Eye of the Beholder II: Legend of Darkmoon

Eye of the Beholder II
Legend of Darkmoon
Kehittäjä Westwood Associates
Toimittaja Strategic Simulations, Inc.
Säveltäjä Frank Klepacki
Julkaisupäivä 1991
Ystävällinen Dungeon-indeksoija
Pelitila Pelaaja
Alusta DOS , Amiga , FM Towns , PC-98

Silmässä II: The Legend of Darkmoon on Dungeon tela- tyypin videopeli kehittänyt Westwood Associates ja julkaissut Strategic Simulations, Inc. vuonna 1991 . Alun perin PC: llä julkaistupeli on sovitettu Amigalle , FM Townsille ja PC-98: lle .

Tämä on jatkoa Eye of the Beholderille .

Skenaario

Skenaario, toisin kuin ensimmäisessä osassa, on paikka pelissä, vaikka se ei vieläkään ole tärkein vetovoima (joka löytyy aina palapelien omaperäisyydestä).

Khelben Arunsun , Archmage on Deepwater , kutsu sankareita toimittamaan niille uusi tehtävä: etsiä henkilö nimeltä Amber, joka ei ole palannut temppelistä Darkmoon (käännös Darkmoon esiintyvien Englanti käyttöoppaasta).

Papit osoittautuvat nopeasti pahiksi, ja he valmistavat suuren armeijan undeadin hyökkäämään Syvänmeren alueelle.

Hyvin lyhyen esittelyjakson jälkeen temppelin metsässä ja tämän sisääntulossa roolipeli löytää edeltäjänsä tyylin: seikkailu labyrintissä, jossa on hyvin paljon pulmia, jotka vaativat enemmän ja enemmän enemmän mielikuvitusta pelaajan puolelta.

Pelijärjestelmä

Käyttöliittymä on täsmälleen sama kuin Eye of the Beholder I  : Neljäsosa näytöstä on varattu "kohtaukselle" ja loput hallintalaitteille (kompassi ja suuntanäppäimet alareunassa sekä pääsy laitteisiin ja laitteen hallinta laitteita. merkit oikealla).

Edistyminen pelimaailmassa tapahtuu "laatikko kerrallaan": joukkue on yhtenäinen (kaikki hahmot ovat samassa kentässä) eikä ruudulla näy siirtymistä siirtymisestä ruudusta toiseen.

Tämä antaa kehittäjille mahdollisuuden luoda ansoja, kuten "pyörivät laatat", jotka koostuvat ryhmän liikkumissuunnan muuttamisesta kulkiessaan tietyn neliön yli ilman muita vihjeitä kuin kompassi (ja joskus jopa ilman vihjeitä). Siten pelaaja voi hyvin liikkua eteenpäin ja palata sitten vaiheisiinsa tajuamatta sitä (koska hän puolestaan ​​käytti vain suuntanäppäintä eteenpäin siirtymiseen).

Versiot

Amiga- versiota muutettiin vuonna 2006 muuttaakseen 32 OCS-väriversiota 256 AGA -väriksi Amiga 1200: lle (joka käynnistyy nyt vain Workbenchistä). Amiga- versio jakaa saman tiedostotyypin kuin PC- versio . Kääntäjä (dlfrsilver - Denis Lechevalier) ja vapaaehtoinen ohjelmoija (CFOU! - Bertrand Jardel) kääntävät myös Eye Of the Beholder II: n kokonaan ranskaksi pelin mielenkiinnon herättämiseksi sen jälkeen, kun edellinen opus on käynyt läpi sama kohtelu.

Koti

Katsaus saatuihin arvosanoihin
Katsojan silmä II
PC: llä (1991)
ÄSSÄ Meille 89,3%
Tietokone- ja videopelit Meille 86%
Lohikäärme Meille 5/5
4. sukupolvi FR 94%
Ohjaussauva FR 95%
Retroarchives.fr FR 19/20
Kallistaa FR 19/20
Amigasta (1992)
Amiga-toiminta Meille 93%
Amiga Computing Meille 93%
Amiga-muoto Meille 91%
Amiga Power Meille 86%
CU Amiga Meille 92%

Strateginen simulaatio myy kaikkiaan 73 109 kopiota pelistä .

Jälkikäteen toimittaja Scorpia Computer Gaming World -lehti arvioi, että Eye of the Beholder II on edeltäjäänsä "merkittävämpi", sillä siinä on parempia pulmia ja enemmän tutkittavia alueita. Toisaalta hän arvioi, että taistelut ovat edelleen hänen heikko kohta, selittäen, että mitään ei ole tehty parantamaan useiden hahmojen hallintaa yhteentörmäysten aikana. Hän toteaa myös, että pelin loppu on klassinen vastakkainasettelu ja vielä vaikeampaa kuin ensimmäisessä osassa isoa pahaa vastaan, mutta päättelee silti, että se on pakollinen peli sarjan faneille.

Huomautuksia ja viitteitä

  1. (in) Rik Haynes, silmään Beholder 2  " , ACE , n o  52, Tammikuu 1992, s.  74-79.
  2. (in) Frank O'Connor ja Tim Boone, Eye of the Beholder II  " , tietokone- ja videopelit , n o  123, Helmikuu 1992, s.  70-71.
  3. (in) Hartley, Patricia, ja Kirk Lesser, The Role of Computers  " , Dragon , n o  179, Maaliskuu 1992, s.  57-62.
  4. Didier Latil, "  silmään Beholder 2: Legend of Darkmoon  ", Gen4 , n o  40, Tammikuu 1992, s.  64-67.
  5. Dany Boolauck, "  Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon  " -ohjaussauva , n o  23, Tammikuu 1992, s.  170-171.
  6. "  Eye of the Beholder II: Legend of Darkmoon  ", Retro-arkisto ,13. kesäkuuta 2018( lue verkossa , käytetty 17. kesäkuuta 2018 )
  7. Jean Loup Jovanovic, "  silmään Beholder II: The Legend of Darkmoon  ", Tilt , n o  99, Helmikuu 1992, s.  100 - 102.
  8. (in) Pete, silmään Beholder II: The Legend of Darkmoon  " , Amiga Action , n o  33, Kesäkuu 1992, s.  56-58.
  9. (in) Daniel, silmään Beholder 2  " , Amiga Computing , n o  50, Heinäkuu 1992, s.  84-85.
  10. (in) Neil Jackson, silmään Beholder 2: The Legend of Darkmoon  " , Amiga Format , n o  35, Kesäkuu 1992, s.  54-55.
  11. (in) Karl Foster, Eye of the Beholder II  " , Amiga Power , n o  14, Kesäkuu 1992, s.  44-46.
  12. (sisään) Eye of the Beholder 2: The Legend of Darkmoon  " , CU Amiga , Toukokuu 1992, s.  82-83.
  13. (in) Jimmy Maher, avaaminen Gold Box, osa 5: Kaikki mikä kiiltää ei ole kultaa  " on Filfre.net , 31. maaliskuuta 2017.
  14. (in) Scorpia, Scorpian taikuinen pelikierros: Tutkimus tietokoneiden roolipeleistä  " , Tietokonepelien maailma , n o  111, Lokakuu 1993, s.  36.