Herkkä uskollisuus

Herkkä uskollisuus
Kehittäjä Cajji-ohjelmisto
Gremlin Interactive
Toimittaja EU  : Gremlin Interactive
AN  : Vuoropeli
Johtaja Cajji-ohjelmisto:
Alex Metallis
Jon Medhurst
Chris Allan Mills
James Hartshorn

Gremlin Interactive:
Kim Blake
Julkaisupäivä EUR  : joulukuu 1996
AN  : 31. maaliskuuta 1997
Ystävällinen 4X
kaupunginrakentaja
Pelitila Yksi- ja moninpeli
Alusta PC ( DOS , Windows )
Kieli Englanti, ranska (vain tekstit)
Arviointi EJRK  : E10 + ?
OFLC ( AU )  : G ?

Hauras Allegiance onvideopeliyhdistää elementtejäcity-rakentajaja4X pelikehittämä Cajji Software ja Gremlin Interactive , julkaistiin joulukuussa1996vuonnaEuroopassa, ja maaliskuussa1997vuonnaPohjois-AmerikassaonPC(DOS,Windows). Se seuraa K240: ää ,jonka Gremlin Interactivejulkaisi vuonna1994.

Peli tapahtuu tieteiskirjallisuusuniversumissa , jossa pelaaja ottaa asteroidien louhinnasta vastaavan ihmisen etsinnän roolin . Tässä nimikkeessä sekoitetaan 4X-pelielementtejä , kuten Master of Orion II: Battle on Antares , sekä rakentamisen ja hallinnan vaiheet à la Sim Cityssä .

Kude

Herkkä uskollisuus tapahtuu futuristisessa maailmankaikkeudessa: Maan ylikansoituson pakottanut ihmiskunnan muuttamaan muille planeetoille, mikä on lisännyt taloudellista vaihtoa siirtomaiden välillä ja antanut mahdollisuuden syntyä valtavia yrityksiä, mukaan lukien jättimäinen TetraCorp. Erilaisten muukalaisten rotujen edessä ihmiset ovat muodostaneet galaktisen federaation viidellä heistä.

Pelaaja ottaa roolin franchising mainari tehtäväksi jonka TetraCorp hakemaan uusia mineraali talletusten kaukainen asteroidi järjestelmää kutsutaan Fragmented aloilla. Siellä hänen on hankaa olkapäitään jopa kuuden muun ulkomaalaislajin kanssa, jotka myös pyrkivät hyödyntämään maaperän rikkauksia heidän kulttuurilleen ominaisen strategian mukaisesti: akealaiset, artemialaiset, braccatialaiset, mikotajit , rigellilaiset ja maunat (kaikkien vihaamat).

Pelijärjestelmä

Ennen aloittamista pelaajan on asetettava muutama vaihtoehto: areenan koko (pieni, keskikokoinen, suuri), asteroiditiheys (matala, normaali, korkea), vieraat lajit pelissä ja pelin yleinen ilmapiiri (tyyni, neutraali, aggressiivinen) . Erilaisia ​​kampanjoita on yksitoista, mutta niitä ei ole kirjoitettu: se on yksinkertaisesti ennalta asetettu pelivaihtoehto.Pelaaja voi pelata vain ihmisen etsintänä eikä koskaan voi johtaa muita kilpailuja.

Peli alkaa tyhjällä asteroidilla vuonna 2496: Pelaajalla on rahtialus , joka toimii myös siirtomaa- aluksena , selviytymisalus, jolla on rajoitettu autonomia, ja yhden miljoonan taloudellinen varaus. Pelaajalla on resursseina kymmenen mineraalilajiketta, joita käytetään ohjusten ja avaruusalusten rakentamiseen , ja rahaa, jota käytetään rakennusten, teknisten suunnitelmien tai alusten ostamiseen, henkilöstön palkkaamiseen ja kauppaan; rahaa ansaitaan keinottelemalla hyödykkeitä, joiden hinta vaihtelee ajan myötä, verottamalla väestöä (mutta veroprosenttia ei voida määrittää) ja ennen kaikkea myymällä siirtomaista uutettuja mineraaleja.

Ensisijaisilla rakennuksilla varmistetaan väestön toimeentulo (elinympäristö, ruoka, vesi, ilma, virkistys, hoito, turvallisuus, varannot) ja mineraalien louhinta. Muut rakennukset antavat sitten mahdollisuuden erikoistua paremmin paikan toimintaan: avaruusalusten aseistus ja kokoonpano, ohjustorni, ilmatorjuntatorni, asteroidimoottori siirtomaa siirtämiseksi avaruuteen, painovoiman neutralointilaite lähellä olevien asteroidien ajoa varten, ohjussiilo että hyökkää hyvin pitkän kantaman, satelliitti siilon lähettää vakoilusatelliittimme  ; Toimiakseen lähes kaikki nämä rakennukset tarvitsevat työvoimaa ja energiaa (yleensä eri aurinkokeräinten mallit ).

Avaruusalus käytetään pääasiassa torjumiseksi. Kaikki ovat muokattavissa: niiden koko määrittää niiden vastustuskyvyn ja noutopisteiden määrän, joihin hyökkäys- tai puolustuslaitteet voidaan asentaa. Avaruustaisteluja hallitaan tietokoneella: kun kaksi laivastoa kohtaavat, he taistelevat, kunnes toinen heistä tuhoutuu tai vedetään pois.

Pelaaja voi rekrytoida esimiehiä avustamaan häntä siirtomaahallinnassaan tai salaisia ​​agentteja suorittamaan tehtäviä tuntemiensa kilpailujen joukossa. Uuden tekniikan käyttö on mahdollista vain ostamalla valmistussuunnitelmat Sci-Tekiltä; ei ole riippumatonta tutkimusjärjestelmää, ei mahdollisuutta tieteelliseen vaihtoon muiden kanssa, ei mahdollisuutta tieteelliseen vakoiluun. Diplomatia rajoittuu tosiasiallisesti hyökkäämättömyyssopimusten, puolustusyhdistysten, salaisten toimien tai mauna-asioiden käsittelyyn liittyvien valitusten allekirjoittamiseen. Suunnitelmat ja valvojat saapuvat TetraCorpin rahtialusten mukana, jotka keräävät mineraaleja soittimelta säännöllisin väliajoin; salaiset agentit matkustavat yksin.

Peli päättyy, kun pelaaja poistetaan tai kun hän tuhoaa kaikki vastustajansa. Pisteet, jotka lasketaan aina, kun pelaaja lähtee pelistä, riippuvat ennen kaikkea uutettujen mineraalien määrästä , TetraCorpille myytyjen mineraalien määrästä ja laadusta, rakennettujen elementtien (ohjukset, alukset, rakennukset) määrästä ja rahamäärästä kasvatettu.

Koti

Katsaus saatuihin arvosanoihin Leikepöytä
Media Merkintä
Ohjaussauva ( FR ) 90%
PC Gamer ( Iso-Britannia ) 91%
Tietokonepelien maailma (Yhdysvallat) 3,5 / 5 tähteä
Gen4 (FR) 3/6
Digitaalinen lehdistö
Media Merkintä
GameSpot ( Yhdysvallat ) 6.2 / 10
Gamezilla (Yhdysvallat) 75%

Erikoiskriitikot ottavat Fragile Allegiance -suhteen melko hyvin vastaan, jotka yleensä ylistävät pelin kauneutta ( PC Collector kuvaa jopa vuoden 1999 Cosmosin kaltaista tunnelmaa),harkittua strategista pelattavuutta ja tekoälyn taitoa. Useita vikoja mainitaan kuitenkin säännöllisesti: mahdottomuus hallita ulkomaalaista rodua, mahdottomuus säätää ajankulun rytmiä ja pelin mekaniikan epäselvyys ( Computer Gaming World osoittaa esimerkiksi, ettei mitään, käsikirjassa tai Peli ei salli meidän todella tietää aseiden tehokkuutta sen lisäksi, että luotamme likiarvoon "mitä kalliimpaa, sitä enemmän vahinkoa sen on tehtävä").

Thierry Falcoz tiivistää nämä ristiriitaiset tunteet Gen4 : ssä kirjoittamalla “Sober mutta tehokas. Liian raittiina, rehellisesti sanottuna. Fragile Allegiance hengittää déjà vu, ilmapiirin puute [...] Tästä huolimatta Gremlin Interactive toimittaa jälleen yli tyydyttävän tuotteen, jolla on monia vaihtoehtoja, mukaan lukien moninpeli ja erittäin merkittävä elinikä "  ; ja toimittaja lopettaa artikkelinsa seuraavasti: "Neuvoa etusijalla niille, jotka ihailivat Asendenssia  [ sic ] ja vihasivat Outpostia  !" "

Bibliografia

Huomautuksia ja viitteitä

  1. (sisään) Martin E. Cirulis, "  Rock and Roll: Interplay Tries to Make a Game of Deep Space Asteroid Mining  " , Computer Gaming World , n o  156,Heinäkuu 1997, s.  170-172 ( lue verkossa ).
  2. Thierry FALCOZ, "  Heikko Allegiancelle  : Galactic epävarmuus  ", Gen4 , n o  93,Marraskuu 1996, s.  72-73.
  3. “  Herkkä uskollisuus  ”, PC Collector , n o  6,tammikuu 1997, s.  8-9.
  4. Iansolo, "  Heikko Allegiancelle esikatselu  " joystick , n o  76,Marraskuu 1996, s.  190.
  5. Seb "  Fragile Allegiance  ", Joystick , n o  77,Joulukuu 1996, s.  126-127.
  6. (in) Jonathan Davies, "  Fragile Allegiance Review  " , PC Gamer , n o  38,Joulukuu 1996, s.  96-99 ( lue verkossa ).
  7. Thierry FALCOZ, ”  Heikko Allegiancelle  A Gremlin avaruudessa  ”, Gen4 , n o  94,Joulukuu 1996, s.  144-146.
  8. (in) Chris Hudak Fragile Allegiancelle Review  " päälle GameSpot ,8. toukokuuta 1997(käytetty 26. toukokuuta 2015 ) .
  9. (in) Richard Gerschwiler, Fragile Allegiancelle Review  " päälle Gamezilla ,8. helmikuuta 2002.