Tila 7

Tila 7 , alunperin ilmestyi pelikonsoli Super Nintendo , on graafinen soveltaminen rakenne , joka mahdollistaa taustan pyörittämisen ja kokoa menetelmillä kierto ja zoomaus. Muuttamalla rasterikuvan kutakin vaakaviivaa kyseisen tason mittakaavaa ja kulmaa voidaan luoda perspektiivivaikutus, joka muuntaa tason viistoksi ja kuvioiduksi lattiaksi.

Kielen väärinkäytöllä puhumme Mode 7: stä vastaavista vaikutuksista muihin koneisiin kuin Super Nintendoon .

Mode 7 -efektiä käytetään yleensä järjestelmissä, joissa on vahvat 2D-ominaisuudet, mutta ei 3D-tukea, koska se simuloi syvyyden tunnetta käyttämällä vain 2D-toimintoja. Mode 7: ää käyttävien Super NES -pelien joukossa on F-Zero ja Super Mario Kart , jotka molemmat ovat nähneet sarjansa myöhemmin sovitettuina Game Boy Advanceen , mutta säilyttäneet tämän vaikutuksen, jonka konsolin 2D-piiri mahdollisti.

Monilla PC-peleillä, etenkin Wacky Wheelsillä , on täysin ohjelmistojen tuottama Mode 7 -tehoste, ja tuolloiset VGA- kortit eivät sisällä niin edistyksellistä 2D- näyttöpiiriä, joka mahdollistaa kiertämisen ja zoomauksen . Samoin jotkut Amiga- pelit ( herra Nutz , Lionheart , Brian the Lion …) integroivat samanlaiset vaikutukset täysin ohjelmoituna.

Huomaa myös, että Atarin Mega-CD: llä ja Lynxillä oli vastaava Super Nintendon Mode 7.

Tekninen kuvaus

Tila 7 perustuu 2D-toimintoihin. Sisäisesti tila 7 ei käytä 3D-koordinaatteja, mutta se tarjoaa illuusion kolmiulotteisesta maastosta bittikartan muunnosten kautta .

Tilaa 7 ohjataan useilla rekistereillä:

Muuttamalla matriisin parametreja saadaan kierto tai zoomaus (molemmilla akseleilla tai yksi akseli kerrallaan). Käännöksen varmistamiseksi tarvitaan kaksi lisäkoordinaattia.

Jokaisella rivillä on mahdollista muuttaa matriisia, mikä mahdollistaa esimerkiksi perspektiivivaikutuksen luomisen.

Luettelo Super Nintendo -peleistä, joissa on Mode 7