EyeWire

EyeWire EyeWire-Logo-Blue.png
Kehittäjä Wired Differently, Inc., Massachusetts Institute of Technology
Johtaja Amy L Robinson, Sebastian Seung
Projektin alku 10. joulukuuta 2012
Ystävällinen Palapeli, Kansalaisten tiede
Alusta Pc
Kieli Englanti
Verkkosivusto Eyewire.org

Silmälanka on peli, joka on suunniteltu toistamaan aivokartta .

Kuvaus

Pelin loi Sebastian Seungin Lab MIT : ssä . Tämä kansalaisten tiedepeli haastaa pelaajat luomaan 3D-kartan hermosoluista verkkokalvon sisälle . Eyewire lanseerattiin virallisesti 10. joulukuuta 2012, ja sillä on sittemmin ollut yli 200 000 pelaajaa 150 eri maasta. Peliä johtaa Wired Differently voittoa tavoittelemattomana yhteistyössä Princeton Universityn Seung-laboratorion kanssa ja Max Planckin lääketieteellisen tutkimuksen instituutin tuottamien tietojen kanssa .

EyeWire mahdollistaa neurotieteen edistymisen auttamalla tutkijoita selvittämään, miten neuronit yhdistävät ja käsittelevät visuaalista tietoa. Kuka tahansa, missä tahansa, voi auttaa tutkijoita kehittämään tekoälyä ja laskennallisia tekniikoita liitännän kartoittamiseksi . Eyewiressa pelaajien on ratkaistava 3D-pulmia. Nämä palapelit toimivat todellakin kuin elektronimikroskopiakuvista tehtyjen hermosolujen 3D-mallien rekonstruointi nanoskaalan tarkkuudella. Silmälanka ei vaadi tieteellistä koulutusta pelaamiseen. Se toimii parhaiten nopealla Internet-yhteydellä, koska mikroskooppisia kuvia on paljon.

Silmälangan ovat esittäneet WIRED, Nature, Forbes, Scientific American ja NPR.

Kuinka pelata

EyeWire haastaa pelaajat toistamaan 3D-hermokartan. Rekisteröitymisen jälkeen pelaajat ohjataan automaattisesti pelin selittävään opetusohjelmaan. Lisää video-oppaita on saatavilla blogissa.

EyeWiressa pelaaja on edessään kuution kanssa, jonka osa on rekonstruoitu 3D-muodossa vasemmalla. Ruudun oikealla puolella mustavalkoinen kuva edustaa elektronimikroskopiaa. Siksi pelaaja oppii värittämään hermosolut vaihe vaiheelta muodostamaan yhden haaran hermosoluista siirtämällä elektroniset kuvat peräkkäin; haara näkyy 3D: nä.

Sitten kortteja verrataan toisiinsa edistyneille pelaajille ja järjestelmänvalvojille yhteisön työn vahvistamiseksi. Näillä kokeneemmilla pelaajilla on valta laajentaa haaroja ja poistaa virheelliset segmentit.

Yksityiskohtaiset ohjeet

Pelaajan tehtävä on valita alueet, jotka tekoäly olisi unohtanut, mikä parantaa hermosolujen asettelua ja muotoa. Jotkut päivitykset voivat vain täyttää aukot. Toiset voivat laajentaa yhtä haaraa ja toiset löytää uusia haaroja, jotka tekoäly on kaipannut. Käyttöliittymässä kolmiulotteinen näkymä näyttää hermosolujen jäljen äänenvoimakkuuden läpi, kun taas soitin voi vierittää ylös ja alas molemmissa ulottuvuuksissa katsomaan mikroskopiakuvia. Pelaaja napsauttaa näitä kuvia lisätäksesi ne kuvaan. Tekoäly täyttää automaattisesti havaitsemansa neuronin osat, kun aluetta napsautetaan. Kun pelaaja on suorittanut tehtävänsä, se lähetetään tarkistettavaksi ja toinen tehtävä esitetään.

Pisteet

Jokainen äänenvoimakkuus esitetään kolmesta viiteen eri pelaajaan, ja useimpien pelaajien valitsema asettelu hyväksytään. Kaikki ehdotetut uudet haarat voivat johtaa uusiin tutkittaviin volyymeihin. Pelaajille myönnetään pisteitä heidän asettelunsa perusteella, jos se vastaa suurinta osaa muista pelaajista.

Päämäärä

EyeWiren tavoitteena on tunnistaa tietyntyyppiset solut verkkokalvon sisällä ja kartoittaa neuronien väliset yhteydet, mikä auttaa määrittämään, miten visio toimii. Silmälanka on osa suurempaa WiredDifferently-projektia, jonka tavoitteena on osoittaa, että henkilön ainutlaatuisuus on hermosolujen välisessä yhteydessä tai niiden liitännässä .

Menetelmät

Kunkin hermosolun aktiivisuus 350 x 300 x 60 um 3: n osassa määritettiin kahden fotonin mikroskopialla . Käyttämällä pyyhkäisyelektronimikroskopiaa, tilavuus värjättiin plasmamembraanin kontrastin esiin tuomiseksi mikrotomilla leikattu kerroksiksi .

Tutkijat valitsevat neuronin. Ohjelma valitsee sattumanvaraisesti kuutiomäärän, joka liittyy tähän hermosoluun soittimelle, tekoäly valitsee sitten hermon polun, joka näyttää sille johdonmukaiselta, ja lähettää tuloksen soittimelle korjattavaksi.

Lisätietoja on saatavilla Eyewire- wikissä .

Saavutukset

Galleria

Huomautuksia ja viitteitä

  1. Gareth Cook , "  Sebastian Seungin pyrkimys kartoittaa ihmisen aivoja  ", The New York Times ,8. tammikuuta 2015( ISSN  0362-4331 , luettu verkossa , käytetty 28. elokuuta 2016 )
  2. "  Infographic: EyeWire, peli aivojen kartoittamiseksi  ", osoitteessa blog.eyewire.org (käytetty 28. elokuuta 2016 )
  3. Ramine Tinati , Markus Luczak-Roesch , Elena Simperl ja Wendy Hall , ”  Koska tiede on mahtava: opiskelu osallistumisesta kansalaistiede peli  ”, Proceedings of the 8th ACM konferenssin Web Science ,2016, s.  45–54 ( DOI  10.1145 / 2908131.2908151 )
  4. Ramine Tinati , Markus Luczak-Roesch , Elena Simperl ja Nigel Shadbolt , ” '/  Command' and Conquer: analysointi Keskustelu on kansalaistiede peli  ”, Proceedings of ACM Web Science Conference ,2015( DOI  10.1145 / 2786451.2786455 )
  5. "  Eyewire in WIRED << EyeWire  " (käytetty 17. huhtikuuta 2014 )
  6. "  Eyewire on Nature Blogs << Eyewire  " (käytetty 17. huhtikuuta 2014 )
  7. "  Silmälanka Forbesissa << Eyewire  " (käytetty 17. huhtikuuta 2014 )
  8. "  Eyewire in Scientific American << Eyewire  " ( katsottu 17. huhtikuuta 2014 )
  9. "  EyeWire on NPR << Eyewire  " (käytetty 17. huhtikuuta 2014 )
  10. "  Retina << Eyewire  " (käytetty 27. maaliskuuta 2012 )
  11. "  Silmälanka  " (käytetty 27. maaliskuuta 2012 )
  12. "  WiredDifferently  " (käytetty 27. maaliskuuta 2012 )
  13. Seung, Sebastian (2012).
  14. "  Haaste << silmälanka  " ( käyty 27. maaliskuuta 2012 )
  15. Sebastian Seung, "  Hyvin pienet neuronilohkot  " ,18. maaliskuuta 2012(luettu 27. maaliskuuta 2012 )  :”Muutama sana selityksille uteliaille ... värit neuroneja silmälasille ohjaamalla tekoälyä (AI). Tekoäly koulutettiin värittämään hermosolujen oksat. "
  16. http://blogs.technet.com/b/next/archive/2014/03/19/at-ted-worldwide-telescope-uses-oculus-rift-to-let-attendees-experience-the-universe.aspx #.
  17. "  Kyllä, komentaja Chris Hadfield päällään Oculus Rift. (Ja kyllä, Internet räjähti juuri.)  ” , TED-blogissa ,26. maaliskuuta 2014(käytetty 28. elokuuta 2016 )
  18. USA Science Festival , "  USA Science and Engineering Festival - Home  " , www.usasciencefestival.org (käytetty 28. elokuuta 2016 )
  19. "  Science: 2013 International Science and Engineering visualisointi Challenge voittajat julkistettu  " ,5. helmikuuta 2014(käytetty 28. elokuuta 2016 )
  20. "  Tiede ihmisille, ihmiset | DiscoverMagazine.com  ” (Pääsy 28. elokuuta 2016 )
  21. (fi-FI) "  Vuoden 13 suosituinta kansalaisten tiedeprojektia - SciStarter Blog  " ,1. st tammikuu 2014(käytetty 28. elokuuta 2016 )
  22. http://www.biovision.org/focus2-catalyzer.html
  23. "  Vuoden 2012 parhaat kansalaisten tiedeprojektit | CitizenSci  " ,31. joulukuuta 2012(käytetty 28. elokuuta 2016 )