Fanorona

Fanorona (lausutaan fanourne vuonna Madagaskarin ) on lautapeli kombinatorisista abstrakti saaren Madagaskar .

Pelin sääntö

Säännöt on siirretty perinteiden mukaan, ja ne ovat erikoistuneissa kirjoissa tai pelisivustoilla.

Se on ollut pöytä ( lakapanorona , lausutaan lakapanourne ) 5 rivin ja 9 saraketta ja kiviä ( vato , lausutaan vat ) 2 väriä (22 kutakin), jonka keskellä on reikä. Pelin tarkoituksena on kaapata kaikki vastakkaiset kivet. Viholliskivi kaapataan lähestymällä sitä (lyömäsoittimet: tilanne 1; katso kaavio) tai siirtymällä pois (pyrkimys: tilanne 2). Kiven edessä tai takana on siis oltava vapaa tila etenemiseen. Sitten pelaaja sieppaa kaikki vastakkaiset kivet, jotka sijaitsevat akselilla, jolla hän on siirtänyt kiveään eteenpäin tai taaksepäin. Kun vihollisen kivet on saatu kiinni, pelaaja, jolla on teko, voi kaapata muita kivisarjoja samalla kierroksella, jos hänelle tarjotaan muita kaappaamismahdollisuuksia, edellyttäen että hänen kaappauksensa tehdään:

Kun kaappaukset on tehty, pelaaja jättää linjan vastustajalleen.

Toisin kuin tammi, pelaajien ei tarvitse kaapata, jos tilaisuus syntyy, ja he voivat tehdä strategisen siirron ilman suoraa kaappausta, jos hän on jo tarttunut vuorollaan. Mutta jokaisessa vuorossa pelaajan on pakko kaapata ainakin kerran, jos on olemassa yksi tai useampi mahdollinen tilaisuus.

Tapahtuu, että pelaajalla on samaan liikkeeseen useita kaapattavia vastakkaisia ​​kiviä, edessä ja takana olevat (tilanne 3). Hänen on sitten valittava kahden sarjan välillä. Ja lopuksi jokainen pelaaja on velvollinen pelaamaan, vaikka seuraava kierros johtaisi väistämättä menetykseen.

Strategia

Peli on jaettu kahteen strategiseen vaiheeseen: pelin alkuun, jossa pelaajat voivat jokainen vuorollaan kaapata vastakkaisia ​​sotilaita. Ja pelin loppu, joka tapahtuu, kun välittömät sieppaukset eivät ole enää mahdollisia.

Pelin alku

Fanoronan vaikeustaso ja syvyys ovat huomattavasti yhtä hyvät kuin naisilla . Mutta toisin kuin naiset, avaamisen mahdollisuudet ensimmäisellä kierroksella ovat rajalliset: kaksi vinosti, yksi pystysuora ja toinen vaakasuora. Diagonaaliset aukot johtavat tiukempaan peliin, jossa laudan ohentaminen on vaikeampi. Päinvastoin, pystysuora avaus heikentämällä avaamisen aloittaneen pelaajan toista linjaa mahdollistaa saapumisen erittäin nopeasti pelin lopussa. Lopuksi vaakasuora aukko (soittimella on sitten kaksi kiveä, joista valita poistettavaksi) johtaa pikemminkin pystysuoriin pidikkeisiin keskilinjojen avaamisen ansiosta.

Pelin ensimmäisessä vaiheessa pelaajan on kiinnitettävä erityistä huomiota omistuksiinsa. Itse asiassa useat kahvat, jotka tyhjentävät pöydän, luovat vastustajalle uusia tarttuvia tiloja. Hyvän pelaajan on joskus tyydyttävä vaatimattomiin, mutta strategisesti mielenkiintoisiin saaliisiin: esimerkiksi pesiytymällä risteykseen, joka estää vastustajan liikkeet. Pelaaja voi myös suojata sotilaitaan asettamalla ne timanttien sydämeen (neljä liikkumismahdollisuutta) ristien sijaan (kahdeksan liikkumismahdollisuutta).

Peli ohi

Pelin loppu tulee, kun pelaaja ei voi enää käyttää suoraa otetta pöydällä. Sitten hänen on edistettävä sotilaitaan, jotta hän voi ottaa vastustajan. Tämä on tärkein strateginen vaihe ja tietenkin ratkaisevin. Sen menestys riippuu kahdesta tekijästä:

Pelin lopussa pelataan nopeuden peliä: jokaisen pelaajan täytyy viedä sotilansa eteenpäin taulun keskelle ollakseen turvallinen. Lähestymisen sattuessa keskellä olevalla pelaajalla on enemmän paeta- tai kiinniottomahdollisuuksia kuin reunalla tai pahempaa kulmassa kulmapotkijalla. Tässä vaiheessa on välttämätöntä vangita vastakkaiset sotilaat työntämällä ne peruuttamattomasti kohti reunoja, joissa ne ovat vaarattomia, koska ne eivät enää voi tarttua. Epämukavissa tilanteissa sotilaat voidaan uhrata vastustajan ajamiseksi reunalle tukemalla. Kuitenkin sattuu, että kaksi vastustajaa ovat keskellä, symmetrisissä asemissa, joissa kummallekaan ei ole mahdollisuutta voittaa. Tavallisesti on aina mahdollisuus voittaa pelaamalla ohuesti.

Fanorona jokapäiväisessä elämässä

Madagaskarilla tämä peli on ylivoimaisesti suosituin ja sitä pelataan kaikilla alueilla. Suurin osa pelaajista ei käytä lautaa sinänsä, vaan piirtää viivoja maahan merkintäkivellä (esimerkiksi liidulla) ja käyttää sitten niiden ympärille kerättyjä kahden eri värisiä kiviä sotilaina. Näin voit pelata peliä missä tahansa: pensaassa, kadulla tai pensaiden taksiasemilla.

On olemassa muunnelma nimeltä vela (lausutaan "vel"), joka on uusi osa, jonka avulla häviäjä "saa anteeksi" (tarkoittaa termiä vela ).

Säännöt ovat vähän pitkiä, mutta niitä on hyvin helppo soveltaa:

Voittaja on kiinnostunut sijoittamaan itsensä hyvin voidakseen antaa hävittäjälle joka kerta ainakin yhden valinnan kaapata, samalla kun sijoittaa nappulansa strategisesti, jotta lopussa olisi 5 kappaletta vahvassa asemassa, jotta häviäjälle ei anneta anteeksi. (saa hänet voittamaan);

Vela on myös voittajalle kiistaton todiste älykkyytensä (hänen tavanomaisessa ottelussa saamansa voiton) ylivallasta, jos hän onnistuu voittamaan tai ottamaan tasapelin 5 vastaan ​​22;

Vela voidaan tulkita lainaksi, jonka häviäjän on maksettava ja kunnioitettava, jotta hän ei hävetä ja voittajan käsissä, ja että toisaalta voittajan on yritettävä selviytyä pysyäkseen vahvassa asemassa.

Analyysi

Vuonna 2007 Fanoronan peli oli heikosti ratkaistu . Optimaalinen tulos on nollapeli, joka voidaan pakottaa alkuliikkeillä f2-e3A ja d3-e3A.

Viitteet

  1. Pelisäännöt ovat saatavilla La Rochelle Games Club -sivustolla.
  2. Videosääntö Yahndrevissä
  3. Christian-Yve, "  Le fanorona, les dames Malagaches  ", Jeux et Stratégie , n o  11,Loka-marraskuu 1981, s.  10-12.
  4. (sisään) MPD Schadd, MHM Winands, JWHM Uiterwijk, HJ van den Herik ja HJ Bergsma, "  Paras näytelmä Fanoronassa johtaa piirtämiseen  " , Uusi matematiikka ja luonnollinen laskenta , voi.  4, n o  3,2008, s.  369-387 ( DOI  10,1142 / S1793005708001124 , lukea verkossa )