Kehittäjä |
Square Co. TOSE (PS1, GBA) Matrix-ohjelmisto (iOS, Android) |
---|---|
Toimittaja |
JP Square Co. ( SNES ) AN Square Soft, Inc. ( SNES ) JP Square Co. ( PS1 ) NA Square EA ( PS1 ) PAL SCE Europe ( PS1 ) JP Square Enix ( GBA ) NA Nintendo of America ( GBA ) PAL Nintendo ( GBA ) |
Johtaja |
Yoshinori Kitase Hiroyuki Itō (ohjaaja) |
Käsikirjoittaja |
Hironobu Sakaguchi Yoshinori Kitase |
Säveltäjä | Nobuo Uematsu |
Tuottaja | Hironobu Sakaguchi |
Projektin alku | 1992 |
---|---|
Julkaisupäivä |
Super Nintendo JAP : 2. huhtikuuta 1994 AN : 11. lokakuuta 1994 Peli asema JAP : 11 maaliskuu 1999 VUOSI : 30 syyskuu 1999 PAL : 1. st Maaliskuu 2002 Game Boy Advance - otsikolla Final Fantasy VI Advance JAP : 30. marraskuuta 2006 YR : 5. helmikuuta 2007 PAL : 29. kesäkuuta 2007 Virtuaalikonsoli (Wii) JAP : 15. maaliskuuta 2011 YR : 30. kesäkuuta 2011 EUR : 2. kesäkuuta 2011 PlayStation-verkko (PS3) JAP : 20. huhtikuuta 2011 EUR : 2. kesäkuuta 2011 AN : 6. joulukuuta 2011 |
Ystävällinen | Roolipeli |
---|---|
Pelitila |
Yksi pelaaja ( SNES , PS1 , GBA ) Kaksi pelaajaa ( SNES , PS1 ) |
Alusta | Super Nintendo , PlayStation , Game Boy Advance , virtuaalikonsoli , PlayStation Network , iOS , Android , Windows |
Arviointi | PEGI 7 ( d ) |
---|---|
Verkkosivusto | www.square-enix.co.jp/ff6 |
Lopullinen fantasia |
---|
|
Final Fantasy VI (ファイナルファンタジーVI , Fainaru Fantajī Shikkusu ) Onko videopeli on rooli , kehittänyt ja julkaissut Square Co., Ltd. (nyt Square Enix ) vuonna 1994 , että Super Nintendo videopeli konsoli . Final Fantasy VI oli luovutettu PlayStation vuonna 1999, että Game Boy Advance vuonna 2006 ja sen jälkeen, että Nintendo Wii Virtual Console vuonna 2011. Final Fantasy VI on viimeinen otsikko sarjassa joka vapautetaan Super Nintendo , ja ensimmäinen lopullinen Fantasia sarjasta, jossa sarjanluoja Hironobu Sakaguchi tuotti mieluummin kuin ohjasi.
Final Fantasy VI on vasta kolmas sarjassa Pohjois-Amerikassa julkaistu peli (ensimmäisen Final Fantasy- ja Final Fantasy IV -nimisen julkaisun jälkeen , nimeltään Final Fantasy ja Final Fantasy II ), pelin sijainti Yhdysvalloissa on julkaistu markkinoilla Final Fantasy III -nimellä . Kun Square julkaisi pelin PlayStation-konsolille Pohjois-Amerikassa Final Fantasy Anthology -kokoelmassa , japanilainen nimi palautettiin alkuperäisen numerointijärjestelmän kanssa. Peli nautti virallisesta julkaisusta Euroopassa ja Australiassa vuonna 2002 yhdessä pelattavan Final Fantasy X -esityksen kanssa . Silti peli oli suosittu markkinoilla tuotujen pelien Euroopassa ja Australiassa aikana puolivälissä -1990s . Se julkaistiin jälleen nimellä Final Fantasy III, kun se julkaistiin uudelleen Super Nintendo Mini -laitteelle vuonna 2017 Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa.
On myös vähämerkityksisiä kaupunkeja: Nikeah (satamakaupunki), Maranda, Albrook, Tzen.
Final Fantasy VI sisältää neljätoista pelattavaa hahmoa, eniten verrattuna mihinkään sarjan peliin. Jokaisella hahmolla on erikoisuus.
Peli on asetettu 1000 vuotta muinaisen taikasodan jälkeen, jossa ihmiset ja maagiset olennot nimeltä Espers taistelivat toisiaan vastaan. Sota on ohi, ja nyt ihmiset ja Espers elävät erillään. Taikuuden voima on nyt tuskin mainittu paitsi satuissa ihmisten, jotka ovat korvanneet sen tekniikalla. Keisari Gestahlin johtama imperiumi ulottuu nyt suurelle osalle maailmaa eikä aio pysähtyä siihen. Hän on kehittänyt omituisen tekniikan nimeltä Magitek, joka on sekoitus taikuutta, koneita ja geenitekniikkaa ihmisille, ja hän on valloittamassa maailman.
Nuori nainen, joka ohjaa Magitek-haarniskaaPeli alkaa kahden imperiumin sotilaan saapumisesta kaivoskaupunkiin Narsheen, joka lähetetään tarkistamaan jäätyneen Esperin olemassaolo kaivoksissa. Siksi heidän seurassaan on nuori nainen Terra, jolla on maagiset voimat ja jonka tahdon on poistanut orjuuden kruunu. Kun he ovat saapuneet väkisin ja saavuttaneet Esperin, hän tappaa kaksi sotilasta, mutta nainen säästetään salaperäisesti. Sitten hänet otti amnesiaa sairaana vanha mies Narshesta. Kaupunginvartijat haluavat vangita hänet, mutta vanha mies auttaa häntä pakenemaan. Hän osoittautuu Returnersin, kapinallisryhmän jäseneksi, joka yrittää lopettaa imperiumin tyrannian. Epäillen, että Imperiumi ei käyttänyt Terraa turhaan, hän pyytää yhtä hänen avustajistaan, Locke-nimistä varasa, saattamaan Terran neuvottelemaan Figaron kuninkaan Edgarin kanssa, joka on salaa paluumuuttajien kanssa. Locke liittyy hänen kanssaan ajoissa suojellakseen häntä Narshen asevoimilta Mooglesin avustamana, ennen kuin lähtee Figaroon.
Etsitään liittolaisiaTuskin saapui sinne ja esitelmät, Imperiumin kenraali ja keisari Gestahlin oikeakätinen Kefka saapuu Figaron linnaan etsimään Terraa. Hän epäilee, että Edgar piilottaa hänet, mutta Edgar kiistää ja väistää hänen kysymyksiään. Seuraavana päivänä, aamunkoitteessa, hän sytytti linnan tuleen kostoksi. Edgar, joka odotti kaksoispelinsä löytyvän, oli muuttanut linnansa liikkuvaksi linnoitukseksi, joka pystyi matkustamaan autiomaassa. Linna uppoaa hiekkaan, kun Terra, Locke ja Edgar pakenevat Kefkaa. Edgar ja Locke, jotka ovat vakuuttuneita luonnollisesta - ja täysin odottamattomasta - kyvystään käyttää taikuutta, suostuttelevat Terran tapaamaan Banonia. Itse asiassa tällä tiedekunnalla hänellä voi olla rooli sodassa, mutta hän itse tuntee olevansa ratkaisematon. Päätoimipaikalle päästäkseen he kulkevat Figaro Sudin, sitten Kolts-vuorten luolien läpi, missä he tapaavat Sabinin, taistelulajien harjoittajan Edgarin kaksoisveljen, joka on vuosien ajan ollut poissa maailman hälinästä ja päättää asetti voimansa heidän asiansa palvelemiseen.
Aika valitaPäämajassa Terra tapaa Banonin. Hän ja palanneet yrittävät saada hänet liittymään asiaansa, mutta hän epäröi: miten tehdä tietoinen valinta, kun sinulla on muistinmenetys? Hän puhuu jokaiselle heistä, jotka selittävät hänelle, mikä sai heidät liittymään ryhmään: vapauden ja heidän rakastamiensa suojeleminen. Lopuksi hän hyväksyy. Sitten on vielä luotava strategia. Esper säästeli häntä, joten palaajat kuvittelevat herättävän hänet hänen ansiostaan ja pyytävän hänen apua. Siksi heidän olisi palattava Narsheen Banonin kanssa. Mutta heidän tapaamisensa on kesken, kun he saavat tietää, että imperiumi on jo hyökännyt Figaro Sudiin ja saapuu pian. Locke vapaaehtoisesti tunkeutuu Figaro Sudiin paljastamaan imperiumin aikomukset ja hidastamaan sen etenemistä. Lopun ryhmän ja Banonin on pakeneva kosken läpi päästäkseen Narsheen. He ottavat sen lautan, mutta matkalla kohtaavat jättimäisen mustekala Ultroksen , jolla ei ole muuta motivaatiota kuin kuormittaa heitä. Taistelun lopussa Sabin heitetään lautalta ja huomaa olevansa erillään muista.
Kolme liikenneympyrää NarsheenTässä vaiheessa tarina jakautuu kolmeen osaan. Pelaaja voi pelata niitä haluamassaan järjestyksessä. Banonin ryhmä saapuu Narsheen, mutta ei pääse sisään, koska vartijat tunnistavat Terran. Sitten he käyvät läpi kaivosten.
Löydämme Locken hänen ollessa pulassa Figaro Sudissa, joka on sotilaskäytännön alainen . Naamioidessaan itsensä keisarilliseksi sotilaksi hän saa tietää, että imperiumi aikoo hyökätä Narsheen tarttumaan Esperiin. Vaellessaan kaupungin kellareissa hän tapaa Imperiumin kenraalin ja Magitek-ritarin Celesin (Magitek-tekniikan avulla geneettisesti parannetun sotilaan, joka kykenee taikuuteen). Hän on kapinoinut Imperiumin rikoksia vastaan ja odottaa vankityrmässä teloitusta maanpetoksesta. Locke vapauttaa hänet ja lupaa suojella häntä, koska hän on menettänyt kaiken, mitä hänellä oli: olla sotilas. Lopulta hän vakuuttaa hänet menemään hänen kanssaan. He pakenevat kaupungista, kulkevat luolien läpi ja liittyvät Narsheen.
Koski pyyhkäisee Sabinin itään. Kun hän on kuivalle maalle ja pyrkii liittymään Narsheen, hän väliaikaisesti palvelee palkkamurhaaja Shadowin palveluja. Hänen mukaansa sinun täytyy käydä Doman läpi etelässä. Saapuessaan sinne he huomaavat, että Imperiumin voimat piirittävät Domaa. Päästäkseen Sabinin on ylitettävä leiri. Piilotettuaan hiekkasäkkien taakse hän todistaa operaatioita. Piirityksen komentava kenraali Leo valitsee kulumisen, jonka Doma putoaa. Keisari kuitenkin kutsuu hänet takaisin, ja Kefka korvaa hänet. Saadakseen nopean voiton hän myrkyttää Domaa ruokkivan veden. Se on hekatomb. Muutaman eloonjääneen joukossa on Cyan, joka näki kuninkaansa kuolevan ja menettäneen vaimonsa ja poikansa. Hullun surusta hän ryntää keisarilliseen leiriin taistelemaan. Siellä hän tapaa Sabinin, joka avustaa häntä vähän, mutta heidän on pakeneva tuskan alaisena, koska numero on hukkunut. Cyanilla ei ole enää siteitä Domaan, ja hän seuraa Sabinia. He menevät etelään ja ylittävät kummitusmetsän ja löytävät siellä junan, jonka he päättävät ottaa. Tämä osoittautuu Ghost Trainiksi, joka vie sielut tuonpuoleiseen. Heidän on sitten koottava juna uudelleen toivoen pysähtymisen. Taistelun jälkeen veturin kanssa juna pysähtyy. Silloin Cyan näkee vaimonsa ja poikansa astuvan sinne. Tämä kokemus rikkoo hänet. He jatkavat etelään ja saavuttavat vesiputouksen, jossa Shadow (jos hän on vielä siellä) päättää jättää heidät. He sukeltavat päästäkseen Veldtiin . Siellä he tapaavat ryhmään liittyneen ilkikurisen lapsen Gaun ja löytävät Moblizin kaupungin. Gau antaa heille löytämänsä sukelluskypärän, jonka avulla he voivat viedä Käärmeen ojan (pitkän vedenalaisen käytävän) saavuttaakseen Nikeahin, josta he lähtevät veneellä Narsheen.
Imperiumi valloittaa EsperinBanonin ryhmä saapuu ensimmäisenä Narsheen. Banon ja Edgar ovat järjestäneet kriisikokouksen kehottaakseen Narsheita osallistumaan taisteluun, mutta hän pitää kiinni puolueettomuudestaan. Sabinin ryhmä saapuu, sitten Locke ja Celes. Locke paljastaa heille, että imperiumi on jo matkalla tarttumaan jäätyneeseen Esperiin. Narshe on selkänsä seinälle: meidän on taisteltava. Kolmeen jakautunut ryhmä tukee Kefkan johtamaa hyökkäystä ja saa hänet vetäytymään. He vihdoin esittelevät Tinan Esperille. Hän muuttuu salaperäiseksi olennoksi ja lentää pois. Sitten päätettiin mennä etsimään häntä. Ryhmästä lähtevät lähtevät Figaron linnasta (jossa opimme Edgarin ja Sabinin menneisyydestä) liittymään Kohlingeniin (jossa opimme Locken menneisyyden), missä he seuraavat Terraa. Ryhmä jatkaa etelään, kulkee Jidoorin läpi ja nousee Zozoon, vuorille, rehottavan rikollisuuden kaupunkiin. Sieltä he löytävät tajuton Terran, jota Esper Ramuh valvoo.
Ilmoitukset EspersistäHän selittää heille, että alun perin Espers ja ihmiset asuivat yhdessä taikasotaan asti. Joten esperit loivat uuden todellisuuden, johon he asettuivat ja karkottivat ihmiset ulos. Äskettäin imperiumi on löytänyt heidät uudelleen, ja monet espersit on vangittu hyödynnettäväksi, hän poimii taikuuden heidän ruumiistaan ennen kuin päästä eroon siitä. Ramuh paljastaa heille, että paras tapa käyttää Espersin voimia on käyttää taikureita. Kun Esper kuolee, jäljellä on vain mineraalijäämä, Magicite, kirjaimellisesti taikuuden kristalli, joka sisältää Esperin maagisen olemuksen. Ramuh ehdottaa, että yksi Imperiumin edelleen hallussa olevista Espersistä voisi auttaa Terraa. Hän itse pakeni imperiumista yhdessä muiden kanssa, joiden taikurit hän säilytti. Kuluneena hän uhrautuu antaakseen voimansa ryhmälle taikuuden muodossa. Siitä lähtien kaikki ryhmän jäsenet voivat oppia käyttämään taikuutta. Imperiumia tunteva Celes ehdottaa pääsyä Magitekin tutkimuskeskukseen, ja Locke päättää seurata häntä.
Etsi lento Magitekin keskustaanMagitek-keskus sijaitsee Imperiumin pääkaupungissa Vektorissa, joten sinun on ylitettävä meri, valitettavasti tälle mantereelle ei enää lähde laivoja. Siksi se pysyy hengitysteinä. Maailman ainoan lentokoneen, Setzerin, omistaja on kuitenkin laulaja Marian ihailija, joka näyttää Celesille kahdelta vesipisaralta. Kun Maria aikoo esiintyä oopperassa, päätetään, että Celes korvaa hänet ottamaan yhteyttä Setzeriin. Suunnitelma toimii ja Setzer sieppaa Celesin oopperateoksen jälkeen, joka on edelleen yksi Final Fantasy -sarjan mieleenpainuvimmista kohtauksista . Keskustelun jälkeen Celesin ja muun ryhmän kanssa ja vedonlyönnin jälkeen Setzer suostuu tulemaan heidän avukseensa ja niin he lentävät Vectoriin.
Magitekin keskustassaRyhmä tunkeutuu Magitek-keskukseen, jossa he sopivat Ifritin ja Shivan taikureihin. Hän tulee kokeiluhuoneeseen, jossa Espers pidetään putkissa. Nämä heikkenevät antavat Magiciteilleen rikkomalla asennukset. Tutkimuskeskuksen johtaja professori Cid todistaa ja ymmärtää magiittien potentiaalin. Silloin Kefka saapuu; hän uskoo, että Celes työskentelee edelleen Imperiumissa ja käskee antamaan hänelle taikurit. Celes, kun hänellä on epäilyjä, jotka hän on aiheuttanut ystävilleen, heittää loitsun, joka jahtaa Kefkaa, mutta joka myös saa hänet katoamaan. Vapaan liikkumisen takia muun ryhmän on pakenuttava tuhottujen tilojen aiheuttaman vaaran takia. Hän ottaa vaunun ja seuraa maanalaista junaradaa Vectorin keskustaan, missä Setzer odottaa. He liittyvät Zozoon, jossa he löytävät Terran alkuperän.
Terra muistaaSaapuessaan taikuri reagoi voimakkaasti Terran läsnäoloon, joka palauttaa muistin. Seuraavassa on takaisku kaksikymmentä vuotta sitten. Saamme tietää, kuinka ihminen, Madonna, eksyi Espersin maailmaan, kuinka Maduin oli ottanut hänet vastaan toveriensa haluttomuudesta huolimatta. He päätyivät saamaan lapsen: Terra. Valitettavasti tämä saapuminen oli merkki kahden maailman erottavan sinetöidyn portaalin heikkenemisestä, ja pian sen jälkeen imperiumi tuli voimaan. Ennen kuin este palautettiin, imperiumi vangitsi useita Espers ja Terra, ja Madonna surmattiin. Kuten käy ilmi, Terra on puoliksi ihminen, puoliksi Esper, minkä vuoksi jäätynyt Esper oli säästänyt hänet, ja miksi hän oli muuttanut muotoa ja pelkännyt tätä muutosta, lensi pois.
Esperit iskevät valtakuntaaSitten ryhmä etenee Terran sinetöityyn portaaliin yrittääkseen kutsua Espersiä tulemaan heidän avukseensa Imperiumia vastaan. Gestahl ja Kefka ennakoivat liikkumistaan ja odottavat heitä siellä, missä he aikovat hankkia Esperit muuttamaan heidät taikaisiksi ja lisätä heidän Magitek-voimaansa. Portaali avautuu ja useat raivostuneet Espers ryntäävät kohti hallitsematonta Vectoria. Ryhmä vie lentokoneen seuraamaan heitä, mutta myrskyn takia kaatuu lähellä Vektoria. Siellä hän huomaa, että Espers on tuhonnut kaupungin. Kaikki voitot ovat kadonneet. Keisari Gestahl kutsuu ryhmän illalliselle keskustelemaan aseleposta. Gestahl väittää sitten, että Kefka vangittiin sotarikoksistaan. Hän sanoo myös aliarvioineensa Espersin voiman ja että tuhoaminen on lopetettava. Tätä varten hän pyytää Terraa liittymään heihin ja sovittelemaan Espersin ja Imperiumin välillä neuvottelemaan rauhasta. Retkikunta koostuu kahdesta ryhmästä: ensin Terra, Locke, Shadow ja toiseksi kenraali Leo ja Celes (joka on armahdettu). Pelaaja ohjaa vain ensimmäistä ryhmää.
Yritä sovittaa Espersiin ja maanpetokseenHe saapuvat Thamasaan, jonka espersien olisi pitänyt lentää, vaikka kukaan kyläläisistä ei myönnä nähneensä niitä. Kukaan ei myöskään teeskennä ymmärtävänsä, ja taika näyttää olevan yleistä siellä, mutta vain vieraiden näköpiirissä. He tapaavat Stragon ja hänen pienen tyttärensä Relmin siellä, mutta he eivät saa mitään tietoja. Sinä yönä syttyy tulipalo ja Relm on loukussa tulessa. Kyläläiset käyttävät taikuutta julkisesti epäonnistuneissa yrityksissä sammuttaa tulipalo, ja ryhmä syttyy liekkeihin pelastaakseen sen. Strago pakotetaan sitten tunnustamaan, että kylässä asuvat taistelusotien jälkeläiset, jotka karkotettiin Taikasodan jälkeen. Strago menee heidän kanssaan vuorille etsimään Espersia. He oppivat siellä, että taikuuden jumalattaret olivat pysyvässä ristiriidassa luoneet Espersin ihmisistä. Tuhoisan konfliktinsa lopettamiseksi jumalattaret jäädytettiin herkässä tasapainossa siten, että heidän voimansa neutraloivat toisensa. Lopulta ryhmä yhdistyy Yuran ja muiden Espersin kanssa. Palattuaan kylään Leo ja Yura pääsevät rauhansopimukseen juuri ennen Kefkan saapumista. Tämä ilmoittaa, että aselepo oli vain Gestahlin hyökkäys Espersin vangitsemiseksi. Leo yrittää puuttua asiaan, mutta Kefka tappaa hänet. Sitten jälkimmäinen muuttaa kaikki läsnä olevat esperit maagiksiiksi, ennen kuin lähtevät espersimaailmaan etsimään taikuuden jumalattaria. Kun ryhmä lähtee etsimään, manner, jolla Espers-maailma sijaitsee, repeytyy maankuoresta ja nousee taivaalle.
Tuhoava hulluusSaapuessaan kelluvalle mantereelle Kefka ja Gestahl seisovat kolmen kivettyneen jumalattaren edessä. Ryhmä liittyy heihin siellä. Gestahl yrittää saada Celesin palaamaan hänen puolelleen, missä he voisivat hallita maailmaa yhdessä. Teeskentellen hyväksyvänsä pyynnön hän puukottaa Kefkaa yllättyneenä. Kefka menettää itsensä ja käskee jumalattaria antamaan hänelle energian ryhmän tuhoamiseksi. Nämä eivät reagoi, mikä lisää Kefkan raivoa siihen pisteeseen, että hän alkaa hyökätä heitä suoraan. Silloin Gestahl, nähdessään, että jumalattarien herääminen voi tuhota maailman sen sijaan, että vahvistaisi Imperiumin ylivaltaa, puuttuu asiaan käskemällä sitä lopettamaan. Itsepäisyytensä edessä Gestahl yrittää tappaa Kefkan taikuudella, mutta hänen loitsunsa imeytyy taikakenttään, jossa hän sijaitsee. Sitten Kefka käyttää jumalattarien voimaa lyödä Gestahlin alas ennen kuin heittää hänet tyhjyyteen. Kefka on hallitsematon ja muuttaa jumalattarien linjaa. Sitten Shadow puuttuu asiaan ja jumalattaria liikuttamalla estää Kefkan, joka ei voi enää liikkua. Ryhmä hyödyntää tätä hengähdystaukoa paeta lentokoneilla Kelluvalta mantereelta. Oli jo aika: maanosa alkaa murentua, ja jumalattarien taika, jota ei enää neutraloida, heijastuu kaikilta puolilta maailman pinnalle, pirstaleen maankuorta, muuttamalla siten maailman kasvoja. Tasapainon maailmasta tulee raunioiden maailma.
EristäytyneisyysTarina alkaa toisen osan Celesistä, joka herää pitkästä koomasta, jonka aikana Cid vartioi häntä. Hän paljastaa hänelle, että he ovat pienessä välimerellisessä talossa pienellä autiolla saarella keskellä ei mitään, ja että heistä on jäljellä vain kaksi, muut selviytyneet ovat tehneet itsemurhan epätoivossa. Cid sairastuu ja Celes päättää hoitaa häntä kaloilla, jotka hänen on pyydettävä lähellä. Tällöin hänen kuorensa repeytyy ensimmäistä kertaa eikä hän enää yritä poistaa tunteitaan. Kun Cid on kuollut tai parantunut (saamastaan hoidosta riippuen), hän lähtee Cidin rakentamalle lautalle.
Uusi toivoMatkansa aikana Celes löytää kuolevan maailman, jonka maantiede on häiriintynyt, missä ihmiset ovat menettäneet toivonsa ja jossa luonto itse tuhlaa. Kefka on kaikkialla tornissaan, joka on rakennettu maailman raunioille. Heti kun joku kohdistaa pienintäkään vastarintaa, hän iski tuomion valollaan (puhtaan energian säteellä).
Hän saapuu Nikeahiin, missä hän tapaa Geradin, varkaiden ryhmän johtajan. Nämä varkaat pakenivat Figaron linnasta, juuttuivat sitten autiomaahan, ja siksi he tietävät tien päästä sinne. Geradin aloitteesta he päättivät palata sinne ryöstämään sitä. Celes, kiehtonut Geradin samankaltaisuuden Edgarin kanssa, seuraa jengiä linnaan. Siellä Edgar tunnistaa henkilöllisyytensä, hän on itse asiassa käyttänyt varkaita pystyäkseen palauttamaan linnansa. Sitten he lähtevät Kohlingeniin, missä he löytävät Setzerin, joka onnistuu motivoimaan uudelleen lentokoneen tuhoutumisesta huolimatta. Sitten hän opastaa heidät maanalaiseen mausoleumiin, joka osoittautuu hänen toverinsa Darylin haudaksi. Keskinäisen jäljittelyn ja kilpailun tunne ohjasi heitä, ja jokaisella oli oma lentokoneensa. Eräänä päivänä hän kaatui ja kuoli onnettomuudessa. Setzer otti koelentokoneen talteen ja korjasi sen haudaten mausoleumiin. Ryhmä lainaa saman lentokoneen etsimään muita ryhmän jäseniä.
Etsiä ystäviäTästä lähtien pelaaja on vapaa menemään minne haluaa ja voi löytää vanhat ryhmän jäsenet haluamassaan järjestyksessä. Tämä tutkimus on sivutehtäviä niiden löytämiseksi ja motivoimiseksi liittymään ryhmään. Kaikki nämä tehtävät ovat valinnaisia, ja on mahdollista, vaikka vaikeaakin, pelin loppuun saattaminen vain joukkueen Celesin, Edgarin ja Setzerin kanssa. Näin tapahtuu muille hahmoille:
Ryhmä matkustaa lopulta Kefka-torniin viimeistä taistelua varten. Ryhmä on jaettu kolmeen joukkueeseen tornissa. Jokainen näistä joukkueista joutuu lopulta kohtaamaan yhden kolmesta taikuuden jumalattaresta. Sankarit odottavat taikuuden katoavan maailmasta jumalattarien kukistamisen jälkeen, mutta koska mitään ei tapahdu, he päättelevät, että Kefka on absorboinut kaiken voimansa ja että hänestä on tullut ainoa taikuuden jumala. Huolimatta epävarmuudesta siitä, selviävätkö Terra (Esperin tytär) selviytymisen jälkeen taikuuden loppuessa, ryhmä tapaa Kefkan. Seurataan vaihtoa, jossa jokainen ryhmän jäsen löytää syyn toivoa edelleen, että he vastustavat hänen absoluuttista nihilismiään . Lopettaakseen kaiken, hän kohtaa heitä kuin jumala. Hänet kukistetaan, ja kun hänen torninsa murenee, sankarit auttavat toisiaan ulos (lukuun ottamatta Varjoa, joka päättää jäädä). Maduin, Terran isä, kertoo hänelle ennen kuin hän katoaa muiden maagisten kanssa, että jos olennon ihmisosa on syvästi kiinni jossakin, hän voi selviytyä tässä maailmassa. Terra ottaa Esper-lomakkeensa ohjaamaan lentokonetta; hän menettää voimansa vähitellen ja päätyy kaatumiseen, mutta hänen rakkautensa Moblizin lapsia kohtaan antaa hänen olla katoamatta kuin Espers ja putoaa lentokoneen kannelle ihmismuodossaan.
Kuten muutkin arvopaperit Square, pelattavuus ja Final Fantasy VI voidaan jakaa neljään ryhmään: maailmankartalle, kaupunkeja ja luolastoja, taistelut ja valikko.
Maailmankartalla ollessaan pelaaja ohjaa hahmonsa pelin eri paikkoihin. Nämä matkat käyttävät Mode 7 -grafiikkaa , mikä antaa 3D- illuusion . Kartalla voi liikkua kolmella tavalla: ensin jalka, joka altistaa pelaajan vaaralle, että viholliset hyökkäävät satunnaisesti; vuoristoisen maaston tai vesialueiden ylittäminen on myös mahdotonta. Pelaaja saa myöhemmin mahdollisuuden vuokrata Chocobo , joka tarjoaa nopeamman liikkumisen ja auttaa välttämään satunnaisia taisteluita. Sen lisäksi, että Chocobo on samat maarajoitukset kuin silloin, kun pelaaja on jalka, se katoaa, kun se vapautetaan. Viimeinen liikkumisväline on avaruusalus; Näin voit lentää kartan yli suurella nopeudella huolimatta maastorajoituksista ja vihollisista (on kuitenkin poikkeus).
Maailmankartalta on mahdollista päästä kyliin ja vankityrmiin. Kylät sisältävät toisaalta kauppoja, asevarusteita, majataloja ja kyläläisiä, jotka voivat joskus antaa sinulle hyödyllistä tietoa, kuten esimerkiksi sivutehtäviä. Dungeons, toisaalta, ovat sokkelomaisia, joissa satunnaisia taisteluja hirviöitä vastaan voi tapahtua. Nämä vankityrmät voivat olla luolia, metsiä tai jopa rakennuksia. Ne sisältävät suuren määrän arkkuja, jotka ovat joskus täynnä harvinaisia esineitä tai jopa hirviöitä! Sekä vankityrmät että kylät antavat hahmojen vaeltaa tutkien niitä kokonaisuudessaan. Jotkut paikat edellyttävät pelaajaa jakamaan hahmot useisiin erillisiin joukkueisiin, joita voidaan hallita vuorotellen tiettyjen pulmien ratkaisemiseksi.
Valikkoa käytetään järjestämään hänen tiiminsä, tarkistamaan jokaisen hahmon varusteet, parantamaan heitä, opettamaan heille uutta taikuutta. Se on hyödyllinen myös torjumisesta saadun kokemuksen hallitsemiseksi.
Final Fantasy VI käyttää Active Time Battle (ATB) -järjestelmää, joka sisältää neljän merkin ryhmittymän kerrallaan, jotka taistelevat kerätäkseen kokemuspisteitä ja valuuttaa (kutsutaan GP: ksi tai Giliksi versiosta riippuen). Tämä Hiroyuki Iton luoma ja Final Fantasy IV: stä saatu järjestelmä tekee jokaisesta hahmosta luettelon erilaisista toiminnoista: Hyökkäys, Taika, Esineet. Ruudun oikeassa alakulmassa oleva palkki täyttyy jokaiselle hahmolle, jolloin hän voi suorittaa toimintansa loppuaan. Jokaisen hahmon normaalien toimintojen lisäksi ainutlaatuinen erikoiskyky. Locke voi esimerkiksi varastaa esineitä taistelun aikana. Peli on suunniteltu ensisijaisesti yhdelle pelaajalle, koska vain yhtä merkkiryhmää voidaan hallita taistelujen ulkopuolella, mutta taistelun aikana jopa 4 pelaajaa voi hallita hahmoa. Final Fantasy VI luopuu Final Fantasy V -ammattijärjestelmästä määritellyn ja vähemmän joustavan hahmoluokkajärjestelmän hyväksi, aivan kuten Final Fantasy IV , jossa jokaisella hahmolla on erikoisuus (joskus enemmän).
Uutta tässä pelissä ovat Desperation Attacks, Final Fantasy VII: n Limit-järjestelmän edeltäjä . Kun hahmo saavuttaa kriittisen HP-tason (osumapisteet), on mahdollista, että hän käyttää vaihtoehtoista ja erittäin voimakasta hyökkäystä normaaliin fyysiseen hyökkäykseensä verrattuna. Tämä mahdollisuus on kuitenkin niin pieni, että pelaaja voi pelata tätä peliä edes tietämättä tällaisen hyökkäyksen olemassaoloa. Pelissä on myös yksinkertaistettu versio Final Fantasy V: n taitomoduulijärjestelmästä sekä Final Fantasy VII Materia -järjestelmän edeltäjä Magicites-muodossa.
FFVI-hahmot voivat käyttää monenlaisia aseita, panssareita ja lisävarusteita (erikoisimpia kutsutaan pyhäinjäännöksiksi) tilastojensa (nopeuden, terveyden jne.) Lisäämiseksi mutta myös uusien taitojen saamiseksi. Pyhäinjäännöksillä on useita tarkoituksia ja yhtä erilaisia vaikutuksia, esimerkiksi antamalla sinun käyttää useita aseita taistelussa, hankkia uusia tiloja taistelun aikana, suojautua tietyiltä hyökkäyksiltä ... pelin alussa on vain kaksi hahmoa, joilla on kyky Taikuuden käyttämiseksi melkein kaikilla hahmoilla on myöhemmin mahdollisuus tehdä niin: Kun taikuri on varusteltu, salli hahmo oppia maagisia loitsuja sen jälkeen, kun he ovat saaneet tietyn määrän taikapisteitä taistelun aikana. Magicites suosivat myös kehitystä tiettyjen taitojen tilastot esimerkiksi näppäinten tasolle asti, samoin kuin Guardian Force järjestelmä esiintyy myöhemmin Final Fantasy VIII . Lopuksi, taikurit ovat tämän pelin kutsu (tai Espers): kukin taikuusvoimalla varustettu hahmo voi kutsua taistelussa kerran siihen liittyvän hirviön aiheuttamaan vakavaa vahinkoa vihollisille.
Final Fantasy VI erottui selvästi siitä, kun se julkaistiin muista japanilaisista roolipeleistä. Hänen käsikirjoituksessaan käsiteltyjen teemojen kypsyydellä oli paljon tekemistä sen kanssa. Tarina oli todellakin paljon tummempi kuin sarjan edellisissä jaksoissa, ja hahmojen kohtalo - usein traaginen - kohteli itsensä. Erityisesti joidenkin heistä kuolema oli selvästi edustettuna siellä. Lisäksi japanilainen versio ei epäröinyt laittaa päähenkilöiden suuhun sanoja, jotka joskus olivat vähäisiä. Tuolloin tämä johti amerikkalaisen version dialogien sensuuriin .
Tämä jakso merkitsee roolipelivideopelien selvästi aikuisempana olevan aikakauden alkua . Se on Final Fantasy VII : n kanssa sarjan opus, jota fanit ja kriitikot arvostavat eniten.
KehitystiimiPelin ääniraidan tuottaa Nobuo Uematsu .
Amerikkalaisessa versiossa on tehty useita muutoksia japanilaiseen vastaavaan versioon. Ilmeisin oli muutos pelin otsikossa: Itse asiassa Yhdysvalloissa ilmestyi vain kaksi Final Fantasy -tapahtumaa, minkä vuoksi japanilaisesta Final Fantasy VI: stä tuli Pohjois-Amerikan Final Fantasy III. Toisin kuin Final Fantasy IV (josta tuli Final Fantasy II Pohjois-Amerikassa), tässä opusissa ei ole tapahtunut mitään merkittäviä muutoksia soitettavuuteen. Joitakin toimituksellisia yksityiskohtia on kuitenkin ilmestynyt englanninkielisessä versiossa. SisäänTammikuu 1995, kääntäjä Ted Woolsey Super Power -lehden haastattelussa selitti, että "japanilaisissa peleissä oli tiettyä iloa ja ... seksuaalisuutta, jota ei ole olemassa täällä [Yhdysvalloissa], mihin Nintendon säännöt vaikuttavat selvästi . Amerikka ". Tämän seurauksena toteutettiin graafinen retusointi, joka rajoittaa alastomuutta, samoin kuin uudet symbolit rakennuksissa ja tietyissä loitsuissa uskonnollisten viittausten välttämiseksi .
Media | Merkintä |
---|---|
Edge ( Iso-Britannia ) | 8/10 (SNES) |
Testit ranskalaisessa lehdistössä:
TOSE siirsi Final Fantasy VI: n Sonyn ensimmäiseen Playstation-konsoliin, ja Square julkaisi sen uudelleen Japanissa ja Yhdysvalloissa vuonna 1999. Japanissa peli oli saatavilla yksinään tai osana Final Fantasy Collection -pakkaussarjaa . Päinvastoin, Yhdysvalloissa se löytyi vain Final Fantasy Anthology -laatikosta . Vuonna 2002 tämä uudelleenjulkaisu saapui lopulta Eurooppaan ( PAL ), joka oli ensimmäinen tälle pelille, mutta se pysyi kuitenkin englanniksi. PlayStation-versio on identtinen alkuperäisen SNES-version kanssa, lukuun ottamatta latausaikoja ja kolmen leikkauskohdan ja joukon lisäominaisuuksia omake- tilassa , mukaan lukien taidegalleria ja eläintarha.
TOSE kantoi jälleen FFVI: tä ja julkaisi sen uudelleen Square ENIXin nimellä Final Fantasy VI Advance (フ ァ イ ナ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VI ア ド バ ン ス, Fainaru Fantajī Shikkusu Adobansu). Se sisältää uusia pelitoimintoja ja uusia grafiikoita.
Olemme myös huomata ulkonäkö neljä uutta Espers - tai kimeerit ranskankielisessä versiossa - ( Leviathan , Gilgamesh , Pampa , Nosferatu ) että pelaaja voi kutsua milloin on jälleen saatu. Vastaavasti on saatavilla kolme uutta loitsua (vedenpaisumus, rohkeus ja painovoima) sekä kaksi avainelementtiä ja viisitoista laitetta.
Raunioiden maailmassa on lisäksi kaksi uutta sijaintia.
Ensimmäinen on vankityrmä nimeltä Dragon's Lair. Tämä piilotettu sijainti sijaitsee saarella Colosseumin pohjoispuolella, ja siihen pääsee vain, jos pelaaja on suorittanut tietyn sivutehtävän, johon kuuluu kahdeksan legendaarisen lohikäärmeen voittaminen. Se koostuu suuresta vankilasta, jossa pelaaja voi kohdata erityisesti myyttisen olennon: Dragon Tsar, jota kutsutaan myös Kaiser Dragoniksi ( ranskalaisessa versiossa Dragon Emperor ). Alun perin tämä hirviö todellakin koodattiin alkuperäiselle versiolle, mutta suljettiin lopullisesta versiosta.
Mitä tulee toiseen paikkaan, jonka tämä parannettu GBA-portaali antaa meille, se on taistelukenttä, jota kutsutaan sielujen temppeliksi. Tämä avautuu vasta, kun Kaiser Dragon on voitettu. Pelaajaa odottaa uusi haaste: hänen on suoritettava 128 taistelua peräkkäin pystymättä säästämään.
Lisäksi monet ohjelmointiongelmat, jotka esiintyvät edelleen edellisissä uudelleenjulkaisuissa, on korjattu. Sillä 1 s ajan, peli on lokalisoitu Euroopassa ja käännetty useille kielille, myös Ranskan (vaikka epäviralliset käännökset fanit olivat jo löydettävissä romanien käytettäväksi emulaattorit SuperNES muodostavat laastareita tai integroitu suoraan rom)
Lopuksi löydämme myös pariston ja musiikkisoittimen.