Kehittäjä | Wired Differently, Inc., Massachusetts Institute of Technology |
---|---|
Johtaja | Amy L Robinson, Sebastian Seung |
Projektin alku | 10. joulukuuta 2012 |
---|
Ystävällinen | Palapeli, Kansalaisten tiede |
---|---|
Alusta | Pc |
Kieli | Englanti |
---|
Verkkosivusto | Eyewire.org |
---|
Silmälanka on peli, joka on suunniteltu toistamaan aivokartta .
Pelin loi Sebastian Seungin Lab MIT : ssä . Tämä kansalaisten tiedepeli haastaa pelaajat luomaan 3D-kartan hermosoluista verkkokalvon sisälle . Eyewire lanseerattiin virallisesti 10. joulukuuta 2012, ja sillä on sittemmin ollut yli 200 000 pelaajaa 150 eri maasta. Peliä johtaa Wired Differently voittoa tavoittelemattomana yhteistyössä Princeton Universityn Seung-laboratorion kanssa ja Max Planckin lääketieteellisen tutkimuksen instituutin tuottamien tietojen kanssa .
EyeWire mahdollistaa neurotieteen edistymisen auttamalla tutkijoita selvittämään, miten neuronit yhdistävät ja käsittelevät visuaalista tietoa. Kuka tahansa, missä tahansa, voi auttaa tutkijoita kehittämään tekoälyä ja laskennallisia tekniikoita liitännän kartoittamiseksi . Eyewiressa pelaajien on ratkaistava 3D-pulmia. Nämä palapelit toimivat todellakin kuin elektronimikroskopiakuvista tehtyjen hermosolujen 3D-mallien rekonstruointi nanoskaalan tarkkuudella. Silmälanka ei vaadi tieteellistä koulutusta pelaamiseen. Se toimii parhaiten nopealla Internet-yhteydellä, koska mikroskooppisia kuvia on paljon.
Silmälangan ovat esittäneet WIRED, Nature, Forbes, Scientific American ja NPR.
EyeWire haastaa pelaajat toistamaan 3D-hermokartan. Rekisteröitymisen jälkeen pelaajat ohjataan automaattisesti pelin selittävään opetusohjelmaan. Lisää video-oppaita on saatavilla blogissa.
EyeWiressa pelaaja on edessään kuution kanssa, jonka osa on rekonstruoitu 3D-muodossa vasemmalla. Ruudun oikealla puolella mustavalkoinen kuva edustaa elektronimikroskopiaa. Siksi pelaaja oppii värittämään hermosolut vaihe vaiheelta muodostamaan yhden haaran hermosoluista siirtämällä elektroniset kuvat peräkkäin; haara näkyy 3D: nä.
Sitten kortteja verrataan toisiinsa edistyneille pelaajille ja järjestelmänvalvojille yhteisön työn vahvistamiseksi. Näillä kokeneemmilla pelaajilla on valta laajentaa haaroja ja poistaa virheelliset segmentit.
Pelaajan tehtävä on valita alueet, jotka tekoäly olisi unohtanut, mikä parantaa hermosolujen asettelua ja muotoa. Jotkut päivitykset voivat vain täyttää aukot. Toiset voivat laajentaa yhtä haaraa ja toiset löytää uusia haaroja, jotka tekoäly on kaipannut. Käyttöliittymässä kolmiulotteinen näkymä näyttää hermosolujen jäljen äänenvoimakkuuden läpi, kun taas soitin voi vierittää ylös ja alas molemmissa ulottuvuuksissa katsomaan mikroskopiakuvia. Pelaaja napsauttaa näitä kuvia lisätäksesi ne kuvaan. Tekoäly täyttää automaattisesti havaitsemansa neuronin osat, kun aluetta napsautetaan. Kun pelaaja on suorittanut tehtävänsä, se lähetetään tarkistettavaksi ja toinen tehtävä esitetään.
Jokainen äänenvoimakkuus esitetään kolmesta viiteen eri pelaajaan, ja useimpien pelaajien valitsema asettelu hyväksytään. Kaikki ehdotetut uudet haarat voivat johtaa uusiin tutkittaviin volyymeihin. Pelaajille myönnetään pisteitä heidän asettelunsa perusteella, jos se vastaa suurinta osaa muista pelaajista.
EyeWiren tavoitteena on tunnistaa tietyntyyppiset solut verkkokalvon sisällä ja kartoittaa neuronien väliset yhteydet, mikä auttaa määrittämään, miten visio toimii. Silmälanka on osa suurempaa WiredDifferently-projektia, jonka tavoitteena on osoittaa, että henkilön ainutlaatuisuus on hermosolujen välisessä yhteydessä tai niiden liitännässä .
Kunkin hermosolun aktiivisuus 350 x 300 x 60 um 3: n osassa määritettiin kahden fotonin mikroskopialla . Käyttämällä pyyhkäisyelektronimikroskopiaa, tilavuus värjättiin plasmamembraanin kontrastin esiin tuomiseksi mikrotomilla leikattu kerroksiksi .
Tutkijat valitsevat neuronin. Ohjelma valitsee sattumanvaraisesti kuutiomäärän, joka liittyy tähän hermosoluun soittimelle, tekoäly valitsee sitten hermon polun, joka näyttää sille johdonmukaiselta, ja lähettää tuloksen soittimelle korjattavaksi.
Lisätietoja on saatavilla Eyewire- wikissä .