FreeSpace 2

FreeSpace 2
Kehittäjä Interplay Entertainment
Toimittaja Tahto
Julkaisupäivä 30. syyskuuta 1999
Ystävällinen Avaruus taistelu
Pelitila Moninpeli , yksinpeli , yhteistyötila
Alusta Windows
Moottori Laskeutuminen: FreeSpace - Suuri sota
Versio 1.20

FreeSpace 2 on videopeli on tilaa torjumiseksi kehittämä Volition ja julkaissut Interplay Entertainment , julkaistiin vuonna 1999 on Windows .

Pelijärjestelmä

Tiivistelmä

FreeSpace 2: n tapahtumat tapahtuvat 32 vuotta FreeSpace 1: n jälkeen . Terraanien ja vasudaanien välinen liitto on sinetöity GTVA: n ( Galaktinen Terran-Vasudan-allianssi ) perustuksella . Kampanja etenee kolmella rintamalla. Tärkeintä on pysäyttää amiraali Aken Boschin johtama NTF ( Neo-Terran Front ). Bosch, entinen GTVA-amiraali, joka palveli GTI: ssä lentäjänä, asetti joukon kapinallisia Terraaneja Vasudan-vihan lipun alle. Toinen prioriteetti on tutkia Knossos-laitetta, massiivista renkaan muotoista laitetta, jonka näyttää olevan muinaisten suunnittelema. Itse asiassa se on keinotekoinen hyppyportaaligeneraattori. Se kiinnostaa ilmeisesti terraaneja, jotka etsivät aina tapaa ottaa yhteyttä maahan. Viimeinen ja vaarallisin prioriteetti on pysäyttää uusi Shivan-hyökkäys. Tällä kertaa tällä kilpailulla on uusi alusten käyttöönotto, mukaan lukien pelottava Sathanas- luokan lippulaiva , jonka pituus on yli 5,5 kilometriä.

Pelaaja löytää koko pelin ajan totuuksia, joita NTF pitää Shivaneista ja GTI: n Knossos-laitteen toiminnasta. NTF: n kapinallinen tukahdutetaan pelin alkuvaiheessa, ennen kuin Knossos-portaali löydetään ja aktivoidaan. Tämän portaalin avulla kaikki sen läpi kulkevat alukset voivat löytää itsensä Shivan-joukkojen saastuttamasta sumuista. Tämän sumun sisällä on toinen Knossos-portaali. Kun tämä toinen portaali on löydetty, GTVA määrää laivaston välittömän vetäytymisen ja ensimmäisen Knossos-portaalin välittömän tuhoamisen. Valitettavasti portaalin tuhoaminen on hyödytöntä, ja Shivanit aloittavat sitten toisen hyökkäyksen, joka on edelleen yhtä voimakas ja tuhoisa.

GTVA määräsi sitten Shivan-reitillä sijaitsevien terraanien ja vasudanien populaation valtavan maastapoistumisen. GTVA: lla on kuitenkin kaksi pääosaa: GTVA Colossus ja GTD Bastion . Ensimmäinen on yli 6 kilometrin pituinen lippulaiva, joka on vaatinut 20 vuotta työtä ja jolla on ennenkuulumatonta tulivoimaa. Toinen on sama alus kuin FreeSpace 1 , mutta ladattu "Meson" -tyyppisillä pommeilla, jotka on suunniteltu räjähtämään tullessaan hyppyportaaliin, joka yhdistää Capella- ja Epsilon Pegasi -järjestelmät, estääkseen shivaneja hyökkäämästä Epsilon Pegasiin. samalla tavalla Luciferin räjähdys sulki pääsyn aurinkokuntaan ensimmäisessä jaksossa.

Maastapoistumisesta huolimatta shivanit jatkavat hyökkäystä eikä heillä ole merkkejä heikkoudesta. Colossus on tärkeä rooli monissa tehtävissä, varsinkin kun se tulee kukistaa voimia NTF, mukaan lukien Orion- luokan hävittäjät , jotka löytävät itsensä täysin tehoton paremmuuden Colossus . Vaikka hän kykeni joukolla raskaita pommikoneita tuhoamaan Sathanas- luokan aluksen (ei vaikeuksitta), hän ei pystynyt torjumaan muita kahdeksankymmentä Sathanaa, jotka lähetettiin Knossos-portaalin kautta. Aikana vetäytyessään Capella- järjestelmästä , Colossus tarjosi turvallisuuden siviili- ja sotilaskuljetuksiin, kun Ravana- luokan Shivan-lippulaiva hyökkäsi siihen . Voitettu, mutta heikentynyt Colossus tuhoaa sitten noin kahdessakymmenessä sekunnissa vahvistuksena lähetetty Sathanas . Sen tuhoaminen kirjaimellisesti romahti GTVA: n moraalin, kun shivanit tulivat yhä lähemmäksi kansanmurhan loppua, joka alkoi 32 vuotta sitten.

Pelikohtauksessa, loppupelissä, pelaaja seuraa Boschin lokikirjan kirjoittamista. Pelin tässä vaiheessa pelaaja tietää jo, että Bosch yritti luoda ensimmäisen yhteyden Shivan-joukkoihin; sen jälkeen yksikään yritys ei ole ollut täysin onnistunut. Kun pelaaja kuuntelee päiväkirjaa, paljastuu, että ilmeisesti Bosch onnistui menestyksekkäästi jokaisessa yrityksessään. Lisäksi hän ja useita miehistöään nousivat jostain syystä Shivan-kuljetukseen, kun taas suurin osa NTF: stä oli teurastettu heidän lippulaivansa Icenin löytämisen jälkeen . Ei ole koskaan paljastettu, olivatko shivanit todella kiinnostuneita ottamaan yhteyttä terraaneihin, tai mihin Boschin ja shivanien välistä viestintää on voitu käyttää. Boschin käyttämiä viestintävälineitä kutsutaan nimellä Project Etamnanki (lyhenne ETAK); se on seurausta GTI: n omistamien tekniikoiden käytöstä.

FreeSpace 2: n viimeisessä tehtävässä pelaajan tehtävänä on huolehtia siviili- ja sotilashenkilöstön suojelusta Capella-järjestelmässä, jossa shivanit kokoavat ilman ilmeistä syytä kaikki Sathanas- luokan aluksensa . Ainakin kahdeksankymmentä Sathanaa ympäröi järjestelmän tähteä. Pelin viimeisten minuuttien aikana Capellan tähti muuttuu supernovaksi ja pelaaja on edessään tämän valinnan kanssa: pysy taistelukentällä auttaakseen viimeisiä siviilejä paeta (mikä aiheuttaa pelaajan kuoleman räjähdyksessä) tai pää hyppyportaaliin ja paeta. Molempia vaihtoehtoja voidaan pelata, ja peli loppuu joka tapauksessa, vain loppuottelukohta muuttuu.

Viimeinen leikkauskohta näyttää Sathanas- laivaston tähtiräjähdysmenettelyn aikana. Juuri ennen räjähdystä suurin osa laivastosta menee avaruusalueen matkalle ja pakenee tuntemattomaan määränpäähän. Syy miksi Shivans tuhosi tämän tähden on edelleen yksi suurimmista kysymyksistä, jotka sarjan fanit kysyvät itseltään. Ehkä ratkaisu tähän kysymykseen annetaan yhdessä kahdesta loppukohtauksesta. Todellakin, jos pelaaja pakenee supernovan, amiraali Petrarch, aluksen kapteeni, jolla pelaaja on aluksella, olettaa, että shivanit palaavat kotimaailmaansa, mikä voisi selittää, miksi niin monet Sathanat lähtivät avaruusalueen matkalle juuri ennen tähti räjähti. Tällainen maastamuutto voidaan nähdä loppuna sarjan tarinalle.

FreeSpace 2 Source Code Project

Historiallinen

Huhtikuussa 2002 Volition julkaisi FreeSpace 2 -moottorin lähdekoodin . Tämä antoi koodereille mahdollisuuden muokata peliä perusteellisesti. Jotta vältettäisiin lukuisten erilaisten versioiden esiintyminen, järjestettiin ainutlaatuinen projekti, jonka päätavoitteena oli parantaa peliä. Tuloksena olevalla FreeSpace 2: lla on monia etuja verrattuna vanhaan versioon, mukaan lukien:

Parannetun pelimoottorin hyödyntämiseksi on lisäksi kehitetty paketteja, jotka sisältävät monimutkaisia ​​malleja ja kuvioita korkeammalla tarkkuudella. Seurauksena näistä parannuksista, pelimoottori on tullut graafisesti ylivoimainen (ja myös joustavampia), säilyttäen pelin elementtejä , jotka tekivät FreeSpace 2 niin onnistunut .

Yhteisökampanjat

On olemassa useita fanien tekemiä kampanjoita, jotka kilpailevat alkuperäisen kampanjan monimutkaisuuden kanssa. Tässä on tyhjentävä luettelo:

FreeSpace 2 -lisenssisopimus

FreeSpace 2 on merkittävä, koska sen avulla pelaajat voivat kopioida sen ja levittää sitä vapaasti ystäville tai tuttaville. Tämä on lähdekoodin julkaisun lisäksi osa syytä siihen, että peli on edelleen käytettävissä vuosia julkaisun jälkeen.

Tässä on osa lisenssisopimuksesta, tärkeät osat lihavoituna:

"  Ohjelmistoa, mukaan lukien kaikki rajoitukset, kaikki koodit, tietorakenteet, merkit, kuvat, äänet, teksti, näytöt, pelit, johdannaiset teokset ja kaikki muut ohjelmiston osat, ei saa kopioida (paitsi alla), myydä edelleen, vuokrattu, vuokrattu, jaettu (sähköisesti tai muuten), käytetty pelaamista per peliin, kolikko-optiota tai muuta maksua vastaan ​​tai mihin tahansa kaupalliseen tarkoitukseen. Voit kopioida Ohjelmistoa henkilökohtaiseen ei-kaupalliseen kotiviihdekäyttöön ja antaa ystäville ja tuttaville maksutta ei-kaupalliselta pohjalta. Tämä rajoitettu oikeus kopioida Ohjelmistoa sulkee nimenomaisesti pois kaiken Ohjelmiston kopioinnin tai jakelun kaupallisilla perusteilla, mukaan lukien rajoituksetta tuotteen niputtaminen mihin tahansa muuhun tuotteeseen tai palveluun ja Ohjelmiston luovuttaminen toisen tuotteen tai palvelun yhteydessä. Kaikki tässä myönnetyt käyttöoikeudet annetaan väliaikaisesti, ja Interplay Productions voi peruuttaa ne milloin tahansa. Kaikki oikeudet, joita ei nimenomaisesti myönnetä, pidätetään.  "

Vertailun vuoksi todellisia kopioita FreeSpace 1: stä on uskomattoman vaikea saada; FreeSpace 1 -tehtävät , mukaan lukien Silent Threat -laajennus , on kuitenkin uusittu FreeSpace 2 -moottorille nimellä FSPort .

Suurimmat moottorin muunnokset

Huomautuksia ja viitteitä