Kehittäjä | Nintendo EAD |
---|---|
Toimittaja | Nintendo |
Johtaja |
Shigeru Miyamoto (ohjaaja, tuottaja) Hiroshi Yamauchi (päätuottaja) Yoshiaki Koizumi (apulaisjohtaja) Takashi Tezuka (apulaisjohtaja) |
Säveltäjä | Kōji Kondō |
Projektin alku | 7. syyskuuta 1994 |
---|---|
Julkaisupäivä |
Nintendo 64: JAP : 23. kesäkuuta 1996 USA : 26. syyskuuta 1996 EUR : 1. maaliskuuta 1997 FRA : 1. syyskuuta 1997 iQue-soitin : CHN : 21. marraskuuta 2003 Virtuaalikonsoli: USA : 19. marraskuuta 2006 JAP : 2. joulukuuta 2006 EUR : 8. joulukuuta 2006 Nintendo Switch : INT : 18. syyskuuta 2020 |
Ystävällinen | Alustat |
---|---|
Pelitila | Pelaaja |
Alusta | Nintendo 64 , iQue Player , virtuaalikonsoli , Nintendo Switch |
Kieli | Ranska , englanti , saksa , japani |
---|
Arviointi |
EJRK : KA ? OFLC ( AU ) : G ? |
---|
|
Super Mario 64 (ス ー パ ー マ リ オ 64 , Sūpā Mario Rokujūyon ) On tasopeli, jonka Nintendo Entertainment Analysis and Development onkehittänyt Shigeru Miyamoton johdollaja jonka Nintendo onjulkaissut Nintendo 64: lle . Se julkaistiin Japanissa ja Yhdysvalloissa vuonna 1996, sitten Euroopassa ja Australiassa vuonna 1997 . Super Mario -sarjan jaksoon yksi peleistä, jotka ovat saatavilla konsolin lanseerauksen yhteydessä.
Se on sarjan ensimmäinen peli kokonaan reaaliaikaisessa 3D-muodossa ja tarjoaa sellaisenaan täydellisen liikkumisvapauden, laajat avoimet tasot ja monikulmaisen 3D: n toisin kuin edellisen Marion 2D- spritit . Se säilyttää myös monet pelin elementit ja edellisten osioiden universumin.
Parannettu Super Mario 64 DS remake oli julkaistiin vuonna 2005 Nintendo DS kannettava konsoli . 18. syyskuuta 2020, Super Mario 64 julkaistaan Nintendo Switch -sivustolla kolmessa Super Mario -sarjan 3D-pelissä , Super Mario 3D All-Stars .
Super Mario 64 alkaa prinsessa Peachin kirjeellä, jossa Mario kehotetaan syömään linnassaan valmistama kakku. Saapuessaan linnaan Mario huomaa kuitenkin, että Bowser on vanginnut prinsessan ja hänen kätyreensä linnan 120 tähden voimalla. Suurin osa linnan maalauksista on ovia muihin maailmoihin, joissa Bowserin kätyrit suojelevat tähtiä. Mario etsii näitä ovia linnasta päästäksesi näihin maailmoihin ja keräämään tähtiä. Hän pääsee uusiin huoneisiin, kun hän saa tähtiä, ja hänen on kohdattava Bowser kolme kertaa erikoistasoilla. Bowserin voittaminen kahdella ensimmäisellä kerralla antaa Marion saada avaimen linnan toiselle tasolle, kun taas viimeinen taistelu vapauttaa Peachin . Jälkimmäinen palkitsee Marion paistamalla hänelle kakun, jonka hän oli luvannut.
Super Mario 64 tapahtuu Prinsessa Peachin linnassa , joka koostuu kolmesta kerroksesta, kellarista, vallihaudasta ja sisäpihalta. Linnan ulkopuolella oleva alue on esittelyalue, jolla pelaaja voi kokea kaikki 3D: n sallimat uudet liikkeet. Maalaukset ja salaiset seinät, jotka ovat hajallaan linnassa, antavat sinun päästä tasoille.
Super Mario 64 avaa uuden aikakauden Super Mario -sarjalle siirtymällä 3D: hen. Täten vihollisten osuus laskee huomattavasti, kun esteet ja alustat monipuolistuvat. Jokainen taso on oma maailma, jossa pelaaja voi liikkua kaikkiin suuntiin ja löytää ympäristön ilman aikarajoituksia. Maailmat ovat täynnä vihollisia, jotka hyökkäävät Marioon, sekä ystävällisiä olentoja, jotka tarjoavat apua, antavat tietoja tai pyytävät palvelusta (kuten Peaceful Pink Bob-ombs ). Pelaaja kerää tähtiä jokaisella tasolla; jotkut niistä ilmestyvät vasta suoritettuaan tiettyjä tehtäviä, joihin tasonimike yleensä viittaa. Näihin haasteisiin kuuluvat pomo- taistelut , pulmanratkaisu, kilpa vastustajaa vastaan ja kolikoiden kerääminen. Kerättyjen tähtien määrän kasvaessa linnan uudet alueet ovat käytettävissä.
Mariossa on 28 erillistä liikettä, lukuisampia ja vaihtelevampia kuin edellisissä jaksoissa. Mario kävelee, juoksee, hyppää, lentää, ui, hyökkää tai kiipeää puita. Nämä liikkeet hyödyntävät konsolin analogista keppiä (esimerkiksi Mario kävelee tai juoksee nopeammin tai hitaammin kepin kallistuksesta riippuen). On mahdollista suorittaa erityisiä hyppyjä yhdistämällä normaali hyppy muihin toimintoihin: kaksinkertaiset ja kolminkertaiset hyppyt (hyppää kaksi tai kolme kertaa peräkkäin), kaukahyppy ja kuperkeikka . On myös erityisiä liikkeitä, kuten seinähyppy, jonka avulla pääset korkeisiin paikkoihin hyppäämällä seinästä seinään. Pelaaja voi poimia tiettyjä esineitä, kyvyn, jota käytetään tiettyjen pulmien ratkaisemiseen, ja uida veden alla eri nopeuksilla. Mario menettää hitaasti elämänkohtia, kun se on veden alla, mikä edustaa aikaa, jolloin hän voi pidättää hengitystään.
Super Mario 64 sisältää viisitoista tasoa, joihin pelaaja pääsee enemmän tai vähemmän vapaasti (joissakin ovissa on ylitettävä useita tähtiä tai avain) ja missä tahansa järjestyksessä linnasta. Jokainen taso on jaettu kuuteen tehtävään, joiden avulla voit hankkia erillisen Power Starin. Lisäksi jokainen taso on 7 th tähti, joka on saatu etsimällä sata kolikot asiaa maailmassa.
Tasojen ilmapiiri on vaihteleva ja perii aikaisemmista jaksoista (niityt, tulivuoret, aavikot, lumiset vuoret, saaret jne.). Jokainen taso tarjoaa erilaisia tehtäviä (voittaa pomo, kilpailla haastajaa vastaan, kerätä kahdeksan punaista kolikkoa jne.). Pelin loppuun pääsee käsittelemättä kaikkia voiman tähtiä. Tavoitteita on todellakin kaksi: löytää 120 tähteä ja voittaa Bowser kolme kertaa vapauttaaksesi prinsessa Peachin . Jokainen tavoite voidaan saavuttaa muista riippumatta.
Kun 120 tähteä on kerätty, peliin lisätään muutama salaisuus: Pihan tykki avautuu ja pääsee linnan katolle. Sitten löydämme Yoshin, joka antaa Mario 99 -elämälle uuden kyvyn, joka sallii kolminkertaisen hyppyn aikana tähtien ympäröimän ja antaa Mario-pomppia kaikkialle, jopa pitkän pudotuksen jälkeen, mutta ei enää salli hyppyseinää. Hän saa myös kirjeen pelin suunnittelijoilta, ja siinä on myös punainen lohko, jonka avulla Mario voi lentää linnan ulkopuolella. Pingviini, jonka kanssa Mario voisi kilpailla, on kasvanut isommaksi ja sitä on paljon vaikeampaa voittaa.
Mario: lla on kolme muunnosta , joita symboloivat erilaiset korkit: ensimmäinen (löytyy vihreistä lohkoista) muuttaa hänet Metal Mario: ksi, jolloin hän voi muun muassa liikkua helpommin vesimuodostumien pohjalla (hän ei pysty uimaan), samoin kuin siitä, että hänestä tulee voittamaton ja reagoimaton myrkyllisiin kaasuihin, mutta hän on edelleen altis putoamisille. Toinen (siniset lohkot) muuttaa hänet Invisible Maroksi, antaen Mario: lle mahdollisuuden kulkea tiettyjen seinien läpi, ja kolmas (punaiset lohkot) antaa hänen muuttua Winged Maroksi ja lentää. Tässä muodossa riittää, että tehdään kolminkertainen hyppy paikan päällä lentoonlähtöä varten. Näitä kolmea muunnosta voidaan käyttää rajoitetun ajan.
Kehittäminen Super Mario 64 kestää alle 2 vuotta. Kuitenkin on sanottu, että tuottaja ja ohjaaja Shigeru Miyamoto oli kuvitellut 3D Marion viisi vuotta aikaisemmin työskennellessään Tähtien siivessä . Miyamoto kehitti suurimman osan konsepteista Super Nintendon aikakaudella ja ajatteli Super FX -piirin käyttämistä sen tekemiseksi Super Nintendo -peliksi , mutta lopulta päätti kehittää sen Nintendo 64: lle teknisten rajoitusten vuoksi. IGN kirjoittaa, että Miyamoto kuvitteli ideansa peliprojektiksi nimeltä Super Mario FX . Dylan Cuthbert toteaa Twitter- tilillään , että Super Mario FX -peliä ei ole koskaan kehitetty ja että Super Mario FX oli FX-sirun nimi sisäisesti.
Super Mario 64 sai ensi-iltansa Nintendo Space Worldissä marraskuussa 1995 valmistautuen Nintendo 64 -median julkaisuun. Pelattava versio oli jo saatavilla.
Kehitys alkaa luomalla hahmot ja kamerajärjestelmä. Aluksi Miyamoto ja muut kehittäjät eivät ole varmoja pelin menemisestä, ja valitsevat useita kuukausia sopivan näkymän ja renderöinnin. Alkuperäinen konsepti oli lineaarisia polkuja sisältävä peli, kuten isometrisessä 3D-pelissä (samanlainen kuin Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars ), ennen kuin he päättivät tehdä ilmaisen 3D-pelin. Vaikka suurimmalla osalla Super Mario 64: n tasoista on erillinen 3D-rakenne, alkuperäisen konseptin elementit (lineaariset polut) ovat pysyneet joissakin pelin osissa, etenkin kolmella tasolla, mukaan lukien Bowser . Yksi Super Mario 64 -ohjelmoijista , Giles Goddard, selittää, että nämä lineaariset elementit selviytyivät pakottaakseen pelaajan menemään kohtaamaan Bowseria sen sijaan, että tutkisivat tasoa. Kehitystiimi kiinnittää paljon huomiota Marion liikkeisiin ja ennen tasojen luomista testaa jo Mario-animaatioita yksinkertaisella ruudukolla. Ensimmäisessä testitapauksessa - jonka tarkoituksena on kokeilla kontrolleja ja fyysistä simulaatiota - mukana Mario ja Mips-pupu , niin lempinimeltään viitaten Nintendo 64: n MIPS- prosessoriin . Tämä kohtaus on aina mukana viimeisessä pelissä minipelinä .
Shigeru Miyamoto sanoi, että Super Mario 64: n taustalla olevan suunnittelun filosofian oli sisällyttää "enemmän yksityiskohtia" kuin Nintendo 64: tä edeltäviin peleihin. Jotkut ovat tosielämän innoittamia. Esimerkiksi yksi hahmo perustuu ohjaajan Takashi Tezukan vaimoon ", joka on yleensä hyvin rauhallinen, mutta joka räjähti kerran, raivoissaan koko työssä vietetyn ajan. Joten pelissä on merkki, joka kutistuu, kun Mario katsoo häntä, mutta kun Mario kääntyy ympäri, hänestä tulee yhä suurempi ja uhkaavampi. " Super Mario 64: lle on ominaista myös se, että se sisältää enemmän palapelejä kuin Mario- sarjan aiemmat pelit . Se kehitettiin rinnalla The Legend of Zelda: Ocarina of Time , mutta koska jälkimmäinen julkaistaan useita vuosia myöhemmin, muutama palapeli on poistettu pelistä ja käytetty Super Mario 64: lle .
Musiikin on säveltänyt Koji Kondo , joka käyttää uusia tulkintoja aiempien pelien tutuista melodioista ja täysin uutta materiaalia. Super Mario 64 on yksi ensimmäisistä peleistä sarjassa, joka sisältää Mario Martinetin ääniä näyttelijöiltä, kuten Charles Martinet . Leslie Swan, Nintendo Powerin päätoimittaja , soitti prinsessa Peachiä ja kirjoitti pelin tekstin, ja Isaac Marshall soitti Bowserin äänen . Hahmot puhuvat enemmän englanninkielisessä versiossa kuin japaninkielisessä versiossa. Myös vuoropuhelut ja jotkut äänet ovat erilaiset japaninkielisen ja englanninkielisen version välillä. Jotkut englanninkielisestä versiosta tehdyistä äänimuutoksista on sisällytetty japanilaiseen Rumble Pak -versioon . Sen sijaan Super Mario 64 DS käyttää samoja ääniä molemmissa versioissa.
Super Mario 64 on valtava kriittinen ja kaupallinen menestys. Maailmassa myydään yli yksitoista miljoonaa kappaletta. Se on Nintendo 64: n ja viidennen sukupolven konsolien myydyin peli . Sitä pidetään yhtenä merkittävimmistä nimikkeistä videopelien historiassa ja loistava vertailuarvo konsolin viidennelle sukupolvelle . Se on arvostettu vallankumoukselliseksi, erityisesti sen dynaamisen kamerajärjestelmän ja analogisen ohjauksen innovatiivisen käytön vuoksi. Se määrittelee tasopelin uudelleen ja asettaa uuden standardin tyylilajille, aivan kuten Super Mario Bros. vuonna 1985. Hän loi perustan 3D-videopeleille ja vaikutti pysyvästi tuleviin peleihin. Peli julkaistiin uudelleen iQue Playerilla Kiinan markkinoille vuonna 2003, sitten Wii-virtuaalikonsolissa vuonna 2006.
Super Mario 64 oli todellinen kaupallinen menestys. Se on myydyin Nintendo 64 -peli . Vuoden 2007 lopussa Guinnessin ennätyskirja osoitti yhteensä 11,8 miljoonaa kappaletta. Euroopassa se oli myydyin konsoli, 3,10 miljoonaa kappaletta myyty VG Chartzin tietojen mukaan . Siihen asti kun25. syyskuuta 2007, se oli Yhdysvaltojen seitsemänneksi myydyin peli, jossa oli 6 miljoonaa myytyä yksikköä. Siihen asti kunkesäkuu 2007, Super Mario 64 nousi toiseksi suosituin nimi on Virtual Console varten Wii .
Media | Merkintä |
---|---|
Edge ( Iso-Britannia ) | 10 ja 10 |
Famitsu ( JP ) | 39 ja 40 |
X64 | 95% |
Nintendo, virallinen lehti | 99% |
Media | Merkintä |
---|---|
AllGame ( Yhdysvallat ) | 5/5 |
GameSpot ( Yhdysvallat ) | 9,4 / 10 |
IGN ( Yhdysvallat ) | 9,8 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 19/20 |
Media | Merkintä |
---|---|
Metakriittinen | 94% (13 arvostelua) |
Super Mario 64 on saanut kiitosta kaupallisesta lehdistöstä, ja kriitikot tervehtivät sitä edelleen yksimielisesti.
Nintendo Power kiitti grafiikkaa, ääntä ja pelattavuutta , mutta totesi, että kameran hallintaan tottuminen vie jonkin aikaa. X64 kiittää Super Mario 64: n tarjoamaa liikkumisvapauttaja kutsuu sitä "älykkääksi ja rikkaaksi". He huomauttavat kuitenkin, että hallintalaitteita on vaikeampaa käsitellä kuin edellisissä Super Mario -jaksoissa . Gamekult huomauttaa, että peli "loi kaikki perusta 3D-tasohyppelylle" ja pitää sitä "kaikin tavoin eteenpäin tulevana pelinä niin paljon, että keskustelu sen perillisestä on edelleen avoin. Kymmenen vuotta myöhemmin". Game Revolution toteaa, että grafiikka on "kaunista", mutta kritisoi kamerajärjestelmää sanoen "se ei toimi niin hyvin kuin pitäisi". Next Generation Magazine kehui monia pelin näkökohtia: musiikkia, grafiikkaa, latausaikojen puutetta ja pelin kokoa. He kritisoivat peliä kuitenkin siitä, että peliä on vähemmän saatavilla kuin aiempia Super Mario -pelejä , ja huomauttivat, että toisinaan kameran liikkeet ovat arvaamattomia ja turhauttavaa. Virallinen Nintendo Magazine kutsuu peliä " pelisuunnittelun mestariteokseksi " ja sanoi, että " Nintendo otti ykkössijansa 2D-muodossa ja muutti sen virheettömästi 3D-muotoon".
Videopelien kehittäjät ovat ylistäneet Super Mario 64 : tä sen 3D- pelaamisen suunnittelusta ja käytöstä . Liquid Entertainmentin Michael Grayford sanoi olevansa aluksi epäilevä pelin koosta ja avoimuudesta ensimmäistä kertaa pelatessaan sitä. Pelattuaan sen myöhemmin, hän oli "erittäin tyytyväinen" ja sanoi, että "jokainen taso tuo ainutlaatuisia pelielementtejä ". Warren Spector , entinen päätoimittaja suunnittelija of Ion Storm Inc , sanoi että se oli "ei voida asentaa niin paljon pelattavaa yhdeksi peli" ja että "ei peli on ollut onnistunut paremmin osoittaa tavoitteet ennen kuin ne voidaan saavuttaa, jonka avulla pelaajat valmistella ja sitten toteuttaa suunnitelmansa ”. Hän totesi myös, että pelin etsinnän avulla pelaajat voivat "tutkia samoja paikkoja useita kertoja ja löytää joka kerta jotain uutta".
Super Mario 64 on saanut lukuisia palkintoja, kuten "Game of the Year" -tunnuksen, jonka monet videopelivälineet ovat myöntäneet sille. Super Mario 64 on usein useiden arvostelijoiden, kuten IGN: n , Game Informerin , Yahoo! Pelit , virallinen Nintendo Magazine ja Nintendo Power . Electronic Gaming Monthly palkittiin kultamitalilla alkuperäisessä testissä, ja että Englanti lehden Edge , Super Mario 64 oli ensimmäinen peli saada mahdollisimman luokitus. Gamekult sijoittui parhaiden käynnistyspelien listalle # 1. GameSpot nimesi sen kaikkien aikojen viidentoista vaikutusvaltaisimman pelin joukkoon ja antoi Nintendo 64 -versiolle 9.4 ja Wii-versiolle 8 virtuaalikonsolin . Japanilainen Famitsu- lehti arvioi Super Mario 64: n arvoksi 39/40. Jeuxvideo.com-sivuston kaikkien aikojen 100 parhaan pelin joukossa tämä peli on ykkönen.
Pelin suosion takia huhuja virheistä ja salaisuuksista levisi nopeasti sen julkaisun jälkeen, etenkin Yhdysvalloissa. Yleisin huhu on, että Luigi , Mario veli, on salainen hahmo pelin. Se ruokkii läsnäolo pihalla linnan steelan johon olisi kirjoitettu " L on todellinen 2401 " : kirjain L olisi viittaavat Luigiin ja 2401 vastaisivat Paper Marion julkaisupäivää Yhdysvalloissa,4. helmikuuta 2001(4.2.2001). Tämä on saanut jotkut fanit spekuloimaan, että Luigin hahmo voidaan vapauttaa. Vuoteen 1996 mennessä IGN oli saanut niin paljon kysymyksiä ja menetelmiä, joiden oli tarkoitus avata Luigi, että heidän tiiminsä tarjosi 100 dollarin palkinnon kaikille, jotka todistivat Luigin olevan pelissä. IGN: lle lähetettyjen väärennettyjen koodien määrä on sittemmin laskenut dramaattisesti, eikä yksikään menetelmä ei toiminut. Nintendo on aina kiistänyt Luigin pelattavuuden, eikä ole koskaan kommentoinut " L on todellinen 2401 " -tapaa lukuun ottamatta Nintendo Powerin 1. huhtikuuta 1998 ilmestynyttä numeroa . Tässä numerossa ” Huhtikuun uutiset lyhyesti” -osiossa sanotaan, että salauslausekkeesta keskustellaan sivulla 128, mutta lehden pituus on vain 106 sivua. Osiossa on myös upea artikkeli nimeltä Luigi 64 , joka kommentoi huhua huumorilla.
Kriitikot katsovat Nintendo 64: n alkuperäisen menestyksen Super Mario 64: ksi . Erityisesti Edge kutsuu sitä "julkaisun avaimenimeksi". Peli oli myös vertailukohtana kaikille myöhemmille 3D-tasopeleille. GameSpot ja GameDaily ovat listanneet Super Mario 64 : n kaikkien aikojen vaikuttavimpiin peleihin . Jälkimmäinen huomauttaa, että "se määritteli 3D-alustan kokemuksen ja vaikutti moniin pelisuunnittelijoihin luomaan oman tarjouksensa". 1UP.com pitää peliä yhtenä ensimmäisistä peleistä, jotka tuovat sarjan 2D-reaaliaikaisia 3D-pelejä. Siirtymällä 3D: hen monet näyttelyn tavat on uudistettu voimakkaasti, painottaen etsintää perinteisen alustahyppelyn kustannuksella.
GamesTM huomautti, että monet yritykset, mukaan lukien Nintendo, ovat yrittäneet kehittää tasohyppelypelin, joka on Super Mario 64 -tasolla . Super Mario 64 oli tunnettu vapauden ja epälineaarisuuden tunteestaan. Linna ja sen puutarha, jossa pelaaja voi harjoitella ennen siirtymistä itse tasoille, oli alkuperäinen konsepti, jota on sittemmin käytetty muissa tasopeleissä , kuten Banjo-Kazooie . Lisäksi ajatus tasojen sisäisistä tehtävistä on ollut inspiraation lähde muille suunnittelijoille. Näin ollen GoldenEye 007: n tuottanut ja ohjannut Martin Hollis sanoo, että "ajatus suuresta joukosta tehtäviä yhdellä tasolla tulee Super Mario 64: stä ".
Super Mario 64 oli ensimmäinen peli, joka tarjosi “ilmaisen” kameran, jota voitiin ohjata hahmosta riippumatta. Suurin osa 3D-peleistä käytti tällä hetkellä kolmannen persoonan näkymää tai kameraa, joka oli kiinnitetty sijaintiin pelaajan hahmoon nähden tai kiinteästi suhteessa tasoon. Kehittäjät loivat dynaamisen järjestelmän, jossa kameraa käytti Lakitu, jotta pelaaja voi tutkia vapaasti ja hallita sujuvammin 3D-maailmassa . Nintendo Power on sanonut, että kameran hallinta on se, mikä antoi alustapelien mahdollisuuden siirtyä 3D: hen. Edge sanoi, että peli on muuttanut sitä, mitä pelaajat odottavat 3D-liikkeestä ikuisesti. Kamerajärjestelmästä tulee 3D-tasopelien standardi tulevaisuudessa. Analogista sauvaa varten Nintendo 64 sallittua tarkistaa tarkempien ja kokonaisvaltaisena että ristiohjain muut konsolit ja Super Mario 64 on käyttänyt sitä tavalla, joka oli ainutlaatuinen sen aikaa. Hallintalaitteet ovat täysin analogisia ja mahdollistavat 360 asteen liikkumisalueen 3D-tilassa. Analoginen keppi sallii myös tiettyjä hienovaraisuuksia, kuten ohjata nopeutta, jolla Mario kävelee kallistamalla keppiä enemmän tai vähemmän.
Uusi painos Super Mario 64 julkaistiin Japanissa päällä18. heinäkuuta 1997. Otsikoitu Super Mario 64 Rumble Pak -tukiversio (ス ー パ ー マ リ オ 64 振動 パ ッ ク 対 応 バ ー ジ ョ, Sūpā Mario Rokujūyon Shindō Pakku Taiō Bājon ) , Tai Shindō Super Mario 64 , tämä versio voi tukea tärinä Rumble-version ansiosta ja integroi amerikkalaisen. Vuonna 1998 Super Mario 64 julkaistiin jälleen Euroopassa ja Pohjois-Amerikassa Player's Choice -kokoonpanona , ja valikoima myydyimpiä pelejä tarjottiin alennettuun hintaan. Peli julkaistiin myös Wii-virtuaalikonsolille Yhdysvalloissa19. marraskuuta 2006ja muualla maailmassa seuraavina viikkoina. Tämä julkaisu lisää yhteensopivuuden Nintendo GameCube -ohjaimen ja Wii Remote -ohjaimen kanssa ja parantaa grafiikkaa.
Sillä pelisarjan kahdeskymmenes vuosipäivä, An parannettu remake varten Nintendo DS perhesysteemiä nimeltään Super Mario 64 DS julkaistiin vuonna 2005 . Yoshi , Luigi ja Wario on lisätty pelattavina hahmoina, uusintaversio sisältää uudistettuja konsoligrafiikoita, muita tähtiä ja tasoja, kynän minipelejä ja moninpelejä . Arvioinnit olivat enimmäkseen positiivisia, ja siihen asti31. maaliskuuta 2008, Super Mario 64 DS on myynyt 6,12 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti.
Suora jatko nimeltään Super Mario 64 2 suunniteltiin Nintendo 64DD: lle . Shigeru Miyamoto sanoi vuoden 1997 Electronic Entertainment Expossa (E3), että hän oli "juuri aloittanut" projektin. SisäänToukokuu 1999, Super Mario 64 2: n piti julkaista vuoden 1999 lopulla; Peli kuitenkin peruutetaan konsolin epäonnistumisen ja pelikehityksen puutteen vuoksi.
Nintendo ilmoitti uudesta jatko-osasta, Super Mario 128: sta 2000-luvun alussa, mutta Shigeru Miyamoto varoittaa pelin peruuttamisesta useiden lykkäysten jälkeen näyttämättä mitään muuta kuin teknistä demoa. Osoittautuu, että suurin osa Super Mario 128: een suunnitelluista konsepteista vaihdettiin lopulta Super Mario Galaxy: ksi peruutuksen jälkeen.
Super Mario 64 tietää useita jatko-osia seuraavissa Nintendo- konsoleissa . Super Mario Sunshine on GameCube pohjautuu pelattavuus ja Super Mario 64 ja lisätään vesipumppu. Mario Seuraavat 3D Super Mario Galaxy , julkaistiin Wii vuonnamarraskuu 2007ja tarjoaa samanlaisen avoimen pelattavuuden . Polku, jota myös Super Mario Galaxy 2 on laajentanut, mukaan lukien taso, Retro Fortress , avoimesti pastiche Super Mario 64 . Super Mario Odyssey on Switch sisältää monia viitteitä Super Mario 64: een , kuten pääsy pöytiin tai koko taso, joka on identtinen linnan puutarhan kanssa.
3. syyskuuta 2020, Nintendo ilmoittaa franchising-järjestelmän kolmenkymmenen viidennen vuosipäivän yhteydessä, että se julkaisee kokoelmansa hybridikonsolilleen, Nintendo Switchille , otsikolla Super Mario 3D All-Stars ja yhdistämällä maskotin kolme kolmiulotteista seikkailua. Japanin yritys, nimittäin Super Mario 64 , Super Mario Sunshine ja Super Mario Galaxy . Tämä kokoelma julkaistaan18. syyskuuta 2020 ja on myynnissä 31. maaliskuuta 2021.