria esityksiä ohjelmasta).
Vuonna 1994 videopelillä ei ollut varattua ohjelmaa, ja alan ammattilaiset tapasivat yleisemmissä näyttelyissä, kuten kahdesti vuodessa järjestetyssä Consumer Electronics Show (CES) -näyttelyssä . Se avattiin vuonna 1995, alkoi 50000 kävijällä. Amerikkalaisten kustantajien liitto Interactive Digital Software Association (IDSA) loi sitten oman ammattilaisille varatun vuosittaisen näyttelyn; ensimmäinen painos Electronic Entertainment Expo (E3) avattiin vuonna 1995. Vuodesta 1998 lähtien näyttelystä riippumaton ryhmä jakaa Game Critics Awards -palkinnot, jotka palkitsevat parhaita pelejä eri luokissa.
Yhä kasvavat näyttelykustannukset pakottavat alan toimijoita keskittymään rajoitettuun määrään vuosittaisia näyttelyitä. E3 Show on onnistunut tullut olennainen, ja siksi on sen kilpailijat, CES vuonna Las Vegasissa , op vuonna Lontoossa ja TGS vuonna Tokiossa , jotka maksavat hinnan tästä keskittämisen. Valitettavasti E3 on sen menestyksen uhri, ja suuret kustantajat ( Microsoft , Blizzard Entertainment ja sen BlizzCon jne.) Haluavat järjestää oman esityksensä kustannusten pienentämiseksi. Tämän valtavan tapahtuman mahdollisen katoamisen edessä Entertainment Entertainment Associationin puheenjohtaja Doug Lowenstein pitää lehdistötilaisuuden. Hän selittää, että E3 tapahtuu edelleen vuonna 2007 ja tulevina vuosina, mutta Santa Monicassa . Mutta E3: lla on nyt tavanomainen videopeli-esitys, se järjestetään useissa kaupungin hotelleissa, melko lähellä toisiaan, ja kustantajilla on kullakin varattu paikka; peliesitykset näyttävät lehdistötilaisuuksilta, joten koko asia on paljon perinteisempi kuin ennen. Kaikkien toimittajien yhteinen huone on kuitenkin suunniteltu, mutta ESA huolehtii siitä, että jokaisesta osasta tehdään tavanomainen ja käytännöllinen. Näiden muutosten seurauksena näyttely on nimetty uudelleen nimellä “E3 Media and Business Summit”.
Vuonna 2007 kävijämäärä laski vain 10 000: een. Seuraavan vuoden 2008 E3 palaa Los Angelesiin, koska Santa Monican pikkukaupungissa oli valituksia ja vaikeuksia järjestää näyttely. Uusi kaava ei muutu edellisvuodesta, tapahtumassa käytetään vain yhtä Los Angelesin kokouskeskuksen salia , toisin kuin ennen vuotta E3 2007. Lehdistö ja näytteilleasettajat eivät kuitenkaan ole tyytyväisiä tähän kaavaan, ja jotkut uhkaa luopua näyttelystä . Tämän toisen epäonnistumisen ESA päättää palata 2006 kaavaa varten E3 2009 , ilmoittaa myös, että tapahtuma on tarkoitettu ensisijaisesti ammattilaisille ja lehdistölle. Näyttelystä tulee siten jälleen Electronic Entertainment Expo, ja vuosien 2009 , 2010 , 2011 , 2012 , 2013 , 2014 ja 2015 istunnot pidetään Los Angelesin kokouskeskuksessa .
Vuoden 2015 painoksessa E3-kaavaa muutetaan kuitenkin hieman sallimalla ei-ammattilaisten pääsyn näyttelyyn. Tämä yleisölle avautuminen on osittaista, ja se voidaan tehdä vain käyttämällä yhtä tiettyjen kustantajien jakamista monista tuhannesta kutsusta. Suorien uutisten ja Internet-konferenssien demokratisoitumisen myötä kustantajat ovat yhä vähemmän kiinnostuneita esityksestä, maksavat heille liian paljon ja ovat vähemmän tehokkaita kuin yksittäinen tapahtuma.
Vuonna 2017 näyttely avattiin yleisölle ensimmäistä kertaa, ja 15.000 lippua myytiin 13. helmikuuta 2017.
Vuonna 2019 Sony on poissa tapahtumasta, tämä poissaolo selitetään Game Informerin saamassa virallisessa lausunnossa .
Vuonna 2020 E3 peruutetaan vuosien 2019--2020 koronavirustaudin pandemian vuoksi .
Alla olevassa taulukossa on yhteenveto kaikista sijainneista ja videopelien kehittäjistä:
Sukunimi | Päivämäärät | Sijainti | Odotettujen kävijöiden määrä | Yritykset läsnä | Huomautuksia |
---|---|---|---|---|---|
E3 1995 | 11. - 13. toukokuuta 1995 | Los Angelesin kokouskeskus , Los Angeles, Kalifornia | 40 000 | Nintendo , Sega , Sony | Esityksen alku. |
E3 1996 | 16. - 18. toukokuuta 1996 | 57,795 | Nintendo , Sega , Scavenger, Inc. , Sony | ||
E3 1997 | 19. - 21. toukokuuta 1997 | Georgian maailman kongressikeskus , Atlanta, Georgia | Nintendo , Sega , Sony | Muutettu Atlantaan, koska kyvyttömyys turvata Los Angelesin kokouskeskus. | |
E3 1998 | 28. - 30. toukokuuta 1998 | Nintendo , Sega , Sony | |||
E3 1999 | 13. - 15. toukokuuta 1999 | Los Angelesin kokouskeskus , Los Angeles, Kalifornia | Nintendo , Sega , Sony | ||
E3 2000 | 11. - 13. toukokuuta 2000 | Microsoft , Nintendo , Sega , Sony | |||
E3 2001 | 17. - 19. toukokuuta 2001 | Microsoft , Nintendo , Sega , Sony | |||
E3 2002 | 22. - 24. toukokuuta 2002 | Microsoft , Nintendo , Sony | |||
E3 2003 | 14. - 16. toukokuuta 2003 | 60 000 | Microsoft , Nintendo , Sony | ||
E3 2004 | 11. - 14. toukokuuta 2004 | 65000 | Microsoft , Nintendo , Sony | ||
E3 2005 | 18. - 20. toukokuuta 2005 | 70 000 | Microsoft , Nintendo , Sony | Nykyinen läsnäololomake E3: lla. | |
E3 2006 | 10. - 12. toukokuuta 2006 | 60 000 | Microsoft , Nintendo , Sony | ||
E3 Media & Business Summit 2007 | 11. - 13. heinäkuuta 2007 | Santa Monican lentokenttä , Santa Monica, Kalifornia | 10000 | Microsoft , Nintendo , Sony | Rajoitetusti tilaa yleisön osallistumisen vähentämiseksi, messut keskittyvät enemmän mediaan ja jälleenmyyjille. |
E3 Media & Business Summit 2008 | 15. - 17. heinäkuuta 2008 | Los Angelesin kokouskeskus , Los Angeles, Kalifornia | 10000 | Microsoft , Nintendo , Sony | |
E3 2009 | 2. - 4. kesäkuuta 2009 | 41 000 | Microsoft , Nintendo , Sony | Palaa alkuperäiseen muotoon, jolloin pääsy muihin pelikehityksen ammatteihin median ja jälleenmyyjien lisäksi. | |
E3 2010 | 14. - 17. kesäkuuta 2010 | 45,600 | Electronic Arts , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | ||
E3 2011 | 7. - 9. kesäkuuta 2011 | 46,800 | Electronic Arts , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | ||
E3 2012 | 5. - 7. kesäkuuta 2012 | 45,700 | Electronic Arts , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | ||
E3 2013 | 11. - 13. kesäkuuta 2013 | 48,200 | Electronic Arts , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | Ensimmäinen näyttely, jossa Nintendo käyttää tapahtumiinsa ennalta nauhoitettuja videoita lehdistötilaisuuksien sijaan. | |
E3 2014 | 10.-12.6.2014 | 48,900 | Electronic Arts , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | ||
E3 2015 | 16. - 18. kesäkuuta 2015 | 52,200 | Bethesda Softworks , elektroninen taide , Microsoft , Nintendo , Oculus VR , Sony , Square Enix , Ubisoft | Käynnistetään "PC Gaming Show", joka esittelee PC-pelejä useiden kehittäjien ja julkaisijoiden kautta. Tästä vuodesta lähtien Bethesda Softworks on järjestänyt oman vuosittaisen konferenssin. | |
E3 2016 | 14.-16. Kesäkuuta 2016 | 50,300 | Bethesda Softworks , elektroninen taide , Kadokawa Games , Microsoft , Nintendo , Sony , Square Enix , Ubisoft | Tänä vuonna Electronic Arts ei osallistunut E3: een, vaan erilliseen “EA Play” -tapahtumaan ennen E3: n alkua. | |
E3 2017 | 13.-15. Kesäkuuta 2017 | 68,400 | Bethesda Softworks , Devolver Digital , Electronic Arts , Intel , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | Ensimmäinen yleisölle avoin näyttely, jossa myydään 15 000 lippua. | |
E3 2018 | 12. - 14. kesäkuuta 2018 | 69,200 | Atlus , Bethesda Softworks , Devolver Digital , elektroninen taide , Microsoft , Nintendo , Sega , Sony , Square Enix , Ubisoft | Tänä vuonna 69200 osallistujaa, suurin vuodesta 2005. | |
E3 2019 | 11. - 13. kesäkuuta 2019 | 66,100 | Bethesda Softworks , Devolver Digital , Microsoft , Nintendo , Square Enix , Ubisoft | Ensimmäinen näyttely E3-historiassa, johon Sony ei osallistunut. | |
E3 2020 | Peruutettu | Peruttu vuosien 2019--2020 koronavirustaudin pandemiaan liittyvien riskien takia . | |||
E3 2021 | 12.-15. Kesäkuuta 2021 | Verkossa | Nintendo , Microsoft , Capcom , Ubisoft , Take-Two Interactive , Warner Bros , Koch Media, Square Enix , Sega , Bandai Namco Entertainment , XSEED / Marvelous USA , Vaihteisto , Freedom Games, Devious Eye Entertainment, Turtle Beach, Verizon | Historiallinen ensimmäinen digitaalinen E3 Covid-19-pandemian vuoksi . |
Sisältää yleisölle vierailijat, lukuun ottamatta toimittajia ja ammattilaisia, joille ei ole myönnetty lupaa ennen vuotta 2015 julkaistujen painosten aikana.
Vuosi | Päivämäärä | Vierailijoiden lukumäärä | Näytteilleasettajien lukumäärä |
Pinta- altistuminen |
|
---|---|---|---|---|---|
Ammattilaiset | Yleisö | ||||
1995 | 11.-13.5 | 38000 | Suljettu yleisölle |
350 | 65000 m 2 |
1999 | 13.-15.5 | 40 000 | 67000 m 2 | ||
2002 | 22.-24.5 | 60 000 | 400 | ||
2003 | 13.-15.5 | ||||
2004 | 15.-18.5 | ||||
2005 | 18.-20.5 | 70 000 | 50120 m 2 | ||
2006 | 9.-12.5 | 60 000 | 57000 m 2 | ||
2007 | 11.-13. Heinäkuuta | 4000 | 32 | 42000 m 2 | |
2008 | 15.-17.7 | 5000 | 38 | 3258 m 2 | |
2009 | 2.-4. Kesäkuuta | 41 000 | 216 | 67000 m 2 | |
2010 | 15.-17.6 | 45,600 | 300 | ||
2011 | 7.-9. Kesäkuuta | 46,800 | 200 | ||
2012 | 5.-7. Kesäkuuta | 45,700 | 250 | ||
2013 | 11.-13. Kesäkuuta | 48,200 | Ei julkistettu | ||
2014 | 10.-12.6 | 48,900 | |||
2015 | 16.-18. Kesäkuuta | 47 000 | 5000 | 300 | Ei julkistettu |
2016 | 14.-16.6 | 50,300 | 20000 | 250 | |
2017 | 13.-15. Kesäkuuta | 68,400 | 15 000 | Ei julkistettu | |
2018 | 12.-14. Kesäkuuta | 69,200 | 15 000 | ||
2019 | 11.-13. Kesäkuuta | 66,100 | 200 | ||
2020 | Peruutettu | ||||
2021 | 12.-15.6 | Digitaalinen tapahtuma |