Kehittäjä | Valve Corporation |
---|---|
Ensimmäinen versio | 19. marraskuuta 1998 |
Kirjoitettu | C , C ++ , kokoonpanija |
Käyttöjärjestelmä | Microsoft Windows |
Ympäristö |
Macintosh PlayStation 2 Windows Xbox GameCube Linux Dreamcast (ei jaettu) |
Tyyppi | Pelin moottori |
Lisenssi | Omistaja |
Versioiden aikajärjestys
Goldsrc tai GoldSource , on pelimoottori käyttämän ensimmäisen persoonan räiskintäpeli Half-Life kehittämä Valve Corporation ja julkaistiin vuonna 1998. Tämä moottori on erittäin optimoitu versio QuakeWorld moottorin , itsessään optimointi Quake moottori (käytetty Quake- pelin kautta ).
Quake II -moottorin konseptit sisällytettiin sen kehittämisen aikana.
GoldSrc: n seuraaja on Source- moottori , jota käytettiin kehitettäessä Half-Life 2 , mutta myös Counter Strike: Source ja muut viimeaikaiset Valve-pelit.
Termi "GoldSrc" on riimi . Valven kehittäjä Erik Johnson lähetti Valven kehittäjäyhteisöön viestin, jossa selitettiin nimen alkuperä:
”Olimme hyvin lähellä Half-Life-julkaisua (vähän alle viikko ennen) ja meillä oli jo useita uusia projekteja aloitettavana. Emme kuitenkaan voineet ottaa riskiä muuttaa jotain pelikoodissa, kun julkaisu oli välitön. Joten päätimme jakaa koodin VSS : ssä $ / Goldsrc- ja / $ Src- haarojen alle . Seuraavien vuosien aikana käytimme termejä "Goldsource" ja "Source" sisäisesti viittaamaan kumpaankin haaraan. Aluksi GoldSrc-haarakoodi kuului jo julkaistuun lähdekoodiin, kun taas Source viittasi tuleviin tekniikoihin, joiden parissa työskentelemme. Kun tuli aika näyttää Half-Life 2 ensimmäistä kertaa E3: lla , oli osa sisäistä viestintäsuunnitelmaamme verrata "Source" -moottoria "Goldsource" -moottoriin, ja nimi juuttui. "
Seuraavat Valven vapauttamista ja Half-Life SDK , vapaa moottori soveltuu goldsrc on luotu tyhjästä amatööri kehittäjät: Xash3D.
Alla olevassa luettelossa on videopelejä, jotka käyttävät GoldSrc-moottoria.