Päivämäärä 1 kpl painos | XVIII th ? |
---|---|
Mekanismit |
yhteentörmäys talteenotto |
Pelaaja (t) | 2 |
Ikä | 6-vuotiailta |
Ilmoitettu kesto |
30 minuutista useaan tuntiin |
fyysinen kyky ![]() |
pohdintaa koskeva päätös![]() |
mahdollisuus generaattori ![]() |
tiedot. täyttää ja täydellinen ![]() |
Naiset tai nappuloita on lautapeli kombinatorinen abstrakti kahdelle pelaajalle. Termi tarkoittaa itse asiassa useita pelejä, kuten kansainvälisen tammi- tai englantilainen nappulapeli.
Nykyinen naispeli on peräisin hopscotch twelve -siirron siirtämisestä (tai alquerque on muinaisessa Egyptissä keksitty peli vuoteen -1500 eKr. ) . Seudulla, jossa on 64 neliötä , XIV - luvulla Euroopassa. Aristoteles mainitsee politiikassaan tammi-pelin edustamaan ihmistä, josta on tullut vihamielinen muille yksinäisen elämänsä takia. Sitten hänestä tulee "kuin eristetty pelinappula nappulapelissä" (Kirja I, luku 2).
![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tammi alkuasento |
Sieppaa tai immobilisoi vastustajan nappulat.
Joitakin muunnelmia tämän pelin käyttö Shakkiruudut on 64 ruutua ( 8 ulos 8 ) ja 144 neliöt ( 12 ulos 12 ).
Checkerboard on järjestetty siten, että vasen alakulma on tummanvärinen.
Jokainen pelaaja sijoittaa sotilansa tummille neliöille. Ennen pelin alkua pöydän keskellä on kaksi riviä, jotka ovat tyhjiä ja erottavat molemmat leirit.
Valkoinen alkaa, kuten shakki , ja toisin kuin Othello , tai peli mennä .
Esitettäessä pelattuja liikkeitä ja siten pelin muistiinpanoa, ruutulaudalla käytettävät neliöt numeroidaan 1: stä 50: een. Aloitetaan mustalta puolelta numeroita vasemmalta oikealle ja ylhäältä alas.
Viiva "-" edustaa yhtä siirtoa ja risti "x" tai "×" edustaa pitoa. Blackin liikkeet näkyvät sulkeissa. Esimerkki: Valkoinen soittaa 26-21, Musta vie (17x26). Kuten shakissa, hyvä liike voidaan merkitä huutomerkillä ja huono kysymysmerkillä .
Liikkua
|
|
On huomattava, että sääntö "puhaltaa ei pelata", joka jätti pelaajille mahdollisuuden olla ottamatta vastineeksi sidosryhmän mahdollisesta uhrista, poistettiin vuosikymmenien taistelun jälkeen kahden ranskalaisen tammiyhdistyksen välillä, joista yksi tunnustaa tämän säännön, toinen ei. Lopuksi sulautuminen tapahtui vuonna 1923 tämän periaatteen lopullisen hylkäämisen hyväksi.
Ylennys naiseksiYlennys tapahtuu, kun sotilas saavuttaa viimeisen rivin: hänestä tulee automaattisesti kuningatar. On tapana asettaa kaksi sotilasta päällekkäin kuningattareksi.
Jos sotilas kuitenkin kulkee viimeisen rivin yli moninkertaisen oton aikana, siitä tulee kuningatar vain, jos se päättää ylennyksen ylennyskentällä.
Peli ohiPelaaja on hävinnyt pelin, kun hänellä ei ole enää pelattavia nappuloita, tai jos on hänen vuoronsa pelata, kun kaikki nappulansa ovat tukossa, toisin sanoen kykenemätön ottamaan tai liikkumaan.
Pelaaja voi myös hylätä pelin, jos hänestä tuntuu, ettei hänellä ole mahdollisuuksia voittaa tai edes tasoittaa.
Piirretty peliPelaajien välillä on tasapeli tai lykkäys, toisin sanoen tasapeli, kun joku pelaajista ehdottaa sitä vastustajalleen ja tämä hyväksyy sen.
Virallisissa peleissä erotuomari noudattaa myös seuraavia sääntöjä: Tasapeli on:
Niin sanottua ranskalaista luonnospeliä , joka aiemmin tunnettiin nimellä puola , kutsutaan nykyään enemmän kansainväliseksi luonnospeliksi .
Saksalaiset | Englanti | Espanja | Ranska / puola / kansainvälinen | Ranska / Grandames
(Kaksipuoliset tammi) |
Ranska / frankit
(Naiset keskellä) |
italialainen | Brasilialainen | Venäläiset | Kanadalaiset | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Checkerboard-muoto | 8 × 8 | 8 × 8 | 8 × 8 | 10 × 10 | 10 x 10
(samoin kuin mikä tahansa pinta 3x3 ...) |
11 x 11
samoin kuin 5x5; 7x7; 9x9; 13x13; 17x17; jne. (ristikkäisellä painatuksella) |
8 × 8 | 8 × 8 | 8 × 8 | 12 × 12 |
Sotilasten määrä alussa | 24 | 24 | 24 | 40 | 40 (tai pommien lukumäärä suhteessa pinta-alaan. Kolme pelinappulaa alueelle 3x3).
(pelinappuloilla on kaksi eri puolta: toinen puoli vaalealle neliölle ja toinen puoli tummalle neliölle) |
60 11x11-levylle (tai kappaleiden lukumäärä suhteessa pintaan). | 24 | 24 | 24 | 60 |
Käytetyt laatikot | Valkoinen | Musta | Valkoinen | Musta | valkoinen ja musta | Keskitaso (mustan ja valkoisen välillä) | Musta | Musta | Musta | Musta |
Laatikko sijoitettu pelaajan oikealle puolelle | Valkoinen | Valkoinen | Valkoinen | Valkoinen | Valkoinen | Keskitaso (laudan neljässä kulmassa ja keskellä) | Musta | Valkoinen | Valkoinen | Valkoinen |
Ensimmäinen pelaaja | Valkoiset | Valkoiset | Valkoiset | Valkoiset | Valkoiset | Valkoiset | Valkoiset | Valkoiset | ||
Selkänoja kahleille | ei | ei | ei | Joo | Joo | Joo | ei | Joo | Joo | Joo |
Pitkät naisen liikkeet | Joo | ei | Joo | Joo | ei | Joo | Joo | Joo | Joo | Joo |
Sotilas voi ottaa kuningattaren | Joo | Joo | Joo | Joo | Joo | Joo | Joo | Joo | Joo | Joo |
Mahdollisuus tehdä nainen ohimennen | ei | ei | ei | ei | ei | ei | Joo | ei | Joo | ei |
Saalis erääntyy | Joo | |||||||||
Määrä (enimmäismäärä) | ei | ei | Joo | Joo | Joo | ei | ei | Joo | ei | ei |
Laatu (enimmäismäärä naisia) | ei | ei | Joo | ei | Joo | ei | ei | ei | ei | ei |
Tilaa (varhaisimman naisen kaappaaminen) | ei | ei | ei | ei | Joo | ei | ei | ei | ei | ei |
Etusija (ota kuningattaren kanssa eikä sotilaan kanssa) | ei | ei | ei | ei | Joo | ei | ei | ei | ei | ei |
Mahdollisuudet, jos pistoketta ei noudateta | ||||||||||
Isku | Joo | ei | Joo | ei | Joo | ei | ei | ei | ei | ei |
Pakottaa | Joo | Joo | Joo | Joo | Joo | Joo | Joo | Joo | Joo | Joo |
Anna sen olla | Joo | Joo | Joo | Joo | Joo | Joo | Joo | Joo | Joo | Joo |
Menetetty peli johtamatta kaksinkertaista kuningatar-sotilasta | ei | ei | ei | ei | Joo | ei | ei | ei | ei | ei |
Luokitus | Manoury | Manoury | Manoury | Manoury | Manoury | Storian (ass. Jolympik) 1-121 , keskustasta (1). |
Manoury | Kuten shakissa | Kuten shakissa | Manoury 1-72 |
Muilla muunnelmilla, kuten tšekkiläisillä naisilla , on edelleen samanlaisia ominaisuuksia kuin tässä taulukossa. Toisaalta jotkut eroavat toisistaan huomattavasti, kuten turkkilaiset nappulat, joiden pääominaisuus on, että sotilat liikkuvat rivejä ja pylväitä pitkin eivätkä viistoja pitkin, ja friisiläiset tammi, jotka sallivat sotilaiden ottamisen ortogonaalisesti.
Ensimmäiset ohjelmat naisten 100 neliöitä on kirjoitettu 1970-luvun puolivälissä ohjelmien välillä ensimmäinen turnaus järjestettiin vuonna 1987. Vuonna 1993 Truus ohjelma oli sijalla 40 th maailmassa.
Senegalilaisten kansainvälisen suurmestarin N'Diaga Sambin, maailman yhdestoista (sitten kahdeksannen) pelaajan, ja vuoden 1999 ranskalaisen mestarin Nicolas Guibertin kehittämän Buggy- ohjelmiston välillä järjestettiin kaksi virallista ottelua . Ensimmäisessä yhteenotossa, elokuussa 2001, nähtiin kapea miehen voitto koneesta, mutta maaliskuussa 2003 Buggy voitti uusintakilpailun kolmella voitolla ja kolmella tasapelillä.
14. huhtikuuta 2012 Alexander Schwarzman , 1998, 2007 ja 2009 maailmanmestari, voitti ottelun Maximus- ohjelmaa vastaan hollantilaisesta Jan Jaap van Horssenista, joka oli juuri voittanut tietokoneajattelun vuoden 2011 urheilun olympialaiset. Schwarzman voittaa yhden kuusi peliä ja peruuttaa viisi muuta. Maximus käytti kuusiosaista loppupelitietokantaa, joka vie kaksi gigatavua tietoa. Tietokone oli 3,2 GHz: n Intel-ydin i7-3930K, kuusi ydintä hyperlangalla ja 32 gigatavua muistia. Sen hakusyvyys oli 24,5 kerrosta. Joka sekunti kone arvioi 23 357 000 asentoa ja keskimäärin lähes neljä minuuttia iskua kohden.
Tammiohjelmiston parantamisen ohella työn tarkoituksena on määrittää nappuloiden mahdollisten sijaintien tulos ruutulaudalla, voittaa, piirtää tai hävitä. Vuonna 2010 rakennettiin tietokanta kaikista paikoista, joissa on yhdeksän kappaletta ja vähemmän ja jotka sopivat pelien päättymiseen. Kansainvälisen tammi-pelin ( 100 ruutua sisältävän pelin ) täydellinen tarkkuus , toisin sanoen tosiasia, että tiedetään pelin lopputulos kaikki mahdolliset kannat eivät ole, kuten shakissa, vielä tekniikan ulottuvilla.
Luettelo parhaista ohjelmistaTämä "tammi" -niminen versio, jota pelattiin 64 ruudulla ja jossa kuningatar ei tee pitkiä liikkeitä, antoi enemmän etenemistä. Jo vuonna 1951 Christopher Stracheyn tammiohjelma oli käynnissä Turingin koko tietokoneella . Sitä seurasi vuonna 1952 Arthur Samuelin naisten ohjelma .
Chinook , Alberta-yliopiston ohjelma, hävisi vuonna 1992 hallitsevalle maailmanmestarille Marion Tinsleylle . Uusi yhteenotto suunniteltiin vuonna 1994, mutta sitä ei voitu saada päätökseen ihmispelaajan terveydellisistä syistä. Siitä lähtien kukaan muu ihminen ei ole pystynyt voittamaan ohjelmistoa. Vuonna 2007 ohjelman parantaminen mahdollisti todistaa, että molempien osapuolten täydellinen peli johtaa välttämättä tasapeliin. Englanninkielinen luonnos on lisäksi monimutkaisin tähän mennessä ratkaistu peli.
Edgar Allan Poe on niitä kuvannut Auguste Dupin kuninkaana peleistä novelli Double Assassination rue Ruumishuone , jossa peli luonnosten verrataan ja arvo suhteessa shakkipeli.
Louis-Léopold Boilly maalasi noin vuonna 1824. Kahvilan sisustus , joka tunnetaan myös nimellä Ladies 'Party Palais-Royalin Café Lamblinissa .
Henri Matisse maalattu 1911 hänen poikansa pelaa nappuloita Perhepotretti niin sekä veljekset hänen muusa vuonna Pianiste et Pelaajat de Dames vuonna 1924.
In Unicode symbolit ovat:
Kilpailut: