Chrono-laukaisin

Chrono-laukaisin Chrono Trigger kirjoitti aaltoilevan kahdelle viininpunainen ja musta viiva.  C muodostaa puolet valitsimesta näkyvillä käsillä. Chrono Trigger -logo .
Kehittäjä Super Nintendo
Square
PlayStation , Nintendo DS (ja sen mukautukset)
TOSE
Muut versiot
Square Enix
Toimittaja Super Nintendo, PlayStation
Square
Muut versiot
Square Enix
Johtaja Tuottaja
Kazuhiko Aoki
Ohjaajat
Takashi Tokita , Yoshinori Kitase , Akihiko Matsui
Suunnittelijat
Yūji Horii , Hironobu Sakaguchi , Akira Toriyama
Muut
Masato Kato , Takashi Tokita , Yoshinori Kitase
Säveltäjä Yasunori Mitsuda , Nobuo Uematsu
Tuottaja Kazuhiko Aoki
Julkaisupäivä Super Nintendo
JAP  :11. maaliskuuta 1995
AN  :11. elokuuta 1995
Lähettää uudelleen Peli asema
JAP  :2. marraskuuta 1999
AN  :29. kesäkuuta 2001( FFC: ssä ) Nintendo DS
JAP  :20. marraskuuta 2008
AN  :25. marraskuuta 2008
EUR  :6. helmikuuta 2009 Virtuaalikonsoli (Wii) JAP  :26. huhtikuuta 2011
AN  :16. toukokuuta 2011
EUR  :20. toukokuuta 2011 PlayStation-verkko ( PS3 , PSP , PSV )
JAP  :20. syyskuuta 2011
AN  :4. lokakuuta 2011 i-tila
JAP  :25. elokuuta 2011 iPhone
INT  :8. joulukuuta 2011 Android
JAP  :22. joulukuuta 2011
INT  :29. lokakuuta 2012 HAUTUA
JAP  :22. joulukuuta 2011 PC ( Windows ) Steamin ja Amazon Appstoren kautta INT  :27. helmikuuta 2018
Toimilupa Chrono
Ystävällinen Roolipeli
Pelitila Pelaaja , moninpeli vuonna LAN
Alusta Super Nintendo , Wii ( virtuaalikonsoli ), PlayStation , PlayStation 3 , Nintendo DS , PlayStation Portable , PlayStation Vita , matkapuhelin ( iOS , Android , i-mode ), PC ( Windows ) Steamin ja Amazon Appstoren kautta
Arviointi PEGI 12 ( d )
Verkkosivusto www.square-enix.co.jp/smart/chronotrigger

Chrono Trigger (クロノ·トリガー )Onkotietokoneroolipelikehittämä ja julkaisema Square vartenSuper Nintendoon11. maaliskuuta 1995vuonna Japanissa ja11. elokuuta 1995vuonna Pohjois-Amerikassa . Peli näkyy kaksi ulottuvuutta , tapahtuu vuoropohjainen on maailmankartalle ylhäältäpäin . Skenaario, joka on osa uchroniaa , kertoo joukon nuoria seikkailijoita, jotka on vahingossa kuljettu ajassa taaksepäin ja jotka huomaavat, että maailma on tuhossa ja etsii tapoja pelastaa se.

Peli on kehittänyt tiimi koostuu Yuji Horii , luoja Dragon Quest -sarjan , Hironobu Sakaguchi , että Final Fantasy ja Akira Toriyama , luoja Dragon Ball . Yasunori Mitsuda säveltää ääniraidan ja korvataan prosessin lopussa Nobuo Uematsu , Final Fantasy -säveltäjä , joka täydentää sen. Peli sisältää useita innovaatioita, kuten sen taistelujärjestelmän, satunnaisista kohtaamisista luopumisen . Taistelut käydään pelialueella eikä erillisessä taisteluikkunassa, ja Active Time Battle -järjestelmän käyttö lisää myös dynaamisuutta vuoropohjaiseen järjestelmään. Lisäksi pelaaja voi yhdistää hahmojen taikuutta , ja hyökkäykset voidaan valita niiden vaikutuksen mukaan avaruudessa ja merkkien sijoittelun mukaan. Lopuksi peli tarjoaa paneelin, jossa on yli kymmenen erilaista loppua.

Chrono Trigger on kriittinen ja kaupallinen menestys. Julkaisun aikaan sitä pidettiin epätyypillisenä ja innovatiivisena mestariteoksena, jota pidettiin nopeasti vallankumouksellisena. Suurin osa tarkkailijoista ja faneista pitää sitä kulttipelinä, joka on yksi parhaista roolipeleistä ja kaikkien aikojen parhaista peleistä. Sitä on annettu uudelleen useita kertoja, erityisesti vuonna 1999, sitten vuonna 2001.Marraskuu 2008, se sovitettiin Nintendo DS : lle Japanissa ja sitten Pohjois-Amerikassa, ennen kuin se julkaistiin vuonnaHelmikuu 2009in Europe , käännetty erityisesti ranskaksi. Vuodesta 2011 lähtien se julkaistaan ​​uudelleen useilla mobiilialustoilla, konsolilla ja tietokoneella . Chrono Triggerin menestys mahdollistaa vuonna 1999 julkaistun jatko-osan, Chrono Crossin luomisen .

Kude

Maailmankaikkeus

Chrono Trigger tapahtuu planeetan muistuttava Maan ja ns, johon pelaaja voi liikkua kuudesta aikakaudet. Siellä hyödynnetään ajallisten muutosten seurauksia luoden niin monia erilaisia ​​karttoja ja todellisuuksia. Chrono Triggerin universumikoostuu klassisista keskiaikaisista fantasiamaailman maisemista, jotka kulkevat esihistoriallisista autiomaista futuristisiin ilmakehiin, joissa on kupolit . Kartat koostuvat mantereista ja saarista, jotka on täynnä kaupunkeja, rakennuksia, metsiä, vuoria ja nurmia, kuivia, lumisia tai vehreitä. Alueen osalta kartat eivät ole kovin laajoja. Tapahtumien jatkuvat muutokset ajan myötä aiheuttavat säännöllisiä vaihteluja paikoissa, kaupungeissa asuvissa hahmoissa tai tietyillä alueilla hallitsevissa. Jotkut grafiikat muistuttavat voimakkaasti Dragon Ball -mangan , erityisesti hahmot ja viholliset, tulevaisuuden kupolit tai kapselit.

Peli alkaa vuonna 1000 Gardian valtakunnassa, joka juhlii vuosituhattaan sinä vuonna. Se on miellyttävä ajanjakso, hieman keskiaikaisen näkökulman sävyttämä.

Planeetta tuhoutuu vuonna 1999, Lavoksen päivänä, jolloin tämä hahmo tulee ulos maasta ja aiheuttaa laavasateen, joka tuhoaa planeetan pinnan ja sen sivilisaation. Tämä tapahtuma on keskeinen ja yhdistetty kaikkiin muihin ajanjaksoihin.

Tulevaisuus on aika sijaitsee 24 th  -luvulla, kun planeetta on tuhonnut tulivuorenpurkaukset aiheuttama Lavos. Tässä post-apokalyptisessä todellisuudessa, jossa esiintyy monia futuristisia kupolia , on muutama ihminen selviytynyt, jotka johtavat jonkin verran surkeaan olemassaoloon.

Gardian kuningaskunnan keskiaika vuonna 600 on ajanjakso, joka sisältää joitain Marlen esi-isiä.

Antiikki on vuodessa -12000. Se on pimeä jakso historiassa, jolloin maaginen valtakunnan valtakunta hallitsee planeettaa. Johtajat ovat niin voimakkaita, että luulevat voivansa hyödyntää Lavosta.

Esihistoriallisina aikoina, vuonna -65 000 000, antropomorfiset matelijat hallitsevat maailmaa, jossa myös luolamiehet elävät , mutta Lavos ei ole vielä ilmestynyt. Tänä aikana se hautaa itsensä planeetan keskelle ja alkaa sitten kuluttaa isäntäänsä vuosituhansien ajan.

Ajan loppu on vain ajallinen lukko, johon pääsee käsiksi kaikista ajallisuuksista. Tällä alueella Chronon ryhmän elementit voivat palauttaa terveyspisteensä, oppia taikuuksia. Ajan myötä on kaksi hahmoa, Specchio, sodan päällikkö, joka opettaa taikuuksia lempihahmoille ja joka antaa heille mahdollisuuden kouluttaa heitä, sekä nukkuva vanha mies nimeltä Hash, joka antaa ohjeita pelin aikana. Ibis-aikakoneeseen pääsee End Times -palvelussa heti, kun pelaaja saa sen peliin.

Hahmot

Chrono Trigger tarjoaa seitsemän pelattavaa hahmoa. Chrono, Marle ja Lucca elävät nykyhetkessä, kun taas muut hahmot ovat peräisinpelimaailmaneri historiallisista aikakausista .

Chrono on nuori mies, jolla on tavallinen ulkonäkö, mutta hän on rohkea mykkä sankari , joka on taitava hallitsemaan katanaa antamalla hänelle japanilainen tyyli. Hän asuu rauhan Gardian valtakunnassa sijaitsevassa Rauhankaupungissa äitinsä nimeltä Gina. Hänen hiuksensa ovat identtiset Son Gokun kanssa Dragon Ballissa . Hän on valmis uhraamaan henkensä voittaakseen Lavos.

Marle on itse asiassa Marledia, Gardian valtakunnan prinsessa. Aina aseistettuna varsijoukolla, hän on erittäin ketterä. Hän on ystävällinen henkilö, josta tulee nopeasti ystäviä Chronon kanssa.

Lucca on Chronon vanhin ystävä, joka asuu aselevon toisella puolella, nykypäivänä (1000 jKr.). Hän on se, joka luo aikakoneen. Hänellä on silmälasit, hänellä on kyberpunk- ulkonäkö ja hän on aseistettu kotitekoisella pistoolilla. Hän on mekaaninen nero, jolla on paremmat ystävät koneiden kuin ihmisten kanssa, ja hänellä on vain vähän ystäviä Chronon ulkopuolella. Hän on ollut intohimoisesti tiedettä kohtaan siitä lähtien, kun onnettomuus jätti äidilleen moottorivamma muutama vuosi aiemmin. Hänen talossaan on paljon laboratoriolaitteita ja paljon koneita.

Gren , kotoisin AD 600, on nuori poika nimeltä Glenn, muuntuu antropomorfisia sammakko jonka noita Magus. Hän on ritarillinen ja ainoa, joka pystyy käyttämään legendaarista GranLeon-miekkaa. Ystävänsä Cyrusin kuolemasta taistelussa Magusta vastaan ​​ja oman muutoksensa jälkeen Gren omistaa suuren melankolian vallassa elämänsä Gardian kuningattaren suojelemiseen.

RoBo on perusteltu android vuodesta 2300, jolla on älykäs ja utelias persoonallisuus, luotu auttamaan ihmisiä. Aluksi toimimaton, se liittyy ryhmään sen jälkeen, kun Lucca on korjannut sen ja ohjelmoinut sen uudelleen.

Alun perin vuodelta -65000000 Ayla on äkillinen nainen, jolla on vertaansa vailla oleva varmuus ja vahvuus ja joka ilmaisee itseään rajoitetulla murteella. Hän on päällikkö Ioka kylän ristiriidassa Saurians, humanoidi dinosaurukset taistelevat eloonjäämisen lajinsa.

Magus , joka hallitsee kaikki neljä taikuutta, on johtaja Mysticsille, älykkäiden olentojen rodulle, joka julisti sodan ihmiskunnalle keskiajalla . Antiikin aikoina muinaisen Zealin valtakunnan prinssi Januksen identiteetissä syntynyt Magus, joka oli silloin lapsi, ajettiin keskiaikaan, kun Lavos tuhosi valtakuntansa vuonna -12000. Hän on huolissaan kadonneen sisarensa Sarahin kohtalosta ja etsii kostaa eliminoimalla Lavoksen. Ensin hän kohtaa ryhmän ja liittyy heihin sitten taistelemaan Lavosta vastaan. Tämä on ainoa merkki, jonka pelaaja voi päättää olla värväämättä.

Lavos on demoninen kokonaisuus, joka hallitsee maailmankaikkeuden olemassaoloa. Hän on ulkomaalainen olento, joka kaatui taivaalta kaukaisessa menneisyydessä ja hautautui syvälle maahan. Hän pysyi piilossa ja imi vähitellen energiaa planeetalta Lavoksen päivään vuonna 1999, jolloin hän tuli maasta ja tuhosi sivilisaation.

Yhteenveto aikakausista ja päähenkilöistä
-65000000
Esihistoria
-12000
antiikin
600
keskiaika
1000
läsnä
1999
katastrofi
(Lavos-päivä)
2300
Tulevaisuus
Ayla
Ioka-kylän päällikkö liittyy ryhmään lopettaakseen Lavoksen
Magus (Janus)
Mahtava velho, taistelee Lavosta vastaan
Gren (Glenn)
Antropomorfinen sammakko, Maguksen vihollinen
Chrono
Nuori poika, sankari
Lavos, muukalainen demoninen yksikkö, tuhoaa siellä olevan planeetan Luccan
ohjelmoima RoBo- robotti
Marle
Kingin tytär
Lucca
Inventor, Chronon paras ystävä

Asiayhteys ja skenaario

Vuosituhannen juhla, Marledia ja oikeudenkäynti

Vuonna 1000 Millennium-festivaali järjestetään Lynne-aukiolla. Lucca , Chronon lapsuudenystävä, intohimoisesti koneista, esittelee viimeisintä keksintöään. Chrono menee sinne, kuten monet valtakunnan asukkaat, ja tahattomasti heittää nuoren tytön Marlen , sitten kaksi nuorta tutustuvat toisiinsa. He menevät yhdessä katsomaan Luccaa ja hänen keksintöään, teleporttia, jonka avulla voit liikkua muutaman metrin. Chrono kokeilee sitä ja teleportoidaan välittömästi koneella pisteestä toiseen. Mutta kun Marlen vuoro tulee, riipus, jota hän käyttää, alkaa reagoida oudosti ja tyttö katoaa pyörteeseen . Sitten Chrono poimii läsnä olevan riipuksen ja päättää mennä pelastamaan hänet. Hän löytää itsensä 400 vuotta sitten keskiajalta, kun Marle, joka osoittautuu tosiasiassa prinsessa Marlediaksi, erehtyy paikallisten mielestä kadonneeksi kuningattareksi Lynne. Tämä toivottaa Chronon tervetulleeksi Gardian linnaan ennen kuin se ilmeisesti poistetaan avaruus-ajan jatkumosta . Todellakin, ottamalla esi-isänsä paikan, Marle muutti tahattomasti historian kulkua ja vaarantaa oman olemassaolonsa. Sitten Chrono lähtee etsimään todellista Lynnea Luccan avulla, joka on liittynyt häneen sillä välin. Etsinnän aikana heihin liittyy Gren, ritarillinen antropomorfinen sammakko, joka haluaa myös löytää kuningattaren. Kolmikko huomaa, että Lynnen katoaminen johtuu kuningaskunnan liittokanslerista, joka on kukaan muu kuin Yakra, muuttunut vihollinen, joka aikoo vangita kuningattaren. Hän kohtaa hänet, kukistaa hänet ja löytää todellisen kanslerin. Palattuaan linnaan Chrono ja Lucca yhdistyvät Marlen kanssa, kun kuningatar palaa paikalleen. Kolme ystävää palaavat ajassa taaksepäin Luccan kehittämän laitteen ansiosta. Hän palaa kotiin, kun Chrono vie Marlen takaisin linnaan. Mutta siellä kansleri syyttää Chronoa siitä, että hän on siepannut Marlen vallan saamiseksi. Sitten Chrono pidätetään ja hänet syytetään, kun taas Gren, joka uskoo, ettei hänellä ole tehtävää, koska hän ei ole suojellut valtakuntaa ja kuningattaria, päättää jättää ryhmän ja pysyy siksi tässä ajallisuudessa. Chrono onnistuu pakenemaan, ja sitten Lucca liittyy. Sitten kahden päähenkilön joukossa on Marle, joka haluaa paeta kultaisesta vankilastaan. Pian heidät pakotetaan kuitenkin lainata uusi pyörre, joka tällä kertaa johtaa heidät kauhistuttavaan post-apokalyptiseen tulevaisuuteen . He oppivat tapahtumista, mukaan lukien Lavos-päivä, ja päättävät yrittää muuttaa historian kulkua, kuten keskiajalla, estääkseen katastrofin. Tavattuaan ja kiinnittynyt ryhmään liittyneeseen Roboon, Chrono ja hänen ystävänsä kulkevat kulkutien, joka johtaa heidät ajan loppuun, missä he tapaavat viisas Gasparin, joka auttaa heitä kulkemaan ajan läpi useiden kattoikkunoiden ansiosta ja saamaan maagisia voimia Specchion, sodan jumalan, apu.

Legendaarinen GranLéon-miekka ja unelmakivi

Ryhmä kokoontuu vuonna 1000 Medinan kaupungissa, jonka perustivat mystikot, matelijat, jotka hävisivät sodan heidän ja ihmisten välillä. Chrono ja hänen ystävänsä oppivat heiltä, ​​että Magus, magisterium, on vastuussa Lavoksen päivästä. Paluu aselepoon, ryhmä lähtee etelään vuonna 600, missä se pysäyttää Maguksen joukot ja turvaa sillan. Päähenkilöt lähtivät etsimään legendaarista GranLeon-miekkaa, joka on ainoa ase, joka pystyy voittamaan Maguksen ja joka kuuluu Grenille. Etelässä useat asukkaat kuvaavat sammakon olemassaoloa metsässä. Tämä on Gren, jonka luona ryhmä vierailee. Mutta lainatessaan suurta melankoliaa, hän teeskentelee tunnustavansa ystävänsä eikä voi auttaa heitä heidän pyrkimyksissään. Pakotettu jättämään hänet, päähenkilöt taistelevat Gran ja Leonin kanssa Denadoro-vuoristossa, mikä jättää heille legendaarisen miekan, vaikka se olisikin rikki. Tämä puoliterä antaa ryhmän kerätä sankarimitalin Tartalta. Ryhmä palaa tapaamaan Grenia, ja Gren, vastahakoisesti, nähdessään rikkoutuneen miekan ja Cyrusille todella kuuluvan mediaalin päättää lopulta antaa toisen osan murtuneesta miekasta. Vuoden 1000 seppä Bosch paljastaa, että hän voi korjata miekan vain unelmakivellä, mikä pakottaa ryhmän lähtemään esihistoriaan etsimään sitä. Vuonna - 65 000 000 , Ayla liittyy ryhmään, minkä jälkeen taistellessaan saurien kanssa, ryhmä palaa Boschiin vuonna 1000 kivi hallussaan. Hän korjaa legendaarisen miekan ja ryhmä palaa Greniin vuonna 600 antamaan sen hänelle. Hän paljastaa, että GranLeon kuuluu hänen ystävänsä Cyrusille, ja selittää sitten Maguksen muuttumisen sammakoksi, kun hän oli juuri voittanut hänen ystävänsä. Hän liittyy jälleen ryhmään toivoen tuhoavansa tästä katastrofista vastuussa olevan Maguksen.

Magus ja Zhylen valtakunta

Chrono ja hänen ystävänsä palaavat 600 jKr: een haastamaan Maguksen uskoen hänen olevan Lavos-päivän lähde. Magus yrittää kutsua Lavosia, mutta ryhmä estää häntä ja taistelee häntä vastaan. Taistelun lopussa loitsu aiheuttaa ajallisen halkeaman, joka heittää Chronon ja hänen ystävänsä menneisyyteen, takaisin esihistoriaan, jossa ryhmä taistelee saurien kanssa. Ryhmä todistaa Lavoksen alkuperän ja saa tietää, että hän on ulkomaalainen , joka saapui planeetalle miljoonia vuosia sitten ja alkoi imeä kaikkien elävien olentojen DNA: ta ja energiaa, ennen kuin hän ilmestyi vuonna 1999 maan syvyydestä hävittämään kaiken olemassa olevan planeetan pinnalla, jotta se voi luoda uuden sukupolven. Vuonna -12000 Chrono ja hänen ystävänsä huomaavat, että ilmassa kelluvilla vuorilla sijaitseva Zhylen valtakunta on äskettäin löytänyt Lavoksen ja yrittänyt hyödyntää hänen voimaansa saadakseen kuolemattomuuden pyhän astian kautta. Kuningatar Zhyle vangitsee heidät kuitenkin. Heidän tyttärensä Sarah vapauttaa heidät, mutta profeetta karkottaa heidät ja sinetöi esihistoriaan johtavan aikaportaalin pakottaen heidät lähtemään tulevaisuuteen vuonna 2300. Chrono ja hänen ystävänsä löytävät siellä lentävän aikakoneen nimeltä Ibis (tai ajan siivet), kuka voi käyttää mitä tahansa ajanjaksoa käyttämättä aikaportaalia. He palaavat Zhyleen vuonna -12000 välttääkseen pyhän astian aktivoitumisen vedenalaisessa pyhäkössä. Lavos herää tämän laitteen häiritsemänä. Magus, joka osoittautuu profeetaksi, yrittää tappaa hänet. Chrono vastustaa Lavosia, mutta hajoaa voimakas räjähdys. Tässä vaiheessa Lavos tuhoaa Zhylen valtakunnan.

Lopputulos

Ryhmä herää kylässä ilman Chronoa, joka on juuri kuollut, ja löytää Maguksen, joka tunnustaa olevansa Janus, Zhylen prinssi. Hän paljastaa, että Vedenalaisen pyhäkön katastrofi hajotti Zhylen gurut ajan myötä (Hasch, Gasch ja Bosch) ja lähetti hänet keskiaikaan. Hän otti nimen Magus, ja opetuslapset palvoivat häntä samalla suunnitellessaan kutsua ja tappaa Lavos. Magus hyökkää Lavosta kostoksi sisarensa Sarahin kuolemasta. Mutta kun Lavos ilmestyy taistelussa ryhmän kanssa vuonna 600 jKr., Hänet työnnetään takaisin Zhylen valtakunnan aikaan, jossa hän esittelee olevansa profeetta. Juonuksen tässä vaiheessa Magus voi kohdata joukkueen, Gren voi taistella tai liittyä ryhmään. Kun päähenkilöiden ryhmä lähtee, vedenalainen pyhäkkö nousee ilmaan eräänlaisen avaruusaluksen muodossa nimeltä "Dark Dream". Tästä hetkestä lähtien pelaaja voi suorittaa erilaisia ​​sivutehtäviä. Ryhmä pyytää apua Gasparilta, joka antaa heille "Chrono Trigger" -munan kaltaisen laitteen, joka korvaa Chronon juuri ennen kuolemaansa klooninukella. Chronon ylösnousemus on yksi valinnaisista tehtävistä, koska peli voidaan suorittaa ilman häntä. Ryhmä voi sitten suorittaa tiettyjä toimintoja, hankkia tiettyjä esineitä tai voimia auttamalla muita pelaajia kuin hahmoja ajan myötä Gasparin ilmoitusten ansiosta. Siksi hän voi yrittää löytää sateenkaaren kotkan, rauhoittaa Kyyroksen kärsimää sielua tai auttaa keskiajan asukas Fiona (vuosi 600) istuttamaan metsän uudelleen. Juhlat voivat edelleen löytää ja ladata Sunstonen ja pysäyttää Robon hullun tekoälyn luojan tai tappaa Vinnie. Sitten päähenkilöt astuvat Pimeään unelmaan ja ansaitsevat oikeuden kohdata kuningatar Zhyle, taistella sitten menestyksekkäästi Lavosta vastaan ​​ja pelastaa maailman tulevaisuuden.

Peli tarjoaa kaksitoista erilaista loppua (kolmetoista DS-versiolle ja sen porteille), riippuen pelaajan valinnoista skenaarion aikana, pelin päättymisasteesta ja pelaajan valitsemasta hetkestä kohdata Lavos.

Pelijärjestelmä

Kenraali

Chrono Trigger on roolipeli käydään vaihteessa , jossa pelaajat samanaikaisesti johtaa ryhmä yhdestä kolmeen pelihahmoa , sankari ja hänen kumppaninsa on fiktiivisen maailman on kaksi ulottuvuutta . Tutkimus tehdään maailmankartalla ylhäältä katsottuna, joka edustaa vähäisessä määrin luonetta ja paikkoja, joissa todennäköisesti käydään. Tässä ylimaailmassa , jota käytetään vain pelialueiden valitsemiseen, pelaaja ei taistele vihollisia vastaan ​​eikä ole vuorovaikutuksessa muiden hahmojen kanssa, vaan liikkuu vain jalkaisin tai ajoneuvon avulla. Vuonna -65000000 hahmot voivat matkustaa lentävien esihistoriallisten eläinten selässä. Vuonna leikkipaikat, näytetään suuremmassa mittakaavassa, pelaaja voi puhua kuin pelihahmoa , hankkia kohteita, ratkaista pulmia tai kasvojen vihollisia edistääkseen sekä attribuutteja hänen hahmot ja tarina. Chrono Trigger sisältää joitain pelisekvenssejä sivunäkymässä . Useaan otteeseen, prosessi teksturoimalla Mode 7 konsolin Super Nintendo käytetään välianimaatiot , sekä mini-peli on kilpa on moottoripyörä (näkymä voidaan vaihtaa). Moottoripyöräkilpailujen lisäksi on olemassa muita minipelejä, erityisesti Millennium-festivaalin aikana vuonna 1000, joissa pelaaja voi ansaita pisteitä, joista hän voi muuttaa rahaksi.

Kun pelaaja etenee skenaariossa, hän tapaa jokaisessa ajallisesti hahmossa, joka voi täydentää joukkueensa. Jokaisella hahmolla, jolla erityispiirteitä, kuten tärkein pelaaja merkki Chrono, voidaan vaihtaa toiseen, samanlainen Secret of Mana , niitä ei käytetä odottaa loppuun aikaa ja voidaan valita sinne. -Bas tai käyttöliittymän. Jotkut hahmot poistuvat ryhmästä joko pysyvästi tai väliaikaisesti pelaajan tekemien päätösten mukaan tai loogisesti pääskenaarion tai sivutehtävien etenemisen takia. Pelaaja voi suorittaa useita valinnaisia ​​sivutehtäviä muiden kuin pelaajien hahmojen kautta , joista osa on sidoksissa tiettyihin puolueen jäseniin. Ne tuovat tiettyjä esineitä tai voimia. Nämä hahmojen vaihtelut ja tapahtumien jatkuvat muutokset antavat pelaajan lainata useita rinnakkaisia ​​haaroja skenaariossa valintojensa mukaan. Skenaario, joka hyötyy myös suurista käänteistä, on monimutkainen ja tarjoaa 50-100 tuntia peliaikaa.Tässä skenaariossa, joka ottaa esiin toistuvan hyvän pahuuden torjunnan teeman, on monia huumorintajuja .

Vuonna luolastoja , pelijärjestelmä sisältää ratkaista pulmia, käyttäen oven kytkimet, käytäviä ja salaisia esineitä, joka vaatii paljon tutkimusta. Chrono matkustaa ensin ajassa etsimään ystäviään. Ryhmän tavoitteena on sitten yrittää estää maailmanloppua tapahtumasta vuonna 1999, Lavos-päivänä. Pelaaja taistelee säännöllisesti pomojen kanssa tasojen lopussa ja vankityrmissä.

Patruunaan integroidun akun ansiosta pelaaja voi säästää ajan myötä ja tietyissä pelin kohdissa, joita edustaa eräänlainen höyryinen tähtinen pallo. Yksi painike antaa merkkien juosta ja toinen sijoittaa käyttöliittymän joko näytön ylä- tai alaosaan.

Aikamatka

Keskeinen näkökohta on Chrono Trigger n pelattavuus on aika matkustaa , jonka avulla pelaaja navigoida kuudesta aikakaudet ja fiktiivisen maailman (esihistoria, antiikin, keskiajan, nykyhetken mullistus, tulevaisuudessa), sekä vuoden ajan , aikalukko. Hänen tekonsa ja valintansa vaikuttavat suoraan tuleviin tapahtumiin ja vaikuttavat koko maailmaan. Ajallinen siirtymäjärjestelmä tarjoaa siten mahdollisuuden muuttaa tapahtumien kulkua suorittamalla tarkkoja toimia tietyinä ajanjaksoina ja hyötyä tulevaisuuden ajallisuuden muutoksista. Pelaaja voi esimerkiksi eliminoida vihollisen ja armeijan, jota ei enää ole tulevaisuudessa, tai toimittaa esineitä tietyille ei-pelaajan hahmoille , jotka myöhemmin tarjoavat muita esineitä, tai rakentaa uudelleen käytävän, jonka avulla he voivat tutkia paikkaa enemmän tai antaa esine hahmon esi-isälle menneisyydessä ja hyötyä sitten tulevaisuuden muutoksista. Tämä näkökulma johtaa vähemmän lineaariseen pelattavuuteen kuin muut japanilaiset roolipelit. Peli on kuitenkin aluksi lineaarinen tietystä vapaudesta huolimatta, ja kaikki vankityrmät ovat pakollisia, kunnes pelaaja saavuttaa ajan loppuun. Siitä lähtien hän voi mennä mihin tahansa ajanjaksoon ja toimia haluamallaan tavalla. Dungeons ovat kaikki lineaarisia.

Aikamatka tapahtuu aluksi Luccan tekemän teleportterivirheen kautta . Tätä sinisen valon pyörrettä muistuttavaa ajallista vääristymää kutsutaan "aikaportaaliksi" . Pelaaja saapuu siniseen ympyrään, joka edustaa sisäänkäyntiä portaaleihin, jotka sijaitsevat eri paikoissa ja eri aikoina (vähintään yksi jaksoa kohden), kuten metsä, luola tai talossa sijaitseva kaappi. Niiden avulla voit siirtyä suoraan jaksosta toiseen. Tämän jälkeen soittimella on pääsy lentävään aikakoneeseen nimeltä "Ibis", joka antaa mahdollisuuden siirtyä "ajan loppuun" , aikavyöhykkeelle, jolla pelaajalla on vähitellen jopa yhdeksän aikaportaalia, joita kattoikkunat edustavat. Jotkut niistä antavat sinun mennä eri paikkoihin samana aikana toimimalla pikakuvakkeena.

Taistelujärjestelmä

Taistele sitoutumista ja ATB: tä vastaan

Taistelut käyvät vuoropohjaisesti, mutta pelattavuus eroaa perinteisistä japanilaisista roolipeleistä sen taisteluissa, joissa ei käytetä satunnaista kohtaamisjärjestelmää . Viholliset näkyvät näytöllä rajoitetusti ja odottavat hyökkäystä. Kun pelaajahahmo joutuu kosketuksiin näiden kanssa, kohtaaminen alkaa ja tapahtuu samalla pelialueella kuin erillisessä taisteluikkunassa. Pelaaja voi silti välttää taistelua tai valmistautua taisteluun ennen kuin lyö vihollista. Hän valitsee heidän toimintansa valikon kautta. Jokaisen fyysisen ja maagisen hyökkäyksen aikana hahmo voi kuitenkin lyödä miekan, suorittaa loitsunsa paikalla tai hypätä vihollisensa tekemään niin pelaajan tahdosta riippumatta. Pelaaja ei myöskään määritä hahmojensa sijoittelua eikä voi siirtää niitä taistelun aikana. Taistelun aikana käyttöliittymä tarjoaa kolme valikkoa, joiden avulla voidaan suorittaa fyysisiä hyökkäyksiä, käynnistää taikuutta ja käyttää osaa esineistä.

Chrono Triggerin taistelujärjestelmässä on kehittynyt versio Active Time Battle -järjestelmästä (joskus lyhennettynä ATB ), ominaisuus Final Fantasy -sarjasta , jonka Hiroyuki Itō loi Final Fantasy IV -pelille ja nimeksi täällä uudelleen Active Time Battle ver.2 . Tämän vaihtoehdon avulla pelaaja voi toimia heti, kun ryhmän kaikkien hahmojen yksittäinen aikarivi on täynnä. Sitten hän voi käyttää kutakin hahmoa muista riippumatta, odottamatta täydellistä käännöstä, toisin sanoen odottamatta vihollisen hyökkäystä vuorollaan. Kun hahmo on suorittanut hyökkäyksensä, palkki tyhjenee ja täyttyy sitten uudelleen hänen ominaisuuksiaan vastaavalla nopeudella. Jos tätä ominaisuutta ei ole aktivoitu, pelaajan hahmo ja viholliset vuorottelevat hyökkäystä kumpikin klassisella tavalla roolipelivideopelissä. Tämä ominaisuus voidaan aktivoida vasta pelin alussa, eikä sitä voi muuttaa pelin aikana.

Tuotteet ja varusteet, rahat ja kokemustaso

Jokaisen voitetun taistelun aikana kukin hahmo kerää kokemuspisteitä, joiden avulla hän voi nousta tasolle. Kun hahmo lisää tasoaan, hän hankkii erilaisia ​​fyysisten ja maagisten hyökkäysten tekniikoita. Myös odottavien hahmojen taso nousee voittojen yli. Jokainen poistettu vihollinen tarjoaa myös erilaisia ​​esineitä ja tietyn määrän rahaa, jota voidaan käyttää myymälöissä, joissa ei ole pelaajien merkkejä. Rahaa löytyy myös arkkuista.

Ennen taisteluja pelaaja voi varustaa hahmonsa aseilla, suojailla (kuten panssareilla ja kypärillä) ja lisävarusteilla. Nämä tarjoavat erikoistehosteita, kuten lisääntynyt hyökkäysteho, nopeampi toteutusnopeus tai suojaus tietyn tyyppistä taikuutta vastaan. Eri esineitä voidaan siksi käyttää taistelujen ulkopuolella ja joitain näiden yhteenottojen aikana. Joitakin niistä voi käyttää vain tietyt hahmot. Kohteet ja varusteet, jotka ovat vähitellen tehokkaampia pelaajan edetessä tarinan läpi, voidaan piilottaa tasoille (usein arkkuihin) tai ostaa kaupoista. On mahdollista kerätä tiettyjä esineitä ja vaihtaa ne muihin esineisiin.

Jokaisella hahmolla ja vihollisella on tietty määrä terveyspisteitä, jotka kasvavat niiden tason kasvaessa. Menestyneet hyökkäykset hahmoa vastaan ​​vähentävät tätä kokonaismäärää, joka voidaan palauttaa juoma- ja taikuilla. Kun pelattava hahmo menettää kaikki elämänpisteet, hän kuolee makaamassa maassa. Jos kaikki osapuolen hahmot putoavat taistelussa, peli on ohi ja se on aloitettava uudestaan ​​edellisestä tallennuspisteestä (paitsi erityisissä tilanteisiin liittyvissä taisteluissa, jotka sallivat tai pakottavat pelaajan häviämään). Pelaaja voi käyttää esineitä palauttaakseen hahmoihinsa terveys- tai taikapisteet tai nostaakseen niiden tasoa. Hän voi myös palauttaa terveyspisteensä asettamalla hahmot lepoon majataloihin tai erityiskapseleihin (tulevaisuudessa). Taistelujärjestelmä pakottaa pelaajan pääasiassa käyttämään strategiaa, joka koostuu saman vastakkainasettelun aikana fyysisistä ja / tai maagisista hyökkäyksistä, joihin hänen vihollisensa ovat herkkiä ryhmän osan kanssa, ja käyttämään ainakin yhtä hahmoista ja hänen taikuutensa palauttaa elämä säännöllisesti osoittaa ryhmälle tai elvyttää yhden hahmoista.

Taika ja fyysiset hyökkäykset

Sekä pelaaja että viholliset voivat käyttää fyysisiä tai maagisia hyökkäyksiä loukkaamaan vastustajiaan yhteentörmäysten aikana. Viholliset kuitenkin sopeutuvat tapaan, jolla pelaaja taistelee ja käyttävät erilaisia ​​tekniikoita.

Jokainen taikuuden käyttö tuottaa taikapisteiden kulutuksen. Taikoja on neljää tyyppiä, joita edustavat neljä elementtiä , joita tässä kutsutaan "valoksi", "pimeydeksi", "vedeksi" ja "tuleksi". Jokainen pelaajahahmo loistaa taikaa. Hahmot ja viholliset ovat tehokkaita niiden ominaisuuksista ja varusteista riippuen, mikä tekee niistä enemmän tai vähemmän alttiita yhden tyyppiselle taikuudelle tai fyysiselle hyökkäykselle kuin toinen.

Tietyt taidot vaikuttavat tiettyyn vaikutusalueeseen. Ne voivat vaikuttaa kaikkiin ympyräalueen sisällä oleviin vihollisiin tai suoraan viivaan sijoitettuihin vihollisiin. Toisin kuin pelaajan hallitsemat hahmot, viholliset vaihtavat asemaa usein taistelun aikana, jolloin pelaaja voi käyttää AoE-taitojaan strategisesti. Toinen taistelujärjestelmän innovaatio on mahdollisuus käyttää kollektiivisia taistelutekniikoita, joissa yhdistyvät sekä taika että fyysinen hyökkäys. Jokainen hahmo voi oppia kahdeksan yksilöllistä taitoa, jotka voidaan yhdistää muiden hahmojen taitojen kanssa muodostamaan "duettoja" tai "trioja", joilla on tuhoisampia vaikutuksia. Esimerkiksi Chronon "Cutting Cyclone" -miekkahyökkäys voidaan yhdistää Luccan "liekinheittäjä" -hyökkäykseen "Flaming Cyclone" -yhdistelmän luomiseksi . Käyttöliittymä listaa automaattisesti käytettävissä olevat taitoyhdistelmät taikapisteiden ja hankittujen taitojen perusteella.

Päättyy ja toinen tehtävä

Pelaajalla on mahdollisuus kohdata lopullinen pomo tarinan eri kohdissa. Hän pääsee viimeiseen taisteluun ajan myötä ja kiitos Ibis- aikakoneelle . Peli sisältää kaksitoista ainutlaatuista loppua, ja pelaaja saa lopputuloksen riippuen siitä, milloin he menevät viimeiseen taisteluun, sekä tehtävien ja ala-tehtävien suorittamisen tasosta tuolloin. Chrono Trigger on Nintendo DS on uusi loppu, joka pääsee ajan loppuun, kun viimeinen ylimääräistä Dungeon ja valinnaisen lopullinen pomo .

Chrono Trigger tarjoaa ominaisuus nimeltä ”uusi peli ★” , jonka avulla pelaaja alkaa seikkailu uudestaan pitäen määritteitä niiden ominaisuuksia, opittua ja kohteita on kerätty, mutta ei rahaa ja joitakin tärkeitä kohteita juoni. Se on käytettävissä vain, kun pelaaja on suorittanut pelin ensimmäisen kerran ja suorittanut Dark Dream (pelin viimeinen vankila). Joitakin loppuja voidaan löytää vain tässä tilassa, jossalopullinen pomo voi kohdata missä tahansa pelin vaiheessa, myös heti aloituksen jälkeen. Siksi tämä peli voidaan käynnistää uudelleen niin monta kertaa kuin on tarpeen, ja se tarjoaa monilla loppuillaan merkittävän toistettavuuden.

Kehitys

Joukkue ja synty

Chrono Trigger -kehittäjää kehittää joukkue, joka tunnetaan tilaisuudesta nimellä Dream Team , joka koostuu Yūji Horiista , Hironobu Sakaguchista ja Akira Toriyamasta . Projekti tunnetaan myös nimellä Dream Project . Kehitystä valvoo Sakaguchi, tuottaja ja alkuperäisen luojan Final Fantasy -sarjan , ja Horii, luoja, ohjaaja ja käsikirjoittaja Dragon Quest -sarjan, erityisesti n samannimisen debyytti erää sekä Akira Toriyama , luoja manga. Dragon Ball , joka työskenteli myös Dragon Quest -sarjassa, mukaan lukien hahmasuunnittelu . Horii kirjoittaa skenaarion yleiskuvan.

Chrono Triggerin juuret ovat vuonna 1992 Yhdysvaltain matkan aikana löytääkseen uusimmat tietokonegrafiikan innovaatiot. Lopussa matkan, trio päättää luoda "jotain yhdessä, mikä ei ole koskaan ennen tehty" , An RPG uuden genren. Noin puolitoista vuotta harkittuaan kehitysvaikeuksia kolme tekijää ovat luopumassa, kun he saavat puhelun Squaren tuottajalta Kazuhiko Aokilta , joka tarjoaa heille mahdollisuuden tuottaa peli. Kerätä ja ideoida ideoita tämän projektin, päättää, mikä peli luoda. Kehitys käynnistettiin vuoden 1993 alussa. Chrono Crossin johtaja Hiroshima Tanakavalvoi Toriyaman varhaisia ​​luomuksia. Square toi alussa yhteen 50-60 kehittäjää, erityisesti käsikirjoittaja Masato Kato, nimitetty skenaarioiden suunnittelijaksi. Chrono Trigger on hänen ensimmäinen teoksensa Square-elokuvassa . Kato ja Horii tapaavat useita tunteja joka päivä ensimmäisen kehitysvuoden aikana kirjoittamaan käsikirjoituksen. Square- suunnittelija(jonka henkilöllisyyttä ei tunneta) tulee ajatukseen kehittää aikamatkailun konsepti, mutta Kato vastustaa sitä pelätentoistuvan ja innoittamattoman pelattavan pelin luomista.

Yksi Square- yrityksen erityispiirteistä on asettaa monipuolisuus työntekijöilleen. Suurin osa heistä osaa siis ohjelmoida sekä suunnitella tai kirjoittaa käsikirjoituksen. Viime kädessä Kazuhiko Aoki tuottaa pelin, kun taas Akihiko Matsui , Yoshinori Kitase ja Takashi Tokita tekevät sen. Sakaguchi ja Horii ottavat esimiesten roolin. Toriyama suunnittelee grafiikat, mukaan lukien hahmot, hirviöt, ajoneuvot ja jokaisen ajanjakson ulkoasun. Akihiko Matsui työskentelee Final Fantasian ja Romancing SaGa 2 : n parissa tuotantonsa loppuun saakka. Hän liittyy joukkueeseen keskellä kehitysprosessia ja huolehtii hirviöiden liikkumisesta taistelun aikana. Masato Kato osallistuu myös hahmojen luomiseen ja suunnitteluun . Sakaguchi vastaa pelin kokonaisjärjestelmästä ja osallistuu myös useiden hirviöiden luomiseen. Tetsuya Takahashi on graafinen suunnittelija ja graafikot Yasuyuki Honne , Tetsuya Nomura ja Yusuke Naora . Grafiikan on ohjelmoinut Yasuhika Kamata. Hän työskentelee Secret of Manassa , sitten tuotannon lopussa hän liittyy joukkueeseen ja huolehtii pääasiassa varoista. Suunnittelutiimi koostuu siis lopulta noin kolmekymmentä ihmistä. Lähes koko Square työskenteli sitten Chrono Triggerin parissa . Joukkue on hajonnut kehityksen lopussa, ja jokainen pelaaja on jaettu useisiin eri peleihin.

Tuen valinta

Aluksi Square haluaa sisällyttää tätä peliä Seiken Densetsu franchising tunnetaan Mana on lännen ja antaa sille tilapäisen nimen Maru Island . Joukkue aikoo julkaista pelin ensin Super Famicom Disk Drivella , mutta Nintendo palauttaa kehitystä tällä välineellä. Huolimatta kehitystiimin halusta, joka halusi odottaa tämän CD-ROM-aseman luomista , Square suunnitteli projektin uudelleen klassiseen Super Nintendo -patruunaan , jotta se olisi tämän sarjan itsenäinen peli ja nimeksi se uudelleen Chrono Triggeriksi . Tanaka muistuttaa, että pelikasettialusta mahdollisti siirtymisen taisteluissa samalla pelinäytöllä ilman latausaikaa. Aluksi on tarkoitus sijoittaa peli 24 megabitin kasetille  , mutta joukkue haluaa tarjota jokaiselle kaudelle tarkan grafiikan, joka vastaa kutakin aikakautta. Toisaalta, luotu ja integroitu kokonaissisältö kasvaa vähitellen, kun kehittäjät menevät syvemmälle yksityiskohtiin. 32 megabitin kasetin tarve  on silloin ilmeinen. Lisättyä tallennuskapasiteettia käyttävät pääasiassa musiikki- ja grafiikkatiedot, jotka vievät suurimman osan (6–8  megabittiä ). Kapasiteetin kasvu on olennaisesti mahdollistanut valtavien vankien tarjoamisen, kuten Magisteriumin palatsi, ja integroimalla johdantosarjan.

Työtavat ja valinnat

Kehitystiimi noutaa joitain Secret of Mana- ja Final Fantasy IV -peleille suunniteltuja ominaisuuksia , jotka kehitetään samanaikaisesti, integroimaan ne Chrono Triggeriin . Kehitysprosessin alkuvaiheessa kuvitellaan paljon ideoita ja uusia konsepteja. Mutta tämän runsauden edessä lähes puolet hylätään eikä lopulta integroitu. Joukkue testaa kuitenkin kaikki kuvitellut käsitteet ja hylkää ne, jotka heidän mielestään ovat tylsää pelaajalle.

Kato ja muut kehittäjät tapaavat yleensä noin kolmekymmentä ihmistä koko luomuksen yhtenäisyyden varmistamiseksi. Kato kertoo vaikeuksista työskennellä niin monen ihmisen kanssa. Sakaguchi paljasti vuonna 2014 olevansa erittäin tiukka pelin kehityksen aikana.Hän tuo joukkueen joka päivä kokoon antamaan ohjeita kaikille. Hän selittää suunnittelumenetelmänsä; esimerkiksi "jos on hauskoja messuja , kirjoitan vain, että on hauskoja messuja. En määritä mitään yksityiskohtia. Sitten joukkue työskentelee ja ajattelee löytävänsä ideoita ja elementtejä ” . Hänelle yhteistyö tuo tuoreutta luomuksiin. Tässä tapauksessa Horii paljastaa, että juhla on hyvin merkitty Sakaguchin tassulla.

Taistelu- ja vuoropuhelujärjestelmän luominen

Joukkue suunnittelee aktiivisen aikatapahtumalogiikkajärjestelmän , joka on osittain integroitu ja jonka avulla hahmot voivat liikkua koko käynnissä olevan kohtauksen, kun muu pelaaja kuin hahmo keskustelee. Tämän ominaisuuden avulla hahmo voi myös puhua useiden ihmisten kanssa aloittamalla keskustelun useissa paikoissa, jolloin jokainen kohtaus voi vaihtaa useita kertoja. Tämän toiminnon integrointi oli tiimille todellinen tekninen haaste.

Katsuhisa Higuchi ohjelmoi taistelujärjestelmän, joka tapahtuu suoraan pelialueella eikä erillisessä ikkunassa, kuten Square: n aikaisemmissa peleissä . Joukkue tekee paljon kokeiluja valitakseen taistelutilan, erityisesti satunnaiset kohtaamiset . Higuchi kertoo suurista vaikeuksistaan ​​käynnistää taisteluita oikein, hidastamatta tai jopa ilman hyvin lyhyttä mustaa näyttöä. Joukkue huomaa, että se ei voi laittaa monia pomoja peräkkäin, jokaisella on oma heikkoutensa, ja tarjota pelaajalle kieltävä taisteluketju. Joukkue on huolissaan pelaajien jumittumisesta, ja tämä on yksi syy siihen, miksi sivutehtäviä luodaan. Tässä vaiheessa aikojen loppu on suunniteltu auttamaan pelaajia antamalla heille vihjeitä. Testiryhmä oli aiemmin valittanut, että pelin vaikeus oli liian suuri. Horii sanoo aiheesta: ”Tiesimme sen hyvin. Kehittäjien mielestä peli on vain hyvä, että he eivät ole edes menneet tarpeeksi pitkälle. Mutta he näkevät tämän näkökulman omasta näkökulmastaan ​​ja kokemuksestaan. Sama koskee pulmia [pelissä]. Monet pelaajat eivät voineet välttää asioita, joiden ajattelimme olevan helposti ymmärrettäviä ” . Active Time Event Logic -järjestelmän ja valitun torjumiseksi tilassa antaa pelin suurta dynamiikkaa. Alussa kehitys, jotkut vihollisia voi vain tappaa tiettyjä aseita. Joukkue pitää kuitenkin tätä järjestelmää tylsänä ja poistaa tämän taistelun näkökulman.

Visuaalit ja hahmot

Kehitystiimi tutkii Toriyaman malleja voidakseen toistaa hänen tyylinsä mahdollisimman tarkasti. Visuaalien ohjelmoimiseksi Kamata paljastaa, että hänet innoitti Ridley Scottin visio Alien- elokuvasta , erityisesti tietyt valonsäteet ja tietyt höyryt, pelin valojen luomiseksi. Kamata suunnittelee väripaletin ja kirkkauden. pelin niin, että se jää Secret of Manan ja Final Fantasy -sarjan väliin , samalla kun varmistetaan, että Chrono Trigger on erillinen niistä. Peli käyttää animoituja sprittejä hirviöiden näyttämiseen, mikä kuluttaa paljon enemmän muistia kuin edelliset staattista grafiikkaa käyttävät Final Fantasy -sarjan pelit . Lisäksi, jos nämä viholliset ovat vain kuvia, jotka näytetään muissa peleissä, Chrono Trigger -ohjelmassa , he itse asiassa esiintyvät spritteinä , ja kaikilla on oma käyttäytymisensä ja kykenevät suorittamaan useita erilaisia ​​toimintoja. Sakaguchi kuvittelee alun perin taivaalle riippuvan tuomioistuimen, jonne pääsee vuorelle yhdistetyn sillan ansiosta. Joukkue luo suuria hirviöitä, jotkut melkein puolivälissä ruudun. Videomuistin ja laskentamahdollisuuksien rajoitukset estävät kuitenkin niiden liikkeitä olemasta energisiä. Sakaguchin kaltaiset Horii paljastavat, että grafiikan laatu ylitti heidän odotuksensa esimerkiksi vankilassa, jossa vuori oli taustalla, tai oikeudenkäynnin aikana väreillä ja valoilla lasimaalausten läpi. Pelin johdantosarja heiluvalla heilurilla suoritetaan samoilla tekniikoilla ( ACM ) kuin ne, joita käytetään Donkey Kong Country -pelissä . Kehittäjät ovat katsoneet elokuvia, kuten Terminator 2, joka käyttää myös tätä tekniikkaa, ja tutkineet tätä tekniikkaa. Aluksi Square käytti tätä menetelmää vain tekstuurikartoitusten tekemiseen 3D- kohteisiin videopeleissään. Tämä tekniikka on kuitenkin rakennettu luomaan kolmiulotteisia objekteja suoraan pelin sisällä. Kasetin 8 megabitin ylimääräisen tilan pääasiallinen käyttö on  introsekvenssiin . Tämän tason leikkauksella Square haluaa näyttää pelaajalle, että Chrono Trigger on erittäin laadukas peli.

Sakaguchi vaatii, että spritit ovat suuria. Paljon keskustelua käydään siitä, pitäisikö Chronon olla hiljaa, kuten Dragon Quest -sarjan päähenkilö . Horrin mielestä roolipelivideopelin päähenkilön ei pitäisi puhua, mutta Squarella ei ole mielipidettä tästä. Joukkue lopulta päättää olla saamatta häntä puhumaan. Tämä valinta vaikuttaa voimakkaasti tapaan paljastaa skenaarion elementit. Tämä hiljaisuus tuo hahmoon tietyn puolueettomuuden, jonka avulla pelaaja voi paremmin tunnistaa hänet, joka pystyy paremmin tunnistamaan hänet ja osallistumaan peliin. Kato ehdottaa alun perin Chronon, hahmon aiheuttavan päähenkilöiden ryhmän lopullista kuolemaa. ilmestyä uudelleen sellaisena kuin se on pelin alussa Millennium-festivaalilla, tehtävän suorittamiseksi. Kun hän esittää tämän idean kokouksessa, koko huone nauraa. Silti Horii pitää ajatusta mielenkiintoisena. Katon ensimmäinen ajatus on ajaa pelaaja palaamaan ajassa taaksepäin yrittää muuttaa ajan kulua välttääkseen Chronon kuoleman. Kuitenkin Square ratkaisee sitten tarinan liian masentavaa ja haluaa onnellinen loppu. Yritys pyytää Chrono- kloonia palaamaan juoniin. Square uskoo myös, että pelaajat saattavat pitää peliä tylsänä, jos Chronolla on vain ihmisen joukkuetovereita. Siksi yhtiö ehdottaa ei-ihmisen pelaajahahmon lisäämistä , minkä jälkeen kehittäjät luovat Grenin, sammakon, joka on mukautettu Toriyaman luonnoksesta. Sammakko on ollut merkki Square- peleissä aikaisemmin , etenkin Final Fantasy . Kato aikoo tehdä Gasparista (lopun aikojen ei-pelaajahahmo) pelaajahahmon, ja Toriyama jopa luonnosti hänet. Tämän pelaajahahmon integraatio kuitenkin pudotettiin melko nopeasti kehitysprosessissa. Sakaguchi auttaa luomaan pieniä elementtejä, kuten Gonzalesin (hauskojen messujen robotti) hahmon luominen. Hahmojen täsmentämiseksi Sakaguchi pyytää lisäämään leikkauksia , jotka Kitase ja Tokita lopulta tekevät viime hetkellä.

Aikamatkan käsite, skenaario

Horii on suuri fani aikakäsitys matkustaa (kuten tv-sarjassa Vuonna Heart of Time ) ja tuella Toriyaman, hän rohkaisee käyttöönotto teema uchronia tärkein juoni Chrono Trigger . RPG- historian kirjan kirjoittajan Raphaël Lucasin mukaan Ultima- sarjan fani Horii olisi voinut saada inspiraationsa Ultima II : Lumoajan kosto, joka käsittelee myös uchrony-teemaa vuodesta 1983 (julkaistu) Japanissa). Se muistuttaa myös, että merkittävä käyttö ajan matkojen aiemmin tehty 1993 Day of the Tentacle jonka LucasArts . Ensimmäinen aikamatkan käsite tarkoittaa, että kukin hahmo voi olla erilainen, jos hän tulee toisesta ajallisuudesta (joten hän voi tavata kaksoisjäsenensä toisessa ajallisuudessa). Heti kun Sakaguchi katsoo tarinaa, hän hylkää tämän idean ja tekee jokaisesta hahmosta ainutlaatuisen riippumatta heidän aikaperusteestaan. Sakaguchin mukaan tämä valinta antaa mahdollisuuden vahvistaa hahmoja. Horii arvostaa isoisän paradoksin käyttöönottoa Marlen hahmon ympärillä, koska hänen katoamisensa on koko skenaarion alku. Toisaalta Sakaguchi nauttii dramaturgisesta Marlen sovinnosta isänsä kanssa. Joitakin vikoja ja korjauksia oli vaikea hallita. Esimerkiksi, kun pelaaja avaa aarteen tulevaisuudessa, se on edelleen menneisyydessä ja voidaan sen vuoksi avata toisen kerran. Toisin kuin yksinkertainen tarina, joka kulkee alusta loppuun ja vaatii vain mahdollista muokkausta, kehittäjien oli tarkistettava useita saman maailman aikakausia pitäen mielessä aikamatkan ja aikamatkan käsite.

Masato Kato täydentää juoni kirjoittamalla suurimman osan tarinasta, mukaan lukien kaikki ennen -12000 tapahtuneet tapahtumat. Valitsemalla lineaarisen pelattavuuden vankityrmissä, kehittäjät pystyivät ottamaan tarinakaariin helposti käyttöön valinnaiset alitehtävät vaikuttamatta päähahmoon. Ajan lopun löytymisen jälkeen pelaaja voi kuitenkin mennä mihin tahansa sopivaksi. Ohjauskysymykset syntyvät epälineaarisuudesta, jolloin pelaaja voi tutkia kaikkia paikkoja ja vankityrmiä kussakin maailmassa. Pelaajan ohjaamiseksi pääskenaariossa ja siten tarinan jatkuvuuden ylläpitämiseksi vain vihollisia vastaan ​​taistelujen vaikeus osoittaa hänelle, onko hän tutkimassa tasoa vastaavaa vankityrmää ja noudattako sitä hyvin. pääskenaario. Jos vihollisia on liian vaikea voittaa, pelaaja on väärässä paikassa. Mukaan Gamasutra , täydellinen vapaus teokset Chrono Trigger , koska se ei ole välitön. Alussa peli on lineaarinen ja avautuu vähitellen jättämään yhä enemmän valintoja pelaajalle ja lopulta antaa hänelle täydellisen toimintavapauden, jota säätelee vihollisten taso. Katolla on vaikeuksia välttää sitä, mitä hän kuvailee "pitkäksi vaellussarjaksi ... [kuten,] tee tämä, ota se, poista nuo hirviöt tai istuta tuo lippu . " Kato suunnittelee tarinan useita haaroja ja luo siten useita loppuja, koska hän ei pysty yhdistämään kaikkia tarinan tapahtumia. Yoshinori Kitase ja Takashi Tokita kirjoittavat sitten useita sivutarinoita . Jos jotkut lopput ovat vain yksinkertaisia ​​bonuksia, toiset vaikuttavat tapahtumien kulkuun ja muuttavat maailmaa.

Sakaguchi paljastaa beetatestaajien epätavallisen halun pelata peliä toisen kerran sen jälkeen, kun se on suoritettu ja ylittää aika uudelleen. Tämä saa hänet pitämään sitä vahvistuksena uuden pelin ★ luomisen ominaisuudelle . Sakaguchi sanoo myös: "Aina kun pystyimme, yritimme tehdä pieniä muutoksia toimintatavassamme aiheuttaaksemme hienovaraisia ​​muutoksia ihmisten reaktioissa jopa pienimpäänkin yksityiskohtiin asti. Uskon, että toinen tehtävä tuo aivan uuden mielenkiinnon ” . Eri vyöhykkeiden samankaltaisuus ajanjaksojen mukaan mahdollisti tiettyjen elementtien uudelleenkäytön. Tämä aiheutti kuitenkin joitain vaikeuksia ratkaistavaksi, ja kukin yhden vyöhykkeen muutos vaikuttaa muihin vyöhykkeisiin ja ajallisuuteen. Gamasutran sivuston mukaan tämä toisen tehtävän käsite luotiin kompensoimaan päätehtävän suhteellisen lyhyt kesto (joka voidaan suorittaa muutamassa tunnissa, jos pelaaja ei tee valinnaisia ​​sivutehtäviä).

Vaikka hän tuntee tiettyä painetta päästä lähemmäksi tyyliin Toriyaman, Hironobu Sakaguchi vastaa kehittämiseen Chrono Trigger on "hauska kanssa universumi Toriyama" . Hän paljastaa, että hänellä oli tietty toimintavapaus; hän mainitsee erityisesti humorististen kohtien sisällyttämisen. Tätä olisi ollut mahdotonta saavuttaa Final Fantasy- tai Dragon Quest -sarjan pelissä . Luojat arvostivat tätä luovaa vapautta, sillä heillä ei ollut pelkoa lopputuloksesta.

Käyttämätön data ja käännös

Vuonna ROM siellä on käyttämätön kappale, nimeltään Singing Montain . Vuonna 2003 tehdyssä haastattelussa Mitsuda paljastaa, että tämä teema oli tarkoitettu vankityrmälle, joka poistettiin, koska se sisälsi vähän tai ei lainkaan avain juonielementtejä.

Sakaguchi pyytää Ted Woolseya kääntämään Chrono Triggerin englannin kielelle ja antaa hänelle 30 päivää. Woolsey työskentelee yksin, ilman kääntäjien tiimin apua, ja hänellä olisi ollut parempaa aikaa. Hän muistaa skenaarion ja käyttää kaupallisesti saatavilla olevia pelioppaita sijoittamaan vuoropuhelut asiayhteyteen. Jotkut hänen käännöksistään eivät ole päässeet peliin.

Ääniraita

Ääniraita on Chrono Trigger pääasiassa koostuu Yasunori Mitsuda . Final Fantasy -sarjan veteraanisäveltäjä Nobuo Uematsu säveltää myös kymmenen kappaletta ja toisen esittää Noriko Matsueda .

Tuolloin ääniohjelmoijana Mitsuda ei pitänyt Squaresta . Hän on tyytymätön palkkaansa ja uhkaa lähteä yrityksestä, jos hän ei pysty säveltämään musiikkia. Hironobu Sakaguchi ehdottaa, että hänen tulisi tuottaa Chrono Trigger -ääniraita ja täsmentää "ehkä palkkasi nousee" . Sitten Mitsuda säveltää uutta musiikkia ja hyödyntää henkilökohtaista kappaleiden kokoelmaa, joka on sävelletty kahden vuoden ajan ennen hänen määräämistä peliin. Hän säveltää pääteeman yhdessä istunnossa, kun pelin kehitys alkaa tosissaan. Seuraavana päivänä Square sanoi hänelle : "No, kerromme siitä huolta . " Mitsuda säveltää ääniraidan ajatellen ajatusta "sellaisen musiikin luomisesta, joka ei vastaa mitään vakiintunutta lajia [...], kuvitteellisen maailman musiikkia" . Ennen kunkin raidan luomista Mitsuda kysyy pelin johtajalta Masato Katolta, josta on tullut läheinen ystävä. Hän pyytää järjestelmällisesti häntä selittämään paikan selityksiä. Kehityksen aikana Mitsuda nukkuu useita öitä toimistossa säveltääkseen. Hän pitää tiettyjä kappaleita, kuten To Far Away Times -nimisen teeman , inspiroivina unelmina. Hän myös yrittää uudelleen johtoajatus päässä pääteemana Chrono Trigger luoda tunnetta johdonmukaisuuden soundtrack. Mitsuda teki kappaleita yli kaksi minuuttia kukin välttääkseen juoksuratoja yhden minuutin jaksossa, kuten usein tapahtui aikanaan Square- videopeleissä . Tämä estää pelaajaa kyllästymästä, mutta tuottaa huomattavan määrän työtä, varsinkin kun kappaleiden määrä kasvaa voimakkaasti kehityksen lopussa ja luo vielä enemmän tarpeita. Kehityksen aikana Mitsudan kiintolevy kaatui , mikä sai hänet menettämään noin 40 nimikettä luomisen aikana.

Vuonna 2009 haastattelussa Mitsuda paljastaa pitävänsä itseään alkuperäisen ääniraidan luomisen aikaan, kokematon " vauva", "joka ei tunne oikeuttaan vasemmalta" . Hänen omien sanojensa mukaan hän "koulutettu useita vuosia" tekee äänitehosteita Secret of Mana ja äänen engineering varten Romanssiksi SaGa 2 . Siksi se on ensimmäinen hänen säveltämä ääniraita, ja Square ei ollut siihen asti antanut hänelle lupaa luoda pelimusiikkia, ja hän tuotti silloin lähes kahdeksankymmentä ääniraitaa, minkä hän pitää vaikeina. Musiikin säveltäminen kesti kaksi vuotta, mutta hän pysähtyi hetkeksi työskentelemään Romancing SaGa 2: n parissa . Musiikin luominen on alun perin ennen pelin tekemistä, mutta tämä pysäytys kääntää raportin ja musiikki valmistui viimeisenä. Mitsudalle nämä sävellykset edustavat paljon työtä yhdelle henkilölle, kun taas pelin kehittäminen toteutettiin kolmenkymmenen kehittäjän kanssa. Kun Mitsuda supistuu mahan haavauman alkaen ylitöistä , hän kävelee pois hankkeesta ja Nobuo Uematsu liittyy joukkueen. Hän sävelsi kymmenen kappaletta ja viimeisteli ääniraidan. Mitsuda liittyy joukkueeseen juuri ennen pelin julkaisua, ja tarkkaillessaan pelin loppua joukkueen kanssa hän itkee nähdessään kohtauksen valmistuneen.

Ääniraidan lopullinen versio sisältää erittäin suuren määrän kappaleita ja äänitehosteita, toisin sanoen kahdeksankymmentäkolme kappaletta, ennennäkemättömän määrän. Jokainen ajanjakso hyötyy ajan ja tietyn tyylin edustavasta ilmapiiristä. Pelin julkaisuhetkellä Mitsudalla on kysyttävää sävellyksistään, joita hän kuvailee "kappaleiksi, jotka säveltänyt amatööri, joka on viettänyt vain muutaman vuoden pitkällä tiellä säveltäjäksi tulemiseen" . Hän on vakuuttunut hänen luomuksiaan arvostavien fanien ensimmäisestä palautteesta . Chrono Trigger merkitsee videopelimusiikin säveltäjän uran alkua . Mitsuda pitää Chrono Triggeriä historiallisena ja määrittelevänä otsikkona urallaan, mikä on auttanut häntä kypsyttämään kykyjään. Vaikka Mitsuda arvioi myöhemmin ääniraidan olevan "karkea jollain tavalla", hän väittää, että teos vaikutti merkittävästi hänen elämäänsä säveltäjänä.

Ääniraita julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna Maaliskuu 1995kolminkertaisen albumin muodossa nimeltä Chrono Trigger Original Sound Version . Square julkaistiin myös vuonna 1995 acid jazz järjestelyä albumin nimeltään Chrono Trigger Järjestetty Versio: partaalla Time . Sen on järjestänyt ja esittänyt Guido (Hiroshi Hata ja Hidenobu Ootsuki). Se on luotu, koska Mitsuda haluaa tehdä jotain, mitä kukaan muu ei ole tehnyt. Hän huomasi myös, että happojazz ja siihen liittyvät tyylilajit ovat harvinaisia ​​Japanin markkinoilla. SisäänJoulukuu 1999, Square tuottaa CD-levyn nimeltä Chrono Trigger Original Soundtrack pelin julkaisun yhteydessä PlayStationilla . Se sisältää orkesterimusiikin, jota käytetään uusissa leikkauksissa . Tsuyoshi Sekito sävelsi neljä uutta kappaletta havainnollistaakseen lisäominaisuuksia, joita ei sisältynyt alkuperäiseen Super Nintendon ääniraitaan . Nämä neljä kappaletta eivät ole tällä albumilla. Jotkut fanit eivät arvostaneet Mitsudan puuttumista tämän portin luomisessa, jonka ääni on joskus hieman erilainen kuin alkuperäisen pelin. SisäänElokuu 2001, Soundtrackin PlayStation versio vapautetaan Tokyopop että Yhdysvalloissa otsikolla Chrono Trigger Official Soundtrack: Musiikkia Final Fantasy Chronicles . Mitsuda työskentelee myös Square Enixin kanssa ääniraidan uudelleenlähettämisessä, julkaisun yhteydessäheinäkuu 2009peli Nintendo DS: lle , nimeltään Chrono Trigger Original Soundtrack . Aikaisemmin ihmiset, jotka ennakkotilasivat Chrono Triggerin DS: lle vuonna 2008, saavat uuden Natsumi Kameokan johtaman ääniraidan uudelleen nimeltään Chrono Trigger: Orchestra Extra . Nämä orkesterisovitukset pelin musiikista, joka koostuu kahdesta CD-levyn kappaleesta, jaetaanMarraskuu 2008. Vuoden 2009 Chrono Trigger Original Soundtrack -julkaisun mukana toimitetulla DVD: llä on haastattelu Yasunori Mitsudan kanssa ja video näiden kahden raidan nauhoituksesta. Mitsudalla oli vaikeuksia valita kappaleita tälle orkesterin uudelleenjulkaisulle, mutta lopulta hän valitsi sävyn kustakin ajanjaksosta ja tietyt hahmoteemat. Hän varmistaa, että DS-version musiikki on hyvin lähellä alkuperäistä versiota. Square Enix järjestää arvonnan tarjoamaan kaksi nimikirjoitettua partituuria Chrono Triggerin musiikista . Vuonna 2009 julkaistussa Chrono Trigger: Ultimania -kirjassa, joka on omistettu DS-versiolle, Mitsuda kannustaa nuoria pelaajia esittämään mielipiteensä pelin ääniraidasta. Square Enix julkaisee uuden versionlokakuu 2015otsikolla To Far Away Times: Chrono Trigger & Chrono Cross Arrangement Album . Se julkaistaan ​​Yasunori Mitsudan kaksikymmentä vuotta kestäneen uran yhteydessä, ja se sisältää sekä Chrono Trigger että Chrono Cross sovitetut otsikot . Loppuhuhtikuu 2019, Square Enix ilmoittaa vapauttaa Japanissa ja ääniraita pelin remasteroitu että ”  Revival Disc  ” alue on Blu-ray-levyn , että10. heinäkuuta 2019otsikolla Chrono Trigger: Original Soundtrack Revival Disc .

Markkinointi ja eri versioiden erityispiirteet

Ensimmäiset ennusteet ilmoittavat julkaisun vuoden 1994 lopussa, mutta sitä lykätään seuraavaan vuoteen. Vapautuminen Chrono Trigger on Yhdysvalloissa myöhemmin tarkoitusMaaliskuu 1995. SisäänKesäkuu 1995, Nintendo Power ilmoittaa, että Square on muuttanut Chrono Triggerin ja Secret of Evermoren julkaisuaikataulua Yhdysvalloissa ja julkaissut sitten elokuussa.Syyskuu 1995. Alustavat versiot on Chrono Trigger esiteltiin V Jump Festival konferensseja vuonna 1994, sitten 1995, mutta myös videopeli lehdistö , kuten tavallista. Peli julkaistaan ​​32 megabitin patruunassa  , joka on varustettu akulla ja RAM-muistilla, joten jopa kolme peliä voidaan tallentaa ,11. maaliskuuta 1995vuonna Japanin otsikollaクロノ·トリガー( Kurono Torigā ), ja11. elokuuta 1995Yhdysvalloissa nimellä Chrono Trigger . Peli myydään julisteen ja taidepiirroksen kanssa, ja kääntöpuolella on maailmankarttoja. In Japan , ostajia, jotka ennakkoon otsikon saavat myös joukko holografinen kortteja .

Square julkaistiin 1999 yhteisen parannettu portti on Chrono Trigger on PlayStation kehittämä Tose . Peli julkaistaan ​​Japanissa2. marraskuuta 1999Juuri ennen julkaisemista Chrono Cross jatko finMarraskuu 1999, jotta uudet pelaajat perehdytetään ensimmäisen pelin historiaan. Tämä julkaisu ei sisällä käytännöllisesti katsoen mitään pelimuutoksia , ja siihen lisätään vain uusia leikkauksia anime- muodossa, jonka on luonut Bird Studio , alkuperäisen visuaalisen suunnittelijan Akira Toriyaman studio ja jonka Animoi Toei Animation . Kohtauksia lisättiin siksi pelin alkuun ja loppuun sekä tarinan moniin avainhetkiin. Pelissä on myös useita avattavia bonussisältöjä (tiedot hirviöistä ja hyökkäyksistä, vankikartat ja kohteiden sijainnit, taideteokset ). Masato Kato, yksi pelin alkuperäisistä kirjoittajista, osallistuu Bird Studion työkokouksiin päättääkseen, kuinka loppukohtausten tulisi liittyä Chrono Crossiin . Tämä PlayStation versio julkaistiin Japanissa on talousarvion PSOne Books kokoelma on17. tammikuuta 2002, Sitten Ultimate Hits keräämistä20. heinäkuuta 2006. Tämä PlayStation- portti julkaistiin29. kesäkuuta 2001Pohjois-Amerikassa vain kokoelma oikeus Final Fantasy Chronicles , myös ryhmittyminen Final Fantasy IV , joka hyötyy uuden käännöksen. Tässä versiossa leikkauskohdat sisältävät latausajat, jotka ovat luontaisia ​​lukemiselle CD-ROM-levyltä . Tämä versio julkaistiin uudelleen vuonna 2003 Greatest Hits -kokoelmassa . 28. syyskuuta sitten Japanissa 4. lokakuuta 2011Yhdysvalloissa tämä versio julkaistaan PlayStation Networkissa , ja se on saatavana PlayStation 3 : lle , PlayStation Vitalle ja PlayStation Portable -palvelulle .

Vuoden 2008 lopussa Square Enix julkaisi pelin version Nintendo DS: llä . Masato Kato valvoo siirrettävyyttä suorittaman Tose . Kato haluaa alun perin tiimin rakentavan Super Nintendon alkuperäisen version, mutta katsoo lopulta, että PlayStation- version lisäyksiä tulisi käyttää uudelleen . Siksi tämä versio sisältää kaikki edellisen version edut sekä joitain parannuksia. Käännöstä englanniksi parantaa Tom Slattery. Eurooppa hyötyy ensimmäistä kertaa versiosta, joka on käännetty kokonaan ja virallisesti ranskaksi. Tämä DS-versio tukee kaksoisnäyttötilaa, joka tarjoaa kaikki ylänäytön valikot, kartan, jonka löydät menemälläsi, ja oletustoiminnon vaihtoehdon. Pikanäppäimet alavalikoihin voidaan luoda ja näyttää pysyvästi. CD-ROM-levyllä toistamiseen liittyvät PlayStation- version leikkauskohdat ovat kadonneet. On myös mahdollista valita kahden ohjauskokoonpanon välillä , joista toinen toistaa alkuperäisen version Super Nintendossa ja toinen, joka integroi kosketusnäytön ja kynän käytön . Peli sisältää kaksi uutta vankityrmää nimeltä "Forgotten Shrine" ja "Dimensional Vortex", jotka ovat käytettävissä pelin päätyttyä, sekä lisäpäätteen, joka ennakoi Chrono Crossin tapahtumia . Uusi "Arena" -tila mahdollistaa pelaajan juna hirviöitä ja saada niistä taistella tekoälyä tai lähiverkossa kautta Wi-Fi . Masato Kato valvoo näitä luomuksia. Dimensional Vortex -taso ottaa käyttämättömän ääniraidan alkuperäiseltä ROM-levyltä Super Nintendolla. Lisäksi tämä versio tarjoaa bonuksia ryhmiteltyinä ominaisuuteen nimeltä "Extras" , jonka avulla voit katsella leikkauksia milloin tahansa ja kuunnella pelin erilaista musiikkia. Tämä osa sisältää myös eläimistön, kuvagallerian, löydettyjen esineiden tietosanakirjan sekä dodon, jonka avulla pelin tekniikat voidaan visualisoida. Kaksi muuta bonusosaa on avattava, mukaan lukien kartat eri paikoista sekä yhteenveto pelin mahdollisista loppuista. Peli julkaistaan ​​Japanissa20. marraskuuta 2008, 25. marraskuuta 2008 Yhdysvalloissa ja 6. helmikuuta 2009Euroopassa. DS versio julkaistaan Japanissa on rajallinen budjetti on Ultimate Hits kokoelman päälle4. elokuuta 2011.

Alkuperäinen englanninkielinen versio, joka julkaistiin Super Nintendolla, julkaistiin Wii-virtuaalikonsolille vuonna 201126. huhtikuuta Japanissa 16. toukokuutavuonna Pohjois-Amerikassa ja20. toukokuutain Europe .

Käytössä matkapuhelimet , Square Enix on mikä vapautti i-mode- versio Japanissa25. elokuuta 2011. Tämä Super Nintendo -versiossa oleva portti tarjoaa maailmankartat koko näytössä, mutta loput tasot ikkunoidussa näytössä, jossa on harmaasävyinen iho ja kellopiirrokset . 8. joulukuuta 2011, Nintendo DS -versioon perustuva versio julkaistaan iOS: llä ( iPhone , iPod touch ), parannetulla grafiikalla. Tämä portti ei kuitenkaan tarjoa pelin parannettuihin versioihin lisättyjä leikkauksia.29. lokakuuta 2012, DS-versio siirretään myös Androidiin . Japanissa tätä versiota markkinoidaan22. joulukuuta 2012Ja versio portaalin EZWeb ja Square Enix matkapuhelimia, jotka tukevat BREW .

Square Enix julkaisee Chrono Trigger on27. helmikuuta 2018on PC ( Windows ) kautta Höyry ja Amazonin AppStore . Tämä mobiiliversion portti integroi DS-version kaksi uutta tasoa (Dimensional Vortex ja Forgotten Sanctuary), parannetut visuaalit uuden graafisen suodattimen ja uudelleenmasteroidun ääniraidan ansiosta Mitsudan valvonnassa. Se on yhteensopiva näppäimistön ja hiiren kanssa ja tukee myös pelaamista ohjaimella . Uusi automaattinen varmuuskopiointiominaisuus täydentää alkuperäistä järjestelmää. Square Enix kutsuu tätä versiota "lopulliseksi painokseksi" . Tämä julkaisu on sama kuin iOS- ja Android- versioiden merkittävä päivitys . Kuukauden alusta lähtienhuhtikuu 2018 kuukauden alkuun astielokuu 2018, Square Enix julkaisee viiden korjaussarjan , jotka korjaavat monia ongelmia, mutta vastaavat myös yhteisön tämän portin julkaisun aikana esittämiin arvosteluihin, kuten ylimaailman pelaajahahmojen visuaalisen hienostuneisuuteen , erityisesti parannukseen käyttöliittymän ja taistelupelien suhteen. parannettu peliohjainten hallinta tai korjattu monia virheitä .

Tervetuloa

Arviot alkuperäisestä versiosta

Katsaus saatuihin arvosanoihin Leikepöytä
Media Super Nintendo
Konsolit + ( FR ) 96%
Edge ( Iso-Britannia ) 7/10
Ylimääräinen yhtiökokous ( Yhdysvallat ) 32/40
Famitsu ( JP ) 34/40
Pelin tiedottaja ( USA ) 9.25 / 10
Pelin pelaajat ( USA ) 95%
GamePro ( Yhdysvallat ) 20/20
Nintendo Power ( Yhdysvallat ) 4.075 / 5
Super Play ( Iso-Britannia ) 100%

Erikoislehti kiitti Chrono Triggerin julkaisua , joka oli aikansa odotetuimpia, ja se antoi sille erittäin korkeat arvosanat, joskus täydellisen. Pelin keskiarvo on 95,64% GameRankingsista, jossa on 18 arvostelua vuoden 2017 lopussa.

Mukaan Electronic Gaming Monthly , tarina on "uskomaton" , paras osa on sen useita loppuja. Mukaan Edge huolimatta liikkua täysin vapaasti ja ilman suhteellisen sekaannus vallitsee takia monia muutoksia väliaikainen tilanteensa, käsikirjoitus pysyy lineaarisena eikä mitään "tapahdu, ellei se siirry tarinaa eteenpäin . " Game soittimet näkee sen ”suhteellisen” epälineaarinen ansiosta useita loppuja. Mukaan GamePro , peli on kaikki tavanomaiset elementit Square pelin ja huumoria vaihtelee alkaen "ilmeinen ylevää . " Pelinpelaajat ja Super Play valittavat kuitenkin melko kevyttä tarinaa, jälkimmäinen huomaa rajoitetun merkkisyvyyden ja muistuttaa vain todellista tarinaa Grenille.

Game soittimet ja GamePro huomioi innovaatiot, erityisesti ehkäisee samalla leikkipaikka ja yhdistetty iskujen merkkejä, perustuu myös niiden sijoitus, mutta myös mahdollisuutta käynnistää pelin jälkeen lopettanut sen. Player One pitää mahdollisuutta yhdistää hahmojen hyökkäykset loistava idea. Consoles + pitää käsittelyä"nopeana ja tehokkaana". GamePro katsoo, että pelin vaikeus voi olla liian pieni, etenkin niille, jotka ovat tottuneet Final Fantasy -sarjan peleihin. Super Play kuvaa taistelujärjestelmän puolivälissä Secret of Manan ja Final Fantasy -sovelluksen välillä ja panee merkille hyvän tasapainon pakollisten taistelujen ja vältettävien välillä. Super Play uskoo, että aikamatkailu on"erinomaisesti toteutettu". Mukaan konsolit + , valikot on yksinkertaistettu, kun taas sitä vastoin niitä arvostellaan ei selkein mukaan GamePro .

Kaupallisessa mediassa vallitsee yleinen yksimielisyys siitä, että peli tarjoaa aikakauden parhaat visuaalit Super Nintendolla ja roolipelivideopelille, mikä ylittää Final Fantasy -laadun laadun . For Electronic Gaming Monthly kuin GamePro , peli tosiaan ylittää graafisen laadun Final Fantasy III , kiitos laatua yksityiskohtia ”uskomatonta” , mutta myös sen äänenlaatu. Konsolit + sisältää "hienovärisen" grafiikan . Super Play luokittelee taistelujen eri tekniikoiden animaatiot "kauniiksi" . Silti mukaan Edge , grafiikka "lopulta puuttuu loistosta Final Fantasy  " , ja joka ylittää Chrono Trigger kaikilla. Consoles + pitää ääniraitaa miellyttävänä kuunnella, joskus "tarttuvana, surullisena tai rauhoittavana" . GamePro pitää sitä ”näyttävänä” tietyiltä osin.

Chrono Trigger asettaa aikakausiin, intrigoihin ja tilanteisiin sekoittuneensa sen eräänlaiseksi mittapuuksi [videopelien alalla]. "

- Raphaël Lucas, RPG: n historia .

Gamasutra uskoo Chrono Trigger "on lähinnä Dragon Quest peli , joka on mahdollistanut itse astua ulos sarjan ja tehdä jotain hieman rohkea . " For Electronic Gaming Monthly , peli on lähes yhtä hyvä kuin Final Fantasy . Super Play julistaa, että "täydellistä peliä on vaikea kritisoida" . Nintendo Power kutsuu sitä "kaikkien aikojen suurimmaksi peliksi" . Game Informer kutsuu sitä "mestariteokseksi kuin mikään muu" ja "roolipelien videopelien huipuksi Super Nintendossa" . Saat konsolit + , peli on ”menestys” .

PlayStation- version arvostelut

Chrono Trigger oli julkaistiin Final Fantasy Chronicles kokoelma varten PlayStation vuonna Yhdysvalloissa , joka sai erittäin hyviä arvioita ammattilehdistöstä. Jos arvioita ei anneta suoraan peleille, vaan kokoelmalle, Chrono Trigger analysoidaan ja saa ylistäviä arvosteluja. Oleellinen kritiikki tälle versiolle on kuitenkin CD-ROM- tuelleja alustalleominaisten latausaikojen käyttöönotto. IGN pitää peli on todellakin mestariteos, joka "ansaitsee kaiken ylistävät kuusi vuotta aiemmin, ja joka on varmasti totuttuihin aikaa . " Pelijärjestelmä on edelleen "syvä" , jota auttaa "yksi parhaista koskaan tuotetuista ääniraidoista" . Kuusi vuotta alkuperäisen julkaisunsa jälkeen Yhdysvaltain virallinen PlayStation Magazine pitää peliä "alkuperäisenä ja erittäin kiehtovana" ja ilmaisee erityisen suotuisan reaktion sen grafiikkaan, ääniympäristöön ja tarinaan. Consoles + , joka testaa peliä tuontia varten , uskoo, että grafiikka ei ole enää tosiasiallisesti nykyisten tuotantojen tasoa (vuoden 2001 loppu), ja pahoittelee parannuksen puutetta. Lehden mielestä kiinnostusta siihen, että se juonittelu ja monimutkainen tarina, joka tarjoaa pitkä käyttöikä peliin. Mukaan GameSpot , bonukset kuten tietoa hirviöt tai karttoja ovat kiinnostavimmat lisäyksiä, mutta monimutkainen saada, koska pelaajan on täytettävä pelin useita kertoja saada ne. GameSpot, kuten IGN, katsoo, että tässä uudessa versiossa on lopulta vain vähän julkaisuja leikkausten lisäksi.

Nintendo DS -versiot

Katsaus saatuihin arvosanoihin Leikepöytä
Media Nintendo DS
Konsolit + ( FR ) 18/20
Videopelien aikakauslehti ( FR ) 19/20
Joypad ( FR ) 16/20
Nintendo, virallinen lehti ( FR ) 9.5 / 10
Virallinen Nintendo-lehti ( Iso-Britannia ) 93%
Digitaalinen lehdistö
Media Nintendo DS
Gameblog ( FR ) 10/10
Gamekult ( FR ) 9/10
GameSpot ( Yhdysvallat ) 8.5 / 10
IGN ( Yhdysvallat ) 8.8 / 10
GamesNews ( FR ) 18/20
Jeuxvideo.com ( FR ) 19/20
Jeuxvideo.fr ( FR ) 8/10
Huomautusaggregaattorit
Media Nintendo DS
Metakriittinen 92% (57 arvostelua)

Nintendo DS versiossa on Chrono Trigger on myös hyvin vastaan alan lehdissä, vaikka se toteaa puute uusia ominaisuuksia. Tämä versio sai vuoden 2017 lopussa keskimäärin 91,98% GameRankingsista, jossa oli 50 arvostelua, ja 95%, Metacriticista, jossa oli 57 arvostelua.

"[Jos DS-versio] on helppo kantaa, ei ole kysymys möykkyisestä: Eurooppa on odottanut tätä mestariteosta liian kauan. "

Joypad .

Joypad suosii"vielä tänään"(vuonna 2008) satunnaisten taistelujen puuttumista ja mahdollisuutta välttää taisteluja. Saat konsolit + , lisäksi muutamia uusia ominaisuuksia, etu tämä versio on sen mukana kulkevien näkökohta jonka avulla se voi toistaa kaikkialla. Joypad on mietiskelevädynaamisen ja älykkäänvuoropohjaisentaistelunedessä hyökkäysyhdistelmien kanssa. Nintendo Magazine pitää kosketusnäytön käyttöä vaistomaisena ja osallistuu taistelujen hallinnan parantamiseen. Konsolit + huomaa, ettäkynälläei ole vastausta eikä se ole sama kuinsuuntaristinkäyttö. Jeuxvideo.com katsoo, että tämän toisen näytön käyttö valikoissa vapauttaa tilaa päänäytölle. Nämä uudet kosketusnäyttöön liittyvät ominaisuudet ovat suurin panos IGN: n mukaan .

Consoles + toteaa graafisen parannuksen ja ikääntyneiden kuvien puutteen. Joypad uskoo, että peli näyttää ikääntyneeltä. Jeuxvideo.com pitää loogisena päätöstä pitää grafiikka alkuperäisenä, nostalgiavaikutuksen ylläpitämiseksija koska ne olivat tuolloin "bluffaa" laatutasollaSuper Nintendolla. Mukaan IGN , 2D-grafiikka ovat parempia kuin jotkut nykyiset tuotannot (vuonna 2008) samassa markkinarako.

Nintendo Magazine ja IGN arvioivat ääniraidan edelleen yhdeksi parhaimmista videopeleissä. Jeuxvideo.com katsoo, että se on edelleen vertailuarvo (vuonna 2008) ja yllättää edelleen GameSpotin mukaan .

Nintendo Magazine ja Consoles + pitävät muutamia lisäyksiä riittämättöminä. Saat konsolit + , "hyvin niukkaa vaihtoehtoja Arena tilassa eivät välttämättä tee haluat uhrata aikaa sen" . IGN pitää areenaa hauskana, mutta ei "todella välttämättömänä" . Gamekult pahoittelee, että tasapainottamisvaikeuksia ei ole tehty. GameSpot lisää, että "Forgotten Sanctuary" -niminen uusi taso voi helposti johtua sen turhuudesta, joka on läsnä vain kahdessa ajallisuudessa. Joypad toteaa, että jos Chrono Trigger ei ole hyötynyt samoista muutoksista kuin ensimmäinen Final Fantasy , sillä on sen lisäarvo. Gameblog panee innokkaasti merkille tähän porttiin tehdyt lisäykset ja korostaa "käännöksen laatua" huolimatta tiettyjen elementtien nimien ristiriidoista, jotka Consoles + tai Jeuxvideo.com myös huomauttavat. Gamekult pitää lisäämällä välianimaatiot ja PlayStation versiokuin "ehdottomasti plussaa" .

Joypad nimeää sen"ajattomaksi"roolipelivideopelienklassikoksi, karsinnaksi, jota Nintendo Magazine käyttää myös, mikä nimeää sen kulttinimeksi. Saat konsolit + ,"tämä mestariteos menneen ole menettänyt sen loiston", joka Gamekult vahvistaakierre. Kaikki heistä pitävät sitä yhtenä parhaista koskaan luotuista roolipeleistä, jotka merkitsivät tämän tyylilajin historiaa. GameSpot täsmentää arvostelunsa väittämällä, että"DS-versio on epäilemättä tämän mestariteoksen lopullinen painos".

Arvostelut Wii-versiosta

Katsaus saatuihin arvosanoihin Leikepöytä
Media Wii
Virallinen Nintendo-lehti ( Iso-Britannia ) 90%
Retro-pelaaja ( Iso-Britannia ) 5/5
Digitaalinen lehdistö
Media Wii
IGN ( Yhdysvallat ) 10/10
Nintendo Life ( Yhdysvallat ) 10/10

Wii -versio on Chrono Trigger on myös hyvin vastaan alan lehdistössä, joka, kuten kaikki tiedotusvälineet, näkee poikkeuksellinen peli, vielä markkinoida alkuperäisessä Englanti versio.

Retro Gamer uskoo, että tällä myöhäisellä dematerialisoidulla markkinoinnillaWii-virtuaalikonsolissaon etuna se, että se on halvempaa kuin pelin fyysiset versiot. IGN : n mukaan näiden vanhojen nimikkeiden myynnin kiinnostus on hyötyä alkuperäisistä versioista ei muunnettuja historiallisia pelejä edulliseen hintaan. Sillä NintendoLife , odotus oli hyvin kannattaa odottaa, ja peli"on merkittävä osoitus mitä Super Nintendo on tuonut tietokoneroolipeli faneja." Mukaan Official Nintendo Magazine , ainoa virhe on tämä versio on julkaisuaikataulu, ja läheisyys vapauttamaan Nintendo DS version.

IOS-version arvostelut

IOS versio on Chrono Trigger on suhtaudu alan lehdissä, vaikka muutamia kommentteja. Video Games Magazine uskoo, että se on edelleen vertailupeli roolipelien videopelien alalla. Lehti lisää, että se ei ole ikääntynyt hiukan ja on edelleen yksi parhaista seikkailuista videopeleissä, mutta pahoittelee, ettei sitä voi pelata iPadilla erityisesti suuremmalla näytöllä. Mukaan Pocket Gamer , jos pelattavuus pystyi miellyttää kun se julkaistiin vuonna 1995 ansiosta innovaatioita, jotka erottavat kilpailu, sopeutuminen kosketusnäyttö ei ole ihanteellinen ja saattaa myös lykätä purists genren. Sivusto uskoo, että pelaajalla on liian monta valikkoa, mikä on haitallista pelikokemukselle, mutta pelaan on silti turvallinen veto. Hän lisää Square Enixin nopeasta ja ilmeisesti laiminlyötystä siirtämisestä huolimatta , että Chrono Trigger ei ole "menettänyt valitustaan" . MacLife katsoo, että peliä ei ole optimoitu iOS: lle, ja tuo siten esiin samat huolet alustan mukauttamisesta ja pelin vaikeuksista, joita tämä aiheuttaa, erityisesti toimintojen käsittelystä ja tarkkuudesta. Tiedotusvälineiden mukaan parannettuihin versioihin lisättyjen elokuvateosten puuttuminen on myös "hämmentävää" . MacLife suosittelee peliä viime kädessä niille, jotka eivät vielä tiedä sitä.

Myynti

Chrono Trigger on myynyt yli 2.360.000 kappaletta Japanissa , 200.000 Pohjois-Amerikassa , ja 90000 mukaan tuonti on PAL alueen perustamisesta se yksi neljästä Square Enix otsikoterillään Dragon Quest ja Final Fantasy franchise jokamyi yli miljoona kappaletta vuonna 2004. Se onJapanin bestseller , jossa ensimmäiset kaksi miljoonaa patruunaa myydään alle kahdessa kuukaudessa pelin julkaisun jälkeen. Se on Dragon Quest VI  : n takana saariston myydyimmässä pelissä vuonna 1995 kolmannella sijalla : Unelmien valtakunta ja Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest . Otsikko oli suuri hitti, kun se julkaistiin Pohjois-Amerikassa , ja sen siirtäminen kuusi vuotta myöhemmin PlayStationille Final Fantasy Chronicles -kokoelmassapysyi PlayStation- myyntilistojen kärjessä yli kuusi peräkkäistä viikkoa. Nintendo DS -versiotaon myyty yli 790 000 kappaletta31. maaliskuuta 2009lähes 490 000 kappaletta myytiin Japanissa, 290 000 kappaletta Pohjois-Amerikassa ja 60 000 kappaletta Euroopassa . Nintendo DS versiossa oli 22 nd  myydyin peli vuonna 2008 Japanissa. LoppuLokakuu 2008, GameSpot ilmoittaa maailmanlaajuisesti myydyn 2,5 miljoonan kopion määrän.

Jälkipolvi

Palkinnot

Chrono Trigger sisältyy moniin huippupeliluokituksiin kaikissa luokissa mediasta riippumatta. Se tulee useissa top 100 parasta peliä historian tekemät IGN tai sen 12 : nnen  paikalla vuonna 2003, 13 th  paikka 2005, 2 th  vuonna 2006, 18 th  paikalla 2007 ja 2 th  vuonna 2008. Jeuxvideo.com luokka 64 th  paras peli kaikkien aikojen vuonna 2011syyskuu 2017Sivustolla on myös sijoittuu 12 : nnen  paras peli kaiken aikaa. Australialainen Hyper- aikakauslehti sijoittaa sen luetteloon 101 pelattavasta videopelistä. GamesRadar + asettaa sen 2012 32 toinen  paikka 100 parhaan pelejä kaiken aikaa. GameSpot sijoittaa Chrono Triggerin vuoden 2007 kaikkien aikojen suurimpiin peleihin . Vuonna 2008 Lehden lukijat ja Japanin verkkosivuilla Dengeki Online nimeämään 8 : nnen  paras koskaan tehty pelata. Game Informer nimeää 2009, kun 15 th  paras suosikki peli, ja paras kirjasto Square ulkopuolella franchising Final Fantasy .

Aikana 25 th  vuotta, Nintendo Power merkitsee 5 th  paras peli Super Nintendo-alustalla. GamesRadar + nimesivät sen vuonna 2012 2 toinen  paras peli kaikkien aikojen Super Nintendo. Sen yhteydessä kahdeskymmenes vuosipäivä konsolin Super Nintendo , Gameblog saavuttaa top 20 pelialusta jossa Chrono Trigger on sijalla 6. th  listalla. Chrono Triggerin Nintendo DS -versio nimitettiin IGN : n palkinnoksi alustan parhaasta roolipelivideopelistä vuonna 2008. GamePro nimesi sen parhaaksi roolipelivideopeliksi vuonna 1995. Gamasutra sijoittaa sen 20 videopelin luetteloon. olennainen japanilainen rooli. GamesRadar + neliön vuonna 2012 1 kpl  parhaita rooli kaikkien aikojen peleistä. Sisäänjoulukuu 2018, Jeuxvideo.com nimeää 4 : nnen sen top 10 parhaat pelit on Super Nintendo.

Vuonna 1995 Super Play sijoitti Chrono Triggerin vuoden 1995 parhaiden pelien luetteloon. Chrono Trigger voitti vuonna 1995 myös palkinnon parhaasta musiikista patruunapelissä, parhaasta roolipelivideopelistä ja parhaasta Super Nintendo -pelistä. kirjoittanut Electronic Gaming Monthly vuonna 1995. GamesRadar + sijoittaa ääniraidan välttämättömien iTunes- kappaleiden luetteloon . Vuonna 2012 Forbes- aikakauslehti sisälsi sen kaikkien aikojen parhaiden videopelien ääniraitojen luetteloon.

Chrono Trigger ilmestyy 37 th  sijan Top 50 suosituinta toimilupien 2010 Guinnessin kirjan ennätysten Gamer Edition . Sitä paremmuusjärjestykseen GamesRadar + luettelossa sadan parhaan pääsiäismunia kaiken aikaa. Kun peli on ohi, pelaaja voi taistella loppupomoista heti pelin alkaessa toisessa tehtävässä, mikä antaa heille mahdollisuuden avata piilotetut joukkueiden visuaalit. USgamer sijoittaa sen parhaiden pelien luetteloon toisella tehtävällä. E3 2008: ssä DS-versio nimitettiin palkinnoksi parhaasta roolipelivideopelistä ja parhaasta kannettavasta pelistä, mutta ei saanut eroa. Polygon luokittelee Chrono Triggerin puuttuvien pelien luetteloon Super NES Mini -pelikirjastossa.

Lukijat Japanin lehden Famitsū tuo 3 : nnen  listalla paras rooli kaikkien aikojen peleistä. Se esiintyy 28 th  paikka sata parasta peliä kaikkien aikojen tekemän selvityksen Famitsū vuonna 2006.

Tärkeys ja vaikutus

Chrono Trigger pitävät fanit sekä alan lehdissä yhdeksi parhaista Japanin roolipeli videopelejä, ja kaikkien aikojen kehittämällä sen hahmot, innovaatiot sen pelin kuin sen taistelujärjestelmä, graafisten ja soundtrack . Sen julkaisuhetkellä tarkkailijat sijoittivat sen mestariteosten joukkoon korostaenepätyypillistä pelattavuuttaan tietyillä innovatiivisina pidetyillä näkökohdilla, erityisesti sen monilla loppuilla, sivutehtävillä, jotka on kirjoitettu ja keskitetty hahmojen karakterisointiin, taistelujärjestelmään. Ainutlaatuinen ja yksityiskohtainen grafiikkaa. Siksi jotkut tiedotusvälineet herättävät vallankumouksellisen pelin. Mukaan Game Informer , valitus Chrono Trigger on sidoksissa aikaan sen julkaisua ja sen asiayhteys. Kaksi suurinta japanilaista roolipelilisenssiä omistaa kaksi yritystä: Final Fantasy by Square ja Dragon Quest by Enix . Lehden osalta osa pelin taikuudesta tulee genren parhaiden luojien lisäämisestä jokaisesta yrityksestä. Takashi Tokita mielestä tämä näkökohta on syy siihen, miksi jotkut fanit pitävät Chrono Trigger on olla ”pyhä” . Tämä on sitäkin merkittävämpää, kun nämä kaksi yritystä sulautuivat myöhemmin muodostamaan Square Enixin . Mukaan IGN , lopullinen jäähyväiset kohtaus välillä Ayla ja Azala on yksi ikimuistoisimmista videopeli. Eurogamer ja Game Informer kuvailevat skenaarion keskellä tapahtuvaa pilkkaa oikeudenkäynnistä muistettavana hetkenä. Nintendo Power nimeää loppupelin yhdeksi Nintendon historian suurimmista loppuista, sillä pelaajat voivat saada kymmenkunta loppua.

Chrono Trigger on ensimmäinen peli, joka esittelee toisen tehtävän käsitteen roolipeleihin. Se on ensimmäinen roolipelivideopeli, joka tarjoaa mahdollisimman monta loppua ja haaraa skenaarioita. Tämä on yksi ensimmäisistä, joka ei sisällä satunnaistapaamisjärjestelmää . Tuolloin Chrono Trigger oli myös yksi ensimmäisistä roolipelivideopeleistä, joka integroi taistelut suoraan maailmankartalle eikä erilliseen ikkunaan. Chrono Trigger on ensimmäinen kasetti saavuttaa koko 32  megabitin klo Square , lähes neljä kertaa koko Final Fantasy IV peli .

Jälkeen Chrono Trigger , Square käyttää uudelleen käsite uuden pelin monia nimikkeitä, kuten Parasite Eve , Chrono Cross , Vagrant Story tai Final Fantasy X -2 . Kato ystävystyi säveltäjä Yasunori Mitsudan kanssa pelikehityksen aikana, ja myöhemmin he tekivät yhteistyötä monissa projekteissa. Chrono Trigger vaikuttaa moniin videopeleihin. Tom Hall innostui Chrono Triggeristä ja muista konsolipeleistä Anachronoxin luomiseen vuonna 2001; se käyttää nuotionäkymää havainnollistaakseen japanilaisten roolipelivideopelien dramaattista syvyyttä. Vuonna 2001 Yūji Horii käyttää uudelleen aikamatkailun käsitettä Dragon Quest VII: ssä . Vuonna 2007, Hironobu Sakaguchi päteviä Blue Dragon , peli hän tuotti, kuin ”laajennus” on Chrono Trigger . Yoshinori Kitase paljasti vuonna 2011, että hän käytti Chrono Triggerin aikamatkamekaniikkaa lähtökohtana Final Fantasy XIII -2: n tekemiseen , mutta yritti kohdella sitä eri tavalla. Vuonna 2017 julkaistu Cosmic Star Heroine -roolipelivideopeli on saanut inspiraationsa muun muassa Chrono Triggeristä . I Am Setsuna , vuonna 2016 julkaistu roolipelivideopeli, sisältää taistelujärjestelmän, joka on myös Chrono Triggerin innoittama .

Chrono Trigger on yksi niistä nimikkeistä, joita heidän poissaolonsa Super NES Minissä huomasi. Jotkut pelaajat ovat kuitenkin onnistuneet hakkeroimaan tämän konsolin pienikokoisen uudelleenjulkaisun ja asentamaan siihen uusia pelejä, kuten Chrono Trigger .

Chris Avellone , muun muassa Planescape: Torment -sovelluksen luoja, jolla on erityinen narratiivinen kaari, joka priviloi vuoropuhelun ja jonka avulla taistelut voidaan välttää, paljastaa, että Chrono Trigger (ja Final Fantasy VI ) on innoittanut voimakkaasti hänen luomuksiaan . John Romero , luoja ensimmäinen räiskintäpeli Doom , mainitsee Chrono Trigger hänen "kaikkien aikojen suosikki videopeli . "

Vuoden 2008 huipulla Rickroll-tapaus , Internetin käyttäjät huomasi, että Robo teema noudattivat samaa rytmiä ja vaihtelua laulun Never Gonna Give You Up suorittaa Rick Astley , vuodelta 1987. Sittemmin Mitsuda on laajalti epäillään plagioinnista tälle otsikolle. Kuitenkin hän on sittemmin väittänyt, ettei hän tiedä Rick Astleyn olemassaoloa sävellessään tätä musiikkia.

Sarja

Peli ja kaksi sovellusta jaettiin ladattavaksi vuosina 1995–2000 vain Japanissa markkinoidun Super Nintendon laajennuksen satelliittinäkymässä Satellaview . BS Chrono Trigger: Jet Bike Special on satama on kilpa minipelissä löydetty in Chrono Trigger . BS Chrono Trigger: hahmokirjastoa luetteloita ja kuvaa eri hahmoja ja hirviöitä pelin. Sisältöä myöhemmin sisällytetty PlayStation satamaan on Chrono Trigger . BS Chrono Trigger: Musiikkikirjaston avulla voit kuunnella koko pelin musiikkia.Neljäs, Radical Dreamers : Nusumenai Hōseki , on visuaalinen romaanityyppi videopeli, joka julkaistiin vuonna 1996. Tätä tekstiseikkailupeliä, jossa on hyvin vähän grafiikkaa, pidetään puolella tarina Chrono Trigger . Masato Kato - joka on tietoinen siitä, että se tehdään pienelle yleisölle ( Satellaview'n omistajille ) - loi sen vain kolmessa kuukaudessa ennen kaikkea iloksi. Hän pitää sitä keskeneräisenä ja vastustaa siksi sen integrointia pääsiäismunana Japanin PlayStation- satamaan Chrono Trigger .

Neliö julkaisi jatko nimeltään Chrono Cross , on PlayStation vuonna 1999. pelijärjestelmä on uusia tilanteita ja uusia hahmoja. Chrono Cross lavastaa rinnakkaisuniversumien ja uchronian teemat . Skenaario jäljittää päähenkilön, Serge-nimisen tarinan. Teini-ikäinen syöksyi vaihtoehtoiseen todellisuuteen, jossa hän kuoli kymmenen vuotta aiemmin. Kid-nimisen varkaan avustamana Serge pyrkii paljastamaan totuuden näennäisen kuolemansa takana ja hankkimaan Jäädytetyn liekin , myyttisen esineistön. Masato Kato on nähnyt yrityksen "luoda uudelleen radikaaleja unelmoijia " , ja peli lainaa siitä tiettyjä elementtejä, erityisesti juonet, hahmot ja sen omaperäisyydet. Yasunori Mitsuda mukauttaa myös joitain Radical Dreamers- ja Chrono Trigger -musiikkia integroidakseen ne pelin ääniraitaan.Sitten Radical Dreamers poistetaan franchising-pääkertomuksesta ja sitä pidetään toisena ulottuvuutena. Chrono Cross julkaistaan ​​Japanissa ja Yhdysvalloissa, ja sitä myydään 1,5 miljoonaa kappaletta. Peli on kriitikoiden ylistämä ja saa erittäin korkeat arvosanat.

Vuonna 2001 Hironobu Sakaguchi paljasti, että Chrono Cross -kehitystiimi halusi luoda uuden jakson, mutta jatkoa ei suunniteltu. Tuona vuonna, Square rekisteröityjä tavaramerkkejä Chrono Brake vuonna Japanissa ja Chrono Tauko on Yhdysvalloissa . Tuotemerkistä, jota ei koskaan käytetty, oli lukemattomia huhuja Chrono Crossin mahdollisesta jatko-osasta ennen sen voimassaolon päättymistä vuonna 2003. Ohjaaja Takashi Tokita mainitsee Chrono Trigger 2 -tittelin japanilaisen median haastattelussaHeinäkuu 2003. Mitään otsikkoa sarjassa ei ole kehitteillä vuoden 2005 lopussa. Yūji Horii ilmaisee sitten olevansa kiinnostunut Chrono- franchising-työstä . Vuonna haastattelussahelmikuu 2007Varapääjohtajana Square Enix , Hiromichi Tanaka sanoi, että vaikka ei peli odotetaan, seurauksena on edelleen mahdollista, jos kehittäjät Chrono Cross voidaan yhdistää. Vuonna 2010 Obsidian Entertainment paljasti presidenttinsä Feargus Urquhartin kautta , että he olivat kiinnostuneita luomaan jatko-osan Chrono Triggerille (he työskentelivät Square Enixin kanssa Dungeon Siege III: ssa ). Vuonna 2016 Tokita ilmaisi jälleen kiinnostuksensa nähdä uusi peli ilmestyvän Chrono Trigger -sarjaan . Fanit ovat jo pitkään jakaneet saman halun löytää jatko tälle franchising-ohjelmalle. Final Fantasy Dimensions II : n julkaisun yhteydessä vuonna 2017 Tokita paljasti, että hän on työskennellyt Chrono Cross -sarjaan nimeltä Chrono Break . Hän selvensi edelleen, että tuolloin kuvitellun kokonaiskonseptin otettiin mukaan Final Fantasy Dimensions II: een .

Sopeutuminen

Johdannaiset

Kuudentoista minuutin anime nimeltään Nuumamonja : Time and Space Adventures vapautuu Production IG ja paljastettiin V Jump Festival päällä31. heinäkuuta 1996 Japanissa.

Boss Fight Books julkaisi vuonna 2014 Michael P.Williamsin kirjan, joka tutkii ja vetää yhtäläisyyksiä todellisen maailman ja Chrono Triggerin välillä . Kirjassa on myös haastatteluja englannin kääntäjien Ted Woolseyn (alkuperäinen versio) ja Tom Slatteryn (DS-versio) kanssa.

Key renkaat ja miniatyyri hahmoja varustettujen nukke Chrono Trigger on markkinoitu.

Orkesterikonsertit ja remiksit

Vuonna 1996 Tokiossa , pelimusiikista suoritti Tokion sinfoniaorkesterin konsertin aikana ja Orchestral Pelin musiikin konsertteja sarjassa . Vuonna 2006 Mitsuda järjesti uudelleen sarja Chrono Triggerin kappaleita videopelimusiikin Play- sinfonisten konserttien maailmankiertueelle ! Videopelien sinfonia , joka sisältää pääteeman Frog's Theme ja To Far Away Times . Jatko koostuu Reminiscence , Chrono Trigger , Chrono Cross ~ Time's Scar , Frog's Theme ja To Far Away Times . Mitsuda on läsnä ensimmäisessä maailmankonsertissa27. toukokuuta 2006in Chicagossa vuonna Yhdysvalloissa . Hän esiintyi erikoisvieraana Eminence Symphony Orchestra -konsertissa vuonna 2007. Video Games Live -konserttisarjassa on myös musiikkia Chrono Triggeriltä . Sekauinti musiikkia Chrono Trigger on osa yksi neljästä musiikillisen sviiteissä on Symphonic Fantasies konsertteja tapahtuviasyyskuu 2009. Nämä konsertit ovat tuottaneet Symphonic Game Music Concert -sarjan luojat ja johtama Arnie Roth .

Lisäksi räppäri Wiz Khalifa on käsitellyt kaksi pelikappaletta kahdessa kappaleessa nimeltä Mystery Of the Forest ja Never Been Part II .

Pelin ääniraita on sekoitettu valtavasti fanien toimesta. Vuonna 2001 Time & Space: A Tribute to Yasunori Mitsuda julkaisi Mitsuda tribute -albumin, jonka OneUp Studio julkaisi fanien tekemillä remixeillä , Chrono Trigger , Chrono Cross ja Xenogears -peleillä . Sisääntammikuu 2006, Ylikellotetut REMIX on vapauttaa remix ääniraidan otsikon Chrono Symphonic A Cinematic tulkinta , joka oli alun perin tarkoitettu edistämään orkesterimusiikki amatööri käsikirjoitus luomiseksi hypoteettisen kalvon mukautettu Chrono Trigger . OverClocked ReMix julkaisi toisen kunnianosoitusalbumin vuonna 2016 remikseeraten soundtrackin jazz- tyylillä . Vuonna 2013 kaksisataa taiteilijaa teki yhteistyötä Chronicles of Time: A Chrono Trigger Arrangement Project -albumissa, joka sisältää seitsemänkymmentäviisi remikoitua kappaletta, jotka kunnioittavat peliä. Ansiot lahjoitetaan Médecins sans frontières -sivustolle . Vuonna 2013 amerikkalainen "nuori räppäri ja tuottaja" tuotti Chrono Jiggan , joka on Chrono Trigger -ääniraidan mashup Jay-Z: n suurimmista kappaleista . Chrono Trigger Symphony , kolmiosainen kunnianosoitus sinfoninen albumi, julkaistiin alkuvuodesta 2106 Blake Robinsonin synteettisen orkesterin toimesta . Vuonna 2016 K-Murdock julkaisi hiphop-levyn Hero Muzik Vol. II kunnianosoituksena pelin ääniraidalle, joka tuo yhteen eri artistien kappaleita, mukaan lukien Chrono Triggerin teemat .

Fangames

Kaksi tuuletin hankkeita, joilla pyritään enemmän tai vähemmän osittain uudestaan pelin 3D moottorit , Chrono Resurrection mukaan Resurrection Pelit ja Chrono Trigger remake Project mukaan CTRP Team , olivat vastaavasti pysähtyi 2004 ja 2005 mennessä Square Enix .

Alkuperäinen levy oli pitkälti hakkeroitu fanien. In Europe , Chrono Trigger ei koskaan julkaistu, eikä käännetty, kunnes vapauttamaan DS version vuonna 2009. Useat epävirallinen lokalisoidut versiot pelistä tuotettiin erityisesti ranskaa amatööri ryhmä Terminus Traduction vuonna 2000 vuonna 2016, kollektiivinen käänsi pelin jälleen alkuperäisestä japaninkielisestä versiosta, ranskalainen DS-versio perustuu sensuurin läpikäyneeseen englanninkieliseen versioon. Ryhmä faneja kehitti vuosina 2004–2009 alkuperäiseen ROM-levyyn perustuvan pelin nimeltä Chrono Trigger: Crimson Echoes . Square Enix lopettaa epävirallisen projektin, kun se ei ole valmis (98%). Viimeistelty ja pelattava versio vuotaa kuitenkin vuonna 2011.

Vuonna 2015 fani luo Millennium Celebrationin Unreal Engine 4: ssä . Vuonna 2008 fani kirjoitti pelin uudestaan ​​saadakseen avioliitto-ehdotuksen. Pelin aikana hänen kumppaninsa tajuaa, että tämä ei ole alkuperäinen peli.

Huomautuksia ja viitteitä

Lainaukset pelistä ja pelioppaasta

  1. Studio BentStuff 2009 , Prologue , s.  581.
  2. Studio BentStuff 2009 , Character Bios , s.  22-35.
  3. (en + ja) Square , Chrono Trigger , Square , Super Nintendo ,1995
  4. Studio BentStuff 2009 , Mail haastattelu , s.  585-583.
  5. Studio BentStuff 2009 , s.  476 - 477.

Muut lähteet

  1. (fi) "  Chroco Trigger  " , Nintendo Power , n o  74,Heinäkuu 1995, s.  52, 57.
  2. (fi) "  Chroco Trigger  " , Nintendo Power , n o  75,Elokuu 1995, s.  52-63.
  3. (sisään) "  Chroco Trigger  " , Nintendo Power , n o  76,Syyskuu 1995, s.  52-61.
  4. (sisään) "  Classic Game Chrono Trigger  " , Retro Gamer , n o  76,2010, s.  54-55
  5. (fi) "  Chrono Trigger  " , EGM² , n o  7,Tammikuu 1995, s.  86-88.
  6. (en) Simon Parkin, "  Chrono Trigger  " , Eurogamerissa ,28. marraskuuta 2008.
  7. Chrono Trigger  ", Nintendo Magazine , n o  75,Helmikuu 2009, s.  50 - 53.
  8. Romendil, ”  Test Chrono Trigger on DS  ” , sivustolla Jeuxvideo.com ,6. helmikuuta 2009.
  9. (en) IGN: n henkilökunta , "  Katse takaisin Chrono Triggeriin, osa 2  " , IGN: ssä ,11. elokuuta 2000.
  10. Chrono Trigger  ", konsolit + , n o  47,Lokakuu 1995, s.  114-115.
  11. (ja) "  『 ク ロ ノ ・ ト リ ガ ー 周年 20 周年。 今 な お 新 作 が 望 ま れ 傑作 RPG の ス ト ー リ ー を り 返 る る 周年 連載】  " , Dengeki Online -palvelussa ,1. st kesäkuu 2015.
  12. La Rédaction, Oldies: Chrono Trigger  " , sivustolla Jeuxvideo.com ,28. heinäkuuta 2004.
  13. (ja)  V-Jump Festival 1994  ( VHS-kasetti ) [Videopeli], V Jump  (1994)
  14. Dragon Trigger tai Chrono Quest  ", konsolit + , n o  41,Maaliskuu 1995, s.  38-39.
  15. (en) Kyle Hilliard, "  Miksi rakastamme Chrono-liipaisinta 20 vuoden jälkeen  " , Game Informerilla ,22. elokuuta 2015.
  16. (in) Ethan Gach, "  äidit Chrono Trigger kovia kokeneita  " päälle Kotaku ,20.
  17. Chrono Trigger  ", konsolit + , n o  42,Huhtikuu 1995, s.  64.
  18. (en) Lark Anderson, "  Chrono Trigger Review  " , GameSpotissa ,21. marraskuuta 2008.
  19. Nicolas Verlet, "  Test - Chrono Trigger , ajaton mestariteos  " , Gamekultissa ,2. helmikuuta 2009.
  20. (fi) ”  Chroco Trigger: uusi standardi RPGs  ” , Nintendo Power , n o  73,Kesäkuu 1995, s.  37.
  21. (en) "  Chrono Trigger  " , Super Play , n o  37,Marraskuu 1995, s.  42-45.
  22. (en) "  Esiruutu: Chrono Trigger  " , Edge , n o  19,Huhtikuu 1995, s.  41.
  23. Damien, Chrono Trigger Test  " , sivustolla Jeuxvideo.fr ,11. helmikuuta 2009.
  24. (en) "  Maaginen seikkailu ajan myötä  " , pelitiedottaja ,Elokuu 1995( lue verkossa ).
  25. (in) David Snoddy, "  Review: Chrono Trigger (DS)  " on NintendoLife ,18. maaliskuuta 2009.
  26. Over the World: Chrono Trigger  " Player One , n o  52,Huhtikuu 1995, s.  48-49.
  27. (en) "  Takaisin Chrono Triggeriin, osa 1  " , IGN: ssä ,11. elokuuta 2000.
  28. (en) Victoria Earl, "  Chrono Trigger's Design Secrets  " , Gamasutra ,26. kesäkuuta 2012, s.  1-3.
  29. (en) "  Chrono Trigger DS AU Review  " , IGN: ssä ,3. helmikuuta 2009.
  30. (en) "  Chrono Trigger  " , Super Play , n o  32,Toukokuu 1995, s.  28-33.
  31. (sisään) Jeremy Parish, "  Comfort Food Games: Chrono Trigger  " , USGamer ,13. syyskuuta 2014.
  32. (en) Lucas M. Thomas, "  Chrono Trigger Review  " , IGN: ssä ,25. toukokuuta 2011.
  33. (in) Mark Bozon, "  Chrono Trigger DS Käytännön  " on IGN ,23. lokakuuta 2008.
  34. (in) Geoff Higgins, "  Chrono Trigger  " , videopelien , n o  80,Syyskuu 1995, s.  95-97.
  35. (in) "  Chrono Trigger  " , Game soittimet , n o  56,Syyskuu 1995, s.  40-41.
  36. (en) "  Chroco Trigger  " , Nintendo Power , n o  77,Lokakuu 1995, s.  62-63.
  37. (en) Sophia Tong, "  Chrono Trigger Updated Hands-On  " , GameSpotissa ,27. lokakuuta 2008.
  38. (in) "  Chroco Trigger  " , Nintendo Power , n o  78,Marraskuu 1995, s.  66-69.
  39. (en) Kurt Kalata, "  A Japanese RPG Primer: The Essential 20  " , julkaisussa Gamasutra ,19. maaliskuuta 2008.
  40. (en) Mark Bozon, "  Chrono Trigger DS Review  " , IGN: ssä ,20. marraskuuta 2008.
  41. (in) Ryan Taljonick, "  100 parasta pääsiäismunat kaikkien aikojen  " on GamesRadar + ,18. huhtikuuta 2014.
  42. (in) Ryan Taljonick, "  Miksi Chrono Trigger on yksi suurimmista peleistä koskaan tehty  " päälle GamesRadar + ,3. tammikuuta 2013.
  43. (ja) 聖 剣 伝 説 音 楽 大 全集[“  Seiken Densetsu Music Complete Book  ”] ( viite SQEX-10249-68), Square Enix ,14. syyskuuta 2011.
  44. (ja) Creatorin puhe  " , Gamest ,Maaliskuu 1995, s.  211–215.
  45. (en) "  Chrono Trigger: 1994/1995 kehittäjien haastattelut  " , Shmuplationsista ,1994.
  46. (ja) Chrono Trigger: Täydellinen , Shueisha,1995, s.  290.
  47. (ja)  V-Jump - Chrono Trigger  ( VHS-kasetti ) [Videopeli], V Jump  (1995)
  48. Raphaël Lucas, RPG  : historia : menneisyys, nykyisyys ja tulevaisuus , Editions Pix'n Love ,2014, 326  Sivumäärä ( ISBN  9782918272922 ) , s.  215-216
  49. (SV) Frederik Schaulfelberger , Sanningen om Mana  " , taso , n o  6,Syyskuu 2006, s.  114–121.
  50. (ja) Chrono Trigger V-Jump -pelaajan opas , V Jump ,1995, s.  189.
  51. (sisään) Play-henkilöstö , "  Yuji Horii -haastattelu  " (julkaisu 25. maaliskuuta 2006 Internet-arkistossa ) , online- peli ,26. maaliskuuta 2006.
  52. (en) "  Masato Kato Interview  " (versio 24. heinäkuuta 2011 Internet-arkistossa ) , Yasunori Mitsudan virallisella verkkosivustolla ,Marraskuu 1999.
  53. (ja) Chrono Cross  " , viikoittainen Famitsu ,1999.
  54. (in) "  Q & A - Lokakuu 2003 (haastattelu)  " on Procyon Studio ,Lokakuu 2003.
  55. (in) Ted Woolsey Bob Rork, "  haastattelu Ted Woolsey  " päälle Chrono kokoelmassa .
  56. (in) Ted Woolsey "  haastattelu Ted Woolsey  " päälle Player One Podcast ,16. helmikuuta 2007.
  57. (en) David Houghton, "  12 olennaista videopelien ääniraitaa, jotka ovat nyt saatavilla iTunesissa ja joista ei ole varaa olla ilman  " , GamesRadar + -palvelussa ,9. helmikuuta 2012.
  58. Gollum, "  Zique Pad: Chrono Trigger  " Joypad , n o  115,Tammikuu 2001, s.  77.
  59. (en) Chris Kohler , Power-Up: Kuinka japanilaiset videopelit antoivat maailmalle ylimääräisen elämän , DK Publishing ,2004( ISBN  0-7440-0424-1 ).
  60. (sisään) "  Radical Dreamer: Yasunori Mitsuda Interview  " (versio 28. maaliskuuta 2016 Internet-arkistossa ) , 1UP .com ,28. tammikuuta 2008.
  61. (en) Kevin Gifford, “  Yasunori Mitsuda Chrono Trigger DS: ssä: Viimeinkin!  " (Versio 29. kesäkuuta 2011 Internet-arkistossa ) , 1UP .com ,9. heinäkuuta 2008.
  62. (ja) Liner Notes: Yasunori Mitsuda  " ( viite SQEX-10167/70), Chrono Trigger Original Soundtrack , Square Enix ,29. heinäkuuta 2009.
  63. Chrono Trigger Original Soundtrack  " pelattavuus RPG , n o  2Elokuu-syyskuu 2000, s.  82.
  64. (in) "  Yasunori Mitsuda Interview  " (versio 3. helmikuuta 2014 Internet-arkistossa ) , Palgn ,13. lokakuuta 2006.
  65. (en) "  Chrono Trigger DS (Mitsudan haastattelu)  " , Chrono Trigger DS: n virallinen verkkosivusto - Square Enix ,joulukuu 2008.
  66. (in) "  Chrono Trigger Official Soundtrack: Musiikkia Final Fantasy Chronicles  " päälle rpgfan .
  67. RaHaN, Chrono Trigger  : The Original Soundtrack Reissued  " , Gameblogissa ,16. kesäkuuta 2009.
  68. (in) "  Chrono Trigger Fan Club  " (versio 19. helmikuuta 2009 Internet-arkistossa ) , Square Enix ,2008.
  69. (in) Steve Hannley, "  Chrono Trigger & Chrono Cross Asettele Albumin Vinyl Saatavana ennakkoon  " on Hardcore Gamer ,20. helmikuuta 2016.
  70. ChewbieFR, Chrono Trigger  : ääniraita elpyi pian Japanissa  " , Jeuxvideo.com-sivustossa ,23. huhtikuuta 2019.
  71. (in) Tim Latshaw, "  Chrono Trigger Turns 20 Viime kädessä tavoitteena on ajaton  " päällä Nintendo Life ,11. maaliskuuta 2015.
  72. (in) "  Chrono Trigger  " (versio 19. lokakuuta 2007 Internet-arkistossa ) , Nintendo of America .
  73. (in) Dave Hinkle, "  Chrono Trigger herkkuja juuri ajoissa valituksen oman nostalgiaa  " on Engadget ,14. heinäkuuta 2008.
  74. (in) Brad Shoemaker, "  Final Fantasy Chronicles Review  " päälle GameSpot ,6. heinäkuuta 2001.
  75. (ja) " ク ロ ノ ・ ト リ ガ ー ( PSOne Books)  " , Dengeki Online -palvelussa .
  76. (ja) “ ク ロ ノ ・ ト リ ガ ー (ア ル テ ィ メ ッ ト ヒ ッ ツ)  ” , Dengeki Online -palvelussa .
  77. (in) "  Final Fantasy Chronicles  " on IGN .
  78. Nicolas Verlet, Chrono Trigger arkistossa  " , Gamekult ,26. syyskuuta 2011.
  79. Redaction, Chrono Trigger on the US PSN  " , sivustolla Jeuxvideo.com ,30. syyskuuta 2011.
  80. (in) Allegra Frank, "  PlayStation-Henkilökunta on myynnissä tällä viikolla  " on monikulmio ,12. tammikuuta 2016.
  81. (ja) “ ク ロ ノ ・ ト リ ガ ー ” , PlayStation .com-sivustossa .
  82. (in) Sophia Tong , "  E3 2008: Chrono Trigger DS Hands-On  " päälle GameSpot ,16. heinäkuuta 2008.
  83. (in) Justin Cheng , "  The Big 15: Chrono Trigger  " , Nintendo Power , vol.  233,Lokakuu 2008, s.  62.
  84. Lionel Vitner, "  Chrono Trigger  ", Videopelit-lehti , n o  99,Helmikuu 2008, s.  102-103.
  85. (en) Julien Chièze, ”  TESTI. Chrono Trigger (DS)  ” , Gameblogissa ,24. helmikuuta 2009.
  86. (ja) " ニ ン テ ン ド ー DS 版 の 追加 要素 が 判明『 ク ロ ノ ・ ト リ ガ ー 』  " , Famitsussa ,7. lokakuuta 2008.
  87. Chrono Trigger  ", konsolit + , n o  202,Helmikuu 2008, s.  54-56.
  88. (in) "  Chrono Trigger DS vastaanottaa Monster Battling -lisäyksen  " ( Internet-arkistossa 24. syyskuuta 2008 päivätty versio ) , The Gaming Vault ,21. syyskuuta 2008.
  89. Chrono Trigger  ", Joypad , n o  193,Helmikuu 2008, s.  92.
  90. Matthieu Hurel, Chrono Trigger 6. helmikuuta Euroopassa  " , Gamekult ,11. joulukuuta 2008.
  91. Matthieu Hurel, Chrono Trigger DS päivätty Yhdysvalloissa  " , Gamekult ,19. elokuuta 2008.
  92. (in) Colin Moriarty, "  Chrono Trigger ja Mega Man X Tulossa Wii Japanissa  " on IGN ,25. maaliskuuta 2011.
  93. Matthieu Hurel, CV: Chrono Trigger saatavilla Euroopassa  " , Gamekult ,20. toukokuuta 2011.
  94. (ja) “ ス ク エ ニ 、 i モ ー ド「 ク ロ ノ ・ ト リ ガ 」時 を め ぐ る な 物語 が 展開 す る 名作 名作 RPG  ” , Game Watchissa .
  95. (in) "  Tässä on mitä Chrono Trigger Looks Like matkapuhelin  " päälle Siliconera ,25. huhtikuuta 2011.
  96. (in) Justin Davis, "  Chrono Trigger iOS Saatavissa nyt  " päällä IGN ,8. joulukuuta 2011.
  97. (en) Steve Haske, "  Chrono Trigger Review  " (11. tammikuuta 2012, versio Internet-arkistosta ) , Mac ,9. tammikuuta 2012.
  98. (in) Sinan Kubba, "  Chrono Trigger nyt saatavilla Android, mikään ei ole käytettävissä  " päällä Engadget ,29. lokakuuta 2012.
  99. (ja) "  「クロノ·トリガー」, Android版とEZWeb版が本日より配信 " , on 4 Gamer .net ,22. joulukuuta 2012.
  100. (in) Brian Barnett "  Chrono Trigger Vapautettu Steam  " päälle IGN ,27. helmikuuta 2018.
  101. Chrono Trigger -trailerilla on yllätys PC-julkaisu  " , Jeuxvideo.com-sivustolla ,27. helmikuuta 2018.
  102. Nicolas Verlet, "  mestariteos Chrono Trigger laskeutuu Steamiin yllättäen  " , Gamekultissa ,27. helmikuuta 2018.
  103. (in) Chris Pereira "  Chrono Trigger Yllätys Aloittaa Steam  " päälle GameSpot ,27. helmikuuta 2018.
  104. MalloDelic, Chrono Trigger  : Ensimmäinen PC-porttikorjaus on saatavilla  " , osoitteessa Jeuxvideo.com ,10. huhtikuuta 2018.
  105. MalloDelic, Chrono Trigger  : PC-portti saa uuden korjaustiedoston  " osoitteessa Jeuxvideo.com ,16. toukokuuta 2018.
  106. MalloDelic, Chrono Trigger  : kolmas päivitys PC-portille  " , sivustolla Jeuxvideo.com ,6. kesäkuuta 2018.
  107. Clementoss, Chrono Trigger  : PC-portti toivottaa tervetulleeksi sen neljännen korjauksen  " , osoitteessa Jeuxvideo.com ,28. kesäkuuta 2018.
  108. ChewbieFR, Chrono Trigger  : viides ja viimeinen korjaustiedosto tietokoneella  " , osoitteessa Jeuxvideo.com ,4. elokuuta 2018.
  109. (fi) "  Chrono Trigger  " , Edge , n o  26,Syyskuu 1995, s.  71 ( lue verkossa ).
  110. (en) "  Chrono Trigger review  " , Electronic Gaming Monthly , n o  73,Elokuu 1995, s.  34.
  111. (ja) “ お オ ス ス メ !! ソフトカタログ!!:クロノ·トリガー " , Weekly Famicom Tsushin , n o  335, 12-19 05, 1995, s.  114.
  112. (en) Larry Scary , "  Chrono Trigger  " , GamePro , n o  74,Syyskuu 1995, s.  78-80.
  113. (in) "  Chroco Trigger  " , Nintendo Power , n o  75,Elokuu 1995, s.  103, 107.
  114. (in) "  Chrono Trigger SNES  " päälle Game Rankings .
  115. (in) Sam Kennedy, "  Chrono Trigger  " , virallinen Yhdysvaltain PlayStation Magazine , n o  47,Elokuu 2001, s.  107.
  116. (in) IGN Staff , "  Final Fantasy Chronicles  " on IGN ,18. heinäkuuta 2001.
  117. Final Fantasy Chronicles  " -konsolit + , n o  118,Marraskuu 2001, s.  140-141.
  118. (in) Chris Scullion, "  Chrono Trigger tarkastelu  " (versio lokakuu 8, 2014 Internet Archive ) , sekä Official Nintendo Magazine ,4. helmikuuta 2009.
  119. Hung Nguyen, "  Test Chrono Trigger  " , JeuxActussa ,10. helmikuuta 2009.
  120. (in) "  Chrono Trigger  " on Metacritic .
  121. (in) "  Chrono Trigger for DS  " , GameRankingsissa .
  122. Chrono Trigger  ", konsolit + , n o  201,Tammikuu 2008, s.  101.
  123. (in) Mike Jackson, "  Chrono Trigger Virtual Console tarkastelu  " (versio 30. syyskuuta 2011 Internet Archive ) , sekä Official Nintendo Magazine ,20. toukokuuta 2011.
  124. (in) "  Retro Roundup: Chrono Trigger  " , Retro Gamer , n o  93,2011.
  125. (en) Corbie Dillard, "  Review: Chrono Trigger (Virtual Console / Super Nintendo)  " , NintendoLife-sivustossa ,18. toukokuuta 2011.
  126. Chrono Trigger  " Videopelejä Magazine , n o  135,helmikuu 2012, s.  115.
  127. (en) Damien McFerran, "  Chrono Trigger Review  " , Pocket Gamer ,12. joulukuuta 2011.
  128. (en) Square Enix , "  Square Enix IR Roadshow Document  " , Square-Enix .com -palvelussa ,9. helmikuuta 2004.
  129. (in) "  Myyjä Kartta (lähde Dengeki PlayStation )  " , Official UK PlayStation Magazine , n o  54,tammikuu 2000.
  130. (ja) " 販 売 本 数 ラ ン キ ン グ " , Pelien rankingissa .
  131. (in) Alex Wollenschlaeger, "  Final Fantasy Chronicles Tops myyntilistat kuusi viikkoa putkeen  " päälle rpgamer , 3 th neljänneksellä 2001 .
  132. (sisään) Square Enix , "  Tulosten tiedotustilaisuus 2009  " , Square-Enix .com ,25. toukokuuta 2009.
  133. (in) "  Japanin markkinaraportti 2008  " (versio 22. tammikuuta 2009 Internet-arkistossa ) , MCV UK ,Tammikuu 2009.
  134. Redaction, "  64. - Chrono Trigger / SNES-PS1-DS (1995) - Ominaisuus: Kaikkien aikojen 100 parasta peliä  " , Jeuxvideo.com -sivustolla .
  135. (in) "  101 Pelit sinun täytyy pelata  " , Hyper , n o  260,lokakuu 2015, s.  12.
  136. (in) GamesRadar + Staff , "  The 100 best games ever  " , GamesRadar + -palvelussa ,25. helmikuuta 2015.
  137. (in) Gamespot henkilöstö , "  The Greatest Pelit kaikkien aikojen Chrono Trigger  " päälle GameSpot ,17. huhtikuuta 2006.
  138. (in) '  Dengeki Readers Say Fav 2007 Game Fav of All Time  ' (versio 7. elokuuta 2009 Internet-arkistossa ) , Kotaku ,6. maaliskuuta 2008.
  139. (sisään) Jeff Cork , "  Pelitiedotuksen kaikkien aikojen 100 parasta peliä (noin 100)  " , Game Informerilla ,16. marraskuuta 2009.
  140. (sisään) "  Best of the Best  " , Nintendo Power , voi.  231,Elokuu 2008, s.  73.
  141. (in) GamesRadar + Staff , "  paras SNES pelejä kaiken aikaa  " on GamesRadar + ,19. huhtikuuta 2017.
  142. Julien Inverno, “  Super Nintendo: 20 vuotta, 20 peliä!  » , Gameblogissa ,9. huhtikuuta 2012.
  143. (in) "  IGN DS Best RPG 2008  " (versio 19. joulukuuta 2008 Internet-arkistossa ) , IGN ,15. joulukuuta 2008.
  144. (in) "  Toimituksen valinta Awards 1995  " , GamePro , n o  89,Helmikuu 1996, s.  26.
  145. (in) "  Parhaat JRPG: t  " , GamesRadar + ,19. heinäkuuta 2012.
  146. (in) "  Hyvä joulupukki ... Vuoden 1995 parhaat!  " , Super Play , n °  39,Tammikuu 1996, s.  12.
  147. (in) "  Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide  " , Electronic Gaming Monthly ,1996.
  148. (sisään) Erik Kain, "  Kaikkien aikojen 12 suosituinta videopelien ääniraitaa  " , Forbesissa ,8. syyskuuta 2012.
  149. (in) Brian Crecente, "  Super Mario Kart: vaikuttaja Video Game History  " on Kotaku ,26. helmikuuta 2009.
  150. (in) Bob Mackey, "  Mitkä ovat parhaat New Game plussaa?  » , Yhdysvalloissa ,2. huhtikuuta 2015.
  151. (in) "  E3 2008> Paras E3  : finalistit!  » , Gameblogissa ,30. heinäkuuta 2008.
  152. .
  153. Persona 5 äänestettiin parhaaksi RPG kaikkien aikojen Famitsū lukijat ,  " päälle Jeuxvideo.com .
  154. (in) Colin Campbell, "  Japani äänestettäessä kärjessä 100  " (julkaisu 20. huhtikuuta 2006, Internet Archive ) on seuraavan sukupolven ,3. maaliskuuta 2006.
  155. (in) Brett Elston, "  Pelimusiikki Päivän: Chrono Trigger  " päälle GamesRadar + ,9. heinäkuuta 2010.
  156. Marcus , Meidän 90-2000 Videopelit: Vuodesta Pong maila laittomuuksiin GTA , vastustamaton Rise of Video Games ,2014, 142  Sivumäärä ( ISBN  978-2-258-11049-6 , online-esitys ) , "  PlayStation , hienon pelin paluu! », P.  17.
  157. (EN) Joe Jubassa ”  Chrono Trigger johtaja olisi’kiva nähdä’uusi  versio, ” päälle Game Informer ,1. st kesäkuu 2016.
  158. (in) "  Nintendo Power 250. numero!  " , Nintendo Power , n o  250,tammikuu 2010, s.  46.
  159. (en) Andrew Vestal, "  Chrono Cross Review  " , GameSpotissa ,6. tammikuuta 2000.
  160. (in) Peter Bartholow, "  Vagrant Story Review  " päälle GameSpot ,15. helmikuuta 2000.
  161. Anagund, Final Fantasy XII -testi  : Zodiac Age - Remaster asti huipulle !" PS4: llä  ” , sivustolla Jeuxvideo.com ,17. heinäkuuta 2017.
  162. (in) "  Anachronox - Ion Stormin triadin toukokuun kolmas osa osoittautui kaikkein aliarvioiduiksi icteiksi  " , Next Generation , voi.  1, n o  53,Toukokuu 1999, s.  36–37.
  163. (in) "  Blue Dragon  " , Electronic Gaming Monthly , n o  216,kesäkuu 2007, s.  53.
  164. (in) "  Final Fantasy XIII-2: remaking FF7, Kinect roolipelit ja tappaminen" tyttömäinen "tuntuu  " (versio 2 päivänä tammikuuta 2012, Internet Archive ) , sekä Official Xbox Magazine ,Marraskuu 2011.
  165. (in) Alistair Pinsof, "  haastattelu miehet takana Final Fantasy  " on Destructoid ,23. marraskuuta 2011.
  166. (in) Jason Schreier , "  Cosmic Star sankaritar on kuin risteytys Phantasy Star Ja Chrono Trigger  " päälle Kotaku ,14. huhtikuuta 2017.
  167. (in) Peter Brown, "  Minä olen Setsuna Review  " päälle GameSpot ,18. heinäkuuta 2016.
  168. "  Super NES Mini: hakkerointi, Achilles-kantapää ja videopelien taikajuomat  " , The Expansion -sivulla ,15. lokakuuta 2017.
  169. (in) Jess Morrissette, "  John Romero Haastattelu: Past, Present, Future ...  " päälle Monisanaisuus neogeneesiä .
  170. Julien Chièze, “  Chrono Trigger  : plagiointi, joka satuttaa!  » , Gameblogissa .
  171. (in) Jim Reilly, "  Chrono Trigger Säveltäjä koskaan kuullut Rick Astley, Robo teema täysin alkuperäiseksi  " päälle Kotaku ,5. joulukuuta 2008.
  172. (in) Kombo, "  Chrono Trigger Composer Gets Rick Rolled, Surprised by Similarity  " on GameZone ,5. joulukuuta 2008.
  173. (in) Chris Antista-, "  Soundtrackit et tiennyt varastettiin  " päälle GamesRadar + ,14. toukokuuta 2009.
  174. (in) Danny Bivens, "  satellaview - ominaisuus  " on Nintendo World Report ,27. lokakuuta 2011.
  175. (in) "  BS Chrono Trigger Character Library  " on GameSpot .
  176. (in) "  BS Chrono Trigger Music Library  " on GameSpot .
  177. (in) Chris Kohler, "  Omista kauan kadoksissa Chrono jatko  " on Wired ,15. lokakuuta 2008.
  178. (in) "  Minority Report SNES satellaview  " , Retro Gamer , n o  173,2017, s.  68-71
  179. (ja) Square , Chrono Cross , Square , PlayStation ,1999.
  180. (sisään) David Zdyrko, "  Chrono Cross  " , IGN: ssä ,15. elokuuta 2000.
  181. (in) Andrew Vestal, "  Chrono Cross Review  " päälle GameSpot ,6. tammikuuta 2000.
  182. (in) Shahed Ahmed, "  New Chrono peli aikataulussa kursseja  " päälle GameSpot ,17. toukokuuta 2006.
  183. (in) John_Learned, "  Fan-Made Chrono Trigger video muistuttaa meitä haluamme kunnollisen jatko - tässä on viisi asiaa haluaisimme nähdä  " päälle GamesRadar + ,28. elokuuta 2010.
  184. (sisään) Kombo "  Chrono Trigger DS: merkki siitä, että neliönmuotoinen Enix on tulossa liian laiskaksi?  » , GameZone-sivustossa ,8. heinäkuuta 2008.
  185. (ja) "【ゲ ー ム な 人 々 【第 11 回 長 き に 渡 っ て 活躍す る 凄 プ ロ デ ュ ー サ ー 時 田 貴司 氏(後編)" (versio 7. maaliskuuta 2006, Internet Archive ) , on Gooゲーム,16. heinäkuuta 2003.
  186. (sisään) "  Dragon Quest vs. America  " (versio 27. toukokuuta 2006 Internet-arkistossa ) , 1UP .com ,2. joulukuuta 2005.
  187. (in) "  Top Ten Sequels kysyntää  " , Game Informer , n o  178,Helmikuu 2008, s.  24–25.
  188. (in) Julien Inverno, Obsidian ( Alpha Protocol ) haluaa tehdä uusi Chrono Trigger  " päälle Gameblog ,7. heinäkuuta 2010.
  189. (in) Jeremy Parish , "  Retro Ongelma: Missing in Action  " , Electronic Gaming Monthly , n o  229,kesäkuu 2008, s.  95.
  190. (in) "  Famitsu-lukijat äänestävät halutuimmat jatko-osansa  " (julkaisu 4.5.2009 Internet-arkistossa ) , Famitsussa ( PS3 Hyper ) ,Toukokuu 2009.
  191. Chrono Trigger  : Jatkoelementit hajallaan Final Fantasy Dimensions II: ssa  " , osoitteessa Jeuxvideo.com ,22. joulukuuta 2017.
  192. (ja) Tuotannon IG: n henkilöstö , "時空 冒 険 ぬ う ま も ん じ ゃ ~" ( Internet-arkiston versio 27. syyskuuta 2007 ) , Tuotanto IG .
  193. (in) Production IG henkilökunta "  Dimensional Adventure Numa myjar  " päälle Production IG .
  194. (ja)  V-Jump Festival 1996  ( VHS-kasetti ) [Videopeli], V Jump  (1996)
  195. (in) Luukas Plunkett, "  mitä tapahtuu, kun tutkimus RPG maailmaa, kuten se oli todella  " päälle Kotaku ,20.
  196. Boss Fight Books ja Michael Patrick Williams 2014 .
  197. (in) Mike Fahey, "  Chrono Trigger kuvissa kuusi kuukautta tulevaisuudessa  " on Kotaku ,8. huhtikuuta 2010.
  198. (in) Brandon Driker , "  Play! A Video Game Symphony  ” , N-Sider ,30. toukokuuta 2006.
  199. (in) Cam Shea, "  Australian Eminencen sinfoniaorkesterin Hits the World Stage  " on IGN ,27. kesäkuuta 2007.
  200. (in) David Hsu, "  Video Games live vetää Trigger Chrono Medley Added Directory  " on Original Sound Version ,8. huhtikuuta 2009.
  201. "  Koe sinfoniset fantasiat uudelleen  " , Gameblogissa .
  202. (in) Brian Ashcraft, "  Weed Rap + + Chrono Trigger  " päälle Kotaku ,22. huhtikuuta 2010.
  203. (in) "  Time & Space: Kunnianosoitus Yasunori Mitsuda  " päälle rpgfan .
  204. (in) "  Square Enix Music Online :: Chrono Symphonic: elokuvallinen tulkinta  " on Square Enix Music Online .
  205. (in) Bob Mackey, "  kellotettu remix tiedotteet Kronologia: jazz Tribute to Chrono Trigger  " päälle USGamer ,23. elokuuta 2016.
  206. (in) Owen S. Hyvä, "  Valtava Chrono Trigger ääniraita kunnianosoitus Nyt  " päälle Polygon ,14. maaliskuuta 2016.
  207. (in) Jeffrey Matulef, "  Chrono Trigger fanit vapauttaa viiden levyn tribuuttialbumin hyväntekeväisyyteen  " on Eurogamer ,16. maaliskuuta 2016.
  208. Gautoz, Chrono Trigger + Jay-Z: mashup-albumi on nimeltään" Chrono Jigga  " , Gameblogissa ,14. maaliskuuta 2013.
  209. (in) Martin Watts, "  Review: Chrono Trigger Symphony: Volume 1 The Blake Robinson Synteettinen Orchestra  " on NintendoLife ,3. syyskuuta 2013.
  210. (in) Chuck Osborn, "  Chrono Trigger Gets Orkesteri  " päälle IGN ,29. tammikuuta 2014.
  211. (in) Joel Couture, "  Hip Hop Albumin Tutkii musiikkia Chrono Trigger  " päälle Siliconera ,17. joulukuuta 2016.
  212. (in) Jess Ragan, "  Singing Brews: historia ja filosofia Homebrew Game Development  " (versio 27. syyskuuta 2007 Internet Archive ) puolesta 1UP .com ,20. maaliskuuta 2006.
  213. (lähettäjä) “  Seite 10: Zehn Klassiker in Der Definitive Edition - Top 10 der Fan-Remakes  ” , GameStarissa ,30. joulukuuta 2014.
  214. (in) Liam Martin, "  Chrono Trigger (DS)  " on Jatkoajan ,27. helmikuuta 2009.
  215. Guillaume Verdin, "  Uusi ranskankielinen käännös Chrono Triggerille  " , sivustolla MO5.com ,26. huhtikuuta 2016.
  216. (in) "  15 Greatest Games koskaan  " , Hyper , n o  260,lokakuu 2015, s.  68.
  217. (in) Mike Schramm "  Fan-Made Chrono Trigger jatko löytöjä julkaisu  " päälle Engadget ,18. tammikuuta 2011.
  218. Chrono Trigger  : Pieni esikatselu video alla Unreal Engine 4  " , on Gameblog ,29. marraskuuta 2015.
  219. Julien Chièze, Chrono Trigger  : avioliittoehdotus  " , Gameblogissa ,16. marraskuuta 2008.

Liitteet

Bibliografia

  • (en) Chrono Trigger Nintendo Player Guide , Nintendo of America ,1995, 132  Sivumäärä ( EAN  0045496690953 )
  • (ja) Studio BentStuff, Chrono Trigger: Ultimania , Tōkyō, Sukuwea Enikkusu ,2009, 591  Sivumäärä ( ISBN  9784757524699 ). Artikkelin kirjoittamiseen käytetty kirja
  • Rémi Lopez, La Légende Chrono Trigger , kolmannet julkaisut ,lokakuu 2018, 176  Sivumäärä ( ISBN  9782377840731 )
  • (en) Michael P. Williams , Chrono Trigger , Boss Fight Books ,2014, 175  Sivumäärä ( ISBN  9781940535012 , lue verkossa ). Artikkelin kirjoittamiseen käytetty kirja

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Ulkoiset linkit

videokuvake Ulkoinen video
(en) pelattavuus video  "