F-Zero X

F-Zero X F-Zero X Logo.png
Kehittäjä Nintendo EAD
Toimittaja Nintendo
Johtaja Shigeru Miyamoto (tuottaja)
Tadashi Sugiyama (ohjaaja)
Säveltäjä Taro Bando
Hajime Wakai
Tuottaja Shigeru miyamoto
Julkaisupäivä Nintendo 64
JAP  : 14. heinäkuuta 1998
AN  : 26. lokakuuta 1998
EUR  : 6. marraskuuta 1998
iQue Player
CHN  : 2004
Virtuaalikonsoli
JAP  : 29. toukokuuta 2007
PAL  : 15. kesäkuuta 2007 AN  : 25. kesäkuuta 2007
Ystävällinen Rotu
Pelitila Yksi tai neljä pelaajaa
Alusta Nintendo 64 , iQue Player , virtuaalikonsoli
Arviointi CERO  : A ?
ELSPA  : 3-10
ESRB  : E ?
OFLC ( AU )  : G ?
PEGI  : 3+ ?

F-Zero X (エフゼロエックス ) Onkofuturistinen kilpa video- peli, ja julkaissut Nintendo varten Nintendo 64 . Se julkaistiin Japanissa14. heinäkuuta 1998Pohjois-Amerikassa 26. lokakuuta 1998 ja Euroopassa 6. marraskuuta 1998. Vuonna 2000 vain Japanissa julkaistiin lisäosa , joka sisälsi mm. Uusia kappaleita, kappaleiden muokkausohjelman ja ajoneuvojen muokkauksen. F-Zero X siirrettiin iQue Playeriin vuonna 2004 ja julkaistiin uudelleen Virtual Consolessa vuonna 2007.

Peli on F-Zero-sarjan toinen erä ja ensimmäinen, joka käyttää 3D-grafiikkaa . Se on melko vaikeaa ja samanlainen kuin ensimmäinen F-Zero, joka julkaistiin Super Nintendolla . Se tarjoaa kuitenkin kaksi uutta pelitilaa: Death Race , jonka tavoitteena on tuhota 29 muuta kuljettajaa mahdollisimman nopeasti, ja X-Cup , satunnaisten piirien generaattori.

F-Zero X otettiin hyvin vastaan ​​ammattilehdistössä, joka korosti sen nopeaa pelattavuutta , suurta määrää piirejä ja ajoneuvoja sekä piirien suunnittelua. Nintendo suosi kuitenkin animaation nopeutta ja sujuvuutta (60 kuvaa sekunnissa , tuolloin vertaansa vailla) grafiikan vahingoksi, valintaa kritisoitiin.

Pelijärjestelmä

F-Zero X tarjoaa viisi kuuden kilpailun mestaruutta. Pelaajalla on valita 6 ajoneuvoa alussa ja 30 kun mestaruuskilpailut on saatu onnistuneesti päätökseen. Tämän jakson erityispiirre on 3D: n saapuminen , ja siksi tietyt rodut putkessa tai sen sisällä ja monilla silmukoilla.

Vuonna kaksikymmentä kuudennella  vuosisadalla, pelaaja lensi puoli-auto, puoli-raketti kone ja osallistui äärimmäisessä kilpailuissa, jossa hän voisi tavoittaa huimaa (jopa 1000  km / h ), ja vaikka ne joutuivat 29 muille lentäjille.

Kisat

Mute City - Figure Eight (tämä piiri toimii myös maastona Super Smash Bros.Melee- ja Mario Kart 8 -peleissä ) Hiljaisuus - nopea Hiekka valtameri - putki Paholaisen metsä - korkkiruuvi Big Blue - Sylinteri (joka toimi myös inspiraationa tontille Super Smash Bros.Melee ja sitten Smash Bros Brawl ) Port Town - High Jump (jonka seuraaja, Port Town Aero Drive F-Zero GX: ssä, toimi maana Super Smash Bros.Brawlille ) Sector Alpha - Käänteinen silmukka Punainen kanjoni - monihyppy Paholaisen metsä 2 - ylös ja alas Mute City 2 - tekninen Iso sininen 2 - nopea käännös Valkoinen maa - vaaralliset vaiheet Tulikenttä - siksak-hyppy Hiljaisuus 2 - aaltoileva tie Sector Beta - Double Sommersault Punainen kanjoni 2 - ohut viiva Valkoinen maa 2 - puoliputki Mute City 3 - Doomin hyppyjä Rainbow Road - psykedeelinen kokemus (otettu Mario Kart 64: ltä ) Paholaisen metsä 3 - Peilitie Avaruuslaitos - sylinteri ja korkea hyppy Sand Ocean 2 - Wave Panic Port Town 2 - Snake Road Iso käsi - tappavat käyrät

Koneet ja niiden ohjaajat

Kehitys ja musiikki

Ensimmäiseksi nimetty F-Zero 64 -pelin paljasti Famitsu- lehti vuoden 1997 puolivälissä. Useat Wave Race 64 -ohjelmoijat, mukaan lukien pääohjelmoija, ovat olleet osa F-Zero X -kehitystiimiä . Yleisö sai testata otsikkoa ensimmäistä kertaa Nintendo Space Worldissä vuonnaMarraskuu 1997. Mukaan GameSpot , F-Zero X tuli ensimmäinen ajopeli ajaa 60 kuvaa sekunnissa , jopa 30 ajoneuvoa näytöllä. Tämän sujuvuuden takaamiseksi Nintendon täytyi uhrata polygonien lukumäärä ajoneuvoa kohti, tekstuurien laatu ja piirien yksityiskohdat. F-Zero X: n Pohjois-Amerikan julkaisu viivästyi kolmella kuukaudella johtuen Nintendo of America -politiikasta, jonka mukaan Nintendo-pelijulkaisut jakautuvat tasaisesti. Nimike on suunniteltu yhteensopivaksi Nintendo 64DD: n kanssa , mutta tätä ominaisuutta ei hyödynnetty Japanin ulkopuolella 64DD: n kaupallisen epäonnistumisen vuoksi.

Osa F-Zero X: n musiikista koostuu uusista kappaleista ensimmäisestä F-Zerosta . Pelin korkea sujuvuus on heikentänyt grafiikan, mutta myös äänen laatua. Musiikki on enimmäkseen yksiäänistä , vaikka tämä ei päde ympäröiviin ääniin.

Peli on yhteensopiva värähtelysarjan kanssa .

Koti

Katsaus saatuihin arvosanoihin Leikepöytä
Media Merkintä
Edge ( Iso-Britannia ) 8/10
Joypad ( FR ) 8/10
Digitaalinen lehdistö
Media Merkintä
AllGame ( Yhdysvallat ) 4 viidestä tähdestä
GameSpot ( Yhdysvallat ) 7,5 / 10
IGN ( Yhdysvallat ) 9.1 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 16/20
Huomautusaggregaattorit
Media Merkintä
Metakriittinen 85/100

F-Zero X on otettu hyvin vastaan ​​lehdistössä. Se keräsi 15 arvostelun perusteella keskimäärin 86,93% GameRankingsista ja 85 pistettä Metacriticista . Kriitikot pitivät yleensä sen nopeatempoisesta pelattavuudesta , suuresta määrästä kappaleita ja ajoneuvoja, radan suunnittelusta ja sujuvuudesta, kun näytöllä saattoi olla jopa 30 ajoneuvoa. Pelin graafisten yksityiskohtien puutetta on kuitenkin kritisoitu laajalti. IGN: n Peer Schneider piti F-Zero X: ää kilpailevana Wave Race 64: ssä "täydellisesti kalibroiduilla hallintalaitteillaan ja virkistävällä lähestymistavallaan kilpapelissä". Otsikko nimettiin kuukauden peliksi vuonnaMarraskuu 1998kirjoittanut Electronic Gaming Monthly -lehti . Yksi toimittajista kirjoitti, että "grafiikka voi olla yksinkertainen, mutta se on sujuvaa ja toiminta on nopeaa".

For Jeuxvideo.com "grafiikka [eivät] ole kovin yksityiskohtaisia, mutta [ovat] enemmän kuin oikea". AllGame pahoitteli, että F-Zero X "ei todellakaan täytä tavallisia Nintendon standardeja" grafiikan suhteen. Sama GameSpotin kriitikko totesi polygonien vähäisen määrän ajoneuvoa kohden "innoittamattomaksi" ja lisäsi, että "piirien yksityiskohdat ovat myös rajoitetut". Kriitikot kiittivät kuitenkin pelin sujuvuutta (60 kuvaa sekunnissa ), joiden jotkut pitivät graafisten yksityiskohtien puutteen syynä. Musiikki herätti erilaisia ​​reaktioita. EGM arvioi sen "todella hyväksi hienoilla remixeillä vanhoista F-Zero-kappaleista", kun taas tietokone- ja videopelit arvioivat sen kamalaksi.

Takautuvassa testissä GameSpot antoi sille arvosanan 6,5 / 10, joka piti "sarjan mustien lampaiden" arvon etenkin teknisellä ja visuaalisella tasolla. IGN kuvasi F-Zero X : tä poikkeuksellisena päivityksenä alkuperäiseen peliin, joka "kärsii vain sen grafiikasta". Peer Schneider väitti edelleen, että peliä "ei ole olemassa konsolin grafiikan tai äänen ominaisuuksien osoittamiseksi - se kaikki on pelattavissa  ".

F-Zero X myi 383 642 yksikköä Pohjois-Amerikassa ja 97 684 yksikköä Japanissa. Peli myi ensimmäisen viikon aikana 56 457 kappaletta Japanin markkinoilla, mutta viisi kertaa vähemmän seuraavalla viikolla. Tämä ilmiö, joka toistuu Nintendo 64 -peleissä , johtuu konsolin merkittävien julkaisujen niukkuudesta. Sen fani-ydin odottaa siis kärsimättömästi jokaista lippulaiva-peliä ostamaan sen ensimmäisen viikon aikana.

F-Zero X -laajennussarja

F-Zero X Expansion Kit on lisäosa alkuperäiseen peliin, joka julkaistiin vuonnahuhtikuu 2000Nintendo 64 -laajennuksesta, 64DD . Tämä laajennus vaatii alkuperäisen pelin patruunan toimiakseen.

Uusien piirien ja tilaäänen lisäksi tämä "jatko" tuo piirieditorin ja ajoneuvomuokkaimen (joka toistetaan myöhemmin F-Zero GX: ssä ).

Huomautuksia ja viitteitä

  1. (in) "  F-Zero X  " , mobiilipelit ( katsottu 5. marraskuuta 2011 )
  2. (in) "  F-Zero X Release Summary  " , GameSpot (tutustuttavissa 1. st syyskuu 2008 )
  3. (in) "  F-Zero X  " , Nintendo Europe (tutustuttavissa 1. s elokuu 2007 )
  4. (in) "  Virtual Console  " , Nintendo (katsottu 29. toukokuuta 2007 )
  5. (in) Matt Casamassina, "  VC Maanantai: 06.25.07  " , IGN ,2007(katsottu 25. kesäkuuta 2007 )
  6. (sisään) "  F-Zero X  " , IGN (katsottu 25. kesäkuuta 2007 )
  7. (in) Chris Kohler, "  Nintendo iQue menee verkkoon  " , GameSpot2004(katsottu 30. elokuuta 2008 )
  8. (in) "  F-Zero X (Wii)  " , 1UP.com (tutustuttavissa 1. st syyskuu 2008 )
  9. (en) Peer Schneider, "  F-Zero X -katsaus  " , IGN,1998(katsottu 22. toukokuuta 2007 )
  10. (sisään) "  Ensimmäinen tarkastelu F-Zero 64: een  " , IGN ,1997(katsottu 29. toukokuuta 2007 )
  11. (sisään) "  F-Zero X - Development  " , N-Sider (katsottu 13. kesäkuuta 2006 )
  12. (sisään) IGN-henkilöstö, "  F-Zero X  " , IGN,1998(katsottu 18. kesäkuuta 2007 )
  13. (sisään) IGN-henkilöstö, "  F-Zero X merkitsee paikan  " , IGN,1997(katsottu 7. kesäkuuta 2007 )
  14. (en) James Mielke, "  F-Zero X -katsaus  " , GameSpot,1998(katsottu 22. toukokuuta 2007 )
  15. (in) "  Kaikki 64DD: stä  " , IGN,2001(katsottu 30. elokuuta 2008 )
  16. (in) "  F-Zero X  " , Electronic Gaming Monthly , n o  112,Marraskuu 1998( Lukea verkossa [ arkisto17. elokuuta 2010] )
  17. (in) "  Nintendo  " [ arkisto2. helmikuuta 2009] , Edge Reviews -tietokanta (käytetty 13. syyskuuta 2008 )
  18. .
  19. (en) Brad Penniment, "  F-Zero X review  " , AllGame (käytetty 5. tammikuuta 2007 )
  20. Sébastien Pissavy (Lightman) , “  F-Zero X  ” , Jeuxvideo.com ,1998(katsottu 5. marraskuuta 2011 )
  21. (sisään) "  F-Zero X (n64: 1998): Arvostelut  " , Metacritic ( katsottu 6. huhtikuuta 2009 )
  22. (in) "  F-Zero X for Nintendo 64  " , GameRankings (katsottu 17. elokuuta 2010 )
  23. (in) Robb Guido , "  Sukkahousut pelifaneille  " , St. Petersburg Times ,30. marraskuuta 1998, s.  13
  24. (sisään) Alex Constantides, "  F-Zero X  " , tietokone- ja videopelit ,2001(katsottu 26. joulukuuta 2007 )
  25. (in) Frank Provossa, "  F-Zero X tarkastelu  " , GameSpot ,2007(katsottu 2. joulukuuta 2007 )
  26. (in) "  Nintendo 64: n myydyin sijoitus  " , Data Sales Database -pyhäkkö ,1997(katsottu 12. huhtikuuta 2008 )
  27. (in) "  Nintendo 64 Japanese Ranking  " , Japanin pelitaulukot,2008(katsottu 27. syyskuuta 2008 )
  28. (in) IGN: n henkilöstö, "  F-Zero X Sales Plummet In Japan  " , IGN,7. elokuuta 1998(katsottu 8. elokuuta 2007 )