Hangman on peli sanan löytämiseksi arvaamalla, mitkä kirjaimet siinä ovat. Peliä pelataan perinteisesti pareittain paperilla ja lyijykynällä hyvin tarkan järjestyksen mukaan.
Se suoritetaan toisinaan luokkahuoneissa, joissa taulun oppilas pelaa kaikkia luokkatovereitaan vastaan piirtämällä liidulla. Oikeustieteen opiskelijat harjoittavat sitä myös pelaamaan arvatakseen oikeuskäytännössä tärkeiden tuomioiden nimiä , mikä tekee siitä mahdollisuuden tehdä muutoksia hauskalla tavalla lisäämällä samalla huomattavasti pelin vaikeuksia.
Kun piirustus on valmis, siinä näkyy roikkuva keppi .
Kaksi pelaajaa tässä esimerkissä kutsutaan Stéphane ja Julien:
Peli 10 liikkeessä |
Stephane | Ohjelmoida |
---|---|---|
![]() - - - - - - - |
||
1 | "T" | - - T - - - - |
2 | "S" |
![]() |
3 | "O" | - OT - - O - |
4 | "G" |
![]() |
5 | "B" |
![]() |
6 | "M" |
![]() |
7 | "R" | - OT - RO - |
8 | "L" |
![]() |
9 | "V" |
![]() |
Stéphane hävisi - sana oli kurpitsa |
Iskujen määrä voi myös vaihdella piirustuksen muodostavien lyöntien lukumäärän mukaan. Voimme esimerkiksi lisätä heidän lukumääräänsä piirtämällä pelin aikana paitsi hirtetyn miehen, myös hirsipuun, mikä lisäisi Stéphanen mahdollisuuksia yllä olevassa esimerkissä. Piirustuksen sävellysasteen valinta vastaa siten vaikeustasoa.
On olemassa suuri määrä pelejä, joihin kuuluu arvaamaan puuttuvat sanat, kuten ristisanatehtävät tai jotkut suositut TV-peliohjelmat . Hirmikkopelin alkuperää ei tunneta. Vuonna Britanniassa , näyttää syntyneen aikana viktoriaanisen aikakauden , myöhään XIX : nnen vuosisadan .