Saksa 1985

Saksa 1985
Kehittäjä Roger pelaa
Toimittaja Strategiset simulaatiot
US Gold (RU)
Julkaisupäivä 1982 (Apple II)
1984 (C64)
Ystävällinen Sotapeli
Pelitila Yksi pelaaja , kaksi pelaajaa
Alusta Apple II , C64

Saksa 1985 on wargame tyyppinenvideopeliluomaRoger Keatingja julkaisema strateginen simulaatiot vuonna1982onApple II, sitten kuljetettava1984jaCommodore 64. Peli on asetettuhypoteettisen kolmannenmaailmansodan aikana. Se simuloiVarsovan sopimuksenhyökkäystäEtelä-Länsi-SaksassajaNatonyritystäpysäyttää se. Voittaakseen pelaajan on otettava haltuunsa mahdollisimman monta kaupunkia. Hyökkäyksen tai vetäytymisen peittämiseksi on mahdollista käyttää savunäyttöjä. Se muun muassa myönnettiinTilt d'taiparas strategia peli vuoden Tilt lehdenvuonna1985. Se on ensimmäinen osa neljästä sotapelistä, jotka Roger Keating on kehittänyt ja nimeltään When Super Powers Collides . Sitä seuraavat RDF 1985 (1983), Baltia 1985 (1984) ja Norja 1985 (1985).

Pelijärjestelmä

Saksa 1985 tapahtuu kartalla, joka on jaettu kuusikulmaisiin neliöihin, jotka muodostavat 39x28 neliön ruudukon. Vain murto-osa kartasta (13x9 neliötä) näytetään näytöllä, ja kuten Southern Commandissa , pelaaja voi vierittää näyttöä tarkkailemaan maaston toista murto-osaa. Hän pääsee myös kartan yleiskatsaukseen painamalla näppäintä P. Kartalla on esitetty erilaisia ​​maastoja, kuten metsät, joet ja tiet. Joukot edustaa pataljoonaa saman yksikön tyypin. Peli tarjoaa kaksi erilaista skenaariota. Molemmissa tavoitteena on hallita kaupunkeja, kyliä ja lentokenttiä asettamalla yksikkö vastaaville neliöille. Peli tapahtuu vuoropohjaisesti, ja jokainen vuoro kestää noin neljä tuntia. Peli päättyy 20–22 kierroksen jälkeen, mutta sitä voidaan jatkaa jopa 240 kierrosta. Jokaisella kierroksella pelaaja voi ohjata yksikköään näppäimistön avulla. Hän voi siten määritellä heidän liikkeensa ja antaa heille tilauksia tai toimintatapoja. Tilausten mukaan muun muassa voidaan pyytää tukea ilmavoimilta tai tykistöiltä , järjestää yksikkö uudelleen, edetä hyökkäämällä, kaapata kylä tai poistua kartalta. Näiden käskyjen lisäksi pelaaja voi myös muuttaa yksiköiden toimintatilaa (normaali, kuljetus, hyökkäys, puolustus, tuki jne.). Taistelu yksiköiden välillä aloitetaan siirtämällä yksikkö vihollisen yksikön viereen. Suoraan mukana olevien joukkojen voiman ja tehokkuuden lisäksi taistelussa otetaan huomioon monet parametrit, mukaan lukien näkyvissä olevien yksiköiden määrä, etäisyys yksiköiden erotuksesta päämajasta, tukijoukkojen läsnäolo, maasto, toimintatapa ja kaikki ristitulessa tykistötulituksen.

Kehittäminen ja julkaiseminen

Saksa 1985 on kehittänyt Roger Keating, joka pelimoottorinsa luomiseksi alkaa edellisestä nimestään Southern Command . Peli julkaisi strategisen simulaatiot vuonna 1982 on Apple II . Sitten se siirrettiin Commodore 64 : een helmikuussa 1984 .

Koti

Katsaus saatuihin arvosanoihin
Saksa 1985
Media Nat. Huomautuksia
Kallistaa FR 6/6
Zzap! 64 Iso-Britannia 97%

Kun peli julkaistiin, Yhdysvaltain armeijan upseeri, maisteri Mike Chamberlain, joka palveli kahdeksan vuotta Saksassa , selittää Computer Gaming World -lehdessä, että odotettuaan kärsimättömästi pelin julkaisua hän ei "pettynyt" tähän. Hänen mukaansa peli on todellakin kohtuullisella tavalla haaste, jonka tällainen konflikti aiheuttaisi komentajalle ottamalla huomioon monet parametrit, mukaan lukien ilmatuki, ilman ylivoima, kohteiden priorisointi tai kohdentaminen. Hän lisää, että yhdistettynä sen sujuvuutta ja valtaa vastustajan, nämä elementit tekevät Saksassa 1985 "erinomainen wargame" . Hän arvioi myös, että vaikka hänen pelijärjestelmänsä perustuu Southern Commandin järjestelmään , se tarjoaa tarpeeksi parannuksia ja uusia vaihtoehtoja, mukaan lukien kyky hallita kumpaakin osapuolta, jotta siitä tulisi paljon, huolimatta merkittävästä hinnastaan. Ainoa vika, joka tuo esiin joitakin käyttöohjeen virheitä, se pitää ärsyttävänä, mutta joka hänen mukaansa ei saisi estää sotapelien faneja kokeilemasta peliä.Lehti Creative Computing s 'asettuu lähinnä ohjelman vaikeuteen selittäen, että se ei ole tarkoitettu kokemattomille sotureille ja että jopa genren asiantuntijoilla on vaikea voittaa Naton kanssa Neuvostoliittoa vastaan. Neil Shapiro of Electronic Pelit -lehden , Strategic Simulations onnistunut, jossa Saksa 1985 , muuttamaan monimutkainen aihe osaksi "ymmärrettävissä ja" tietokoneohjelma . Hänen mielestään se tarjoaa "edistyneimmän" pelijärjestelmän, joka löytyy sotapelistä, ja toteaa, että vaikka se odottaa jälkimmäisiltä parannuksia jatko-osissaan, se ansaitsee kuitenkin pitää sitä viitteenä. Teknisesti hän arvioi pelin korkean resoluution kartan olevan "upea" sen värillisen esityksen avulla kaikista tärkeistä elementeistä. Hän kehui myös järjestelmän yksinkertaisuutta, jonka avulla karttaa voi vierittää tarkkailemaan sen eri alueita, sekä sitä, kuinka helposti pelaaja voi siirtää joukkojaan. Lopuksi hän uskoo, että tietokone on erittäin vaikea vastustaja, mutta pelaajan on kyettävä voittamaan se pienellä harjoittelulla. Kaiken kaikkiaan hän arvioi, että hänen pelijärjestelmänsä pystyy simuloimaan "merkittävällä" tavalla tämän tyyppisen konfliktin etenemistä erityisesti ohjelman sujuvuuden ja nopeuden tai taistelujen hallinnan ansiosta. Hän päättelee, että jos pelin oppiminen vie jonkin aikaa, tämä työ palkitaan suuresti.

Peli oli varsinkin myönnettiin Tilt d'tai paras strategia peli vuoden Tilt lehden vuonna 1985 .

Jälkipolvi

Saksa 1985 on ensimmäinen osa sarjaa neljän sotapelit , jotka jakavat samaa pelimoottoria ja sama historiallinen tausta kehittämä Roger Keating ja julkaissut strategisen simulaatiot nimikkeellä Kun supervoimia törmää . Toinen erä sarjassa, RDF 1985 , julkaistiin vuonna 1983 ja simuloi reaktio Yhdysvaltojen ja Neuvostoliiton hyökkäystä Saudi-Arabiassa . Kolmas, Baltia 1985 , julkaistiin vuonna 1984 ja simuloi Neuvostoliiton hyökkäystä Pohjois-Eurooppaan. Lopuksi neljäs, Norja 1985 , julkaistiin vuonna 1985, ja se simuloi maan hyökkäystä Norjaan ja Naton vastausta hyökkäykseen. Strategiset simulaatiot julkaisevat ne vähemmän kuin alkuperäisessä pelissä , mikä kuvastaa sitä, että nämä kolme jatkoa perustuvat samaan moottoriin kuin Saksa 1985 . Näiden kolmen sviitin ensimmäisissä versioissa ei kuitenkaan ole niiden sääntökirjaa (jonka se jakaa alkuperäisen pelin kanssa), ja pelaajien, jotka eivät omista Saksa 1985: ää , mutta haluavat tutustua siihen, on siksi tilattava se erikseen. Sarjan neljän jakson lisäksi Roger Keating ja Strategic Simulations aikovat alun perin julkaista viidennen levykkeen, jotta edellisten osioiden omistajat voivat luoda omia skenaarioitaan muuttamalla esimerkiksi yksiköiden saapumisaikataulua, sijaintia tai kokoonpanoa maanpinnasta.

Viitteet

  1. (in) Yhdysvaltain kulta strategisen simulaatiot  " , Computer Gamer , n o  14, Toukokuu 1986, s.  3.
  2. Stormbringer, ”  Tiedosto: Kriegspiel! Hyökkäyksen toteuttamiseksi he lähettävät panzerit ...  ”, Tilt , n o  10, Maaliskuu 1984, s.  58-59.
  3. (sisään) Jay Selover, Kun suurvalta törmää  " , Computer Gaming World , Voi.  4, n o  6, Joulukuu 1984, s.  18-19, 42 ( ISSN  0744-6667 ).
  4. (en) Maj Mike Chamberlain, Kun suurvalta törmää - osa 1: Saksa 1985  " , Computer Gaming World , voi.  3, n o  3, Touko-kesäkuu 1983, s.  14-18 ( ISSN  0744-6667 ).
  5. (in) A History of SSI Games  " , tietokonepelien maailmassa , n o  45, Maaliskuu 1988, s.  37 ( ISSN  0744-6667 ).
  6. (in) Hobby and Industry News  " , Computer Gaming World , Vuosikerta  4, n o  2 Huhtikuu 1984, s.  14 ( ISSN  0744-6667 ).
  7. (in) Carl Lund, The History of SSI Games - Commodore 64 pelejä  " päälle Google.com .
  8. Stormbringer, ”  Tiedosto: Kriegspiel!  », Kallistus , n o  10, Maaliskuu 1984, s.  64-65.
  9. (in) Saksassa 1985  " , zzap! 64 , n o  11, Maaliskuu 1986, s.  96-97 ( ISSN  0954-867X ).
  10. (in) Brian J. Murphy, Strategia pelit ja simulaatiot SSI: Saksa 1985  " , luova Computing , vol.  9, n o  9, Syyskuu 1983, s.  181-182 ( ISSN  0097-8140 ).
  11. (in) Neil Shapiro, Fight Euroopan Seuraava sota: Saksa 1985  " , elektroniikkapelit , Vol.  4, n o  16, Kesäkuu 1983, s.  73-77 ( ISSN  0730-6687 ).
  12. Tilt Gold - Paras strategiaohjelmisto: Saksa 1985  " Tilt , n o  17, Joulukuu 1984, s.  46.
  13. (in) Hobby & Industry News  " , Computer Gaming World , Vuosikerta  2, n o  5, Syys-lokakuu 1982, s.  5 ( ISSN  0744-6667 ).