Super Nintendo

Super Nintendo Entertainment System (SNES) USA-SNES - JPN-SuperFamicom.png Molemmat Super Nintendon mallit . Vasemmalla euro-japanilainen versio. Oikealla pohjoisamerikkalainen versio.
Luoja Nintendo
Koodinimi SHVC (superkotivideotietokone)
Tyyppi Kotikonsoli
Sukupolvi Neljäs
Julkaisupäivä JAP  : 21. marraskuuta 1990
AN  : 23. elokuuta 1991
FRA  : 11. huhtikuuta 1992
GBR / IRL  : 11. huhtikuuta 1992
EUR  : 6. kesäkuuta 1992
AUS  : 3. heinäkuuta 1992
GER  : 15. elokuuta 1992
KOR  : joulukuussa 1992
BRA  : 30. elokuuta 1993
Tuotannon loppu YR  : 30. marraskuuta 1999
PAL  : 25. marraskuuta 2000
BRA  : 2003
JAP  : 25. syyskuuta 2003
Suoritin Ricoh 5A22 ( tuumaa )
Grafiikkaprosessori SNES PPU ( d )
Media Super Nintendo / Game Boy -kasetti ( Super Game Boy -palvelun kautta )
Ohjaimet Ohjaussauva
Online-palvelu JPN- satelliittinäkymä
JPN Nintendo Power
Myydyt yksiköt

Nintendon loppuerät:

INT  : 49,10 miljoonaa
AN  : 23,35 miljoonaa
JAP  : 17,17 miljoonaa
euroa  : 8,58 miljoonaa
Myydyin peli Super Mario World (20,61 miljoonaa)

Super Nintendo Entertainment System (yleisesti lyhennettä Super NES tai SNES tai jopa Super Nintendo ) tai Super Famicom (スーパーファミコン ) In Japan , on pelikonsoli päässä japanilainen valmistaja Nintendo markkinoidaan marraskuusta 1990 . In Pohjois-Amerikassa , konsoli tuli ulos ratkaisevasti erilainen ilme. Huomaa, että Etelä-Koreassa Hyundai Electronics myy Super Nintendoa nimellä Super Comboy ( 슈퍼 컴 보이 ).

Vuonna 1997 ja 1998 , Nintendo päätti päivittää suunnittelun vapauttamalla SNS-101 malli, jota joskus kutsutaan Super NES 2 vuonna Yhdysvalloissa , ja Super Famicom Jr. vuonna Japanissa .

Tarina

Kilpailemaan suosittua markkinoita murskaavan Nintendo Entertainment System / Famicomin kanssa NEC lanseerasi PC-moottorin vuonna 1987 , ja Sega seurasi Mega Drive -asemaansa vuonna 1988 . Molemmat järjestelmät tarjoavat sitten paljon paremman suorituskyvyn, erityisesti grafiikan ja äänen, kuin Nintendon 8-bittinen. Vaikka NES on edelleen johtaja videopelimarkkinoilla, Mega Driven ja PC-moottorin hyvä vastaanotto markkinoiden eri toimijoiden toimesta pakotti Nintendon luomaan konsolin, joka voisi kilpailla uusien kilpailijoidensa kanssa.

Tuoda markkinoille

Suunnitellut Masayuki Uemura , suunnittelija alkuperäisen Famicom Super Famicom releases keskiviikkona21. marraskuuta 1990hintaan 25000  ¥ eli 1250 frangia tuolloin (309  euroa vuonna 2021 inflaation kanssa). Se on välitön menestys; Alkuperäinen 300 000 yksikön toimitus myytiin muutamassa tunnissa, ja haittojen takia Japanin hallitus pyysi videopelikonsolien valmistajia suunnittelemaan tulevaisuudessa konsoliensa vapauttamista viikon lopussa. Tämä menestys herätti jopa tietyn mielenkiinnon Yakuzassa , varkausriskit, jotka johtivat päätökseen lentää lentokonetta yöllä.

Nopeasti Super Famicom myi kilpailijoitaan paremmin, ja Nintendo vahvisti itsensä johtajaksi Japanin konsolimarkkinoilla. Nintendon menestys johtuu osittain edellisen järjestelmän suurimpien kolmannen osapuolen kehittäjien tuesta, mukaan lukien Capcom , Konami , Tecmo , Square , Koei ja Enix . Elokuussa 1991 Nintendo julkaisi Pohjois-Amerikassa Super Nintendo Entertainment Systemin tai Super NES: n (ja usein lyhennettynä SNES: ksi), uudistetun version Super Famicomista, hintaan 199  dollaria .

Super Nintendo Entertainment System (virallinen nimi) vapautuu Euroopassa on11. huhtikuuta 1992. Alun perin suunnitellun saman suunnittelun kuin amerikkalaisella versiolla, se käyttää lopulta japanilaisen Super Famicomin mallia. Nimi Super Nintendo on nopeasti termi, jota Ranskassa käytetään useimmiten konsolin nimeämiseen.

Kuten NES useita vuosia, sen levitti Ranskassa Bandaï France, joka alun perin suunnitteli julkaisua vuonna 1993 ja sitten vuonnaSyyskuu 1992. Mutta kun otetaan huomioon Mega Driven menestys, valittiin kuluttaa eniten kuluttavien maiden (kuten Ranskan tai Yhdistyneen kuningaskunnan) julkaisua vielä huhtikuuhun, kun taas muiden maiden on odotettava4. kesäkuuta. Lanseerauksen yhteydessä se myytiin paketissa, jossa oli kaksi ohjainta ja Super Mario World 1290 FF: n hintaan (alun perin suunniteltu 1490 FF: ään, mutta Sega ja heidän uusi Megadrive + Sonic -pakettinsa 1290 FF: ssä pakottavat heidät riviin) ja neljä valinnaista peliä yksikköhintaan 449 FF: F-Zero , Super R-Type , Super Tennis ja Super Soccer . LähettäjäLokakuu 1992, Super Nintendo myydään joko yksin (990 FF; Super Mario World myydään erikseen 389 FF: ssä, silloin halvin Super Nintendo -peli), tai Super Mario Worldin (1290 FF) tai Street Fighter 2: n (1490 FF) kanssa tai Super Scope -toiminnolla (1490 FF).

NES: n ja SNES: n myi Brasiliassa vuonna 1993 Playtronic, leluyrityksen Estrelan ja Gradienten yhteisyritys . Super Nintendolla ja Super Famicomilla on aluksi vain muutama peli. Japanissa vain kaksi peliä on saatavana julkaisun yhteydessä: Super Mario World ja F-Zero . Pohjois-Amerikassa Super Mario Worldia myydään konsolin kanssa, ja muita saatavilla olevia nimikkeitä ovat F-Zero , Pilotwings , SimCity ja Gradius III . Vaikka näitä ensimmäisiä pelejä on vain vähän, yleisö voi heti ymmärtää uuden median panoksen, erityisesti kuuluisan tilan 7 simuloidun 3D-mallinnuksen sekä visuaalisten ja äänitehosteiden laadun yleensä.

Konsolisota

Nintendon ja Segan välinen kilpailu, joka on pitkälti erikoistuneiden tiedotusvälineiden ansiota, johtaa videopelien historian yhteen katkerimpiin taisteluihin etenkin Japanin ulkopuolisten markkinoiden hallitsemiseksi. Sega pitää Mega Drivea " viileänä  " konsolina  , kypsemmillä nimikkeillä, jossa Nintendo julistaa teknologista kehitystään SNES: n zoomaus- ja pyörimisominaisuuksilla. Mutta huolimatta Mega Driven, sen suurimman pelikirjaston alkamisesta sekä alhaisemmasta hinnasta, SNES on jatkuvasti saamassa osuutta kaikilla markkinoilla. Super Famicomista tuli nopeasti johtaja Japanissa, mutta vasta vuoden 1992 lopussa SNES sai kiinni Mega Drivesta Yhdysvalloissa ja Nintendo palautti johtajansa. Sen menestys antaa sen pysyä suhteellisen suosittuna myös uuden 32-bittisten konsolien saapuessa.

Politiikan kehitys

NES: n markkinoinnin aikana Nintendo ylläpitää yksinoikeutta järjestelmässään julkaistuihin nimikkeisiin: yrityksen on hyväksyttävä jokainen peli, jokainen kolmannen osapuolen kehittäjä voi julkaista vain viisi peliä vuodessa, näitä pelejä ei voi julkaista muissa konsoleissa. Kahden sisällä vuotta, ja Nintendo on yksinomainen NES-patruunoiden valmistaja ja toimittaja. Kilpailu Sega-konsolin kanssa pakottaa Nintendon tosiasialliseen suvaitsevaisuuteen, vaikka sopimusehdot olisivatkin samat. Vuonna 1990 Acclaim julkaisi saman pelin molemmilla alustoilla, joita muut Nintendon lisenssinsaajat puolestaan ​​jäljittelivät. Capcom (joka lisensoi muutaman pelin Segalle sen sijaan, että tuottaisi niitä suoraan) tai Square tekevät tämän hiljaisemmin.

Nintendo ylläpitää myös erittäin tiukkaa sensuuripolitiikkaa, joka muun muassa rajoittaa väkivallan käyttöä peleissä sen järjestelmissä. Mortal Kombat -peli haastaa tämän politiikan. Tämän vuoden 1992 pelihallin alkuperäinen versio sisältää todellakin veriroiskeita ja taistelun lopun kohtaukset kuvaavat useimmiten pilkkomista. Mega Drive -versio, joka on pitänyt tämän gore- puolen , myy kolme kertaa enemmän kuin Nintendo-konsolissa julkaistu puhdas versio. Pelkästään pelaajat eivät kuitenkaan huomaa väkivaltaa tässä pelissä; Yhdysvaltain senaattorit Herb Kohl ja Joseph Lieberman kutsuvat kongressin kuulemistilaisuuden9. joulukuuta 1993tutkia väkivaltaisten videopelien markkinointia lapsille. Kuuleminen johtaa Interactive Digital Software Associationin ja Entertainment Software Rating Boardin (ESRB) perustamiseen sekä luokituksen sisällyttämiseen kaikkiin videopeleihin. Kun tämä luokitusjärjestelmä on käytössä, Nintendo päättää, ettei sen tarvitse enää sensuroida pelejä. Tämän seurauksena Mortal Kombat II: n satama Super Nintendolle menee sensuroimattomaksi, ja tällä kertaa Nintendo-versio ylittää Segan myynnin.

32-bittinen konsolikausi ja sen jälkeen

Kun muut yritykset siirtyvät kohti 32-bittisiä järjestelmiä , Argonaut Games , Rare ja Nintendo onnistuvat todistamaan, että Super Nintendo on edelleen vakava kilpailija markkinoilla. Englanninkielisen Argonaut Gamesin ja Nintendon yhteistyön tuloksena syntynyt Starfox ( Starwing in Europe) -peli, joka julkaistiin vuoden 1993 ensimmäisinä kuukausina , sai erityisen sirun (Super FX) lisäämisen ansiosta näyttää todellisen -aikainen 3D-grafiikka, joka oli tuolloin vallankumouksellinen pelikonsolille, vaikka se oli yleistä henkilökohtaisten tietokoneiden maailmassa . SisäänMarraskuu 1994, Rare julkaisee Donkey Kong Country -alustapelin , jossa on 3D-malleja ja pintakuvioita, jotka on esikäsitelty Silicon Graphics -työasemilla . Yksityiskohtaisella grafiikallaan ja korkealaatuisella musiikillaan Donkey Kong Country kilpailee esteettisen laadun kanssa peleistä, jotka on juuri julkaistu uusilla 32-bittisillä CD-pohjaisilla konsoleilla. Vuoden 1994 viimeisten 45 päivän aikana peliä myytiin 6,1 miljoonaa kappaletta, mikä teki siitä historian nopeimmin myydyn videopelin. Tämä peli näyttää vielä varhaiset 32-bittiset järjestelmät, joilla Super Nintendolla on vielä resursseja kilpailijoita vastaan, ja tasoittaa tietä kehittyneemmille konsoleille. Vuotta myöhemmin Snes vahvistaa upean muodonsa julkaisemalla Donkey Kong Country 2: n ja Super Mario World 2: n (joka sisältää Super FX 2 -piirin 3D-tehosteiden käsittelyyn), jotka myydään hieman yli viidellä ja kolmella. Neljä miljoonaa. kopioita, huomattavia lukuja konsolille sen elinkaaren lopussa (Nintendo mobilisoi suurimman osan resursseistaan Ultra 64 : n kehittämiseen, josta tulee Nintendo 64 ). Tämän koneen viimeinen suuri kaupallinen menestys, Donkey Kong Country 3  : 3,1 miljoonaa, julkaistiin vuoden 1996 lopussa.

Super Famicom Box julkaistiin vuonna 1990 vain Japanissa. Se toimi palkkana pelattavana testiterminaalina.

Sisään Lokakuu 1997, Nintendo julkaisi Yhdysvalloissa uudistetun version Super Nintendosta (malli SNS-101), joka myytiin Super Mario World 2: Yoshi's Island -pelin kanssa 99 dollaria. Kuten uusi NES-versio, tämä uusi malli on ohuempi ja kevyempi kuin edeltäjänsä, mutta siinä ei ole S-Video- ja RGB- lähtöjä , ja tämä oli melkein viimeinen merkittävä SNES-julkaisu tällä alueella. Vastaava, myös uudistettu malli julkaistiin Japanissa samaan aikaan kuin Super Famicom Jr. Visuaalisesti amerikkalaiset ja japanilaiset versiot ovat lähes identtisiä. Vain virtapainikkeet ja nollauspainikkeet , jotka ovat harmaita Super Famicom Jr. -laitteessa , ovat violetteja Yhdysvaltain konsolissa. Toisaalta vivut ovat identtiset kahdelle versiolle, samalla sarjanumerolla. Muoviin on kaiverrettu Nintendo- logo sen päälle maalatun mallin logon sijaan, kuten varhaisissa versioissa ( Super Nintendo Entertainment System Yhdysvalloissa ja Super Famicom Japanissa). Vain painikkeilla on aina eri väri.

Nintendo of America lopetti konsolin tuotannon vuonna 1999, noin vuosi sen jälkeen, kun Frogger (sen viimeinen järjestelmäpeli) julkaistiin vuonna 1998 . Japanissa Super Famicomin tuotantoa jatkettiin vuoteenSyyskuu 2003Ja uusia pelejä tuotettiin loppuun 2000, ja se päättyy Metal Slader Glory Directors Cut peli on29. marraskuuta 2000. Useat Super Nintendo -pelit on siirretty Game Boy Advance -palveluun, jolla on samanlaiset grafiikkaominaisuudet. Vuonna 2005 Nintendo ilmoitti SNES otsikot ovat ladattavissa kautta Virtual Console varten Wii . Vuonna 2007 Nintendo Japan ilmoitti, että se ei enää voi korjata Famicomia ja Super Famicomia tarvittavien osien puutteen vuoksi.

10 suosituinta peliä

  1. Super Mario World (20,6 miljoonaa)
  2. Super Mario All-Stars (10,5 miljoonaa)
  3. Donkey Kong Country (9,3 miljoonaa)
  4. Super Mario Kart (8,7 miljoonaa)
  5. Street Fighter 2 (6,3 miljoonaa)
  6. Donkey Kong Country 2 (5,1 miljoonaa)
  7. Legend of Zelda: Linkki menneisyyteen (4,6 miljoonaa)
  8. Super Mario World 2 (4,1 miljoonaa)
  9. Street Fighter 2 Turbo (4,1 miljoonaa)
  10. Donkey Kong Country 3 (1,4 miljoonaa)

Vyöhyke, sovittimet ja kaavoitus

Super Nintendo on kaavoitettu kolmen tavallisen alueen mukaan: Amerikka , Eurooppa ja Aasia .

Patruunoissa on kahdenlaisia ​​suojauksia:

Tarvitset amerikkalaisen konsolin, jossa on 50/60 -kytkin erityisesti Euroopalle suunniteltuihin peleihin, ja kytkin vyöhykesirun deaktivoimiseksi / uudelleenaktivoimiseksi peleissä, joissa on erityinen suojaus. Useimmat pelit ovat joko 50 Hz tai 60  Hz . Kaikki pelit on kaavoitettu Europe / muu maailma -vyöhyke-sirulla. Viimeisimmät julkaistut pelit, jotka on suojattu lopullisella vyöhykkeellä (taajuus, vyöhyke ja vyöhykkeen deaktivoinnin varmentaminen), eivät pelaa eurooppalaisessa konsolissa. Patruunoilla on kaksi muotoa, sama Euroopassa ja Aasiassa, mutta amerikkalaisilla patruunoilla on suurempi ja neliömäinen muoto ja myös paljon tummempi harmaa väri. Tämä tarkoittaa, että aasialaiset patruunat saapuvat ranskalaiselle konsolille, mutta eivät toimi (ja päinvastoin).

Sen lisäksi, että amerikkalaiset ja japanilaiset pelit kulkevat eurooppalaisella konsolilla, 50/60 Hz -kytkin  antaa mahdollisuuden hyödyntää konsolin eurooppalaisia ​​pelejä sellaisena kuin se alun perin suunniteltiin: prosessorit (ja siten animaatio) kelloivat nopeasti ja näytä 60  Hz: n koko näyttö. Kuitenkin jotkut pelit kehitetty joko erikseen tai erityisesti Euroopassa ja 50  Hz ovat unplayable koska näytön ongelmat 60  Hz  : Super Mario Kart , Starwing , Tintti Tiibetissä ,  jne

Kellastuminen

Jonkin ajan kuluttua Super Nintendo Entertainment Systemin käynnistämisestä Pohjois-Amerikassa ilmeni epätavallinen ilmiö - vaikkakin jo tuolloin NES-konsoleilla -. Konsolikotelossa käytetty muovi pyrkii kellastumaan, jos konsoli ei lepää optimaalisissa olosuhteissa (lähellä oleva lämmönlähde, aurinko, ympäristön lämpötila liian korkea jne.). Näistä olosuhteista riippuen kellastuminen näkyy vain vähäisellä pinnalla tai päinvastoin koko puolessa tapauksesta tai jopa koko tapauksessa. Mielenkiintoista on, että patruunaporttia ympäröivä osa näyttää melkein aina säilyttävän alkuperäisen värinsä, toisin kuin muut.

Tarkasta syystä on ehdotettu monia hypoteeseja. Konsoli on valmistettu ABS- muovista, joka on halpaa ja helppoa valmistaa, mutta joka on alttiimpi ikän aiheuttamalle pilaantumiselle . Tähän mennessä uskottavin hypoteesi koskee itse käytetyn ABS: n kaavaa . Erilaisten turvallisuusstandardien täyttämiseksi lisätään useita lisäaineita, mukaan lukien palonestoaineet . Nämä lisäaineet edistävät kellertävän värin aiheuttavan hapettumisen ilmiötä. Lämpö ja UV, mutta myös yksinkertaisesti ympäröivä ilma vaikuttavat siis näiden lisäaineiden kemialliseen rakenteeseen katalyytteinä ja nopeuttavat prosessia. Prosessi on mahdollista kääntää kokonaan käyttämällä prosessia, kuten "Retro Bright".

Vaikka tämä outo ilmiö saattaa tehdä konsolista vähemmän houkuttelevan, se ei vaikuta millään tavalla sen toimintaan. Koska tämä väri on kuitenkin seurausta sen rakenteen kemiallisesta muutoksesta, muovi voi rikkoutua helpommin. Lisäksi tämä ilmiö näyttää olevan vähemmän merkittävä, vaikka se on edelleen olemassa, muualla maailmassa markkinoidussa konsolimallissa.

Tekniset ominaisuudet

Lisätarvikkeet

CD-ROM-asema

Laajennus portin alapuolella konsoli oli liittää CD-ROM, kuva Mega-CD ja Mega Drive ja Sega . Tämä Super Nintendo Play Station -hanke , joka toteutettiin yhteistyössä Sonyn , sitten Philipsin kanssa , hylättiin kahden japanilaisen yrityksen välisen kiistan jälkeen. 8-bittisen laajennusportin katsottiin olevan jälkikäteen riittämättömän nopea täyttämään roolinsa asianmukaisesti. Sony piti tätä projektia edelleen laatikoissaan ja PlayStationista , yksinkertaisesta laajennuksesta Super Nintendoon, tuli oma konsoli. Philips puolestaan ​​toi markkinoille oman CD-yksikön: CD-i: n . Nintendon kanssa tehdyn sopimuksen ansiosta yritys hyötyi lisenssistä käyttää Nintendo-universumin hahmoja, joten tältä CD-levyltä julkaistiin kolme Zelda- jaksoa ja yksi Mario- jakso . Nämä ovat myös sarjan vain neljä peliä, joita Nintendo ei ole virallisesti tukenut.

Myynti

Super Nintendoa on myyty maailmanlaajuisesti 49,10 miljoonaa, joista 21,35 miljoonaa Amerikassa ja 17,75 miljoonaa Japanissa. Vaikka se ei löytänyt 61,91 miljoonaa kappaletta myyvän NES: n numeroita , Super Nintendo oli sukupolvensa myydyin konsoli . Mega Drive Toisella sijalla 39-40 miljoonaa konsolia myyty kansainvälisesti, kun taas PC-Engine sijoittuu kolmatta sijaa, 10 miljoonaa kappaletta myyty maailmanlaajuisesti

Huomautuksia ja viitteitä

  1. (in) Hirohiko Niizumi, "  Nintendo lakkaa valmistamaan TTT kaksi klassista konsolit  " päälle Gamespot ,30. toukokuuta 2003(käytetty 3. maaliskuuta 2012 )
  2. (in) "  Consilated Transition myynti alueittain (pdf)  " on Nintendo Japan
  3. Sheff (1993) , s.  353–356 , The Genesis jatkoi valtamista parin ensimmäisen markkinointivuoden ajan, vaikka Sega osoitti Sisyphean päättäväisyyttä. [[Vuoden 1991 puoliväliin mennessä] Sega oli vakiinnuttanut asemansa seuraavan sukupolven markkinajohtajana .
  4. Kent (2001) , s.  413–414 .
  5. Kent (2001) , s.  422–431 .
  6. Sheff (1993) , s.  360–361 .
  7. Kent (2001) , s.  431–433 , Japani pysyi uskollisena Nintendolle, jättäen huomiotta sekä Segan Mega-Driven että NEC: n PC-moottorin (japanilainen nimi TurboGrafx).… Toisin kuin japanilainen lanseeraus, jossa Super Famicom oli myynyt molemmat kilpailijat yhdistettynä yksinomaan ennakkomyyntiin, Super NES debytoi vakiintunutta tuotetta vastaan .
  8. (in) Kristan Reed "  Virtual Console: SNES  " on Eurogamer ,19. tammikuuta 2007(katsottu 24. toukokuuta 2008 )
  9. Player One , n o  16, tammikuu 1992 s.  8
  10. Player One , n o  15, joulukuu 1991, s.  7
  11. Joypad , n o  8 toukokuuta 1992 s.  20
  12. Joypad , n o  13, lokakuu 1992 s.  116
  13. Player One , n o  24, s.  7. lokakuuta 1992
  14. Sheff (1993) , s.  361 .
  15. (in) Jeremy Parish, "  Out käynnistää Wii  " on 1UP.com ,14. marraskuuta 2006(katsottu 24. toukokuuta 2008 )
  16. Kent (2001) , s.  431 , ”Sonic” oli välitön hitti, ja monet kuluttajat, jotka olivat odottaneet uskollisesti Super NESin saapumista, päättivät nyt ostaa Genesiksen ... Videopelien historian kovin kilpailu oli alkamassa .
  17. Kent (2001) , s.  448-449 .
  18. Kent (2001) , s.  433 .
  19. (sisään) Pete Hisey, "  16-bittiset pelit purevat myynnistä - tietokonepelit  " , Discount Store News,1. st kesäkuu 1992(katsottu 24. toukokuuta 2008 )
  20. Kent (2001) , s.  497 .
  21. (in) Danny Allen, "  Lyhyt historia pelikonsolit, kuten nähdään Old tv-mainokset  " , PC World,22. joulukuuta 2006(katsottu 24. toukokuuta 2008 )
  22. Kent (2001) , s.  308 , 372, 440–441.
  23. Kent (2001) , s.  461–480 .
  24. (en) Ray Barnholt, "  Purple Reign: 15 Years of the Super NES  " , osoitteessa 1UP.com ,4. elokuuta 2006(käytetty 24. toukokuuta 2008 ) ,s.  4
  25. Kent (2001) , s.  491–493 , 496–497.
  26. (in) Doug Trueman, "  GameSpot Presents: The History of Donkey Kong  " , GameSpot (katsottu 24. toukokuuta 2008 ) , s.  4
  27. (in) Chris Johnston, "  Super NES Lives!  " , GameSpot,29. lokakuuta 1997(katsottu 24. toukokuuta 2008 )
  28. (sisään) Yutaka Ohbuchi, "  Super Fami saa kasvojenkohotuksen  " , GameSpot16. tammikuuta 1998(katsottu 24. toukokuuta 2008 )
  29. "  Super Nintendo Entertainment System 2  " , museo , Old-Computers.com ( katsottu 24. toukokuuta 2008 )
  30. (sisään) Hirohiko Niizumi, "  Nintendo lopettaa Famicomin ja Super Famicomin sukupolven  " , GameSpot30. toukokuuta 2003(katsottu 24. toukokuuta 2008 )
  31. (ja) “ メ タ ル ス レ イ ダ ー グ ロ リ リ デ ィ レ ク タ ー ズ カ ッ ト ” , Nintendo Japan (käytetty 9. elokuuta 2012 )
  32. (sisään) "  E3 2005: Nintendo's E3 2005 Press Conference  " , IGN,17. toukokuuta 2005(katsottu 24. toukokuuta 2008 )
  33. (in) AFP , "  Nintendon klassinen Famicom on tien päässä  " [ arkisto27. toukokuuta 2013] ,31. lokakuuta 2007(katsottu 24. toukokuuta 2008 )
  34. Lily , "  Actu Retrogaming - Super Nintendon (SNES) 10 parasta myyntiä  " , RetroPix-ohjelmassa (käytetty 30. syyskuuta 2020 )
  35. (in) "  Platinum osastoihin  " on web.archive.org (näytetty 7 päivänä helmikuuta 2021 )
  36. "  Retro Bright Whitens Dirty, Yellowing Geek Toys  " , osoitteessa wired.com ( luettu 3. huhtikuuta 2015 )
  37. (in) Benj Edwards "  Miksi Super Nintendos menetä Väri: Muovinen värimuutoksia Classic Machines  " , Vintagecomputing.com,2007(katsottu 19. elokuuta 2009 )
  38. "  Kuinka antaa toinen nuori SNES: lle?"  » , Sivustolla SNES-FR.net ,2008(käytetty 19. heinäkuuta 2012 )
  39. virallinen SNES-kehityskäsikirja, katso sivut A-5, A-6 ja toiminnot kuvaavat luvut
  40. Olorin, "  SNMP V4.01a  " , Olorin,2008(käytetty 21. syyskuuta 2011 ) , s.  487
  41. "  Super Nintendon lisävarusteet, osa 2  " , The Collector's Guide -oppaassa ,9. huhtikuuta 2017(käytetty 30. syyskuuta 2020 )
  42. (en) "  Konsolidoitu myyntisiirtymä alueittain  " [PDF] , Nintendo,27. tammikuuta 2010(käytetty 14. helmikuuta 2010 )
  43. (sisään) Levi Buchanan, "  Genesis vs. SNES: numeroiden mukaan  ” , IGN,2009(käytetty 19. maaliskuuta 2010 )

Katso myös

Bibliografia

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Ulkoinen linkki