Luoja | Nintendo |
---|---|
Koodinimi | SHVC (superkotivideotietokone) |
Tyyppi | Kotikonsoli |
Sukupolvi | Neljäs |
Julkaisupäivä |
JAP : 21. marraskuuta 1990 AN : 23. elokuuta 1991 FRA : 11. huhtikuuta 1992 GBR / IRL : 11. huhtikuuta 1992 EUR : 6. kesäkuuta 1992 AUS : 3. heinäkuuta 1992 GER : 15. elokuuta 1992 KOR : joulukuussa 1992 BRA : 30. elokuuta 1993 |
---|---|
Tuotannon loppu |
YR : 30. marraskuuta 1999 PAL : 25. marraskuuta 2000 BRA : 2003 JAP : 25. syyskuuta 2003 |
Suoritin | Ricoh 5A22 ( tuumaa ) |
Grafiikkaprosessori | SNES PPU ( d ) |
Media | Super Nintendo / Game Boy -kasetti ( Super Game Boy -palvelun kautta ) |
Ohjaimet | Ohjaussauva |
Online-palvelu |
JPN- satelliittinäkymä JPN Nintendo Power |
---|---|
Myydyt yksiköt |
Nintendon loppuerät: AN : 23,35 miljoonaa JAP : 17,17 miljoonaa euroa : 8,58 miljoonaa |
Myydyin peli | Super Mario World (20,61 miljoonaa) |
|
Super Nintendo Entertainment System (yleisesti lyhennettä Super NES tai SNES tai jopa Super Nintendo ) tai Super Famicom (スーパーファミコン ) In Japan , on pelikonsoli päässä japanilainen valmistaja Nintendo markkinoidaan marraskuusta 1990 . In Pohjois-Amerikassa , konsoli tuli ulos ratkaisevasti erilainen ilme. Huomaa, että Etelä-Koreassa Hyundai Electronics myy Super Nintendoa nimellä Super Comboy ( 슈퍼 컴 보이 ).
Vuonna 1997 ja 1998 , Nintendo päätti päivittää suunnittelun vapauttamalla SNS-101 malli, jota joskus kutsutaan Super NES 2 vuonna Yhdysvalloissa , ja Super Famicom Jr. vuonna Japanissa .
Kilpailemaan suosittua markkinoita murskaavan Nintendo Entertainment System / Famicomin kanssa NEC lanseerasi PC-moottorin vuonna 1987 , ja Sega seurasi Mega Drive -asemaansa vuonna 1988 . Molemmat järjestelmät tarjoavat sitten paljon paremman suorituskyvyn, erityisesti grafiikan ja äänen, kuin Nintendon 8-bittinen. Vaikka NES on edelleen johtaja videopelimarkkinoilla, Mega Driven ja PC-moottorin hyvä vastaanotto markkinoiden eri toimijoiden toimesta pakotti Nintendon luomaan konsolin, joka voisi kilpailla uusien kilpailijoidensa kanssa.
Suunnitellut Masayuki Uemura , suunnittelija alkuperäisen Famicom Super Famicom releases keskiviikkona21. marraskuuta 1990hintaan 25000 ¥ eli 1250 frangia tuolloin (309 euroa vuonna 2021 inflaation kanssa). Se on välitön menestys; Alkuperäinen 300 000 yksikön toimitus myytiin muutamassa tunnissa, ja haittojen takia Japanin hallitus pyysi videopelikonsolien valmistajia suunnittelemaan tulevaisuudessa konsoliensa vapauttamista viikon lopussa. Tämä menestys herätti jopa tietyn mielenkiinnon Yakuzassa , varkausriskit, jotka johtivat päätökseen lentää lentokonetta yöllä.
Nopeasti Super Famicom myi kilpailijoitaan paremmin, ja Nintendo vahvisti itsensä johtajaksi Japanin konsolimarkkinoilla. Nintendon menestys johtuu osittain edellisen järjestelmän suurimpien kolmannen osapuolen kehittäjien tuesta, mukaan lukien Capcom , Konami , Tecmo , Square , Koei ja Enix . Elokuussa 1991 Nintendo julkaisi Pohjois-Amerikassa Super Nintendo Entertainment Systemin tai Super NES: n (ja usein lyhennettynä SNES: ksi), uudistetun version Super Famicomista, hintaan 199 dollaria .
Super Nintendo Entertainment System (virallinen nimi) vapautuu Euroopassa on11. huhtikuuta 1992. Alun perin suunnitellun saman suunnittelun kuin amerikkalaisella versiolla, se käyttää lopulta japanilaisen Super Famicomin mallia. Nimi Super Nintendo on nopeasti termi, jota Ranskassa käytetään useimmiten konsolin nimeämiseen.
Kuten NES useita vuosia, sen levitti Ranskassa Bandaï France, joka alun perin suunnitteli julkaisua vuonna 1993 ja sitten vuonnaSyyskuu 1992. Mutta kun otetaan huomioon Mega Driven menestys, valittiin kuluttaa eniten kuluttavien maiden (kuten Ranskan tai Yhdistyneen kuningaskunnan) julkaisua vielä huhtikuuhun, kun taas muiden maiden on odotettava4. kesäkuuta. Lanseerauksen yhteydessä se myytiin paketissa, jossa oli kaksi ohjainta ja Super Mario World 1290 FF: n hintaan (alun perin suunniteltu 1490 FF: ään, mutta Sega ja heidän uusi Megadrive + Sonic -pakettinsa 1290 FF: ssä pakottavat heidät riviin) ja neljä valinnaista peliä yksikköhintaan 449 FF: F-Zero , Super R-Type , Super Tennis ja Super Soccer . LähettäjäLokakuu 1992, Super Nintendo myydään joko yksin (990 FF; Super Mario World myydään erikseen 389 FF: ssä, silloin halvin Super Nintendo -peli), tai Super Mario Worldin (1290 FF) tai Street Fighter 2: n (1490 FF) kanssa tai Super Scope -toiminnolla (1490 FF).
NES: n ja SNES: n myi Brasiliassa vuonna 1993 Playtronic, leluyrityksen Estrelan ja Gradienten yhteisyritys . Super Nintendolla ja Super Famicomilla on aluksi vain muutama peli. Japanissa vain kaksi peliä on saatavana julkaisun yhteydessä: Super Mario World ja F-Zero . Pohjois-Amerikassa Super Mario Worldia myydään konsolin kanssa, ja muita saatavilla olevia nimikkeitä ovat F-Zero , Pilotwings , SimCity ja Gradius III . Vaikka näitä ensimmäisiä pelejä on vain vähän, yleisö voi heti ymmärtää uuden median panoksen, erityisesti kuuluisan tilan 7 simuloidun 3D-mallinnuksen sekä visuaalisten ja äänitehosteiden laadun yleensä.
Nintendon ja Segan välinen kilpailu, joka on pitkälti erikoistuneiden tiedotusvälineiden ansiota, johtaa videopelien historian yhteen katkerimpiin taisteluihin etenkin Japanin ulkopuolisten markkinoiden hallitsemiseksi. Sega pitää Mega Drivea " viileänä " konsolina , kypsemmillä nimikkeillä, jossa Nintendo julistaa teknologista kehitystään SNES: n zoomaus- ja pyörimisominaisuuksilla. Mutta huolimatta Mega Driven, sen suurimman pelikirjaston alkamisesta sekä alhaisemmasta hinnasta, SNES on jatkuvasti saamassa osuutta kaikilla markkinoilla. Super Famicomista tuli nopeasti johtaja Japanissa, mutta vasta vuoden 1992 lopussa SNES sai kiinni Mega Drivesta Yhdysvalloissa ja Nintendo palautti johtajansa. Sen menestys antaa sen pysyä suhteellisen suosittuna myös uuden 32-bittisten konsolien saapuessa.
NES: n markkinoinnin aikana Nintendo ylläpitää yksinoikeutta järjestelmässään julkaistuihin nimikkeisiin: yrityksen on hyväksyttävä jokainen peli, jokainen kolmannen osapuolen kehittäjä voi julkaista vain viisi peliä vuodessa, näitä pelejä ei voi julkaista muissa konsoleissa. Kahden sisällä vuotta, ja Nintendo on yksinomainen NES-patruunoiden valmistaja ja toimittaja. Kilpailu Sega-konsolin kanssa pakottaa Nintendon tosiasialliseen suvaitsevaisuuteen, vaikka sopimusehdot olisivatkin samat. Vuonna 1990 Acclaim julkaisi saman pelin molemmilla alustoilla, joita muut Nintendon lisenssinsaajat puolestaan jäljittelivät. Capcom (joka lisensoi muutaman pelin Segalle sen sijaan, että tuottaisi niitä suoraan) tai Square tekevät tämän hiljaisemmin.
Nintendo ylläpitää myös erittäin tiukkaa sensuuripolitiikkaa, joka muun muassa rajoittaa väkivallan käyttöä peleissä sen järjestelmissä. Mortal Kombat -peli haastaa tämän politiikan. Tämän vuoden 1992 pelihallin alkuperäinen versio sisältää todellakin veriroiskeita ja taistelun lopun kohtaukset kuvaavat useimmiten pilkkomista. Mega Drive -versio, joka on pitänyt tämän gore- puolen , myy kolme kertaa enemmän kuin Nintendo-konsolissa julkaistu puhdas versio. Pelkästään pelaajat eivät kuitenkaan huomaa väkivaltaa tässä pelissä; Yhdysvaltain senaattorit Herb Kohl ja Joseph Lieberman kutsuvat kongressin kuulemistilaisuuden9. joulukuuta 1993tutkia väkivaltaisten videopelien markkinointia lapsille. Kuuleminen johtaa Interactive Digital Software Associationin ja Entertainment Software Rating Boardin (ESRB) perustamiseen sekä luokituksen sisällyttämiseen kaikkiin videopeleihin. Kun tämä luokitusjärjestelmä on käytössä, Nintendo päättää, ettei sen tarvitse enää sensuroida pelejä. Tämän seurauksena Mortal Kombat II: n satama Super Nintendolle menee sensuroimattomaksi, ja tällä kertaa Nintendo-versio ylittää Segan myynnin.
Kun muut yritykset siirtyvät kohti 32-bittisiä järjestelmiä , Argonaut Games , Rare ja Nintendo onnistuvat todistamaan, että Super Nintendo on edelleen vakava kilpailija markkinoilla. Englanninkielisen Argonaut Gamesin ja Nintendon yhteistyön tuloksena syntynyt Starfox ( Starwing in Europe) -peli, joka julkaistiin vuoden 1993 ensimmäisinä kuukausina , sai erityisen sirun (Super FX) lisäämisen ansiosta näyttää todellisen -aikainen 3D-grafiikka, joka oli tuolloin vallankumouksellinen pelikonsolille, vaikka se oli yleistä henkilökohtaisten tietokoneiden maailmassa . SisäänMarraskuu 1994, Rare julkaisee Donkey Kong Country -alustapelin , jossa on 3D-malleja ja pintakuvioita, jotka on esikäsitelty Silicon Graphics -työasemilla . Yksityiskohtaisella grafiikallaan ja korkealaatuisella musiikillaan Donkey Kong Country kilpailee esteettisen laadun kanssa peleistä, jotka on juuri julkaistu uusilla 32-bittisillä CD-pohjaisilla konsoleilla. Vuoden 1994 viimeisten 45 päivän aikana peliä myytiin 6,1 miljoonaa kappaletta, mikä teki siitä historian nopeimmin myydyn videopelin. Tämä peli näyttää vielä varhaiset 32-bittiset järjestelmät, joilla Super Nintendolla on vielä resursseja kilpailijoita vastaan, ja tasoittaa tietä kehittyneemmille konsoleille. Vuotta myöhemmin Snes vahvistaa upean muodonsa julkaisemalla Donkey Kong Country 2: n ja Super Mario World 2: n (joka sisältää Super FX 2 -piirin 3D-tehosteiden käsittelyyn), jotka myydään hieman yli viidellä ja kolmella. Neljä miljoonaa. kopioita, huomattavia lukuja konsolille sen elinkaaren lopussa (Nintendo mobilisoi suurimman osan resursseistaan Ultra 64 : n kehittämiseen, josta tulee Nintendo 64 ). Tämän koneen viimeinen suuri kaupallinen menestys, Donkey Kong Country 3 : 3,1 miljoonaa, julkaistiin vuoden 1996 lopussa.
Super Famicom Box julkaistiin vuonna 1990 vain Japanissa. Se toimi palkkana pelattavana testiterminaalina.
Sisään Lokakuu 1997, Nintendo julkaisi Yhdysvalloissa uudistetun version Super Nintendosta (malli SNS-101), joka myytiin Super Mario World 2: Yoshi's Island -pelin kanssa 99 dollaria. Kuten uusi NES-versio, tämä uusi malli on ohuempi ja kevyempi kuin edeltäjänsä, mutta siinä ei ole S-Video- ja RGB- lähtöjä , ja tämä oli melkein viimeinen merkittävä SNES-julkaisu tällä alueella. Vastaava, myös uudistettu malli julkaistiin Japanissa samaan aikaan kuin Super Famicom Jr. Visuaalisesti amerikkalaiset ja japanilaiset versiot ovat lähes identtisiä. Vain virtapainikkeet ja nollauspainikkeet , jotka ovat harmaita Super Famicom Jr. -laitteessa , ovat violetteja Yhdysvaltain konsolissa. Toisaalta vivut ovat identtiset kahdelle versiolle, samalla sarjanumerolla. Muoviin on kaiverrettu Nintendo- logo sen päälle maalatun mallin logon sijaan, kuten varhaisissa versioissa ( Super Nintendo Entertainment System Yhdysvalloissa ja Super Famicom Japanissa). Vain painikkeilla on aina eri väri.
Nintendo of America lopetti konsolin tuotannon vuonna 1999, noin vuosi sen jälkeen, kun Frogger (sen viimeinen järjestelmäpeli) julkaistiin vuonna 1998 . Japanissa Super Famicomin tuotantoa jatkettiin vuoteenSyyskuu 2003Ja uusia pelejä tuotettiin loppuun 2000, ja se päättyy Metal Slader Glory Directors Cut peli on29. marraskuuta 2000. Useat Super Nintendo -pelit on siirretty Game Boy Advance -palveluun, jolla on samanlaiset grafiikkaominaisuudet. Vuonna 2005 Nintendo ilmoitti SNES otsikot ovat ladattavissa kautta Virtual Console varten Wii . Vuonna 2007 Nintendo Japan ilmoitti, että se ei enää voi korjata Famicomia ja Super Famicomia tarvittavien osien puutteen vuoksi.
Super Nintendo on kaavoitettu kolmen tavallisen alueen mukaan: Amerikka , Eurooppa ja Aasia .
Patruunoissa on kahdenlaisia suojauksia:
Tarvitset amerikkalaisen konsolin, jossa on 50/60 -kytkin erityisesti Euroopalle suunniteltuihin peleihin, ja kytkin vyöhykesirun deaktivoimiseksi / uudelleenaktivoimiseksi peleissä, joissa on erityinen suojaus. Useimmat pelit ovat joko 50 Hz tai 60 Hz . Kaikki pelit on kaavoitettu Europe / muu maailma -vyöhyke-sirulla. Viimeisimmät julkaistut pelit, jotka on suojattu lopullisella vyöhykkeellä (taajuus, vyöhyke ja vyöhykkeen deaktivoinnin varmentaminen), eivät pelaa eurooppalaisessa konsolissa. Patruunoilla on kaksi muotoa, sama Euroopassa ja Aasiassa, mutta amerikkalaisilla patruunoilla on suurempi ja neliömäinen muoto ja myös paljon tummempi harmaa väri. Tämä tarkoittaa, että aasialaiset patruunat saapuvat ranskalaiselle konsolille, mutta eivät toimi (ja päinvastoin).
Sen lisäksi, että amerikkalaiset ja japanilaiset pelit kulkevat eurooppalaisella konsolilla, 50/60 Hz -kytkin antaa mahdollisuuden hyödyntää konsolin eurooppalaisia pelejä sellaisena kuin se alun perin suunniteltiin: prosessorit (ja siten animaatio) kelloivat nopeasti ja näytä 60 Hz: n koko näyttö. Kuitenkin jotkut pelit kehitetty joko erikseen tai erityisesti Euroopassa ja 50 Hz ovat unplayable koska näytön ongelmat 60 Hz : Super Mario Kart , Starwing , Tintti Tiibetissä , jne
Jonkin ajan kuluttua Super Nintendo Entertainment Systemin käynnistämisestä Pohjois-Amerikassa ilmeni epätavallinen ilmiö - vaikkakin jo tuolloin NES-konsoleilla -. Konsolikotelossa käytetty muovi pyrkii kellastumaan, jos konsoli ei lepää optimaalisissa olosuhteissa (lähellä oleva lämmönlähde, aurinko, ympäristön lämpötila liian korkea jne.). Näistä olosuhteista riippuen kellastuminen näkyy vain vähäisellä pinnalla tai päinvastoin koko puolessa tapauksesta tai jopa koko tapauksessa. Mielenkiintoista on, että patruunaporttia ympäröivä osa näyttää melkein aina säilyttävän alkuperäisen värinsä, toisin kuin muut.
Tarkasta syystä on ehdotettu monia hypoteeseja. Konsoli on valmistettu ABS- muovista, joka on halpaa ja helppoa valmistaa, mutta joka on alttiimpi ikän aiheuttamalle pilaantumiselle . Tähän mennessä uskottavin hypoteesi koskee itse käytetyn ABS: n kaavaa . Erilaisten turvallisuusstandardien täyttämiseksi lisätään useita lisäaineita, mukaan lukien palonestoaineet . Nämä lisäaineet edistävät kellertävän värin aiheuttavan hapettumisen ilmiötä. Lämpö ja UV, mutta myös yksinkertaisesti ympäröivä ilma vaikuttavat siis näiden lisäaineiden kemialliseen rakenteeseen katalyytteinä ja nopeuttavat prosessia. Prosessi on mahdollista kääntää kokonaan käyttämällä prosessia, kuten "Retro Bright".
Vaikka tämä outo ilmiö saattaa tehdä konsolista vähemmän houkuttelevan, se ei vaikuta millään tavalla sen toimintaan. Koska tämä väri on kuitenkin seurausta sen rakenteen kemiallisesta muutoksesta, muovi voi rikkoutua helpommin. Lisäksi tämä ilmiö näyttää olevan vähemmän merkittävä, vaikka se on edelleen olemassa, muualla maailmassa markkinoidussa konsolimallissa.
Laajennus portin alapuolella konsoli oli liittää CD-ROM, kuva Mega-CD ja Mega Drive ja Sega . Tämä Super Nintendo Play Station -hanke , joka toteutettiin yhteistyössä Sonyn , sitten Philipsin kanssa , hylättiin kahden japanilaisen yrityksen välisen kiistan jälkeen. 8-bittisen laajennusportin katsottiin olevan jälkikäteen riittämättömän nopea täyttämään roolinsa asianmukaisesti. Sony piti tätä projektia edelleen laatikoissaan ja PlayStationista , yksinkertaisesta laajennuksesta Super Nintendoon, tuli oma konsoli. Philips puolestaan toi markkinoille oman CD-yksikön: CD-i: n . Nintendon kanssa tehdyn sopimuksen ansiosta yritys hyötyi lisenssistä käyttää Nintendo-universumin hahmoja, joten tältä CD-levyltä julkaistiin kolme Zelda- jaksoa ja yksi Mario- jakso . Nämä ovat myös sarjan vain neljä peliä, joita Nintendo ei ole virallisesti tukenut.
Super Nintendoa on myyty maailmanlaajuisesti 49,10 miljoonaa, joista 21,35 miljoonaa Amerikassa ja 17,75 miljoonaa Japanissa. Vaikka se ei löytänyt 61,91 miljoonaa kappaletta myyvän NES: n numeroita , Super Nintendo oli sukupolvensa myydyin konsoli . Mega Drive Toisella sijalla 39-40 miljoonaa konsolia myyty kansainvälisesti, kun taas PC-Engine sijoittuu kolmatta sijaa, 10 miljoonaa kappaletta myyty maailmanlaajuisesti