Voit jakaa tietosi parantamalla sitä ( miten? ) (Katso kirjoittamisen ohje ).
Ken sugimoriSyntymä |
27. tammikuuta 1966 Tokio ( d ) |
---|---|
Nimi äidinkielellä | 杉 森 建 |
Kansalaisuus | japanilainen |
Toiminta | Kuvittaja , mangaka , graafinen suunnittelija , ohjaaja , hahmasuunnittelija |
Pokemon |
Ken Sugimori (杉森建, Sugimori ken , Syntynyt 27 tammikuu 1966 ) on japanilainen suunnittelija ja videopeli luoja. Hänet tunnetaan parhaiten Pokémon- ulkonäön ja Pokémon- sarjan pelien yleisen grafiikan pääluojana .
1980-luvun alussa hän löysi erikoisliikkeestä fanifanin nimeltä Game Freak , ja sitten kiinnostunut otti yhteyttä kirjoittajiin. Fanilehden perustaja Satoshi Tajiri rekrytoi hänet. Sugimori työskenteli siellä suunnittelijana vuoteen 1986. Vuonna 1989 hän ja Tajiri päättivät muuttaa Game Freak -yrityksen erikoistumaan videopelien kehittämiseen . Heidän ensimmäisen projektinsa, Mendel Palacen, on toimittanut Namco Japanissa. Useita pelejä seuraa Nintendo- tai Sega- yrityksiä . Yrityksen alusta lähtien hän teki yhteistyötä pääsäveltäjä Junichi Masudan kanssa .
Vuonna 1996 yhtiö julkaisi Pokémon Red and Green -lehden Nintendo- julkaisijan ansiosta , joka oli valmistelussa pitkään. Tämä on helppo pääsy Game Boy -roolipeliin , joka perustuu kuvitteellisten olentojen (Pokémon) kasvatukseen ja keräämiseen. Sugimori kuvittelee pelijärjestelmän ytimessä olevien monien, monien olentojen ulkonäköä, kun taas Tajiri huolehtii pelin suunnittelusta ja ohjaa luomista. Muutaman viikon kuluttua peli on iso menestys, joka kasvaa edelleen. Länsimaisen julkaisun jälkeen vuonna 1998 peliä myytiin useita miljoonia kappaleita.
Sitten tuotetaan erittäin suuri määrä jatko-osia ja johdannaispelejä. Sugimori säilyttää paikkansa graafisena johtajana pääsarjan oopuksessa.
Pelin nimi | Julkaisuvuosi | Rooli |
---|---|---|
Mendelin palatsi | 1989 | Hahmojen luominen |
Älykäs pallo | 1991 | Pelisuunnittelu, hahmojen luominen |
Maaginen Tarurūto-kun | 1992 | Ohjaus, pelisuunnittelu, graafinen luominen |
Pulseman | 1994 | Ohjaus, pelisuunnittelu, grafiikka |
Punainen ja sininen Pokémon | 1996 | Hahmojen luominen, hirviöiden luominen |
Bushi Seiryuuden: Futari no Yuusha | 1997 | Grafiikka |
Pokémon Trading -korttipeli | 1998 | Kuva korteista |
Pokémon Yellow: Pikachu Special Edition | 1998 | Hahmojen luominen, hirviöiden luominen |
Pokémon kulta ja hopea | 1999 | Grafiikan johtaja, hirviöiden luominen |
Crystal Pokémon | 2000 | Grafiikan johtaja, hirviöiden luominen |
Ruby ja Sapphire Pokémon | 2002 | Taiteellinen johtaja, graafinen suunnittelu, hirviöiden luominen |
Pokémon Box: Rubiini ja safiiri | 2003 | Nimeä |
Pokémon-kanava | 2004 | Ohjaaja, konseptitaide |
Pokemon Emerald | 2004 | Taiteellinen johtaja, graafinen luominen, hirviöiden luominen, laatikon ja käsikirjan luominen |
Tulipunainen ja lehtivihreä Pokémon | 2004 | Taiteellinen johtaja, graafinen luominen, pokemonien luominen |
Pokémon Dash | 2005 | Laatikon kuva |
Poraa puskutraktori | 2005 | Ohjaaja, pelisuunnittelu |
Pokémon: Mystery Dungeon - Punainen ja sininen pelastusryhmä | 2006 | Laatikon kuva |
Pokémon Pearl ja Diamond | 2006 | Taiteellinen johtaja, graafinen suunnittelu, Pokémonin luominen |
Pokémon Platinum | 2008 | Taiteellinen johtaja, graafinen suunnittelu |
Pokémon HeartGold Gold ja SoulSilver Silver | 2009 | Pokémon-luominen, graafinen valvoja |
Pokémon: Mystery Dungeon - Sky Explorers | 2009 | Laatikon kuva |
Pokémon mustavalkoinen | 2010 | Taiteellinen johtaja, uusien pokemonien luominen |
Pokémon Mustavalkoinen 2 | 2012 | Taiteellinen johtaja |
Pokémon X ja Y | 2013 | Taiteellinen johtaja, pokemon-luominen, alueellinen suunnittelu. |