Nintendo 64DD

Nintendo 64DD 64DD-Attached.png
Luoja Nintendo
Tyyppi Laite for pelikonsolin
Sukupolvi Viides
Julkaisupäivä 1. st Joulukuu 1999
Tuotannon loppu 28. helmikuuta 2001
Media Magneettilevy 64  Mt
Ohjaimet Nintendo 64 -ohjaimet
Online-palvelu Randnet
Myydyt yksiköt ~ 15000

Nintendo Nintendo 64DD ( Disk Drive ) on laite konsoliin Nintendo 64 julkaistiin Japanissa on 1. st Joulukuu 1999 .

64DD muodostaa yhteyden Nintendo 64 -laitteeseen konsolin alla olevan laajennusportin kautta. Sen avulla Nintendo 64 voi lukea magneettilevyjä . Modeemi myös mahdollisti yhteyden Randnet verkosto, joka tarjosi erilaisia vaihtoehtoja, kuten online-pelaamista , joka on viestipalvelu tai surffata Internetissä .

64DD tarjoaa mahdollisuuden kommunikoida kahdesta pelistä, joista toinen on Nintendo 64 -kasettimuodossa ja toinen 64DD-levymuodossa, joten se pystyy vastaamaan kunnianhimoisempiin projekteihin tai laajennuksiin .

Historiallinen

Genesis

5. toukokuuta 1994, Nintendo ilmoittaa, että sen tulevan 64-bittisen konsolin, tuolloin koodinimellä Project Reality , pelien tuki on kasetti . Tuolloin kilpailevat konsolit kehittäessään Saturn of Sega ja PlayStation of Sony valitsivat tuki- CD: n . CD-ROM tarjoaa paljon suuremman tallennuskapasiteetin kuin kasetti suhteellisen alhaisilla tuotantokustannuksilla.

Konsoli, jonka nimi on Nintendo Ultra 64 , esiteltiin marraskuussa 1995 Shoshinkai- näyttelyssä . Nintendo presidentti tuolloin, Hiroshi Yamauchi , käytti tilaisuutta ilmoittaa kehittämään laitteen dubattuna Bulky Drive . Tämä laajennus, jonka pitäisi antaa Ultra 64: n lukea uuden tyyppinen magneettilevy, joka tarjoaa paljon suuremman tallennuskapasiteetin kuin patruunat, on suunniteltu vuoden 1996 loppuun , vain muutama kuukausi konsolin julkaisun jälkeen.

Projekti sai nimen 64 Dynamic Drive ( 64DD ) jonkin aikaa myöhemmin.

Laajennus, josta tuli 64 Disk Drive , esiteltiin lopulta suurelle yleisölle ja erikoistuneelle lehdistölle Shoshinkai-messuilla marraskuussa 1996 . Sen ominaisuudet ja konsepti vaikuttavat. Kyojin no Doshinin toistettava demo osoittaa aikanaan laajennuksen paremmuuden, kun taas Super Mario 64: n muuntaminen "levy" -muodoksi osoittaa, että latausajat ovat hyvin lyhyitä. Nintendo ilmoitti tulevan Zelda 64: n päähyödykkeenä 64DD: n julkaisulle . Sitten 64DD ilmoitettiin vuodeksi 1997 .

Tämän näyttelyn kautta tapahtuneen yli onnistuneen viestinnän jälkeen 64DD: tä odotetaan siksi innokkaasti Japanissa , ja sitä pidetään jopa Sonyn ja sen PlayStationin loppupuolena . Laajennuksen myötä sitä ympäröivien projektien ja huhujen määrä kasvoi pian vuoden 1996 Shoshinkain jälkeen: Monet julkaisijat, kuten Infogrames , Imagineer ja Rare, väittävät tai näyttävät kehittävän pelejä 64DD: lle. Samana aikana Nintendo vahvistaa huhun, jonka mukaan on mahdollista muodostaa yhteys yksityiseen verkkoon modeemin kautta , mikä on uusi ostovoima tulevaa laajennusta varten.

Viivästykset ja lykkäykset

Kaikista näistä uutisista ja japanilaisen yleisön odotuksista huolimatta 64DD ei ilmestynyt vuonna 1997, joten Sonyn PlayStation jatkoi johtoasemaansa. Monet 64DD: lle tarkoitetut projektit, erityisesti Zelda 64 (nyt The Legend of Zelda: Ocarina of Time ), ilmoitetaan lopulta kasettimuodossa tai niitä lykätään. Yleisön rauhoittamiseksi Nintendo ilmoittaa Ura Zelda , Ocarina of Time -laajennuksen, joka on tarkoitettu 64DD: lle, kun taas UbiSoft puhuu mahdollisesta Tonic Trouble -laajennuksesta . Lisäksi on huhu, että Pohjois-Amerikan julkaisu on suunniteltu.

Uusi 64DD-esitys pidetään Nintendo Space Worldin (Shoshinkain uusi nimi) aikana vuonna Marraskuu 1997. Nintendo esittelee siellä Mario Artist -levyt, jotka lupaavat monia luomismahdollisuuksia. 64DD on nyt ilmoitettu kesäkuussa 1998 Japanissa.

3. huhtikuuta 1998, Nintendo lykkää jälleen laajennuksen julkaisua, mutta tällä kertaa loputtomiin. Mahdollista Pohjois-Amerikan julkaisua ei enää mainita, ja suurin osa 64DD: llä käynnissä olevista projekteista siirretään kasettiin (tai tuleviin tuleviin konsoleihin) tai yksinkertaisesti peruutetaan. Vuoden lopussa Sega lanseeraa Dreamcastin , historian ensimmäisen 128-bittisen konsolin, mikä tekee Nintendo 64 -laajennuksesta vanhentuneen, vaikka sitä ei ole vielä julkaistu. Yleisö ja ammattilehdistö ovat alkaneet sanoa, että 64DD on kuolleena syntynyt projekti.

Poistuminen ja elämän loppu

Toukokuussa 1999 , Electronic Entertainment Expo -tapahtuman aikana , Nintendo kutsui esiin uuden 128-bittisen konsolin, Project Dolphinin (tulevaisuuden Nintendo GameCube ). Sitten 64DD: n kohtalo näyttää sinetöityltä, mutta Nintendo vahvistaa vuoden lopun julkaisun 10 pelillä sen julkaisun yhteydessä ja Recruit- yrityksen tarjoamalla Internet- yhteydellä . Nintendo ilmoittaa myös, että 64DD lähtee Japanista vain, jos se onnistuu.

Viimeinen 64 Disk Drive -esitys pidetään Nintendo Space World -vuoden aikanaElokuu 1999. Näytetään erityinen kaapeli Game Boy Colorin liittämiseksi Nintendo 64: een tietojen vaihtamiseksi tai pelien lataamiseksi 64DD: n kautta.

64DD on vihdoin saatavilla Japanissa 1. st joulukuu 1999mutta vain kahdella pelillä: Kyojin no Doshin ja Mario Artist: Paint Studio . Harvat pelit julkaistaan ​​64DD: llä, vain yhdeksän koko vuoden ajan, ja kaikista tuolloin ilmoitetuista pelilaajennuksista , Ura Zelda , Banjo-Tooie jne., Vain yksi on nähnyt päivänvalon: F-Zero X: Laajennussarja .

Jotkut lähteet väittävät, että Nintendo valmisti 100 000 64DD: tä julkaisua varten, mutta vain 15 000 kappaletta löysi ostajan, mikä teki siitä kaupallisen epäonnistumisen. Pohjois-Amerikan ja Euroopan retket perutaan.

Kaksi versiota 64DD: stä oli myynnissä: kaupallisesti saatavilla oleva versio, joka tunnetaan nimellä "  Retail  ", joka käsittää vain 64DD: n, ja postimyynnissä myyty versio, nimeltään "  Randnet Starter Kit  ". Jälkimmäiseen sisältyi 64DD, Expansion Pak , modeemi ja Internet- navigointilevy . Oli myös mahdollista tilata Nintendo 64 -järjestelmän erikoispainos "  Clear Black  ".

Vain yhden vuoden olemassaolonsa jälkeen Nintendo luopui virallisesti 64DD: stä joulukuussa 2000 . Randnet-palvelu toimi vuodesta1. st joulukuu 1999 klo 28. helmikuuta 2001.

Tekniset erityispiirteet

64DD

64DD muodostaa yhteyden Nintendo 64 -laitteeseen konsolin alla olevan laajennusportin kautta. Viimeisimmät mallit N64 (Pikachu versiot) ei ole laajennus portti ja siksi sovellu Nintendo 64DD. Expansion Pak , joka lisää konsolin muistiin 4 MiB 8 MiB, tarvitaan ajaa Nintendo 64DD.

64DD: llä on reaaliaikainen kello (tämä toimii vuosina 1996-2095) ja 32-bittinen apuprosessori, joka auttaa lukemaan magneettilevyjä.

64DD-asema on yhtä nopea kuin PC-CD-ROM-asema (noin 1 Mt sekunnissa) ja levy lukee reaaliajassa. Toisto on "Burst Access" -toiminnossa, joka sallii vain pakkaamattomat reaaliaikaiset animaatiot.

Sen mitat ovat: 26 cm x 19 cm x 7,87 cm ja paino 1,6 kg.

Levyt

64DD käyttää omaa magneettilevymuotoa , joidenkin lähteiden mukaan se on magneettis-optista tekniikkaa, mutta Nintendon kehittäjädokumentaatiossa todetaan, että se on magneettinen media, ei magneettinen.

64DD-levyjen, nimeltään "  levyt  ", tallennuskapasiteetti on 64,45 MiB tai vastaava kahdeksan ensimmäisen sukupolven Nintendo 64 -kasettia. 64DD-levyt, joiden avulla Nintendo 64 julkaistiin, voivat saavuttaa 64 miljoonan tiedon 4 miljoonaan tietoihin verrattuna patruunoissa oleviin peleihin, mahdollistavat paljon enemmän tietoa sisältävät projektit kuin patruunoissa julkaistut otsikot; mutta tämä etu haalistui ajan myötä, kun kasettimuodossa julkaistut Resident Evil 2: n kaltaiset pelit vastasivat 64DD-levyn kapasiteettia.

Levyt ovat uudelleenkirjoitettavissa, soitin voi kirjoittaa jopa 38,44 miljoonaa henkilötietoa

64DD on "   nopeasti vaihdettava ", peli mahtuu (teoreettisesti) useille levyille. Samoin on mahdollista saada useita pelejä kommunikoimaan keskenään yksinkertaisesti vaihtamalla levyä.

64DD-asemat ovat väriltään harmaita, kuten N64-kasetit. Kehittäjien käyttämät levyt ovat sinisiä. Kehittäjille tarkoitettu 64DD on tunnistettavissa levyjen paikkaan, joka on myös sininen.

Lisätarvikkeet

Nintendo 64DD mahdollistaa yhteyden internet käyttäen modeemia (28,8 kbit / s), joka on asetettu patruunan porttiin konsolin.

Hiiri ja näppäimistö , mikä helpottaa internetin selaaminen, olivat myös käytettävissä.

Video capture kasetti, myydään nippu jossa Mario Artist: Talent Studion , mahdollistaa pelin kommunikoida videokamera, mikrofoni tai videonauhuri.

Randnet

Randnet oli 64DD: n verkkopalvelu . Sen vakuutti RandnetDD Co., Ltd, yhteisyritys, jonka perustivat Nintendo ja Recruit the30. kesäkuuta 1999. Nimi Randnet on portmanteau, joka tarkoittaa Recruit- ja Nintendo Network -verkkoa .

Randnet-palvelu toimi vain Japanissa vuodesta 1. st joulukuu 1999 klo 28. helmikuuta 2001. Se tarjosi pelaajille monia palveluja, kuten mahdollisuuden pelata verkossa (vain Japan Pro Golf Tour 64 -peli tarjoaa online-tilan), verkkoselaaminen , tietojen jakaminen (kuten tasot tai animaatiot) käyttäjien välillä ja Nintendo Online -lehden lukeminen . Käyttäjät voivat myös kommunikoida keskenään tai pelikehittäjien kanssa.

Nintendo oli myös tarjonnut mahdollisuuden ladata kehitteillä olevien pelien demoja, lisäsisältöä sekä ostaa pelejä ja musiikkia verkossa. 64DD: n epäonnistumisen vuoksi nämä projektit eivät toteutuneet.

Randnet Starter Kit mukana kaiken tarvittavan hyödyn palvelusta (modeemi, RandnetDD internetin selaaminen disk). Randnet oli maksullinen palvelu, käyttäjien oli ostettava 2500 jenin liittymä kuukaudessa.

Palvelulla oli 10000-15 000 käyttäjää. Mario Artist -sarja antoi käyttäjille mahdollisuuden jakaa luomuksiaan. Kilpailuja ja erikoistapahtumia pidettiin säännöllisesti.

Aikaa edeltävistä ominaisuuksista huolimatta Randnet, kuten 64DD, ei saavuttanut odotettua menestystä ja Nintendo päätti lopettaa palvelun pysyvästi 28. helmikuuta 2001.

Luettelo peleistä

Nintendo 64DD -pelit
Otsikko Julkaisupäivä
Super Mario 64: Disk-versio ( Super Mario 64 -portti ) Nintendo Space Worldin aikana esitelty tekninen demo

osoittamaan 64DD: n kyvyt. Ei asetettu yleisön saataville.

Kyojin no Doshin 1. st joulukuu 1999
Mario-taiteilija: Paint Studio 1. st joulukuu 1999
RandnetDD-levy 1. st joulukuu 1999( Randnet-aloituspaketin kanssa )
23. helmikuuta 2000 (vain)
Mario-taiteilija: Talent Studio 23. helmikuuta 2000
Yksinkertaisuus 64 28. helmikuuta 2000
F-Zero X: Laajennussarja 21. huhtikuuta 2000
Japan Pro Golf Tour 64 2. toukokuuta 2000
Kyojin no Doshin Kaihō Sensen Chibikko Chikko Daishūgō 17. toukokuuta 2000
Mario Artist: Viestintäsarja 29. kesäkuuta 2000
Mario-taiteilija: Polygon Studio 29. elokuuta 2000

Peruutetut pelit

Huomautuksia ja viitteitä

  1. http://maru-chang.com/hard/nus/english.htm
  2. Super Mario 64 Disk Version , Jimmy130: n blogissa .
  3. "Inside Randnet" ( Internet- arkistoversio 5. tammikuuta 2002 ) , IGN,27. elokuuta 1999
  4. (in) Nintendo 64 johdanto käsikirja , Nintendo of America, Inc.Maaliskuu 1999( lue verkossa )
  5. Iwata kysyy  " , Nintendo of America, Inc. (katsottu 2. maaliskuuta 2014 )
  6. "  Epic and DMA Go to 64DD Again  " , IGN,20. maaliskuuta 1997(katsottu 25. helmikuuta 2014 )
  7. "  Titus Makes Games 64DD Compatible  " , IGN (käytetty 25. helmikuuta 2014 )
  8. (in) IGN Staff, "  IGN64 Ultimate FAQ Nintendo 64DD - IGN  " on ign.com ,16. joulukuuta 1999(käytetty 10. syyskuuta 2020 ) .
  9. https://web.archive.org/web/20020317111308/http://ign64.ign.com/articles/061/061498p1.html
  10. (in) "  Desert Island 64 [N64 - peruutettu] - Unseen64  " on Unseen64 Beta peruutettu & Unseen Videopelit! ,4. huhtikuuta 2008(käytetty 10. syyskuuta 2020 ) .
  11. olemassa beta-muodossa
  12. (in) IGN Staff, "  Nintendo nabs Diablo - IGN  " on ign.com ,13. toukokuuta 1997(käytetty 10. syyskuuta 2020 ) .
  13. IGN: n henkilökunta, “  Enix / Sony Update  ” , IGN.com ,16. tammikuuta 1997(katsottu 19. heinäkuuta 2008 )
  14. "Mikä on DT, kysyt? " (Versio 20. joulukuuta 2004 Internet-arkistossa ) , IGN,27. elokuuta 1999
  15. Nintendo Magazine (Ranska) tammikuu 2004, Oriental Blue GBA -esikatselu
  16. "64DD menee sotaan" ( Internet-arkiston versio 5. tammikuuta 2002 ) , IGN,27. elokuuta 1999
  17. Mario Party on Adonf-Jv verkkosivuilla .
  18. "  Project Cairo  " , IGN.com ( katsottu 7. syyskuuta 2008 )
  19. (in) Sam Kennedy, "  Miyamoto puhuvat tulevaisuudesta  " on gamespot.com ,27. huhtikuuta 2000(käytetty 10. syyskuuta 2020 ) .
  20. (sisään) IGN-henkilöstö, "  RPG! Imagineer's 64DD Secrets Cracked Open - IGN  ” , sivulla ign.com ,22. huhtikuuta 1998(käytetty 10. syyskuuta 2020 ) .
  21. Chris Johnston , "  Donkey Kong 64 hyppää DD: hen  " , IGN,23. kesäkuuta 1997(käytetty 11. tammikuuta 2015 )
  22. "  Nintendo Sequel Rumblings  " , IGN,11. toukokuuta 1999(käytetty 20. tammikuuta 2015 )
  23. "  Donkey Kong heilahtaa Nintendo 64DD  " , IGN,25. heinäkuuta 1997(käytetty 13. tammikuuta 2015 )
  24. Dengeki Nintendo . ASCII Media Works. Heinäkuu 1997.
  25. "Muutama minuutti Mah-jonggin koulussa" ( Internet- arkistoversio 5. tammikuuta 2002 ) , IGN,27. elokuuta 1999

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Ulkoiset linkit